Garth Agarwen - Bois sinistre

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures



L'instance

Bois sinistre.jpg

Présentation générale

Autrefois d'un seul tenant, Garth Agarwen a été divisé en trois instances séparées.

Je vous laisse voir la carte pour le détail.

L'instance du Bois sinistre, est celle qui se situe au sud. Elle est accessible via le panneau d'instance ou en trouvant l'entrée dans les ruines du "monde ouvert", si vous y faite des quêtes. Il s'agit d'une instance sans échelonnement, pour 3 joueurs et uniquement disponible en T1.

Elle ne comporte qu'un seul boss, soit un arbre nommé Vilaubier.

Progression

Garth Agarwen plan bois sinistre 2.jpg Garth Agarwen plan bois sinistre.jpg


Dans cette instance, vous allez trouver 4 types de mobs :

  • Musard des marais immonde (les rôdemarais)
  • Eau sinistre misérable / redoutable (les fantômes rouge, 1 càc et 1 distance)
  • Etre spectral meurtrier (les gros bouffis plein de vers)
  • Etre spectral tordu (les squelettes archers)

Screen MDS trash mob.jpg


A noter qu'il existe également un rôdemarais, grand élite, nommé Coeurnoir qui patrouille dans toute l'instance.

Coeurnoir rodemarais.jpg


Il n'y a pas de chemin déterminé dans cette forêt. Vous êtes libre de partir tout droit ou à gauche... c'est "open world". En fonction de vos quêtes, et de vos envies, il vous faudra plus ou moins nettoyer l’instance. Le nombre de mobs étant calculé au plus juste. Si vous devez en tuer 9, c'est qu'il y en a 9 et pas 15 dans toute l'instance. Comme certains arbres sont couchés pour vous cacher les chemins, il vous faudra un peu de patience et d'exploration, ou regarder le plan ci-dessus, pour trouver tous les mobs nécessaires ainsi que le "boss arbre" Vilaubier.

Vilaubier

Vilaubier vue extérieur.jpg Vilaubier.jpg

Cette arbre est le seul et unique boss de cette instance.

Quand il est déclenché, il est protégé par des racines, qui font des dégâts, et des ruches d'abeilles qui le soigne.

Le défi consiste à ne tuer aucune ruche, qui bien entendu, ont très peu de points de vie.

Bref, la stratégie est de bourriner à fond, en mono-cible l'arbre, tout en restant en vie. C'est très facile, même en solo avec un perso ayant quelques level de plus. Au niveau 32, niveau de l'instance, c'est une tout autre histoire mais la stratégie reste la même.

Les quêtes

Le bois sinistre de Garth Agarwen

Défi : Vilaubier (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable

Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)

- Éliminez Vilaubier et protégez les ruches (29.6S, 24.6O)

- Ne détruisez aucune ruche (évitez de taper en zone)

- xp, 37 Silver 10 Copper  1200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain, 1 Jeton d'Eglain

Objectif facultatif : les rodemarais (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable

Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)

- Éliminez 8 rodemarais

- xp, 18 Silver 55 Copper  7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain

Objectif facultatif : Eausombre (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable

Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)

- Éliminez 12 eausombres du Bois sinistre.

- xp, 18 Silver 55 Copper  7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain

Objectif facultatif : Endroits clés (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable

Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)

- Découvrez le Mémorial de Nailion

- Découvrez La Pierre de Mingond

- Découvrez La dernière demeure de Fuirvaw

- Découvrez La dernière demeure de Hargam

- Découvrez La dernière demeure de Halvegil.

- xp, 18 Silver 55 Copper  7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain

Objectif facultatif : Les êtres spectraux (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable

Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)

- Éliminez 9x les êtres spectraux de Bois sinistre

- xp, 18 Silver 55 Copper  7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain

Les prouesses

Prouesses d'exploration

L'exploration de Garth Agarwen

Trouvez les 6 points d'intérêt à Garth Agarwen

1) Trouvez Cercle de Sang (31.2S, 27.2O)
2) Trouvez Nan Dhelu (30.5S, 25.3O)
3) Trouvez Portes extérieures (28.0S, 25.2O)
4) Trouvez Porte de Garth Agarwen (28.8S, 23.9O)
5) Trouvez Crypte d'Ivar (28.1S, 23.1O)
6) Trouvez Source de la Fille Rouge (29.7S, 23.2O)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • 30 Marques
  • Trait : +1 Confiance en soi
  • 500 points de réputation augmentée auprès de la société des Eglain

Prouesses de réputation

Aucune

Prouesses de tueur

Aucune