Attaque à l'Aube

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Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :

  • Lotro-wiki.com, Attack at Dawn [1] et articles associés (quête et affrontements)

L'escarmouche

Présentation générale

Le niveau minimum de cette escarmouche est de 30, et il faut l'acheter au magasin SdAO contre 195 points SdAO. Elle se déroule dans le camp orque de Dol Dínen dans le sud-est des Hauts du Nord, où les armées d'Angmar se préparent à attaquer Esteldín après que des éclaireurs gobelins aient découvert ce refuge secret.

Déroulement

C'est une escarmouche offensive avec cinq points (plus un optionnel) à reprendre et un boss.

Les points à reprendre sont dans l'ordre :

  • la porte principale

Vous verrez trois groupes de mobs, un au centre et un de chaque côté. Ils ne sont pas liés et peuvent donc être faits séparément.

  • au choix, la porte ouest ou la porte est

Les deux peuvent être repris pour se faciliter la tâche en revenant pour un affrontement ou s'il a fallu repleir, mais il n'y aura ensuite qu'un seul affrontement pour toute l'escarmouche, et ce ne sera jamais Krampum ni Pugh. Ça ne change rien de passer par l'une ou l'autre.

  • la porte centrale

Attention aux zones orange au sol (rochers de catapulte), qui font assez mal. Vous pouvez vous en servir pour affaiblir les ennemis (ils prennent aussi les dégâts des plaques s'ils sont dedans). Deux contre-attaques vont pop une fois ce drapeau pris, une d'en haut et une d'en bas.

  • l'entrée du camp de Graug
  • l'extérieur de la tente de Graug + détruire les deux catapultes

La dernière contre-attaque sort de la tente de Graug, part sur le chemin principal puis vient vers les catapultes par l'espace entre les barricades.

  • Boss : Graug

Des éclaireurs gobelins vont périodiquement essayer de s'enfuir pour dévoiler l'emplacement d'Esteldín à d'autres camps, il faut les tuer avant qqu'ils sortent de la tente. En solo, les joueurs doivent normalement avoir assez de DPS pour ne pas s'en soucier.

Les affrontements optionnels suivants sont possibles :

  • porte centrale :
  • (avant les contre-attaques, si la porte est a été reprise?) Tharb est arrivé pour reprendre la porte est : Tharb, gobelin, dans la première cour, au sud de l'entrée (50.3N, 81.0W)
  • (uniquement si une seule porte a été reprise, après les contre-attaques) Pugh est arrivé sur le flanc est pour renforcer la cour : Pugh, gobelin, dans l'aile nord (50.5N, 80.6W)
  • (uniquement si une seule porte a été reprise, après les contre-attaques) Tharb est arrivé pour reprendre le flanc ouest : Krampum, orque, dans l'aile sud (50.1N, 80.9W)
  • (si la porte ouest a été reprise?) Zímarp est arrivé pour reprendre la porte ouest : Zímarp, semi-orque, au nord du drapeau de la porte principale (50.7N, 80.9W)
  • l'entrée du camp de Graug :
  • (une fois les mobs morts mais avant de reprendre le drapeau) Un cri de colère se fait entendre dans la cour en contrebas : Fríb, gobelin, dans la cour de la porte centrale, près du feu (50.1N, 80.7W)
  • l'entrée de la tent de Graug :
  • (après les contre-attaques) Le son d'un puissant rugissement se fait entendre dans la cour en contrebas : Kaushar, Gorthorog, dans la cour de la porte centrale (50.4N, 80.9W)

Récompenses

Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge) au-dessus du niveau 50. 700 points de la réputation des Rôdeurs d'Esteldín.

Prouesses

Attaque à l'Aube

Tuer les 6 affrontements optionnels d'Attaque à l'Aube (les mobs doivent être au moins verts pour compter) :

  • Fríb
  • Kaushar
  • Krampum
  • Pugh
  • Tharb
  • Zímarp

Récompenses :

  • Titre : xxx, Porteur de l'Aube