Fornost - Spectre de l'eau

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Retour à Carn Dûm (dernier cluster implanté en 2023)]]

Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

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Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

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Survie : Survie : Hauts des Galgals

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Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Carte de l'extérieur de l'instance
Carte de la tour de Barad Eithel

Présentation générale

Cette instance est la première d'une série de quatre, chaque aile débloque la suivante, dans l'ordre Eau → Terre → Feu → Ombre.

La première partie de cette instance comporte des Orques (au CàC, à distance) et des Ouargues. Les mobs sont Elite sauf les seigneurs de guerre qui se baladent un peu partout et qui sont des Grande Elite. Comme dans les autres instances de Fornost, il n'y a pas besoin de faire tous les packs pour finir l'instance : dans la première partie, seuls ceux sur la route qui va au boss sont (forcément) obligatoires.

Le premier boss, Zhurmat, est un gobelin qui appelle des vagues de 4 Signature au fur et à mesure que sa vie descend (et il en appelle une palanquée). Ces derniers poppent là où le boss commence le combat, au fond. Ce sont les mêmes adds que les 4 premiers qui l'accompagnent.

Une fois ce boss mort, la quête de la Fuite de Sarah Chênecœur se déclenche, il n'est pas nécessaire de la faire. Si vous la faites, elle va ouvrir toutes les portes de la première partie, derrière lesquelles se trouvent soit des mobs, soit des prisonniers. Il faut juste garder Sarah en vie. Après avoir ouvert toutes les portes, un boss apparaît au niveau du feu de camp des Orques avec un coffre à côté.

Dans la seconde partie de l'instance, ce sont des Eaux-Sombres que vous allez trouver. Celles-ci peuvent venir au CàC ou faire des sortes d'ondes de choc dans l'eau à distance (qui font, mine de rien, assez mal). Bon nombre d'elles patrouillent, alors attention si vous voulez les éviter. Pour entrer dans la tour de Barad Eithel, au fond de la zone marécageuse, il faut que les trois Eaux-Sombres devant soient mortes. L'eau dans toute la zone marécageuse et la tour mettent un effet de silence si on y reste trop longtemps (les ménés voudront donc, entre autres, rester au sec).

À l'intérieur de la tour, allez à droite puis longez le mur de droite (attention à l'esprit qui patrouille). La porte du boss ne s'ouvre que si le pack qui est devant est tombé.

Le second et dernier boss, Megoriath, commence par un petit speech puis commence le combat au milieu. Après être descendu un peu, il phase et va à gauche, réduisant le mur en miettes par la même occasion. Il traverse l'eau et vient se mettre au sec. On peut alors l'atteindre sans passer dans l'eau en sautant sur les bouts de pilier. Après être descendu encore, il phase et va à droite, puis au milieu, puis refait ces trois phases de nouveau. Attention cependant, car il tape à distance à travers les murs (donc si vous avez l'aggro et pas de soin...).

En T2, il invoque deux ou trois Eaux-Sombres par phase et peut bump si on ne l'interrupt pas. Le défi est de ne pas tomber dans l'eau qui se trouve derrière les murs à l'origine (en gros, il ne faut pas traverser mais le faire uniquement à distance).

Les quêtes - Standard

Fornost Megoriath, le Spectre de l'eau (...)

Section : Fornost - communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans l'instance

- Triomphez de Megoriath, le Spectre de l'eau

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 20 Silver 14 Copper , Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmentée auprès des Rôdeurs d'Esteldin, Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Icone marque.jpg 1 Marques

Fornost : L'eau saumâtre (...)

Section : Fornost - communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans l'instance

- Éliminez 30x des brumes de l'effroi

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 47 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Icone médaillons.jpg 1 Médaillons

Fornost : La compagnie oubliée (...)

Section : Fornost - communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans l'instance

- Ramassez 20x des têtes de flèches

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 47 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Icone médaillons.jpg 1 Médaillons

Fornost : La fuite de Chênecoeur (...)

Section : Fornost - communauté - rejouable

Quête automatique dès la mort du 1er boss (le gobelin)

- Parlez à Sarah Chênecoeur

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp

Défi : Les profondeurs (...)

Section : Fornost - communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans l'instance

- Trouvez de Megoriath, le Spectre de l'eau

- Tuez Megoriath, sans tomber dans l'eau

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 74 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire

Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)

Instance de la semaine : Fornost - Spectre de l'eau (niveau max)

Section : Fornost - communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans l'instance

- Terminez l'instance Fornost - Spectre de l'eau - Niveau 2

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, Icone boîte de trésors anciens rouge cramoisi.jpg 1 Boîte de trésors anciens rouge cramoisi, Icone Braises d'enchantement.jpg 100 Braises d'enchantement, Icone piece récemment découverte.jpg 1 Pièce récemment découverte, XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Les prouesses

Prouesses de réputation

Fornost -- Chaussée des morts

Terminez les 4 prouesses de quêtes des instances de Fornost :

  • Terminez Fornost -- Spectre de l'eau
  • Terminez Fornost -- Spectre de la terre
  • Terminez Fornost -- Spectre du feu
  • Terminez Fornost -- Spectre de l'ombre

Récompenses :

Fornost -- Spectre de l'eau

Terminez les 4 quêtes du Spectre de l'eau :

  • Terminez Megoriath, le Spectre de l'eau
  • Relevez le défi : Les profondeurs
  • Terminez La compagnie oubliée
  • Terminez L'eau saumâtre

Récompenses :

  • 40 médaillons

Prouesses de tueur

Fornost -- La porte de la terre

Tuez Megoriath, le spectre de l'eau pour terminer la quête Megoriath, le Spectre de l'eau (pour déverrouiller le Spectre de la Terre)

Récompenses :

  • 25 médaillons