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Sommaire

Glossaire sérieux

Il existe déjà deux très bons sites qui ont fait ce travail d'expliquer les mots barbares que les joueurs de MMORPG utilisent. Inutile de refaire ce travail colossal. Je vous laisse suivre ces liens.

Jeuxonline : http://www.jeuxonline.info/lexique/

Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMORPG

Un glossaire assez centré sur LotRO est aussi disponible .

Glossaire propre à LotRO

Classes

Les noms des classes du SdAO sont souvent raccourcies ou abrégées en des termes parfois abscons ou barbares dont voici une petite sélection :

  • Le cambrioleur devient le cambi ou le cambri
  • Le capitaine devient le capi
  • Le champion devient le champ, le champi voire même le champignon (rare)
  • Le chasseur devient le chassou
  • Le gardien n'a pas spécialement d'abréviation mais est souvent appelé le Tank
  • Le gardien des runes devient le GDR
  • Le maître du savoir devient le MdS
  • Le ménéstrel devient le méné
  • La sentinelle devient la senti.

De même, les classes du SdAO ont toutes trois spécialisations possibles : la "rouge" (dégâts ou premier arbre de dégâts, mono-cible), la "bleue" (rôle spécifique à la classe ou qui la rend unique) et la "jaune" (soutien ou deuxième arbre de dégâts, en zone)

Glossaire pas sérieux

En combat

Moyen de transport et corps musclé sont des atouts mais pour une efficacité maximum au combat, les guerriers ont inventé un langage codé. Je vais tenter de traduire les expressions les plus fréquentes.

Pouetable

Ce mot est une requête généralement effectuée avant tout combat. Il s'adresse à un guerrier qui se trouve a proximité d'un cor magique de rassemblement. Ce cor permet d'appeller un guerrier à ses côtés. Lors de son utilisation il fait un gros poueeeeeeeeet, d'où cette appellation. Il signifie notamment que Je suis prêt au combat mais je suis une grosse feignasse et j'ai pas envie de traverser toute la terre du Milieu pour aller toupoutrer du moche avec toi.

Lead

Mot employé pour désigner le chef. En fait il s'agit d'un "pauvre type" qui a été désigné pour donner des ordres aux autres combattants, ordres que généralement personne ne suit ou n'a entendu, pour éviter si possible de mourir bêtement sur le premier gobelin tout pourri. En cas de victoire, ce qui est assez rare, il est aussi chargé de distribuer les récompenses équitablement mais quelque soit la répartition, il y aura quelqu'un qui ne sera pas d'accord et le fera savoir. C'est donc un rôle très ingrat et seul quelques masochistes sont volontaires pour effectuer cette tâche.

Pull au mezz

Non il n'y a pas de poule dans le jeu, il n'y a que des poulets. Bon enfin là n'est pas le sujet. Quand le lead donne cet ordre, il faut comprendre la chose suivante : Cher Maître du Savoir, pouvez-vous s'il vous plait, engager le combat avec l'ennemi ci-devant, à l'aide de votre compétence d'endormissement... d'endormissure... d'endor... bref qui fasse dodo le moche, quoi !

Une légère variante de cet ordre est pull root. Comme vous l'aurez compris, il ne s'agit pas de construire une route mais bien d'un ordre de combat. Dans ce cas de figure il faut comprendre : Monsieur le Maître du Savoir, je vous prie instamment d'enraciner la troupe d'ennemis devant nous afin que toupoutrions l'un d'eux a distance. Merci.

En réponse aux ordres ci-dessus, l'ordre ou plutôt l'indication de combat qui suit est souvent, pas toujours, mais souvent, go, merde, résiste ce que le guerrier averti traduira par : Cher commandant, je viens de lancer mon attaque magique mais malgré le fait que je pratique cette science depuis des années, que mon savoir a atteint le sommet en la matière, je me vois au regret de vous informer, outre le fait que je suis nul, que l'ennemi a résisté à mon incantation et que je ferais mieux de changer de livre sortilèges.

Aggro

Terme réduit à l'extrême car il signifie un danger imminent. La signification complète est : Oups, je n'aurais pas du entrer dans cette salle. Au secours les amis, j'ai accroché 12 trolls qui veulent me taper dessus. Attention, préparez-vous à un combat long et périlleux, voir à une mort certaine. Ah oui, j'oubliais, désolé pour les réparations occasionnées mais je ne paierais rien, de toute façon j'ai pas un rond.

Une variante de cette avertissement est aggro méné. Les orques étant irrésistiblement attiré par les charmes de la musique du ménestrel, ce dernier est souvent la cible préférée de nos ennemis. Ce musicien étant d'une grande efficacité au corps-à-corps en tapant avec une mandoline, il est demandé ici aux autres combattants, sous peine que le combat ne dure 5 jours, d'arrêter de se gratter le nez, ou de boire leur bière, et de faire ce pourquoi il sont venus ici, c'est à dire tatanner du moche.

Fear

Action d'effrayer un ennemi, qui s'enfuit du combat, afin de pouvoir concentrer les attaques des gentils guerriers des forces du bien et de la lumière sur un autre méchant vilain tout moche sbire des forces du mal de l'ombre. Seul quelques classes sont capable de ce genre d'action comme les chasseurs ou les ménestrels. Il est à noter que ce genre d'action est rarement coordonnée et est souvent interrompue par un "chlink-chlink" dont voici la définition.

Chlink-chlink

Ce n'est pas un ordre à proprement parler. Il s'agit plutôt d'en encouragement voir d'un défi lancé en même temps qu'une attaque, par les champions. Cela veut dire quelquechose comme... Je suis un gros bourrin et je tape 8 ennemis à la fois en générant une menace considérable, que tout les ennemis me viennent dessus mais j'adore ça et encore 3 fois comme ça et les vilains seront toupoutrer... ha ha ha.

Hors combat

Un joueur du Seigneur des Anneaux, digne de se nom, se doit de participer à toute discussion sur les canaux prévus à cet effet. Il arrive parfois, mais vraiment rarement, qu'une phrase ne comporte pas d'abréviation. De plus pour une raison inconnue, même les joueurs francophones ont une certaine tendance, voir une tendance certaine, à parler en "franglais" comme un ado pré-pubère de la banlieue alors qu'il est un old gamer no-life complètement hasbeen... mais.... mon Dieu... je suis atteint aussi.

OS

Non il ne s'agit pas d'un raccourci signifiant os court os court le moche me tape, (oui je sais ça ne s'écrit pas comme ça, mais z'avez d'ja vu une fraze sans fote dans le kanal de discussion vous ? bon... alors critiquez pas) et d'abord on dit aggro méné pour commencer ! Il ne s'agit pas non plus de l'abréviation Opérating Système. Ici c'est un jeu, on parle de truc sérieux, pas de boulot. Non, il faut comprendre One-Shoot ou One-Shooter. Terme anglais qu'on peut traduire par "un seul tir" ou "un seul coup". Donc ici quant quelqu'un parle d'OS, il veut dire soit : "je suis un gros bourrin, regarder comme je suis invincible avec mon niveau 60 pour tuer les sangliers niveau 10", soit "et damned, le boss m'a collé 62k dans la tronche et je me suis fait foudroyer sur place". Mais attention, le méchant peut aussi one-shooter le joueur stupide qui veut aller dans une zone qui lui est interdite, espèce de gros noob.

HCG

L'hCG est une glycoprotéine composée de 237 acides aminés d'une masse moléculaire de 36,7 kDa. C'est un hétérodimère... MAIS NOOON, roo, soyez attentif, vous voyez pas la différence des majuscules ? Bon c'est... qui à dit Hockey Club Genève ?... Non plus ! Je rappelle ici qu'on parle le "gameur" donc il faut lire Hard Core Gamer ce qui signifie littéralement "joueur très dur"... et ne souriez pas... si si j'en ai vu... Il s'agit généralement d'un joueur qui passe sa vie derrière l'écran (l'auteur de ces lignes par exemple) et qui connait toutes les ficelles du jeu. Si vous avez une question c'est vers ce genre de joueur qu'il faut aller.

DPS

Pour une fois c'est une expression française qui signifie Dégâts Par Seconde (ou Damage per Second en anglais). C'est une notion assez complexe pour donner une base de calcul destinés au gros bourrins pour savoir qui est le plus gros bourrin des gros bourrin. Le gardien des runes fait exception car tout le monde sait que c'est une classe de tricheur et que quoi qu'on fasse, c'est eux qui feront les plus gros dégâts.

Pet

Plusieurs définitions viennent immédiatement à l'esprit. Donc non, il ne s'agit pas de quelqu'un qui a mangé des fayots et qui se laisse aller, ni de l'abréviation de Personal Electronic Transactor, l'un des premiers ordinateurs personnels, commercialisé par Commodore. Non ici il s'agit du terme anglais, et oui encore, qui signifie animal (voir esclave) de compagnie. Donc quand vous êtes une feignasse de capitaine, il va combattre à votre place. Quand vous êtes un gros nul de Maître du Savoir, c'est lui qui vous ressuscite. Quand vous êtes un champion..... non rien... on n'a pas de PET nous !

PVE HL

Ce qui veut dire... précisément j'en sais rien et j'en ai marre de chercher dans mon dictionnaire Anglais-Français de 741 pages juste pour faire une page de ce site qui ne sera lue que par 2 joueurs no-life, le premier d'entre eux étant l'auteur lui-même. En bref ça veut dire quelque chose comme "taper des monstres du jeu dans un secteur de haut niveau" (précisément, cela veut dire Player versus Enemy - High Level soit en bon français, Joueur contre Ennemi - haut Niveau). En gros, faire des instances, des raids, des massacres généralisés, du farm de prouesses....enfin tout ce qui implique des joueurs et des monstres à taper. Par opposition au terme de PVP.

PVP

Ce qui veut dire Player versus Player ou Joueur contre Joueur. En gros, ce n'est pas faire de la coopération sympathique avec un groupe de joueurs, mais se taper allègrement dessus afin de savoir (ou de prouver) qui est le meilleur. Toutefois puisque dans Lotro tous les joueurs sont des membres des Peuples Libres, il serait relativement gênant qu'ils puissent se trucider les uns les autres. La solution est de jouer un monstre (un orc, une araignée, un ourouk-haï...des gens fréquentables quoi) qui va pouvoir aller (tenter de) trucider des joueurs Héros, d'où le nom de JcJM donné au PvP de LotRO - Joueur contre Joueur Monstre.

Trash-mob / Trash-loot

Vous l'aurez compris vu qu'on speak l'english ici, "mob" n'est pas l'abréviation de mobylette, d'ailleurs y en a pas dans le jeu, sinon ça se saurait et on aurait pas besoin de se trimbaler sur des biquettes qui puent et qui n'avancent pas. Il s'agit d'une expression désignant des monstres ou des objets qui ne sont là uniquement, que pour nous faire perdre du temps, qui ne servent à rien, sauf à remplir nos sacs d'inventaire et de donner une excuse aux programmeurs de Turbine pour nous faire croire que le jeu est très riche en objet et monstres divers afin de nous faire patienter jusqu'à la prochaine mise à jour.

Voilà, la prochaine leçon sera une vérifications de vos connaissances. Nous étudierons une phrase qu'un lead pourrait prononcer dans une instance HL.

"On bouffe, après debuff, chassou pull root droite, MDS mezz gauche, méné fear centre, DPS en AOE sur les mob Link, assit sur xxXXxx et heal sur le tank, qu'il reste full PV autrement c'est OS et wipe. Conj full jaune. GO."

Pour ceux qui n'ont pas tout compris, il y aura une séance de rattrapage.

Glossaire plus sérieux

Types de jeux

MMO

"Massively Multiplayer Online" - massivement multijoueur en ligne. Un jeu qui requiert une connexion Internet et rassemble plus de 50 joueurs sur un serveur simultanément (typiquement entre une centaine et plusieurs dizaines de milliers).

RPG

"Role-Playing Game" - jeu de rôle. Un jeu dans lequel le joueur incarne un personnage distinct de lui dans tous les aspects de sa vie et de ses actions, et dans lequel il y a une histoire dans un univers bien défini que vit le joueur.

MOBA

"Multiplayer Online-Based Arena" - arène multijoueur en ligne. Genre de MMO à part dans lequel des petites équipes de joueurs s'affrontent pour contrôler des points et se déchirer la tronche mutuellement comme League of Legends.

F2P

"Free-to-Play". Jeu qui ne coûte rien et auquel on peut donc jouer sans payer, comme le SdAO ou Aion.

B2P

"Buy-to-Play". Jeu qu'on achète une fois (comme un jeu classique) et qui ne coûte plus jamais rien ensuite, comme The Secret World ou Guild Wars 2.

B2W

"Buy-to-Win". Jeu qui peut être un F2P, mais dans lequel il faut - ou il vaut mieux - payer pour jouer mieux ou plus longtemps, sans que ce soit un abonnement (voir ci-dessous).

À abonnement

Jeu pour lequel il faut (cela va de soi) payer un abonnement, qui peut être hebdomadaire (Dofus), mensuel (World of Warcraft) ou annuel pour pouvoir jouer. Sans abonnement, pas de jeu !

Styles de jeu

PvP / PVP

"Player versus Player" - joueur contre joueur. Une zone du jeu (ou le jeu tout entier) où s'affrontent entre eux les joueurs de différentes factions ou équipes. Dans le SdAO, les Landes d'Etten sont la zone de PvP où s'affrontent les joueurs des Peuples Libres et les Joueurs Monstres pour prendre des points de contrôle disséminés dans toute la région.

PVE

"Player versus Enemy" - joueur contre ennemi. Basiquement, les activités de haut niveau qui ne sont pas du PvP mais où les joueurs affrontent quelque chose. Dans le SdAO, les instances, escarmouches et Grandes Batailles sont du PvE. Éventuellement, on peut dire que les instances solo, les quêtes - répétables ou non - une fois que les joueurs sont au niveau maximum, sont du PvE.

Personnages

Toon

Abréviation de "cartoon", ce qui vient de WoW, où les personnages ont un look de cartoon. Par extension, désigne les personnages de MMO en général.

Main

"Principal". Le personnage principal d'un joueur sur un serveur.

Alt / Reroll

Les personnages autres que le personnage principal d'un joueur sur un serveur.

Mule

Porte plutôt bien son nom, puisqu'il s'agit d'un personnage dont la seule utilité est de conserver des objets (d'artisanat, de déco) pour les autres personnages d'un joueur, ou d'avoir un artisanat monté à fond.

HL

"High Level" - haut niveau. Les personnages dont le niveau est assez proche du (voire est le) niveau maximal.

BL

"Bas Level". Les personnages dont le niveau est assez loin du niveau maximal. Pour le SdAO, un niveau en-dessous de 60 ou 70 vous vaudra cette appellation.

DPS

"Damage per Second" / Dégâts par Seconde. Désigne aussi et surtout les classes désignées de taper et de faire du dégât important dans les groupes.

On en distingue plusieurs types différents :

  • CàC - Corps à Corps. Les classes qui doivent aller près des ennemis pour leur défoncer la mouille. Le plus souvent, ce sotn des classes pourvues d'une bonne armure, car c'est que ça tape, ces bestiaux.
  • Distance. Les classes qui peuvent se tenir loin des ennemis en leur infligeant tout autant de dégâts, donc qui ne sont pas obligées de se ramasser tous les dégâts de zone des ennemis dans la tronche (elles sont donc en général un peu plus légères que les classes de CàC niveau armure).
  • Monocible. Compétence qui touche un seul ennemi ou, par extension, classe dont la majorité des compétences le sont.
  • Multicible / Zone. Compétence qui peut toucher plusieurs ennemis ou, par extension, classe dont la majorité des compétences le sont.

Tank

Le joueur chargé de prendre les ennemis sur la tronche pour que les autres joueurs du groupe ne se fassent pas taper dessus, il possède le plus souvent plus de points de vie et d'armure que les autres pour des raisons évidentes, mais tape moins fort par lui-même pour des raisons qui le sont moins.

Heal / Healeur

Soigneur. Le joueur qui peut remonter la vie d'autres joueurs, surtout celle du tank, pour qu'ils ne meurent pas.

Sainte Trinité

On ne parle pas de religion ici, mais du tout formé par le trio Tank / Heal / DPS. Ces trois rôles sont indispensables dans la plupart des MMO et sont nécessaires dans un groupe pour réussir les activités de groupe.

Joueurs

Newbie

Novice. Nouvel arrivant sur un jeu, qui en connaît donc forcément moins sur le jeu que les vétérans qui ont plusieurs années d'expérience dessus.

Noob

Boulet lourdingue, pour ne pas dire ch*ant, qui a l'impression de connaître tout sur le jeu et qui ne suit donc pas les ordres du chef de groupe et boulette dans son coin. Ce terme est souvent utilisé comme insulte et moins souvent à bon escient.

Casual gamer / Casu

Joueur qui joue de temps en temps, plus comme un passe-temps qu'autre chose, et qui ne fait pas de trucs trop compliqués. En général pas très avancé dans le jeu (et pas toujours très doué, mais ce n'est pas une insulte en soi).

Raider

Joueur qui participe à des raids. En général, il a une connaissance assez poussée de son perso et joue plutôt bien.

Hardcore gamer

Joueur qui connaît sa classe (et bien d'autres) sur le bout des doigts, ainsi que tel ou tel raid par coeur, et qui joue longtemps et souvent, parfois au détriment de sa vie réelle. Ils tendent à se rassembler en groupes pour jouer entre eux.

Nolife

Pas de vie. Joueur qui ne fait que jouer dès qu'il a un instant de libre, et qui n'a presque aucune vie personnelle. Les nolife passent souvent plusieurs heures par jour sur les jeux.

Mobs

Mob

Vient de "mobile", par opposition au décor. Tout ce qui bouge est techniquement un "mob", mais on désigne souvent par ce terme les ennemis que rencontre le joueur et parfois les PNJ.

PNJ

"Personnage non Joueur". Tous les personnages contrôlés par l'ordinateur, souvent fixes et qui peuvent interagir avec le personnage (souvent sans qu'il puisse les tuer) sont des PNJ.

Trash mobs

Des monstres relativement faibles et donc faciles à tuer, pour occuper les joueurs. Il en existe souvent plusieurs difficultés.

Boss

Un ou plusieurs monstres plus forts que les trash mobs, et qui représentent souvent un défi pour les joueurs. Ils présentent souvent des mécaniques de jeu spéciales et peuvent être assistés par des adds. Ils apparaissent souvent seuls et dans leur propre salle.

Adds

Mobs qui viennent en renfort du ou des boss ou qui apparaissent après le début du combat.

Spawn/Pop/Respawn

"Apparaître". L'endroit, le moment ou l'action où les mobs apparaissent. Le respawn est aussi en PvP l'endroit où les joueurs réapparaissent après leur mort.

Mécaniques de jeu

Moral/PV

La barre de vie d'un personnage ; dans LotRO, on l'appelle Moral. Si elle tombe à 0, le perso meurt.

Rez

C'est l'abréviation de la résurrection, qui consiste à ramener un allié tombé au combat à la vie ; seules certaines classes peuvent le faire dans la plupart des jeux.

Puissance/Mana

Ce qui sert à éxécuter les compétences et les actions d'un personnage. Si elle atteint 0, le perso ne peut plus faire que des attaques automatiques (des attaques lancées toutes les 2-3 secondes et qui ne font pas très mal).

Instance

Un élément central dans les MMO, les instances. Le mot d'instance en lui-même veut dire que la région, la zone ou l'intérieur où se trouve l'instance est instancié, c'est-à-dire que si deux groupes distincts de joueurs le font en même temps, ils ne se verront pas, et les mobs seront propres à chaque groupe (on ne voit pas un mob faire des grands gestes désynchronisés puis mourir d'un coup parce que l'autre groupe l'a tué...) : chaque groupe est dans une instance distincte (comme s'il y avait différentes dimensions pour un même endroit).

Souvent, les instances sont prévues pour être jouées à plusieurs (solo - à 1, duo - à 2, petite Communauté - à 3, Communauté - à 6, Raid - à 12 et plus) et les mobs y sont plus nombreux, plus résistants et plus compliqués que dans le monde de jeu normal ; il y a aussi des boss qui donnent souvent des objets de grande valeur.

CC

"Crowd Control" - contrôle des foules. Ce qui consiste à mettre un monstre hors d'état de nuire sans le tuer, pour qu'on s'occupe de lui après. Il est à noter que certains monstres peuvent utiliser ces compétences contre les joueurs. On en dénombre six types (le dernier est propre à Lotro) :

  • Mezz - "Mesmerize" - mesmériser, hypnotiser. L'ennemi ne peut ni bouger ni éxécuter d'actions pendant un temps limité, mais des dégâts le sortiront de cet état.
  • Stun - étourdir. Comme le mez, mais les dégâts ne peuvent pas l'interrompre.
  • Root - enraciner. L'ennemi ne peut plus se déplacer, mais peut toujours attaquer au CàC ou à distance s'il le peut.
  • Fear - effrayer. L'ennemi s'enfuit dans la direction opposée au joueur, et ne peut rien faire pendant le temps de l'effet du fear.
  • Disarm - désarmer. L'ennemi est privé d'une ou de toutes ses armes, et ne peut donc plus attaquer qu'à mains nues, ce qui est en général moins efficace.
  • Manoeuvre de Communauté. Spécifique à LotRO, c'est un stun spécial pendant lequel les membres de la Communauté dont un membre vient de déclencher la Manoeuvre peuvent utiliser des compétences spéciales qui sont au nombre de 4 (rouge : dégâts directs, jaune : dégâts dans le temps (DoT), vert : soin de Moral, bleu : soin de Puissance) ; exécutées dans un certain ordre, ces compétences deviennent une manoeuvre de communauté qui a des effets plus puissants que la somme de chaque effet individuel. Beaucoup de suites ne sont pas des manoeuvres de communauté (il y a 4^6 = 4096 ordres possibles).

Toutes les manoeuvres réussies sont répertoriées dans le journal des compétences (K).

Immune

Immunisé. Lorsqu'un joueur ou un monstre ne peut pas subir un effet particulier (par exemple, l'Immunité aux états temporaires empêche un joueur d'être stun en permanence, et de nombreux boss sont immunisés aux CC).

Aggro / Menace

C'est ce que les tanks essaient désespérément de garder, que les soigneurs essaient non moins frénétiquement de ne pas avoir, et que les DPS prennent toujours un malin plaisir à essayer de reprendre. Basiquement, celui qui "a l'aggro" est celui qui génère le plus de menace, et c'est aussi celui que les monstres vont taper en priorité. L'aggro se génère par des compétences spéciales (le Défi du gardien entre autres), par le DPS ou par le soin.

Aggro aléatoire

La hantise des tanks : l'ennemi part taper sur n'importe qui, sans considération pour le DPS, le heal ou le tanking. Il est souvent assez difficile de le reprendre.

Taunt

Narguer. Compétence qui permet à un tank de prendre l'aggro d'un monstre de façon forcée. C'est important de laisser les tanks faire leur taunts et monter leur aggro, car sinon les DPS ouvrent la danse (et le feu) et ça devient rapidement un joyeux bordel.

Tanking

Le fait de tanker. On distingue différentes façons de faire :

  • kiting / kiter : prendre l'aggro des ennemis puis les faire courir derrière soi en courant soi-même. Assez pratique quand les DPS ne doivent pas taper (ou alors à distance), que le tank a du mal à supporter les dégâts et que la cible est plus lente que le tank.
  • retourner : tanker de sorte que l'ennemi tourne son dos au groupe. Cela permet de faire plus de dégâts (l'ennemi ne peut pas esquiver si le coup vient de derrière) et de voir plus facilement quand le tank perd l'aggro.
  • échanger l'aggro / reprendre : avec deux tanks, l'un prend l'aggro en premier, l'autre lui reprend la cible pour que le premier puisse souffler, et ainsi de suite.

OS

"One-shot/One-shotted" - en un coup. On désigne souvent par cela un coup (soit sur un ennemi, soit sur un joueur) qui tue instantanément l'adversaire, en un coup donc. Souvent c'est un coup qui fait beaucoup plus mal que les autres ; il peut être utilisé par les développeurs pour éviter l'exploration inopinée de nouvelles zones (par exemple, on ne peut pas traverser la baie de Forochel, ni l'Anduin, à la nage), ou par des boss s'ils disposent de bonus trop importants de dégâts.

Absorption

Ce qui fait qu'une créature ou un joueur ne prenne aucun dégât. Cette capacité est parfois couplée au transfert de dégâts. En général, on en parle d'absorption de dégâts lorsque l'adversaire ne reçoit aucun des dégâts que les joueurs essaient de lui faire, par exemple lors qu'il est en mode anti-exploitation.

Transfert de dégâts

Ce qui fait qu'une créature ou un joueur transfère une partie, la totalité ou même plus des dégâts qu'il reçoit à un autre mob ou un autre joueur (mais attention, il doit être du même camp! Autrement il s'agit de reflet).

Reflet de dégâts

Pas dans un miroir, mais presque ! Les dégâts envoyés sur celui qui les reflète reviennent à l'envoyeur, parfois plus forts qu'il ne les avait envoyés, ce qui peut être extrêmement dangereux pour les DPS.

Partage de dégâts

Sur les attaques de zone des mobs, les dégâts sont souvent partagés entre les joueurs, ce qui leur demande de se rapprocher afin de minimiser les dégâts reçus et garder tout le monde en vie.

Réduction de dégâts

Certaines statistiques font baisser les dégâts subis (et parfois envoyés !) par les joueurs ou les mobs, ce qui est assez utile ou énervant selon le point de vue.

Bulle

Une bulle est comme une extension de la vie du joueur mais qui en est distincte et prend donc les dégâts en premier pour protéger le joueur. Elle a toujours une durée limitée et apparaît comme une barre violette sur la barre de Moral.

Bump

Secousse, coup. Un ennemi qui bump un joueur l'envoie voler sur quelques mètres, soit en arrière (le plus souvent), soit vers lui (plus rare), soit vers le haut.

Cast

Envoyer ou lancer. Lorsque l'on cast un sort, c'est qu'il a une induction (voir ci-dessous).

Induction

Action qui a un temps de déclenchement assez long (de 0.2-0.3 seconde à 20 secondes et plus) qui peut être interrompue.

Interrupt

Interrompre. Compétence qui arrête les inductions des ennemis, sachant qu'un stun peut tout à fait interrompre un ennemi, à condition qu'il n'y soit pas immune. (Voyez ! On commence à pouvoir dire des trucs incompréhensibles par 95% de la planète avec juste quelques mots bien choisis, et ça a du sens !)

Buff

Un effet temporaire qui améliore les capacités d'un joueur ou d'un monstre. C'est aussi le nom donné à la compétence qui permet de le faire.

Débuff

C'est l'inverse d'un buff, un effet temporaire qui diminue les capacités d'un joueur ou d'un monstre. C'est aussi le nom donné à la compétence qui permet de le faire.

Corruption

Dans LotRO, c'est un buff spécial des ennemis qui peut être enlevé par les joueurs avec une compétence appropriée. En général, une Corruption a un effet assez sensible sur le déroulement d'un combat (bonus de dégâts, capacité à OS les joueurs...) et peut posséder plusieurs niveaux d'évolution.

Décorrupt

C'est l'action d'enlever une Corruption, chaque classe a au moins une compétence de décorrupt (comme chaque classe a une compétence d'interrupt).

Curer

Laissez vos ongles tranquilles, ici c'est l'action d'enlever les débuffs qui le peuvent (dits curables) avec des potions ou des compétences. Dans Lotro, les quatre types de débuffs curables sont les peurs (violet), les blessures (rouge), les poisons (vert) et les maladies (jaune).

Fufu

Ce n'est pas un rire mais l'abréviation de "furtif". Un tel mob ou personnage est presque indétectable pour les autres monstres ou joueurs, sauf s'il se rapproche trop ou s'il entre en combat.

DoT

"Damage over Time" ou dégâts au fil du temps. Tout ce qui est hémorragie, coupures, peurs, poisons...qui cause des dégâts même après que la compétence soit finie.

HoT

"Heal over Time" ou soin au fil du temps. C'est un soin qui continue de s'appliquer à intervalles réguliers sans que le heal ait besoin de le ré-éxécuter.

Plaque

Zone délimitée dans laquelle on peut obtenir un effet soit temporaire soit qui dure tant qu'on reste dans la plaque, qui peut être bénéfique ou maléfique.

CD

"Cooldown" - temps de récupération, c'est le temps pendant lequel une compétence ne peut pas être utilisée.

Difficulté

Certaines instances sont jouables à différentes difficultés (on parle aussi de Tiers, d'où les T1, T2 et T3) et, bien sûr, plus haute est la difficulté, plus les objets récupérés seront meilleurs. (Et plus les mobs seront difficiles à battre).

Défi

C'est un objectif optionnel assez voire très dur (selon l'instance) qui astreint à des contraintes supplémentaires de temps, de vie, de morts, etc.

Proc

C'est un phénomène qui a une chance de se déclencher, soit sur une action du joueur, soit sur un effet reçu par le joueur. Par exemple, un DoT qui a 10% de chances de se déclencher en se prenant des coups est un proc.

Connexion

Latence/Ping

C'est le temps qu'une information aille du serveur à l'ordinateur du joueur (ou vice-versa), elle se mesure en millisecondes. Elle dépend du serveur, de la machine, de la qualité de la connexion et de la distance. Plus la latence est élevée, plus le joueur va être délayé lorsqu'il interagit avec d'autres joueurs. Un ping de 50 ms est plutôt faible, 100 à 150 ms sont la norme sur Lotro, et si la latence dépasse 300 ms c'est qu'il y a un sérieux problème (ou que vous êtes à la Réunion et que vous communiquez avec la France).

Perte

La perte est la quantité d'informations perdues entre leur envoi par le serveur ou l'ordinateur du joueur et leur arrivée à destination. Si la perte est non nulle, alors toutes les instructions du joueur et toutes les réponses du serveur ne sont pas prises en compte. Un latence de l'ordre de 2-5% est assez faible, mais les choses commencent à devenir drôles au-delà de 10-15% de perte.

Lag

"Traîner". Lorsque la connexion d'un joueur ne parvient pas à tenir le choc, les informations échangées entre le serveur et la machine du joueur ralentissent, ce qui cause des saccades, des ralentissements, des freezes (l'image se fige, parfois assez longtemps) et peut amener à des LD. Attention, c'est bien la connexion qui est en cause ici et non le matériel du joueur (sinon on appelle ça ramer et non laguer).

LD

"Link Dead" - lien mort, lien détruit. C'est une perte de connexion à un serveur (souvent par coupure de connexion Internet, mais pas toujours). Particulièrement embêtant en groupe, surtout s'il survient fréquemment.

Leveling

En soi, le leveling est le fait de monter en niveau pour arriver au level cap, notamment en faisant des quêtes, en tuant des monstres... pour gagner de l'expérience. Il faut également se stuffer et éventuellement faire progresser son histoire épique pendant ce temps-là. (On l'appelle parfois aussi le pex.)

Quête

C'est une requête faite par un PNJ, un mob, un objet, ou donnée automatiquement. On en trouve de nombreux types différents :

  • tuer des mobs
  • tuer un boss
  • récupérer des objets sur la map
  • récupérer des objets sur des mobs
  • trouver quelqu'un
  • escorter quelqu'un
  • crafter un objet (rare)
  • utiliser des objets
  • exécuter une émote
  • ...

Les quêtes donnent de l'expérience et souvent des objets, des récompenses diverses, de la réputation, de l'argent...

Expérience

Souvent abréger en XP, c'est ce qui fait progresser en niveau et qu'on gagne en accomplissant des quêtes, en tuant des mobs, en faisant du craft... c'est ce qui caractérise l'avancement du personnage.

Niveau d'expérience

C'est un nombre basé sur l'expérience qui indique la force d'un personnage ou d'un ennemi respectivement face à un monstre ou à un joueur. Par exemple, un joueur de niveau 20 et un monstre de niveau 20 seront de force relativement équivalente, mais le joueur sera plus fort face à un monstre de niveau 15 que face à un monstre de niveau 25 (et ça marche pareil sur les mobs). Un niveau correspond à un certain intervalle de points d'expérience et conditionne l'utilisation de pièces d'équipement, l'apprentissage de nouvelles compétences...

Level cap

"Niveau maximal" du jeu, que les joueurs tendent tous à atteindre. Une fois parvenus à ce niveau, les joueurs accèdent à l'endgame.

Endgame

"Jeu de fin". Ce sont toutes les activités des joueurs une fois rendus au niveau maximal : instances, craft, recherche de meilleur stuff, sorties sur les Menaces et les troupes de guerre, prouesses, quêtes répétables...

PL

"Power-leveling". C'est l'action de faire monter un personnage en niveau en se faisant aider par un ou plusieurs personnage de niveau très supérieur. C'est un peu différent du rush qui est plutôt le fait de monter le plus vite possible, avec ou sans aide (même si le but recherché est assez proche). Le même terme est aussi utilisé pour les joueurs du PvP lorsqu'ils utilisent plusieurs comptes pour faire progresser l'un de leurs personnages en tuant un perso monstre, en le ressuscitant, et en recommençant. Toutefois, le PL hors PvP est autorisé, mais le PL en PvP est interdit (et très mal vu).

Stuff

"Équipement". Les pièces d'armure, les bijoux, les armes et objets diverses équipés ou utilisés par un personnage. La qualité de cet équipement est indiquée par sa couleur (voir "Qualité d'objet" ci-dessous) mais aussi par la valeur d'armure (pour les pièces d'armure) et par les stats. De nombreux objets sont limités à l'équipement ou à l'utilisation par la classe, la race, le niveau ou le statut du personnage.

Série de quêtes

Suite de quêtes : en faire une en déclenche une ou plusieurs autres quêtes, et ainsi de suite. Elles peuvent raconter une histoire mises bout à bout.

Histoire

Suite d'événements se déroulant en général en plusieurs quêtes et qui comporte un peu plus de scripts et de texte que simplement "aller tuer 10 rats". Les quêtes ont alors du sens et se tiennent scénaristiquement parlant.

Épique

L'histoire la plus importante du jeu, on l'appelle aussi "quête principale" ou "histoire épique". C'est le fil conducteur du jeu qui raconte une histoire de dimension et de durée bien supérieure à celles qu'on peut rencontrer en quête "secondaire". Le joueur y a en général un rôle non passif. Ce sont souvent des quêtes plus longues et plus dures que les autres, mais elles proposent aussi des récompenses supérieures.

Objets

Drop

"Tomber, balancer". Un monstre peut dropper un ou plusieurs objets que les joueurs peuvent récupérer, s'échanger, ou vendre. Il y a toujours une chance pour qu'un monstre donné droppe un objet donné, et plus l'objet est rare, plus la chance est faible.

Loot

"Butin". Ce que les joueurs recherchent, si possible de bonne qualité, et que les mobs et les boss détiennent. Ce sont des trésors ou des équipements variés, diverses et parfois inutiles que l'on peut trouver dans des coffres ou sur des cadavres.

Ninja

On appelle ainsi les joueurs qui, en groupe, s'accaparent tout le loot sans considération pour les autres joueurs (on dit alors qu'il "ninja loot").

Qualité d'objet

Les objets possèdent toujours différentes qualités afin de pouvoir les différencier. Dans LotRO, il existe cinq qualités d'objet qui sont Commun (gris), Peu commun (vert), Rare (violet), Incomparable (bleu) et Épique (doré).

Objets échangeables

Ce sont des objets qui peuvent être troqués ou échangés comme des jetons, des trophées, des pièces (hors-monnaie)... contre d'autres objets. Parfois on échange des piles d'objets de faible qualité pour obtenir des objets de meilleure qualité.

RNG

"Random Number Generator" - générateur de nombres aléatoires. C'est un jet de dé fait par l'ordinateur qui détermine les loots aléatoires (on en parle le plus souvent pour les objets à faible taux de drop).

Consommables

Ce sont des objets qui provoquent un effet (qui peut être temporaire ou non) et sont détruits à leur utilisation, et qui doivent donc être récupérés à nouveau ou craftés.

Artisanat

Le craft ou artisanat est le fait de créer soi-même des objets à partir d'ingrédients récupérés, cultivés, achetés... En général, plus l'objet à crafter est rare, plus les ingrédients nécessaires à sa réalisation sont nombreux, complexes et durs à trouver.

Ingrédient

C'est ce qui sert à faire d'autres objets. Les ingrédients de base sont à ramasser, à cultiver ou à acheter. Ils servent soit à faire directement des objets soit à faire des ingrédients plus avancés.

Ingrédients spéciaux

Ce sont des ingrédients rares, difficiles et/ou longs à trouver (par exemple qui tombent avec un taux de drop de 1% ou 2%, ou qui se lootent sur des boss rares ou en difficulté maximale en instance). Ils sont en général requis pour fabriquer les objets les plus précieux.

Méthode

C'est ce qui stipule quels ingrédients sont nécessaires et qui permet de crafter l'objet. Certaines méthodes sont données directement, certains sont à acheter, à échanger, à dropper... Certaines méthodes sont uniques (les plus rares) et sont détruites ) lorsque le joueur réalise un objet, il faut donc récupérer une autre méthode pour pouvoir refaire l'objet.

Profession

C'est ce que l'on fait comme artisanat. Dans LotRO, les dix artisanats possibles sont prospecteur, forestier, érudit, fermier, cuisinier, fabricant d'armes, ferronier, menuisier, tailleur, et bijoutier. Les professions sont souvent dépendantes les unes des autres : le fabricant d'armes a besoin des lingots du prospecteur, le tailleur a besoin des peaux du forestier... Il existe trois professions "cultivatrices" qui récupèrent leurs ingrédients dans le monde de jeu (sur des dépôts de minerai, des tas de bois, des coffres..) et sept professions qui ont besoin d'acheter les ingrédients (fermier, cuisinier) ou d'obtenir les ingrédients faits par les professions cultivatrices (ferronier, fabricant d'armes...) même si elles peuvent récupérer une partie de leurs ingrédients dans le monde de jeu.

Vocation

Dans LotRO, c'est un groupe de trois professions que le joueur peut exercer simultanément. Il en existe sept au total, souvent avec des professions liées entre elles.

Outil

C'est ce qui sert à crafter, il en existe un spécifique à chaque profession (les Boîtes à outils universelles permettent, elles, d'avoir tous les outils en un seul objet).

Discussion

Il est très important de discuter entre joueurs sur un MMO (une bonne partie des choses peut se faire en solo, mais ce n'est pas la raison d'être d'un MMO...) et cela se fait souvent par écrit, donnant lieu à l'immense majorité des termes de cette page. Toutefois, il en existe quelques-uns spécifiques à la discussion entre joueurs.

AFK

"Away from keyboard" - "Loin du clavier". C'est pour dire qu'on s'absente un petit moment en restant en jeu.

Emote

Petites animations que peuvent exécuter les personnages pour le rendre plus vivant ou plus RP. (encore que...)

La liste dans LOTRO est impressionnante, à tel point qu'une page est dédiée à ce sujet : Commandes et Emotes

RP

"Role-play" - Jeu de rôle. Si l'on veut vraiment incarner son personnage à 100% : lui faire une histoire, une tenue qui tienne la route, et agir comme si c'était vraiment un personnage du monde de jeu. Le RP est particulièrement développé dans LotRO (du fait de l'énorme background des livres, des films...). Les concerts sont de bons endroits pour faire du RP, ainsi que les grande villes ou les quartiers de domicile.

Attention, l'abus de RP sérieux nuit gravement à l'humour (oui oui)

MI

Message individuel, aussi MP (Message personnel). Ce sont les messages envoyés de joueur à joueur (avec la commande /dire).

Global/Monde

Ce sont deux canaux globaux, donc qu'un grand nombre de joueurs peuvent voir. Le "Global" est le GlobalRDC, canal réunissant fréquemment plusieurs centaines de joueurs sur Sirannon ; non modéré, on pouvait (et on peut encore) y dire tout et n'importe quoi. Le "Monde" est un canal officiel créé par Turbine auquel tous les joueurs d'un serveur sont connectés, et il perpétue un peu le Global d'autrefois.

Troll

Joueur qui hante les canaux de discussion et qui cherche à semer la pagaille et faire s'énerver les gens (même s'il en prend souvent plein pour son grade).

GM

"Gamemaster" ou Maître de jeu (MJ). C'est un employé du jeu qui veille à ce que les règles du jeu soient respectées, qui aide les joueurs en difficulté ou face à des bugs (il peut parfois débuguer les joueurs) et qui punit les contrevenants. Ils ont des pouvoirs spéciaux comme l'accès à la liste d'actions d'un personnage, le débloquage (jusqu'à un certain point), le TP de joueurs...

BL

"Blacklist" - Ignorer. Un joueur qui en ignore un autre ne voit plus aucun message, que ce soit sur le global ou en MI, de ce dernier. Parfois pratique pour éviter de péter un plomb ou pour dégager un peu les canaux. La liste des Ignorés se trouve au même onglet du panneau Social (O) que la liste des Amis.

Économie

Tout ce qui a trait aux échanges d'objets ou de sous en jeu entre joueurs.

PO

Pièces d'or, c'est la monnaie du jeu (dans LotRO, c'est la plus grosse unité de monnaie).

HdV ou HV

Hôtel des Ventes. C'est l'endroit où l'on peut mettre en vente ou acheter des objets que les joueurs ont mis en vente.

Gold farming

C'est l'action (souvent payée en argent réel) de faire farmer de l'argent du jeu par un autre joueur, qui peut souvent utiliser un "bot" (un programme automatique - bot vient de robot) pour cela. C'est bien évidemment illégal et répréhensible.

Farm

Le farm normal, bête et méchant, consiste à tuer en boucle les mobs d'un coin ou utiliser en boucle les ressources qui s'y trouvent soi-même. On l'appelle aussi le "grind" si c'est poussé un peu loin (difficile, long et répétitif).