Autres - Ecole de Tham Mirdain

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures



L'instance

Instance ecole intérieur.jpg

Présentation générale

tham (« salle, hall ») et mirdain (« joaillier »)

- jrrvf.com

Le Gwaith-i-Mírdain était composé de Noldor de l'Eregion. Vers le milieu du VIIIe siècle du Deuxième Âge, une partie des Noldor du Lindon, menés par le petit-fils de Fëanor, Celebrimbor, vinrent s'établir en Eregion, attirés par les richesses minières de Khazad-dûm, et plus particulièrement le Mithril. Par la suite et durant près d'un millénaire, Nains et Elfes travaillèrent de concert, les Noldor étant, après les Nains, les plus fervents Aulenduri (« Serviteurs d'Aulë »).

Vers 1200 2A, le Maia Sauron (ancien disciple corrompu d'Aulë), sous les atours séduisants d'Annatar, offrit présents et savoir aux Forgerons afin de s'attirer leur sympathie et plus facilement exploiter leurs dons. Commença alors la création des Anneaux de Pouvoir. Mais Celebrimbor forgea seul les Trois Anneaux elfiques (Narya, Nenya et Vilya). Sauron dupa finalement le Gwaith-i-Mírdain en forgeant secrètement le Maître Anneau, vers 1590 2A. Mais Celebrimbor perça ses noirs desseins et cacha les Trois Anneaux. Sauron déclara la guerre au Gwaith-i-Mírdain en 1695 2A, tuant lui-même Celebrimbor et faisant massacrer la plupart des forgerons, marquant ainsi la fin de la plus glorieuse guilde de forgerons et d'orfèvres que la Terre du Milieu eut jamais porté.

- tolkiendil.com

C'est l'une des instances pour 3 personnes les plus faciles du SdAO (sinon la plus facile). Elle prend dix minutes à tout casser. Son niveau est variable de 50 au maximum. Elle ne possède pas de T2 mais a quand même un défi.

Progression et boss No 1

Instance ecole plan.jpg

En entrant, commencez par tuer le pack d'ourouks en face de vous mais méfiez-vous des hommes du Pays de Dun qui patrouillent. Partez à droite ou à gauche afin de nettoyez le tour en entier (6 packs). Il ne faut pas monter les escaliers car vous aller déclencher un autre boss ni descendre au centre de l'édifice.

Nettoyez ensuite les 4 packs au centre de la salle. Attention à ne pas s'approchez trop du premier boss, Llygad le Bretteur.

Une fois déclenché, il appelle de temps en temps des Hommes du Pays de Dun à son aide et transfère les dégâts qu'il prend sur eux. Le dernier qui part va appeler un ou deux ourouks à son aide, et peut donc être tué ou laissé (comme vous le sentez). Suivant votre stratégie, finissez les derniers renfort avant de continuer. Sinon ce boss n'a pas de grande difficulté. Vous pouvez ouvrir son coffre. Un des tomes à récupérer se trouve près d'un colonne devant le boss.

Progression et boss No 2

Montez les marches qui se trouvent derrière Llygad et affrontez un dernier pack de 3 mobs avant de déclencher le boss No 2, soit le chef Thurgtârk. Tuez ses deux adds ourouks puis concentrez-vous sur lui. Une fois mort, la porte qu'il gardait s'ouvre et un coffre apparaît.

Progression et boss No 3

Au bout du couloir que vous venez d'ouvrir, se trouve une salle avec au moins dix ou quinze mobs. Dès qu'un mob quelconque sera déclenché, les 10 pupitres, 5 à gauche et 5 à droite, vont se mettre à brûler. Ce sont eux qu'il faudra sauver de la destruction pour réussir le défi.

Pour cela, le tank (ou un méné qui va se soigner en courant) prend tous les mobs de la salle et va courir en rond à l'étage du bas. Les deux autres membres de la communauté vont éteindre les livres (chacun un côté, il y a largement le temps.... en fait un seul suffit, si il est rapide). Descendez puis tuer tous les adds que le tank se trimballe. Une fois cela fait, le Défi est réussi.

Vous pouvez aller affronter le Commandant Târsh. À un moment donné, il va se mettre à faire une grande attaque de zone (d'une portée de dix mètres au moins) donc il faut bien se reculer. Autrement, il n'est pas très dur.

Ouvrez les coffres en croisant les doigts, et c'est terminé.

Les quêtes - Standard

Faellien

Réflexions et enseignements (53)

Section : Eregion - petite communauté

- Faellien (52.4s, 16.7o)

- Récupérer 6 bribes de connaissance. Elles se trouvent toutes dans la même salle, mais vous faudra tuer les boss qui s'y trouvent avant, bien sûr.

- Quête précédente : aucune mais nécessite Des intrus du sud

- Quête suivante : --

- 6573 XP, 41 PA

Bretteur du pays de Dun (53)

Section : Eregion - petite communauté

- Faellien (52.4s, 16.7o)

- Abattre Llygad

- Quête précédente : aucune mais nécessite Des intrus du sud

- Quête suivante : --

- 6573 XP, 41 PA

Gelirwen

Commandant Târsh (53)

Section : Eregion - petite communauté

- Gelirwen (52.5s, 16.8o)

- Venir à bout du boss dans l'école

- Quête précédente : aucune mais nécessite Des intrus du sud

- Quête suivante : --

- 6573 XP, 41 PA

Autres personnages & loot

A l'assaut de la Main Blanche (53)

Section : Eregion - petite communauté

- Lefnuichen (52.5s, 16.8o balcon)

- Divers mobs à nettoyer dans l'école

- Quête précédente : aucune mais nécessite Des intrus du sud

- Quête suivante : --

- 6573 XP, 41 PA

Les quêtes - Instance

Commandant Târsh (...)

Section : Eregion - petite communauté - rejouable

- Automatique en entrant dans l'instance

- Venez à bout du commandant Târsh

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 16 Silver 64 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4682), 1 Marques

Défi : Les flammes de la connaissance (max)

Section : Eregion - petite communauté - rejouable

- Automatique en entrant dans l'instance au niveau maximun

- Atteignez l'annexe nord

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 64 Silver 6 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

A l'assaut de la Main Blanche (...)

Section : Eregion - petite communauté - rejouable

- Automatique en entrant dans l'instance

- Venez à bout 10x des archers de la Main Blanche

- Venez à bout 6x des chefs de la Main Blanche

- Venez à bout 12x des Hommes du Pays de Dun à l'école de Tham Mirdain

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 40 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4682), 1 Marques

Bretteur du Pays de Dun (...)

Section : Eregion - petite communauté - rejouable

- Automatique en entrant dans l'instance

- Terrassez Llygad le bretteur

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 40 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4682), 1 Marques

Réflexions et enseignements (...)

Section : Eregion - petite communauté - rejouable

- Automatique en entrant dans l'instance

- Récupérez 10x des bribes de connaissance

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 40 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4682), 1 Marques

Les prouesses

Prouesses d'exploration

Les textes de l'école en ruine

Les textes de l'école en ruine (4)

1) Trouvez le registre calciné
2) Trouvez le registre en lambeaux
3) Trouvez le registre délabré
4) Trouvez le registre moisi

Récompenses:

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Titre : xxx, Tuteur
  • 700 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

L'école de Tham Mirdain

L'école de Tham Mirdain (7)

1) Terminez Réflexions et enseignements
2) Terminez Bretteur du Pay de Dun
3) Terminez A l'assaut de la main blanche
4) Terminez Chef Tarsh
5) Terminez Les flammes de la connaissance
6) Terminez Les textes de l'école en ruine
7) Terminez Les envahisseurs de Tham Mirdain (école)

Récompenses :

  • 100 Marques
  • Titre : xxx, Libérateur de bibliothèque

Prouesses de réputation

Les envahisseurs de Tham Mirdain (terminé)

Les envahisseurs de Tham Mirdain (terminé) (3)

Maréchal de Tham Mirdain

Protégez Tham Mirdain contre l'avancée du mal (objectifs supposés car rien n'est précisé dans cette prouesse cachée)

1) Le savoir relatif aux anneaux de Tham Mirdain (Livre XIV - Les forges des anneaux d'Eregion)
2) Les envahisseur de Tham Mirdain (forge des anneaux) (Livre XIV - Les forges des anneaux d'Eregion)
3) L'école de Tham Mirdain (Autres - Ecole de Tham Mirdain)
4) Les envahisseurs de Tham Mirdain (école) (Autres - Ecole de Tham Mirdain)
5) Les textes de l'école en ruine (Autres - Ecole de Tham Mirdain)
6) Le savoir de la bibliothèque oubliée (Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain)
7) La bibliothèque de Tham Mirdain (Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain)
8) Les envahisseurs de Tham Mirdain (bibliothèque) (Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 15 Points Turbine
  • 30 Marques
  • Titre : xxx, Maréchal de Tham Mirdain
  • 500 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

Prouesses de tueur

Les envahisseurs de Tham Mirdain (école)

Les envahisseurs de Tham Mirdain (école) (3)

1) Venez à bout de Llygad la lame
2) Venez à bout du commandant Târsh
3) Venez à bout du chef de guerre Thurgtârk

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Titre : xxx, Défenseur de l'école en ruine
  • 700 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

Les guerriers de l'ennemi

Éliminez des ourouks à Tham Mirdain (40)

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, L'audacieux
  • 700 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

Les guerriers de l'ennemi (avancé)

Éliminez de nombreux ourouks à Tham Mirdain (80)

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Trait : Sagesse
  • 700 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

Les mercenaires de la main blanche

Éliminez des Hommes du Pays de Dun à Tham Mirdain (60)

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Titre : xxx, Diplomate
  • 700 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe

Les mercenaires de la main blanche (avancé)

Éliminez de nombreux Hommes du Pays de Dun à Tham Mirdain (120)

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Trait : Détermination
  • 700 pts de réputation augmentée auprès des elfes de Fondcombe