À l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau

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Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :

  • Lotro-wiki.com, Assault on the Ringwraiths' Lair [1] et articles associés (quête et affrontements)
  • Pineleaf’s Pictorial Primer to Skirmishing: Assault on the Ringwraiths' Lair [2]

L'escarmouche

Présentation générale

Le niveau minimum de cette escarmouche est de 60, et elle est disponible pour tous les joueurs, Free-to-Play, Premium et VIP une fois qu'ils ont atteint le chapitre 15 du livre 9 du volume II : Chapitre 15 : L'assaut sur Dol Guldur. Elle se déroule dans la seconde enceinte de Dol Guldur, au cours des offensives de la Malledhrim pour prendre la forteresse du Nécromancien.

Déroulement

C'est une escarmouche offensive avec trois points à reprendre et un boss. Aucune contre-attaque ne peut être évitée, puisqu'elles poppent aux portes que vous devez passer pour aller à la suite de l'escarmouche. Les mobs sont souvent en paquets éparses dans toute l'étendue de chaque cour.

Les points sont :

  • la première enceinte

Il y a parfois un Lieutenant juste devant qui peut être pull sans le reste. Les packs sont ensuite à droite devant une porte (un autre Lieutenant), un peu partout au milieu, et jusqu'à un petit recoin à gauche. Une fois le drapeau repris, vous allez avoir trois contre-attaques, la dernière ayant 2 Lieutenants.

  • la deuxième enceinte

Ici, un pack se trouve en bas des escaliers, et quelques autres mobs sont disséminés dans les escaliers, au premier et second palier. Les contre-attaques viennent soit d'en haut (de la porte) soit de tout en bas (et les mobs remontent les escaliers).

  • l'Antre des Spectres de l'Anneau, boss : Uluithiad

Redescendez et grimpez les escaliers qui étaient bloqués jusque-là. Vous trouverez un pack sur votre chemin et le boss (Uluithiad) à la fin, après le pont. Il faut le burst le plus vite possible. En groupe, il y a aussi la bête volante qui vous a embêté dans l'escarmouche précédente et celle-ci.


Les affrontements optionnels sont :

  • après la première enceinte :
  • Un gloussement rauque vient du sud : Faelathron, sorcier, au sud (15.4S, 42.0W)
  • Un cri grave vient du sud : Mazaukgrat, Ourouk-haï, au sud (15.4S, 42.1W)
  • Un rugissement vient de l'ouest : Kufit, Troll, à l'ouest du drapeau (14.8S, 42.2W). Il peut renverser.
  • Des pas retentissent à l'est : Durnákh, Gorthorog, dans la salle à l'est (passer la porte et descendre les escaliers, 14.6S, 41.6W). Il peut renverser.
  • après la seconde enceinte :
  • Des cris de colère viennent du sud-ouest : Gúlheryn, sorcière, devant une porte au sud-ouest (14.1S, 42.2N)
  • Des cris résonnent dans la seconde enceinte : Afglu, profanateur orque, devant une porte à l'est des escaliers (13.9S, 41.7N)
  • Un rugissement résonne dans la seconde enceinte : Zánurz, Ourouk-haï, en bas, tout au fond au nord (16.3S, 42.4W). Il renverse puis change de cible.
  • Une chaleur cuisante émane du nord : Norchador, armure de feu, en haut, devant une porte à l'est du drapeau (13.6, 41.8W). Reflète plusieurs types de dégâts.
  • Des cris aigus et discordants viennent du nord : Mornakh, Ourouk-haï, en haut, au sommet des escaliers menant à la porte à l'ouest (13.5S, 42.1W). Il renverse puis change de cible.

Mauvais présages

Dans cette escarmouche, le boss spécial dans l'évènement des Mauvais Présages apparaît toujours une fois la deuxième bannière prise, au même moment que les contre-attaques contre celle-ci. Il apparaît près de cette bannière, en haut.

Récompenses

Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge). 700 points de la réputation des Malledhrim.

Prouesses

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau

Terminer les 9 affrontements d'À l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau (les mobs doivent être au moins verts pour compter) :

  • Faelathron
  • Mazaukgrat
  • Kúfit
  • Durnákh
  • Gúlheryn
  • Afglu
  • Zánurz
  • Norchador
  • Mornákh

Récompenses :

  • Titre : xxx, Assaillant de l'Antre des Spectres de l'Anneau