Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures



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L'instance

Présentation générale

Instance biblio plan.jpg

tham (« salle, hall ») et mirdain (« joaillier »)

- jrrvf.com


Le Gwaith-i-Mírdain était composé de Noldor de l'Eregion. Vers le milieu du VIIIe siècle du Deuxième Âge, une partie des Noldor du Lindon, menés par le petit-fils de Fëanor, Celebrimbor, vinrent s'établir en Eregion, attirés par les richesses minières de Khazad-dûm, et plus particulièrement le Mithril. Par la suite et durant près d'un millénaire, Nains et Elfes travaillèrent de concert, les Noldor étant, après les Nains, les plus fervents Aulenduri (« Serviteurs d'Aulë »).

Vers 1200 2A, le Maia Sauron (ancien disciple corrompu d'Aulë), sous les atours séduisants d'Annatar, offrit présents et savoir aux Forgerons afin de s'attirer leur sympathie et plus facilement exploiter leurs dons. Commença alors la création des Anneaux de Pouvoir. Mais Celebrimbor forgea seul les Trois Anneaux elfiques (Narya, Nenya et Vilya). Sauron dupa finalement le Gwaith-i-Mírdain en forgeant secrètement le Maître Anneau, vers 1590 2A. Mais Celebrimbor perça ses noirs desseins et cacha les Trois Anneaux. Sauron déclara la guerre au Gwaith-i-Mírdain en 1695 2A, tuant lui-même Celebrimbor et faisant massacrer la plupart des forgerons, marquant ainsi la fin de la plus glorieuse guilde de forgerons et d'orfèvres que la Terre du Milieu eut jamais porté.

- tolkiendil.com


C'est une instance de Petite Communauté (à 3) assez courte (un quart d'heure) et plutôt simple. Son niveau est variable de 50 au maximum. Elle ne possède pas de T2 mais a quand même un défi.

Progression et boss No 1

Dans toute l'instance, on trouve des packs d'un ou deux orques avec des esclaves du peuple Pâle. Les orques redirigent les dégâts sur les esclaves à proximité. Par conséquent taper sur les orques permet de tuer les esclaves puis les orques.

En entrant, tuez le premier pack d'esclaves au milieu de la salle face à vous, puis les deux sur les côtés à droite et à gauche. Faites quand même attention aux dominateur qui sont en patrouille. Récupérez les livres si vous avez la quête des 12 livres et avancez. Tuez le pack du couloir (un des deux livres à utiliser doit s'y trouver). Une fois arrivé dans la salle centrale, restez impérativement sur les allées de pierre si vous voulez terminer le défi, soit tuer le boss final sans tuer les oiseaux. Allez à droite (ou à gauche, vous aurez de toute façon à faire les deux côtés) et tuez les deux packs de mobs au pied de l'escalier. Montez à l'étage et suivez le couloir, puis la plate-forme à droite, jusqu'au prochain couloir qui comporte un pack de mob. Continuez dans ce nouveau couloir et vous trouverez le Commandant Piztor, accompagné de six Peuples Pâles. Les Peuples Pâles vous attaquent trois par trois, puis le Commandant rejoint le combat. Ne sortez pas de la salle ou le combat se réinitialisera.

Progression et boss No 2

Sortez de la salle et redescendez au niveau inférieur. Traversez la salle centrale toujours en restant sur les dalles de pierre, et prenez le couloir d'en face. Tuez à nouveau les 2 pack de mobs qui se trouvent au pied de l'escalier. Monter à l'étage et utiliser le livre si nécessaire. Comme précédemment prenez le couloir et suivez la plate forme. Tuez le dernier pack de mob qui sort du couloir et prenez le dernier livre qui se trouve sur la plate-forme. Enfin, prenez le dernier couloir et vous trouverez le Commandant Unudhu, qui va faire beaucoup de stuns. Essayez de vous séparer, mais la salle est assez petite. Ici aussi, si le boss sort de la salle, le combat sera réinitialiser. À part cela, il suffit juste de le tuer.

Progression et boss No 3

Une fois que ces deux premiers boss sont morts, le Chef Gûrsh va vous appeler et apparaître au centre de la pièce centrale. Redescendez au niveau inférieur pour engager le combat. Vous pouvez laisser le DPS ou le soigneur en haut, et sauter prendre Gûrsh. IL est accompagné de 16 aile sombre protectrice (crébains) qui font un peu mal tous ensemble. Il est recommandé qu'un des deux membres de la communauté qui ne tank pas le boss, prenne les oiseaux et cours autour de la pièce avec les crébains sur lui. Le défi consiste simplement à tuer Gûrsh avant un seul oiseau. Chaque pack de 4 crébains s'active en fonction de la vie du boss mais tous les oiseaux peuvent être déclenchés dès le début du combat.

Ouvrez les coffres en croisant les doigts, et c'est fini !

Les quêtes - Standard

Ornras

Le chef Gûrsh (51)

Section : Eregion - petite communauté

- Ornras (52.2s, 16.9o)

- Vaincre Gûrsh qui se trouve dans l'instance de la Bibliothèque

- Donne accès à L'éradication des dominateurs et Une question de connaissance

- Quête précédente : Suspicieux par nature

- Quête suivante : --

- 5715 XP, 40 PA

Autres personnages & loot

L'éradication des dominateurs (51)

Section : Eregion - petite communauté

- Hethugur (52.3s, 17.0o)

- Battre 10 dominateurs Ongburz dans l'instance de la bibliothèque

- Quête précédente : aucune mais nécessite le chef Gûrsh

- Quête suivante : --

- 5715 XP, 40 PA

Une question de connaissances (51)

Section : Eregion - petite communauté

- Maegamiel (52.3s, 17.0o)

- Récupérer 12 livres dans l'instance de la bibliothèque

- Quête précédente : aucune mais nécessite le chef Gûrsh

- Quête suivante : --

- 5715 XP, 40 PA

Les quêtes - Instance

Le chef Gûrsh (...)

Section : Eregion - petite communauté - rejouable

- Automatique en entrant dans l'instance

- Venez à bout du chef Gûrsh

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 16 Silver 64 Copper  1 Marques

Défi : Chef Gûrsh (max)

Section : Eregion - petite communauté - rejouable

- Automatique en entrant dans l'instance au niveau maximum du jeu

- Appelez le chef Gûrsh

- Ne tuez aucune aile sombre protectrice

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 64 Silver 6 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

L'éradication des dominateurs (...)

Section : Eregion - petite communauté - rejouable

- Automatique en entrant dans l'instance

- Anéantissez 10x les dominateurs Ongbûrz

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 40 Silver 35 Copper  1 Marques

Une question de connaissances (...)

Section : Eregion - petite communauté - rejouable

- Automatique en entrant dans l'instance

- Récupérez 12x les livres de Tham Mirdain

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 40 Silver 35 Copper  1 Marques

Les pillards du savoir (...)

Section : Eregion - petite communauté - rejouable

- Automatique en entrant dans l'instance

- Éliminez 10x les pillards du Peuple Pâle

- Éliminez 10x les lames du Peuple Pâle

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 40 Silver 35 Copper  1 Marques

Les prouesses

Prouesses de savoir

Le savoir de la bibliothèque oubliée

Le savoir de la bibliothèque oubliée (4)

1) Trouvez le volume jauni (sur les mobs)
2) Trouvez le volume râpé (sur les mobs)
3) Trouvez le volume ancien (couloir face à l'entrée)
4) Trouvez le volume fragile (salle de Piztor)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Titre : xxx, Bibliothécaire
  • 700 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

Prouesses de réputation

La bibliothèque de Tham Mirdain

La bibliothèque de Tham Mirdain (Terminez les 7 quêtes de l'instance)

1) Terminez L'éradication des dominateurs
2) Terminez Une question de connaissances
3) Terminez Les pilleurs du savoir
4) Terminez Chef Gûrsh
5) Terminez Le défi : chef Gûrsh
6) Terminez Le savoir de la bibliothèque oubliée
7) Terminez Les envahisseurs de Tham Mirdain (bibliothèque)

Récompenses :

  • 100 Marques
  • Titre : xxx, Libérateur de bibliothèque

Les envahisseurs de Tham Mirdain (terminé)

Les envahisseurs de Tham Mirdain (terminé) (3)

Maréchal de Tham Mirdain

Protégez Tham Mirdain contre l'avancée du mal (objectifs supposés car rien n'est précisé dans cette prouesse cachée)

1) Le savoir relatif aux anneaux de Tham Mirdain (Livre XIV - Les forges des anneaux d'Eregion)
2) Les envahisseur de Tham Mirdain (forge des anneaux) (Livre XIV - Les forges des anneaux d'Eregion)
3) L'école de Tham Mirdain (Autres - Ecole de Tham Mirdain)
4) Les envahisseurs de Tham Mirdain (école) (Autres - Ecole de Tham Mirdain)
5) Les textes de l'école en ruine (Autres - Ecole de Tham Mirdain)
6) Le savoir de la bibliothèque oubliée (Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain)
7) La bibliothèque de Tham Mirdain (Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain)
8) Les envahisseurs de Tham Mirdain (bibliothèque) (Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 15 Points Turbine
  • 30 Marques
  • Titre : xxx, Maréchal de Tham Mirdain
  • 500 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

Prouesses de tueur

Les disciples du peuple pâle

Éliminez des hommes du peuple pâle à Tham Mirdain (150)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Le compatissant
  • 700 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

Les disciples du peuple pâle (avancé)

Éliminez des hommes du peuple pâle à Tham Mirdain (300)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Trait : +1 Justice
  • 700 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

Les envahisseurs de Tham Mirdain (bibliothèque)

Les envahisseurs de Tham Mirdain (bibliothèque) (Tuez les 3 boss de la bibliothèque)

1) Venez à bout du chef Gûrsh
2) Venez à bout du commandant Unudhu
3) Venez à bout du commandant Pitzor

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Titre : xxx, Sauveur des archives oubliées
  • 700 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

Les soldats de l'ennemi

Éliminez des orques à Tham Mirdain (40)

Récompenses :

Les soldats de l'ennemi (avancé)

Éliminez des orques à Tham Mirdain (80)

Récompenses :