Garth Agarwen - Bois sinistre

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Retour à Carn Dûm (dernier cluster implanté en 2023)]]

Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Bois sinistre.jpg

Présentation générale

Autrefois d'un seul tenant, Garth Agarwen a été divisé en trois instances séparées.

Je vous laisse voir la carte pour le détail.

L'instance du Bois sinistre, est celle qui se situe au sud. Elle est accessible via le panneau d'instance ou en trouvant l'entrée dans les ruines du "monde ouvert", si vous y faite des quêtes. Il s'agit d'une instance sans échelonnement, pour 3 joueurs et uniquement disponible en T1.

Elle ne comporte qu'un seul boss, soit un arbre nommé Vilaubier.

Progression

Garth Agarwen plan bois sinistre 2.jpg Garth Agarwen plan bois sinistre.jpg


Dans cette instance, vous allez trouver 4 types de mobs :

  • Musard des marais immonde (les rôdemarais)
  • Eau sinistre misérable / redoutable (les fantômes rouge, 1 càc et 1 distance)
  • Etre spectral meurtrier (les gros bouffis plein de vers)
  • Etre spectral tordu (les squelettes archers)

Screen MDS trash mob.jpg


A noter qu'il existe également un rôdemarais, grand élite, nommé Coeurnoir qui patrouille dans toute l'instance.

Coeurnoir rodemarais.jpg


Il n'y a pas de chemin déterminé dans cette forêt. Vous êtes libre de partir tout droit ou à gauche... c'est "open world". En fonction de vos quêtes, et de vos envies, il vous faudra plus ou moins nettoyer l’instance. Le nombre de mobs étant calculé au plus juste. Si vous devez en tuer 9, c'est qu'il y en a 9 et pas 15 dans toute l'instance. Comme certains arbres sont couchés pour vous cacher les chemins, il vous faudra un peu de patience et d'exploration, ou regarder le plan ci-dessus, pour trouver tous les mobs nécessaires ainsi que le "boss arbre" Vilaubier.

Vilaubier

Vilaubier vue extérieur.jpg Vilaubier.jpg

Cette arbre est le seul et unique boss de cette instance.

Quand il est déclenché, il est protégé par des racines, qui font des dégâts, et des ruches d'abeilles qui le soigne.

Le défi consiste à ne tuer aucune ruche, qui bien entendu, ont très peu de points de vie.

Bref, la stratégie est de bourriner à fond, en mono-cible l'arbre, tout en restant en vie. C'est très facile, même en solo avec un perso ayant quelques level de plus. Au niveau 32, niveau de l'instance, c'est une tout autre histoire mais la stratégie reste la même.

Les quêtes

Le bois sinistre de Garth Agarwen

Défi : Vilaubier (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable

Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)

- Éliminez Vilaubier et protégez les ruches (29.6S, 24.6O)

- Ne détruisez aucune ruche (évitez de taper en zone)

- xp, 37 Silver 10 Copper  1200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain, 1 Jeton d'Eglain

Objectif facultatif : les rodemarais (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable

Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)

- Éliminez 8 rodemarais

- xp, 18 Silver 55 Copper  7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain

Objectif facultatif : Eausombre (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable

Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)

- Éliminez 12 eausombres du Bois sinistre.

- xp, 18 Silver 55 Copper  7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain

Objectif facultatif : Endroits clés (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable

Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)

- Découvrez le Mémorial de Nailion

- Découvrez La Pierre de Mingond

- Découvrez La dernière demeure de Fuirvaw

- Découvrez La dernière demeure de Hargam

- Découvrez La dernière demeure de Halvegil.

- xp, 18 Silver 55 Copper  7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain

Objectif facultatif : Les êtres spectraux (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable

Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)

- Éliminez 9x les êtres spectraux de Bois sinistre

- xp, 18 Silver 55 Copper  7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain

Les prouesses

Prouesses d'exploration

L'exploration de Garth Agarwen

Trouvez les 6 points d'intérêt à Garth Agarwen

1) Trouvez Cercle de Sang (31.2S, 27.2O)
2) Trouvez Nan Dhelu (30.5S, 25.3O)
3) Trouvez Portes extérieures (28.0S, 25.2O)
4) Trouvez Porte de Garth Agarwen (28.8S, 23.9O)
5) Trouvez Crypte d'Ivar (28.1S, 23.1O)
6) Trouvez Source de la Fille Rouge (29.7S, 23.2O)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • 30 Marques
  • Trait : +1 Confiance en soi
  • 500 points de réputation augmentée auprès de la société des Eglain

Prouesses de réputation

Aucune

Prouesses de tueur

Aucune