Guide de la Mise à Jour 24

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Guides des Mises à Jour : MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22, MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



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Principales nouveautés

Nouvelle région

Le Val d'Anduin s'étend du nord de la Lothlórien jusqu'au pavillon de Grimbeorn. Il est donc connecté à :

  • la Lothlórien au sud
  • l'Eregion à l'ouest (par le col à l'ouest de l'Étang aux Iris, qui vient au niveau du Col du Rubicorne)
  • les Monts Brumeux au nord-ouest (par le col à l'ouest de Vegbár, qui vient au niveau du Haut Col)
  • le nord de la Forêt Noire (Eryn Lasgalen) au nord (par la Porte de la Forêt)

Il comprend les zones suivantes :

  • les Terres des béornides au nord, qui s'étendent autour de la maison de Grimbeorn. Ce sont des collines verdoyantes et arborées, avec tout de même quelques ouargues et orques en maraude.
  • les Tanières des loups au nord-ouest, qui s'appuient sur les Monts brumeux. C'est là que se situe l'Aire des Grands Aigles, le Haut Col, la Porte des Gobelins et le petit village de Vegbár. Un conflit entre gobelins a causé des ravages dans les habitations isolées du secteur.
  • la Lisière de la forêt au centre, où se trouve la cité principale de la région, Hultvís. La zone serpente entre l'Anduin et la Forêt Noire, et quelques trolls des bois et orques ont décidé de mettre le bazar. Un village un peu plus au sud a été détruit à la suite de la Guerre de l'Anneau.
  • Laerlad au sud-est, où se trouve le village de Blomgard et l'ancienne/nouvelle demeure de Radagast, Rhosgobel. Un groupe d'Ungoledain a corrompu le bois au sud.
  • les Champs aux Iris à l'ouest ; c'est là qu'Isildur est mort, trahi par l'Anneau, et que Gollum l'a retrouvé des milliers d'années plus tard. C'est un marécage brumeux où rôdent des ombres, et où quelques forces oubliées de Saroumane traînent encore, à la recherche d'artefacts de valeur.
  • le Val-couchant au sud, qui joignent les Champs aux Iris à la Lothlórien. Ce sont des collines rocheuses et escarpées, où est niché le petit village d'Arhaim. Des ouargues et orques de la Moria les terrorisent depuis les ruines qui s'ouvrent dans la montagne à l'ouest.
  • Zone ajoutée plus tard, l'Étang aux Iris est accessible par une rampe rocheuse au sud-ouest des Champs aux Iris. Au sud, un chemin de montagne infesté d'esprits en tous genres. Au nord, des géants et des Vers. Et pour couronner le tout, une ancienne ruine naine, Kidzul-kalâh à l'ouest. C'est là que se situe l'instance du même nom.

Les quêtes de cette zone (attention, 1495 points au magasin !) se concluent par trois instances publiques pour les quêtes répétables.

Livre noir

Les deux nouveaux chapitres concluent l'histoire entamée dans les Montagnes grises, racontent succintement ce qui s'est passé dans le raid de l'Enclume de Durhiver ainsi que le début du récit de Voín. Puis il est temps d'aller faire un tour dans le Val d'Anduin, maintenant que Thranduil a rouvert les portes de son royaume. Et pour finir, une jolie rencontre avec une compagnie pas si inattendue.

L'interlude, lui, continue l'histoire en allant vers les ombres de l'Étang aux Iris afin de découvrir les secrets qui s'y terrent.

Les Descendants

Un aperçu du Descendant de la Paresse, sur la Beta - la valeur a été modifiée à 33%
Un aperçu du Descendant de la Méchanceté
Un exemple d'un pack avec 3 Descendants en même temps : Corruption (autour de l'écran), Haine (plaques) et un débuff 33% (bulles bleues)

Les instances de Luitaufond, des Cavernes de Racleroc et de Thikil-gundu sont désormais jouables sur cinq niveaux de difficulté (T1 à T5) qui reprennent à peu près l'échelonnement T1 - T3 précédent (le T1 reste identique et le T5 s'approche de l'ancien T3). Le changement majeur (mis à part la facilité du nouveau T3) est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un oeil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi huit :

  • rien du tout (eh oui ça arrive)
  • buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob)
  • Vengeance : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max)
  • Corruption : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne)
  • Indulgence : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui)
  • Paresse (Sloth) : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-67% de vitesse de course en restant auprès)
  • Défiance : débuff de dégâts reçus autour (-90% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue)
  • débuff de dégâts à distance/tactique autour (-67% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune)
  • Méchanceté (Spite) : débuff de dégâts à distance/tactique total sur lui (-100%, tous les coups sont absorbés)
  • Haine (Hatred) : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s

Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans Thikil, un miniboss du boss 2 donne l'effet aux mobs en bas). Quand les mobs se réinitialisent (comme justement les 4 miniboss du boss 2), leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme :

  • les Flammes du boss 1 de Thikil,
  • les miniboss du boss 2 de Thikil,
  • les dragonnets des boss 3 et 4 de Thikil,
  • les adds des deux boss de Luitaufond
  • les dragonnets du boss 1 des Cavernes,
  • et les flammes du boss 2 des Cavernes.

Pour faire venir les joueurs dans ces instances, de nouveaux objets (capes et bracelets or) ont été ajoutés dans les coffres de fin des 3 instances en T4 et T5, avec une chance supérieure en T5. Les autres loots du T4 et T5 sont identiques aux loots T3. Attention cependant, l'équipement or obtenu n'est pas dépendant de la classe (merci les capes de senti sur un méné). Ces objets sont de niveau 396 ou 397.

Voici ces équipements (attention, 1) c'est en anglais 2) les valeurs sont pas exactes car les objets sont de niveau 388 et non 396 et 3) il manque un slot sur tous = les capes ont 3 slots et non 2.) :

Bracelets
Capes

Nouvelle instance

Les Profondeurs de Kidzul-kalâh est une nouvelle instance, jouable à un, deux et six joueurs, sur trois niveaux de difficulté. Elle se déroule dans les ruines du même nom, où la Dame des Iris a besoin de vous pour repousser une entité effroyable venue corrompre les eaux de la rivière.

Il faut en découvrir l'entrée à 1.0N, 67.8W dans la zone de l'Étang aux Iris.

Nouveaux équipements

Des équipements violets et bleus sont donnés en récompense de quêtes pour les fins de séries de chaque zone du Val d'Anduin. Ensuite, il est possible d'échanger des casques, des épaulières, des gants, des bottes, des bracelets et des anneaux bleus avec les jetons des répétables.

De nouvelles montures, runes et gemmes sont aussi disponibles contre les Gúlmarks (la monnaie obtenue dans les quêtes). Ces montures et gemmes ont les mêmes stats que celles du Mordor mais sont deux à trois fois plus puissantes. Les runes sont, elles, équivalentes à celles de l'Enclume de Durhiver.

Dans la même lignée, de nouvelles reliques fabriquées (le 4ème slot) sont craftables par les artisans de niveau Crevasse de fer (T12). Pour les reliques violettes (une stat), il faut 5 reliques des nains. Pour les dorées, il faut trois Artefacts du Val (obtenus en échangeant des Poignées de givre de l'Enclume de Durhiver).

Voyez aussi plus haut pour les nouveaux équipements dorés des instances des Montagnes Grises.

Liste des quêtes

Les quêtes en gras sont à faire pour la prouesse Quêtes du Peuple sauvage, qui débloque les répétables.

Introduction : Le Val d'Anduin

Livre noir du Mordor

Chapitre 9 → Il commence à Skarhald, au niveau supérieur, avec Durin.

  • Chapitre 9.1 : Résister et triompher
  • Chapitre 9.2 : L'expédition de l'Enclume
  • Chapitre 9.3 : Une autre entrée
  • Chapitre 9.4 : Une livraison inattendue
  • Chapitre 9.5 : Le récit de Durhiver
  • Chapitre 9.6 : Comprendre l'histoire
  • Instance : Comprendre l'histoire
  • Chapitre 9.7 : Le vent et le guerrier
  • Chapitre 9.8 : Karazgar acculé
  • Chapitre 9.9 : Une promesse tenue
  • Instance : Une promesse tenue

Chapitre 10

  • Chapitre 10.1 : Une nouvelle aventure
  • Chapitre 10.2 : Le prix du séjour
  • Chapitre 10.3 : Bonnes barrières
  • Chapitre 10.4 : Le désastre du Champ aux Iris
  • Chapitre 10.5 : L'île aux fleurs
  • Chapitre 10.6 : Une demande
  • Chapitre 10.7 : L'arrivée des sages
Interlude - Des ombres dans le marais (MàJ 24.2 - 06/08/19) → Il commence avec Gandalf à Beorninghus.

Béornide-lands

Les quêtes commencent à Beorninghus. Automatiques :

  • Saletés d'insectes (mouches)

Hállkell à droite juste en entrant

  • La grande signature des Beornides
  • Le vallon de Serreracine (à Gálhyrst - quête auto)

Sterkist (à gauche de la maison)

  • En route pour les tanières de loup (vectrice → Tanières de loup)
  • 1. Le sort de Chochemiel
  • 2a. Les nénuphars du val (Haldis)
  • 2b. Un panier de truffes (Sterkist)

Gírta (seuil de la maison)

  • Le repas des abeilles
  • Un fardeau partagé
  • Le meilleur beurre
  • Délicieuse confiture
  • Des oeufs d'exception

Grimbeorn (seuil de la maison)

  • 1. La traversée du val
  • À la lisière des bois (vectrice → Lisière des bois...)
  • La terreur de la Lande inondée (passage vers la Lande inondée - quête auto sur un collier)
  • L'antre des grognements (à Ylgraf - quête auto)
  • 2. Des ours et des Elfes
  • 3. Le cadeau de Vertefeuille
  • Instance : Le cadeau de Vertefeuille
  • 4. Le Pacte des ours et des ailes (vers l'Aire)
  • 5. La puissance grandissante de Gundabad
  • 6. La défense du Carrock
  • Instance : La défense du Carrock
  • 7. Une tradition de Beorninghus

Tanières de loup

  • En route pour les tanières de loup (vectrice depuis Beorninghus)

Les quêtes commencent avec Langhár à Vegbár.

  • 1. Des soucis avec les gobelins
  • Du bois de la forêt (Skalla), attention l'anneau d'Ainhard peut se montrer à Vegbár par erreur
  • Du bois pour les murs
  • Les ouargues des tanières de loup (Hertha sur la route des Monts brumeux)
  • 2. Sur les traces des gobelins (Résidence d'Ainhard)
  • Pillards qui rôdent (Langhár)
  • Ramassage de débris (Langhár)
  • Des chiens dans les bois (Ainhard, à reprendre après les deux précédentes ! Facile à louper)
  • 3. Les gobelins cachés
  • Rugir pour effrayer (Langhár)
  • Prévenir les Hommes des bois (Langhár)
  • L'occupation de Waldfast (Langhár à Waldfast)
  • Instance : Le Grand Gobelin en exil
  • 4. Mission à Gobelinville
  • Information en masse
  • Les intrus venus du Nord
  • Des rangs à éclaircir
  • Une porte bien gardée (vers la Porte des Gobelins)
  • 5. Les gobelins en guerre
  • Instance : La vengeance du Grand Gobelin

Lisière des bois

  • À la lisière des bois (vectrice depuis Beorninghus)

Les quêtes commencent avec Ríkmar à Hultvís.

  • 1. Sous les frondaisons
  • De l'autre côté de la passe (vectrice → Laerlad)
  • 2. Soif de vengeance (Hárskor à Hadhodiant, vers Fil Sulmog)
  • Pillards dans les collines (à Fil Sulmog - quête auto)
  • Affamer les Shapag-haï (à Fil Sulmog - quête auto sur provisions)
  • 3. Des ennuis dans la passe (vers Tríubad)
  • De l'étincelle à la flamme
  • Fléau des Thyrsir
  • Maléfices en forêt (à Tríubad - quête auto)
  • 4. Le Démon de l'esprit
  • 4a. Arpenter les bois
  • 4b. Vieux et fou
  • 4c. Les esprits des Dévorés
  • 5. L'Attrapeur
  • Instance : L'Attrapeur
  • 6. Parti du Val
  • 7. La fin du cauchemar
  • 8. Au coeur des Champs aux Iris (vectrice vers les Champs d'Iris)

Germund (5.1N, 54.6W)

  • La richesse de l'Anduin
  • Le sang des hommes du nord (vers Avabárg)

Madelgard (4.9N, 54.7W)

  • Sous les cendres (vers Málvang)
  • Des réserves pour Hultvís

Fara (5.1N, 54.5W)

  • La bête éternelle (vers Avabárg)

Champs d'Iris

Les quêtes commencent avec Radagast près des Champs d'Iris (1.3N, 57.3W)

  • Au coeur des Champs aux Iris (vectrice depuis Hultvís)
  • Des amis en vadrouille
  • 1a. Un certain Sharcoux (Marécage de Sharcoux)
  • Une bande de ruffians (quête auto)
  • Outils de destruction (quête auto)
  • 1b. Quand le passé remonte à la surface (terriers de Tûn Melen)
  • 1c. Traîtres au Peuple sauvage
  • Un butin pour Sharcoux
  • Loyauté mal avisée
  • 1d. e jour de Sharcoux
  • Instance : Le jour de Sharcoux
  • 1e. La folie de Saroumane (retour à Hultvís)
  • 2. Les larmes de la Rivière aux Iris (Chutes d'Iris/Gilvamyr)
  • Une peur sans nom (auto)
  • Victimes de démence (auto)
  • 3. Un tonnerre de tambours (Lùlstrok)
  • La tribu de la vengeance
  • Les barbes des défunts
  • Les paroles de Mazog

Laerlad

Les quêtes commencent avec Odahild à Blomgard.

  • De l'autre côté de la passe (vectrice depuis Hultvís)
  • 1. Le coeur de la mère
  • La mélancolie verte (Odahild)
  • La petite Elfe perdue (Odahild, vectrice -> Val-couchant)
  • A un jet de pierre (Evorik)
  • A l'aide de Blomgard (Evorik)
  • Des lueurs au-dessus de la Linduin (auto sur les lucioles)
  • 2. Le cadeau volé (vers Côs Braen)
  • Retarder Côs Braen (auto)
  • Une infestation de vermine (auto sur les araignées)
  • 3. L'appel (vers Rhosgobel)
  • Instance : L'appel
  • 4. Le chant de l'eau
  • Pour les oiseaux

Val-couchant

Les quêtes commencent avec Baradal au poste de guet des Béornides.

  • La petite Elfe perdue (vectrice depuis Blomgard)
  • 1. Une quête pour Arwen
  • Du banditisme de grand chemin
  • Des Orques importuns
  • Des marchandises pour Arhaim
  • 2. Le Peuple des bois d'Arhaim (finir 7 quêtes pour Arhaim, donc les 5 premières et deux des suivantes avant Entre chien et loup)
  • La chasse au gibier du crépuscule (Goslim, 6.0S, 61.0W)
  • Gare à Skadhurn (Goslim, 6.0S, 61.0W)
  • Le fleuve nourricier (Ingelfled, 6.2S, 61.0W)
  • A la recherche de truffes (Ingelfled, 6.2S, 61.0W) (pour cette quête, il faut amener le cochon autour des mares et dans les petites grottes, des truffes vont apparaître à côté de lui)
  • Ecrevisse récupérée (Tassila, 5.8S, 59.2W)
  • La prise du jour (Tassila, 5.8S, 59.2W)
  • 3. Entre chien et loup
  • 4. L'ombre sur Shathur-munzu
  • Les peaux vertes de la meute
  • Le repaire des ouargues
  • Les vestiges des morts
  • 5. L'approche de l'aube
  • Instance : L'approche de l'aube

Quêtes répétables

Il y a des quêtes répétables à Rhosgobel et Hultvís, qui se débloquent une fois la prouesse Quêtes du Peuple sauvage terminée. La quête automatique Les protecteurs du peuple sauvage amène à Hultvís.

A Hultvís

3 PNJ, Audvak pour les Béornides, Ragnild pour les Hommes du bois, et Hithril pour les Elfes. Chacun sauf l'Elfe négocie avec des jetons qui lui sont propres pour des armures (heaume et gants pour les Béornides, épaules et bottes pour les Hommes des bois). Chaque PNJ envoie dans une instance publique faire quelques quêtes. Les quêtes Protéger les X donnent chacune et chaque semaine 3 000 XP de vertu et 750 Braises d'enchantement.

Béornides :

  • Protéger les Béornides (finir 2 fois La protection de Shathur-munzu, la quête se réinitialise 1 fois par semaine)
  • La protection de Shathur-munzu
  • Shathur-munzu : En cage
  • Shathur-munzu : La meute
  • Shathur-munzu : Les deux frères
  • Shathur-munzu : Les moutons perdus

Hommes des bois :

  • Protéger les Hommes des bois (finir 2 fois La protection d'Avabarg, la quête se réinitialise 1 fois par semaine)
  • La protection d'Avabarg
  • Avabarg : Des os bien agités
  • Avabarg : L'obscurité engloutie
  • Avabarg : La source de l'obscurité
  • Avabarg : Les signes enterrés

Elfes??

Une quête Des Gulmarks contre des braises donne 500 Braises pour X Gulmarks chaque semaine. Les 3 PNJ la donnent.

A Rhosgobel

Radagast donne toutes les quêtes d'un coup, tous les jours.

  • Un cadeau de Radagast (donne 5 friandises apaisantes)
  • L'aide à Rhosgobel (terminer les 6 quêtes de Rhosgobel)
  • Ami des Animaux : Médaille de courage ès blaireau
  • Ami des Animaux : Un oiseau dans la main
  • Ami des Animaux : Gloutonnement de détresse
  • Ami des Animaux : Caprice de caprin
  • Ami des Animaux : Allez, hop, hop!
  • Ami des Animaux : Le tort tue
  • Rhosgobel : le jardin de Rhosgobel
  • Rhosgobel : Un oeuf par jour
  • Rhosgobel : nettoyer l'Anduin
  • Rhosgobel : nettoyer les affluents
  • Rhosgobel : Calmer la ferme
  • Rhosgobel : Calmer les terres sauvages

Pour finir les 6 premières, il faut des gâteaux (friandises apaisantes) donnés par Radagast (5 par jour) et par les 6 dernières (1 par quête par jour), à raison de 5 gâteaux consommés par quête. Il faut les donner à des animaux éparpillés dans un peu toutes les régions...

Soit les animaux sont des PNJ fixes avec un anneau mais un peu planqués, soit ils se baladent (pensez aux touches Maj+F10 "PNJ suivant" pour les trouver), soit il y a une souche suspecte à utiliser pour le faire apparaître, il faut lui taper dessus un peu puis lui parler.

Voici un résumé par région :

  • Ered Luin : chèvre sur la rivière Lune (Haudh Lin à 18.9S, 90.0W au sud de la tour de garde) Attention le PNJ se balade !
  • Comté :
  • chèvre de la forêt de Bindbole (27.7S, 71.0W à l'ouest de Par-delà-la-Colline) dans une souche
  • blaireau des Collines Vertes (34.3S, 68.4W au sud-ouest de la ferme à feuilles du Vieil Odo) Attention le PNJ se balade !
  • Evendim (pas très loin de la Comté donc...) : blaireau de Castelorge (23.9S, 66.2W à l'est de Castelorge) dans une souche
  • Pays de Bree :
  • poule au bois de Chet lointain (23.8S, 44.0W en plein milieu)
  • chèvre aux Collines de Brande (27.5S, 61.8W loin au nord du pays de Bouc et au nord-ouest du camp d'Adso) dans une souche
  • Terres Solitaires : oiseau à Haerloeg (36.7S, 28.0W au nord du feu de camp)
  • Hauts du Nord : poulet de la Lande du Roi (vers 9.5S, 45.5SW à la ferme de Gatson)
  • Trouée des Trolls :
  • oiseau du Bruinen (39.3S, 15.5W au sud-ouest du cottage de Garbert, pas loin de Gwingris en fait)
  • chèvre de la Haute Lande (33.4S, 8.8W au nord-ouest du feu de camp du Val des Géants) Attention le PNJ se balade !
  • Eregion :
  • lapin du Rubicorne (47.1S, 5.9W au nord de Târ Stazg)
  • chèvre de la crête de Houssaye (42.4S, 9.2W près de Carchres à l'est de la Crête)
  • Enedwaith :
  • lapin de la Combe (de Thrór) (68.0S, 10.4W entre les camps des Géants et les villages des Draig-lûth)
  • blaireau de Tristevallon (64.3S, 21.8W au sud de Maur Tulhau)
  • poulet de Tristevallon (62.3S, 23.0W dans Maur Tulhau) Attention le PNJ se balade !
  • oiseau de Tristebois (69.8S, 21.9W au sud-est de Gwaed Brun)
  • Pays de Dun :
  • oiseau de Boisouvré (81.5S, 13.4W loin à l'ouest du camp d'éclaireurs Rohirrim)
  • tortue du Marais de Dun (88.8S, 22.5W au coin sud-est)
  • lapin de Terretombé (88.1S, 7.3W au nord-ouest de Dol Baran)
  • Grand Fleuve :
  • poulet du Rushgore (27.7S, 53.9W tout au nord) Attention le PNJ se balade !
  • blaireau de Clairfine (20.9S, 62.8W juste à l'est du camp) Attention le PNJ se balade !
  • oiseau du Limeclair (26.0S, 67.9W au sud-ouest du camp)
  • Rohan Est :
  • tortue du Rauros (Lac de Nen Hithoel, 56.8S, 49.2W près de la Clairière des Orques morts)
  • Anórien lointain (descendre par l'escalier sous Amon Hen pour arriver dans le delta de l'Entalluve) :
  • tortue de l'Entalluve (37.0S, 37.1W sur la seconde île en partant du nord)
  • Rohan Ouest :
  • lapin des Grands-Arpents (46.5S, 72.7W, au sud de Torsbury)
  • Gondor ouest :
  • lapin de Calembel (67.5S, 54.8W, côté est de Calembel) Attention le PNJ se balade dans la ville !
  • Gondor est :
  • poulet du Lossarnach (Imloth Melui, 72.3S, 24.9W)
  • Bastions du Nord :
  • blaireau de Lasgalen (Eryn Lasgalen, 15.2S, 44.0W, au nord de Glad Thaw - prendre le dada de Tham Taerdol) Attention le PNJ se balade !
  • tortue du Long Lac (15.5N, 28.5W, entre la ville du Lac et Esgaroth) dans une souche
  • Landes désertiques :
  • tortue des Terres brunes (35.7S, 14.7W tout à l'ouest, loin au nord-ouest du Camp de l'Armée)

Patchs depuis la dernière Mise à Jour

Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en octobre 2017 avec 4 patchs de corrections durant ce seul mois.

Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.

Cliquez sur le lien qui suit pour retrouvez tous les anciens patchs sur le forum officiel.

24.2.2

Notes de la mise à jour 24.2.2 du SdAO

Voici les notes de la mise à jour 24.2.2, sortie le mercredi 21 août.

Actualités et remarques :

Zones de quêtes et d'aventures
Dale et Hultvis sont désormais considérées comme des destinations majeures dans la fenêtre Collection des maîtres des écuries.
Les destinations nord et sud de l'Étang aux Iris ont été ajoutées à la fenêtre Collection des maîtres des écuries.
Tous les emplacements des maîtres des écuries du Val d'Anduin doivent désormais être découverts pour que vous puissiez vous y rendre via la fenêtre Collection des maîtres des écuries.
Divers
Correction d'erreurs de traduction dans les clients de jeu français et allemand.
Problèmes connus
Certaines essences de Gladdenmere ne sont pas encore traduites en français et en allemand et peuvent ne pas s'afficher correctement.

24.2.1

Notes de la mise à jour 24.2.1 du SdAO

Voici les notes de la mise à jour 24.2.1, sortie le mardi 13 août.

Actualités et remarques :

Nouvelle instance pour communauté 
Les profondeurs de Kidzul-kâlah sont désormais ouvertes !

Une forteresse naine inondée, une mystérieuse jeune femme, une ombre dans les profondeurs. Serez-vous de taille à occire le monstre qui rôde dans les mines ?

Cette instance est disponible en solo, en duo et à 6 joueurs, avec 3 niveaux de difficulté pour les communautés ! Prouesse et titre associés : Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 3 - En avant ! sera disponible jusqu'au 12/09/2019.

Objets
Hithril, protecteur du Val, dispose de nouveaux objets à échanger contre des jetons elfiques du Val.
Les armures, bijoux et armes obtenus auprès de l'intendante des aventuriers, ou trouvés dans un coffre à butin verrouillé en acier d'aventurier, ont désormais un niveau d'objet de base de 380, au lieu de 376.
De nouvelles ornementations peuvent être échangées auprès de Rowan Framboise et trouvées dans les coffres à butin verrouillé en acier de voyageur ou d'aventurier. Cela inclut des ornementations de monture de guerre des Collines sauvages, des ornementations d'avatar des Collines du couchant, des cochons apprivoisés et un nouvel enclos à cochons pour votre maison.
L'objet de décoration « Terrier de hérisson » peut désormais être installé sur un crochet de petit jardin.

Zones de quêtes et d'aventures

Les instances qui s'adaptent jusqu'au niveau 3 et au-delà attribuent désormais correctement en récompense des marques et médaillons lorsqu'un boss est vaincu.
Val d'Anduin : Les Lumières égarées faisaient accidentellement apparaître des élites et grandes élites. Elles devraient désormais faire apparaître le bon monstre.
Cavernes de Racleroc : Les nains n'attaquent plus les stalagmites lors du combat en solo/duo contre Etterfang.
Plusieurs points de blocage ont été corrigés à Angmar.
Une erreur visuelle affectant un rocher à Lhingris a été corrigée, ainsi que quelques points de blocage et une source de ressources qui flottait.
Une plateforme manquante a été ajoutée à Thikil-gundu.
Correction d'un point de blocage à Udûn.
Les PNJ et monstres ne sont plus identifiés à tort comme des descendants dans les instances de niveau 4 et 5 des Montagnes Grises.
Interface
Correction d'une erreur qui affichait du texte anglais dans le client de jeu français.
Problèmes connus
Cavernes de Racleroc : Lors du combat contre Etterfang en solo/duo, un des nains n'attaque pas Etterfang.

24.2

Voici les notes de la mise à jour 24.2, sortie le mardi 6 août.

Points particuliers :

Interlude 
Des ombres dans le marais

Les ténèbres ont envahi le Val d'Anduin et Gandalf a besoin de vous pour protéger les Hommes des bois et les Beornides qui vivent à proximité. Destiné aux possesseurs du Livre noir du Mordor, cet interlude permet de poursuivre l'histoire de Gandalf à l'intérieur de Beorninghus et fait office de prologue pour les aventures à venir à Imlad Morgul !

Des ombres dans le marais 
Découvrez le chemin vers l’Étang aux Iris

Un glissement de terrain dans le Val d'Anduin a touché l’Étang aux Iris, loin au-dessus des Champs aux Iris. Radagast cherche désormais à déterminer d'où viennent les ombres mystérieuses qui s'étendent sur les basses terres depuis cet étrange lac de montagne. Les joueurs qui ont terminé les aventures du Val d'Anduin peuvent se diriger vers n'importe quel repère important pour commencer le périple vers l'Étang aux Iris.

Nouvelle instance de communauté 
Les profondeurs de Kidzul-kâlah (arrive bientôt)

Une forteresse de Nains engloutie, une mystérieuse dame et une ombre dans les profondeurs. Serez-vous capable de venir à bout du monstre qui hante les mines ? Cette instance est disponible en mode solo, duo et 6 joueurs, avec 3 niveaux de difficulté pour mettre les communautés à l'épreuve !

Système de difficulté du Descendant

Le système de difficulté du Descendant permet de sélectionner une difficulté d'instance de niveau 1 à 5 qui ajoute des ennemis particulièrement retors, de nouvelles mécaniques de jeu et des récompenses inédites ! Des ennemis avec renfort de difficulté du Descendant peuvent apparaître à partir du niveau 4 et plus la difficulté est élevée, plus le risque d'apparition de Descendants est grand. Ouvrir des coffres de boss de niveau supérieur à 1 produira des objets avec un bonus de niveau d'objet supérieur. Ouvrir un coffre de boss final de niveau supérieur à 4 offre une chance d'obtenir un équipement épique spécial. Cet équipement n'est pas filtré par classe et peut être échangé au sein de la communauté après son apparition. Les niveaux de difficulté 4 et 5 sont disponibles dans les instances des Montagnes Grises.

Actualités et remarques :

Classes
Capitaine
Les compétences de capitaine et les progressions d'effets ont été lissées.
De nombreux temps d'animation et exécutions de compétence ont été raccourcis.
La plupart des guérisons voient leur ampleur augmentée.
La plupart des compétences de dégâts voient leur ampleur augmentée.
La Marque révélatrice a été ajustée afin de placer une zone d'effet à déclenchement sur la cible. L'effet est déclenché par n'importe quelle attaque par compétence avec pulsation de 4 % de soins dans un rayon de 15 mètres jusqu'à une fois toutes les cinq secondes.
Paroles de courage a désormais pour principal effet une guérison au fil du temps d'une durée de 30 secondes.
Blessure grave voit son temps de récupération passer de 20 à 15 secondes.
Coup vaillant voit son temps de récupération passer de 30 à 15 secondes et son effet de guérison au fil du temps augmenter en intensité, mais perdre en durée.
Rassemblement de courage voit son temps de récupération passer de 20 à 10 secondes.
Coup de pied voit son temps de récupération passer de 20 à 10 secondes.
Le taux de pulsation d'Etendard d'honneur a été réduit, mais l'ampleur de sa pulsation de guérison a augmenté.
Le bonus de parade de Repli stratégique passe de 60 % à 40 %, son temps de récupération passe de 120 à 60 secondes et sa durée de 30 à 20 secondes.
Le taux de pulsation de L'union fait la force a été réduit, mais son ampleur a augmenté.
Correction d'un problème d'ampleur de la guérison incorrecte pour Bannière d'honneur.
Cri de vengeance ne peut plus être utilisé pendant un déplacement.
Détermination d'acier offre désormais un bonus de moral maximum +2/4/6/8 % correct.
La Fureur d'Elendil n'accorde plus un événement de défaite, mais un grand bonus de dégâts si vous avez accumulé toutes les charges.
Des compagnons elfes, hérauts et archers, ont été ajoutés.
Les dégâts, le moral et la réduction des dégâts des hérauts et des archers ont été augmentés.
Dernier combat rend désormais 20 % du Moral maximum.
Les dégâts des attaques dévastatrices ont été sensiblement augmentés.
Le temps de récupération de Lamentation de l'Ombre a été réduit puis rétabli à 20 secondes, donc ceci ne change rien de la version live. Par ailleurs, comme ses dégâts ont été augmentés de manière globale, vous pouvez supprimer cette note.
Le temps de récupération de Noblesse et de Marque efficace passe à trois secondes. Le temps de récupération de Marque révélatrice passe à cinq secondes.
Lame d'Elendil inflige désormais des dégâts de lumière de base et ne peut plus manquer sa cible ni faire l'objet d'un BPE.
Fureur d'Elendil n'inflige plus de dégâts de lumière mais fait de Lame d'Elendil une compétence de raillerie.
Etendard de bravoure et Etendard d'honneur voient leurs renforts réduits à 20 % tout au plus.
Version repensée de L'union fait la force afin d'appliquer un effet unique par niveau, calculé d'après le nombre d'alliés à proximité. Le trait octroie désormais un bonus à cette valeur.
Réduction du temps de récupération de Cri de bataille (de 20 à 15 s).
Réduction des dégâts de Cri de bataille (env. 20 %)
„Zeichen setzen“ wurde aktualisiert und platziert nun einen ausgelösten Effekt mit Flächenwirkung auf dem Ziel. Dieser Effekt wird durch Angriffe mit Fertigkeiten ausgelöst und verursacht mit einer Abklingzeit von fünf Sekunden einen Heilungseffekt mit 6,5 % im Umkreis von zehn Metern.
Artisanat
Un nouveau niveau d'essences appelé Essences de l'Étang aux Iris est désormais disponible pour l'artisanat.
Objets
Correction d'un problème entraînant un crash lié à la créature apprivoisée d'ornementation blaireau à dos argenté.
L'équipement qui apparaît dans les instances de trois et six personnes des Montagnes Grises ne peut plus recevoir qu'une augmentation de niveau d'objet aléatoire au lieu de cinq au maximum (donc +0-1 au lieu de +0-5), mais le niveau d'objet garanti pour chaque niveau de difficulté a été augmenté (de 377 à 384).
Correction d'un problème : les objets empaquetés de niveau 3 de L'Enclume de Durhiver n'affichaient pas le bon niveau d'objet lors de la sélection.
Zones de quêtes et d'aventures
Correction d'un point de blocage à Beorninghus.
Correction d'un point de mort à Bree.
Correction d'un problème d'affichage de l'entrée de la caverne dans l'ouest d'Angmar.
L'Enclume de Durhiver - Rencontre avec Hrímil Cœur-gelé - Le combat se termine désormais dès qu'un joueur se téléporte à l'extérieur après avoir évité Hrímil. Augmentation de 30 secondes pour la période de grâce des prouesses.
Escarmouches : La compétence Suprême (herboriste) : Paroles de guérison a été légèrement améliorée aux rangs 45-50.
Un mur invisible a été supprimé à Malvang.
Correction d'un gisement de minerai enfoui dans les Terres Solitaires.
Correction d'un point de blocage à Lulstrok.
Un rocher mortel de l'Étang aux Iris a été corrigé.
Les itinéraires de voyage du Mordor s'affichent désormais comme tel.
Les coffres de récompenses suivants de l'instance des Montagnes Grises peuvent être ouverts une fois supplémentaire par semaine aux niveaux 3, 4 ou 5 : Coffre en mithril de Thruglok, coffre en mithril de Gast et Nûl, coffre en mithril de Hrithkol, coffre en mithril d'Askurth, coffre en mithril d'Etterfang, coffre en mithril de Karkasht le Nourrisseur de corbeaux, coffre en mithril de Fror, coffre en mithril d'Athramoth et coffre en mithril de Karazgar.
Interface
L'affichage de la statistique trait de vertu utilise désormais la limite basée sur le niveau à la place de la limite max.
Suppression de la fenêtre de confirmation récemment ajoutée pour le bouton de vente « Tout » des marchands. L'avertissement de dépassement de capacité de rachat empêche désormais les joueurs de vendre par accident des objets qu'il est impossible de récupérer.
Correction d'un problème : la fenêtre de vérification des pièces de mithril pour le voyage de maître des écuries se fermait suite au chargement de toutes les destinations.
Les boutons vendeur et maison à vendre se mettent à jour de manière dynamique afin de refléter les changements de solde de pièces de mithril.
Ajout du propriétaire de la maison ou de la confrérie pour chaque entrée dans le panneau d'informations habitation.
Ajout d'infobulles pour divers boutons de panneaux habitation.
Problèmes connus 
L'ampleur de L'union fait la force n'est pas à son niveau normal.
En raison d'une erreur de le nouveau logiciel de traduction, un partie du texte français est affiché en anglais. Cela comprend principalement parties (pas tout) des les objets d'artisanat, des titres et des titres de faction. Nous les corrigerons le plus rapidement possible, merci d'avance de votre patience.

24.1.3

Notes de la mise à jour 24.1.3 (sortie le lundi 1er juillet 2019)

Actualités et notes
Objets
La monture des nuits d'été avait des caractéristiques de chèvre. Ce point a été corrigé et vous ne pouvez plus la monter dans les mines de la Moria ou dans d'autres lieux souterrains.
Divers
Correction d'un bug provoquant le crash du client 64 bits.
Correction d'erreurs de commandes / sur le client français.
Problèmes connus
Tous les crashs liés au client 64 bits n'ont pas été résolus, mais le correctif intégré à cette mise à jour devrait en résoudre la plupart. Les crashs client liés aux problèmes de son rencontrés par certains joueurs n'ont pas encore été corrigés. Appuyer sur Alt+tab en mode plein écran sous directx9 peut toujours provoquer des crashs pour certains joueurs.


24.1.2

Voici les notes de la mise à jour 24.1.2, sortie le mercredi 26 juin 2019.

Zones de quêtes et d'aventures
Lorsqu'ils sont vaincus, les joueurs devraient désormais bénéficier de la progression de la quête saisonnière « Les pièces de la Faille ».
Objets
L'objet de décoration « Bol chantant de Tauralindalë » nécessite maintenant les permissions d'habitation appropriées pour être utilisé et installé sur un crochet de petit jardin et sur un crochet de petit meuble.
L'objet de décoration « Bol de framboises » peut être installé sur un crochet de petit jardin et sur un crochet de petit meuble.
Les boîtes à musique d'habitation jouant la musique du Val d'Anduin sont disponibles auprès de l'intendant des récompenses du Peuple sauvage, dans la catégorie « Protecteurs du Val - Connaissance ».
Les coffres à butin d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation, notamment les ornementations des Collines sauvages, les objets pour domicile « Terrier de blaireau » et « Gravure de buste d'ours », :Les créatures apprivoisées « Abeille » et « Guêpe » ainsi qu'une nouvelle monture des Collines sauvages. Ces objets sont également disponibles contre des mirages de splendeur auprès de Rowan Framboise.
L'icône de la monture d'été a été corrigée.
Correction des descriptions des grandes runes scellées du Val et des majestueuses runes scellées du Val, qui indiquaient à tort qu'elles pouvaient uniquement être serties dans des armes ou des objets de classe.
Certaines reliques ouvragées de niveau suprême ont vu leurs stats ajustées pour être comparables à des reliques non ouvragées.
Divers
Phillibert Fig et le conservateur sont retournés chez eux pour la saison.

24.1.1

Voici les notes de la mise à jour 24.1.1, sortie le jeudi 20 juin 2019.

Zones de quêtes et d'aventures
Correction de certains problèmes entraînant une difficulté imprévue à l'Enclume de Durhiver, ainsi que dans d'autres zones où les dégâts à distance et magiques se trouvaient un peu trop boostés.
Introduction : Le Val d'Anduin - Certains joueurs se retrouvaient bloqués lors de cette quête. Si vous êtes bloqué(e) lors d'une quête, cette dernière est censée se supprimer du journal des quêtes et se réinitialiser elle-même.
Un message de Rhosgobel : cette quête peut désormais être prise à n'importe quel repère important du Val d'Anduin dès que vous pouvez la recevoir.
Délicieuse confiture : correction d'un souci qui empêchait parfois le raisin de s'afficher dans la baignoire.
Objets
Au niveau 65, les coffres du raid d'Ost Dunhoth auront une chance de donner les récompenses d'origine de niveau 65. Ces objets seront échangeables au sein de la communauté. Tous les coffres d'Ost Dunhoth donneront du butin personnel et disposeront d'un verrouillage quotidien permettant 10 réussites par jour (après quoi vous ne recevez plus de récompenses). Ost Dunhoth, à niveaux plus élevés, continuera de donner les récompenses échelonnées actuelles, également échangeables au sein de la communauté.
L'épée Baingrist donne désormais une chance de dévastation fixe de +2 % plutôt qu'un effet à l'utilisation. De plus, dans la mesure où elle est conçue pour les classes orientées Force, Volonté et Agilité, mais qu'elle dispose aussi de statistiques et maîtrises supplémentaires peu utiles, sa quantité de valeur de critique, maîtrise et Vitalité a été revue à la hausse.
Au niveau 65, les coffres du raid de Barad Guldur ont une chance de donner les récompenses d'origine suivantes de niveau 65 : jetons de troc d'équipement, symboles du Premier Âge et autres accessoires appropriés pour les objets légendaires. Le lieutenant de T2C peut quant à lui donner un jeton de troc du Paillasson inhospitalier. Tous les coffres d'Ost Dunhoth donnent du butin personnel échangeable au sein de la communauté et disposent d'un verrouillage quotidien permettant 10 réussites par jour, après quoi vous ne recevez plus de récompenses jusqu'au lendemain. À niveau élevé, Ost Dunhoth continue de donner les récompenses
Les objets du butin en attente ou les packs ayant une chance de donner des niveaux bonus lorsqu'ils sont récupérés affichent désormais un symbole + vert en regard de leur niveau.
Les Parchemins d'éveil qui étaient jusqu'alors liés au personnage sont désormais liés au compte.
Les abeilles apprivoisées ont appris à voler.
Plusieurs des nouveaux objets de décoration d'intérieur fabriqués utilisaient le mauvais type d'emplacement. Ce point a été corrigé. Si vous avez déjà installé ces objets, ils resteront en place jusqu'à ce que vous les déplaciez vers un nouvel emplacement de décoration.
Correction de plusieurs nouvelles méthodes de préparation de décoration d'intérieur qui n'utilisaient pas les bons ingrédients.
Divers
Correction de certains bugs de localisation en français et en allemand.
Dans le but d'endiguer les spams et le harcèlement, un coup de frein a été donné en matière d'emotes personnalisées sur tous les canaux, notamment ceux de discussion d'utilisateur. Les joueurs utilisant des emotes personnalisées dans des conditions normales ne devraient pas remarquer de changements.
Certains utilisateurs de client 64 bits pourraient connaître des plantages durant l'introduction des Hauts Elfes et Seigneur des coffres : Thrâng. Nous nous penchons actuellement sur le problème mais, pour le moment, si vous rencontrez ce genre de souci, merci d'utiliser le client 32 bits.

24.1

Voici les notes de la mise à jour 24.1, sortie le mercredi 12 juin 2019.

Le Siège de la Forêt Noire arrive sur les serveurs légendaires !

Rejoignez les elfes de la Lothlórien dans leur guerre contre Sauron dans les ruines anciennes, canyons grouillant d'araignées et autres marécages immondes de la Forêt Noire. Dans l'ombre de Dol Guldur, l'ennemi attend... et la gloire aussi, pour ceux qui auront la force de la mériter. Jouez la totalité du Siège de la Forêt Noire sur Anor et Ithil ! Cliquez ici pour en apprendre davantage sur les serveurs légendaires. Inclut plus de 150 quêtes, une augmentation du niveau maximum jusqu'au niveau 65, de nouvelles quêtes répétables de niveau maximum pour gagner de l'EXP de vertu (sur les serveurs légendaires uniquement), et plus encore !

Objets
L'Armure du Protecteur invincible, offrant des bonus d'ensemble de gardien, a vu ses bonus de guérison et de Moral maximum réduits à +10 %.
Correction d'un souci qui rendait trop puissante l'augmentation de Moral maximum due à la compétence de gardien Cœur de guerrier.
Zones de quêtes et d'aventures
La difficulté des ennemis a été augmentée du niveau 61 au niveau 84, jusqu'aux valeurs de pourcentage jusque-là établies pour le niveau 85.
Correction d'un problème qui empêchait parfois de mener à bien 'Les ordres de Sharcoux', dans les Champs aux Iris. Les ordres en question sont désormais indestructibles, et ils sont automatiquement retirés de l'inventaire du personnage une fois la quête accomplie.
Les prouesses de Rhosgobel s'affichent à présent dans l'onglet approprié.
Quête : L'aide à Rhosgobel : le texte temporaire a été corrigé et la quête rapporte désormais 2 feuilles de chêne au lieu d'une.
Quêtes - Rhosgobel : les bestioles énervées de la souche cessent de disparaître au bout de 5 secondes lorsque vous tentez de leur donner quelque chose pour les calmer.
Enedwaith : Les intendantes des héros Thelawen et Golweniel vous demandent dorénavant d'avoir accompli la quête 'En leur absence, chapitre 15' afin de pouvoir négocier l'équipement d'ensemble de niveau 2 (incomparable) de type En votre absence.
Les quêtes répétables incluent à présent du texte indiquant si vous les avez déjà accomplies.
Un itinéraire défectueux entre Fondcombe et Vegbar a été réparé.
Des titres de challenger légendaire spéciaux en temps limité sont disponibles sur les serveurs légendaires pour En leur absence et Dol Guldur. Ils le resteront jusqu'à la prochaine augmentation du niveau maximum sur les serveurs légendaires.
Festivals
La difficulté de niveau 2 a été ajoutée à Seigneur des coffres : Thrâng.
Allez voir Campanula Boulot à l'Arbre de la Fête pour recevoir une nouvelle quête saisonnière.
Interface
Dans le panneau des traits de vertu, les vertus offensives s'accompagnent désormais d'une petite icône d'épée, et les vertus défensives, d'une icône de bouclier.
Les didacticiels liés aux panneaux de traits de vertu, de classe et de race s'affichent à présent correctement quand on les ouvre pour la toute première fois.
Les filtres à noms de personnage ont été renforcés pour ce qui est des noms à connotation religieuse.
Divers
Correction d'un souci d'animation concernant les personnages masculins de la race des Hommes armés d'une épée à deux mains.

Mise à jour 24 / Le Val d'Anduin

Voici les notes de la mise à jour 24 : Le Val d'Anduin, sorti le mardi 4 juin 2019.

Points importants

Val d'Anduin

La mise à jour 24 vous emmène dans le Val d'Anduin, où le Grand Fleuve traverse les Terres Sauvages jusqu'aux rives de la Lothlorien. Aidez les Hommes des bois à défendre leurs terres contre les gobelins et les ouargues des Monts Brumeux. Découvrez l'histoire légendaire de cette région, lorsqu'elle abritait Nains et Elfes, ainsi que les ancêtres des Hobbits et des Rohirrim. Demandez l'aide des Beornides et des Grands Aigles... ainsi que celle d'un certain magicien brun ! Méfiez-vous toutefois... de terribles créatures rôdent encore dans les bois et les marais, certaines attirées par la puissance perdue de l'Unique et qui sont là, tapies, près des berges de l'Anduin. La mise à jour 24 est disponible au magasin SdAO ; elle est gratuite pour les abonnés à vie et les joueurs VIP.

Le livre noir du Mordor

L'histoire du livre noir du Mordor continue avec deux nouveaux chapitres ! Mis en difficulté par l'attaque de Karazgar, le Guerrier en pleurs, et craignant son retour annoncé, les Nains de Skarhald tentent de fortifier leurs positions dans les Montagnes Grises. Si vous avez terminé le chapitre 8.7 : La première promesse, vous pouvez commencer le chapitre 9 en allant voir Durin au niveau supérieur de Skarhald. Cette histoire vous guidera à travers le Val d'Anduin dès que vous aurez terminé vos affaires avec les Nains.

Actualités et remarques 
  • Classes
Le pourcentage de guérison des bonus d'objet légendaire pour Rugissement vigilant a été corrigé.
Chances de Pari permet désormais à n'importe quel pari de s'améliorer d'un niveau après son activation.
Les renforts de Rétablir l'équilibre passent de 15 à 20 secondes et la progression de la compétence a été modifiée.
Le bonus de Narcissisme passe de 20 à 25 % pour Don de répartie et n'indique plus qu'il confère un bonus de pulsation à Jubilation malicieuse (ce qui était incorrect).
Le bonus de niveau 5 d'Attendrissement du gardien a été corrigé pour être plus important que celui du niveau 4.
La configuration de base d'Adversaire de l'Ombre (gardien) ne déclenche plus un éclair de lumière à effet de zone (qui était une erreur).
Les bonus de maîtrise du ménestrel obtenus via le trait Force de Helm Poing de Marteau ont été améliorés.
Les compétences au corps à corps ont désormais une portée de base de 3,5 m au lieu de 2,5 m.
  • Objets
La plupart des objets de la Crevasse de fer et des Montagnes Grises peuvent désormais être utilisés à dos de monture.
Suppression d'un effet indésirable lors de la suppression de l'essence de liberté du chasseur.
Les pièces d'armure et les bijoux de voyageur, lorsqu'ils sont obtenus par un personnage de niveau 105 à 115, disposent de Lumière d'Eärendil.
Magasin SdAO

Possibilité d'obtenir jusqu'à 200 points de promotion de Batailles épiques via l'offre de points de promotion +10.

PNJ

Une fenêtre de confirmation a été ajoutée au bouton de vente « Tout » des marchands.

JcJM

La portée des compétences de corps à corps en Monster Play passe à 3,5 m.

Zones de quêtes et d'aventures
La vieille femme de la rivière au Bac de la vieille femme est désormais plus grande.
Un renfort de vitesse est donné aux joueurs pendant la quête L'héritage restauré pour atténuer un peu la difficulté.
Rhus Cornchuthur en Enedwaith permet à nouveau de récupérer des quêtes.
Après avoir été renvoyée comme vendeuse de grains d'enchantement par manque d'objets à échanger, Iris Tunnelier est à nouveau serveuse au bar de l'auberge de l'Oiseau et du Nourrisson.
Albra Basserive n'est plus invisible.
Les yeux inamicaux de Ost Forod progressent désormais correctement pour les communautés qui portent le coffre ensemble.
La session La bataille sous les arbres pour l'allégeance de la Cour de Lothlórien a été modifiée :
  • de nouvelles directions ont été ajoutées à la quête afin d'améliorer le déroulement de l'instance.
  • La fréquence d'apparition des monstres a été rallongée et les lieux d'apparition des monstres ont été rapprochés pour raccourcir le temps de voyage.
  • Les animations de Galadriel ont été corrigées.
  • Les archers de la Forêt Noire vous guident jusqu'au sommet de la colline pendant la deuxième partie de l'instance.
Le rythme du fardeau de Frodon a été largement amélioré. Notre porteur de l'Anneau parle toujours des mêmes choses, mais il ne tourne plus autour du pot.
Même si vous avez déjà accompli toutes les quêtes qu'il avait à vous proposer, Georges de la ferme des Sablonneux pourrait bien avoir quelque chose en réserve pour ceux qui ont un petit creux.
Bree, Grand'Cave, Hobbitebourg, Duillond, Celondim et le Palais de Thorin proposent désormais des trajets longs et rapides jusqu'aux voisinages les plus proches.
Vertus
Le système de vertus a été modifié. Ces dernières progressent désormais par l'expérience : vous choisissez la vertu qui bénéficiera des réussites de vos prouesses. Ouvrez le panneau d'arborescence des traits (J) pour naviguer jusqu'à l'onglet Traits de vertu (qui a changé) pour afficher vos vertus, choisissez celle qui doit bénéficier de l'expérience et sélectionnez les vertus que vous souhaitez voir actives.
Toutes les prouesses qui font progresser une vertu spécifique donneront à la place de l'« EXP de vertu », dont bénéficiera la vertu choisie par le joueur.
Une nouvelle vertu, Intelligence, a été ajoutée au jeu.
Les statistiques des vertus activées sont, dans la majorité des cas, meilleures qu'auparavant.
Toutes les vertus obtenues confèrent désormais un avantage passif dont vous bénéficiez même si la vertu n'est pas active.
Les joueurs ayant gagné des grades de vertu dont il n'était pas possible de bénéficier auparavant pourront en bénéficier lors de la sortie de la mise à jour 24.
Les avantages de vertu seront limités en fonction du niveau du personnage, notamment les avantages passifs des vertus non actives.
Plusieurs manières permettront de gagner de l'EXP de vertu : prouesses, quêtes « end-game » rejouables, quêtes de festival et défis de la semaine.
Les tomes et les lots de vertus ne figurent plus dans le magasin SdAO et il n'est plus possible d'en acheter. Tous les tomes de vertu actuellement détenus seront convertis en objets donnant de l'EXP de vertu.
Pour les autres sources de tomes de vertu avant la sortie de la mise à jour 24 :
Les tomes de vertu obtenus dans des coffres à butin seront remplacés par un objet donnant 1 000 points d'EXP de vertu.
Le Don des Valar (niveau 50) sera transformé en 5 objets donnant 20 000 points d'EXP de vertu et 10 objets donnant 10 000 points d'EXP de vertu.
La Bénédiction des Valar (niveau 95) sera transformée en 20 objets donnant 20 000 points d'EXP de vertu.
L'Aria des Valar (niveau 105) sera transformée en 5 objets donnant 70 000 points d'EXP de vertu et 15 objets donnant 20 000 points d'EXP de vertu.

Remarque : les objets d'EXP de vertu provenant des objets « des Valar » seront obtenus via une quête une fois l'objet de gain de niveau des Valar utilisé.

Interface
Les captures d'écran s'enregistreront désormais sous un nom au format « AAAA-mm-jj_HHMMSS ».
Appuyer sur la touche Échap annule l'utilisation de l'objet ciblé.
Le suivi de progression de l'Allégeance est désormais réglable.
La barre de défilement du panneau de verrouillage de raid a été corrigée.
L'équipement de communauté échangeable conserve désormais les informations de cible d'échange autorisée lors de la déconnexion.
Correction d'un bogue qui réinitialisait la taille de police des quêtes à celle par défaut lors du déclenchement d'événements de mise à jour des quêtes.
Correction d'un problème qui empêchait le zoom via la molette de la souris de fonctionner lors de l'utilisation de plugins Lua.
Ajout du déclenchement d'événement Lua EffectRemoved et EffectCleared pour les cibles sélectionnées.
Ajout de connexions à Lua pour diverses définitions d'action.
Le panneau Groupe de quête a été réorganisé pour que la sélection de quête apparaisse tout en haut.
Le panneau Chercheur d'instance a été agrandi et dispose d'une nouvelle section appelée Groupe d'instance. Cette dernière fonctionne de manière similaire à la section Groupe de quête du panneau Social dans la mesure où vous pouvez créer ou rejoindre jusqu'à 5 entrées qui restent liées à votre personnage. Elle remplace la fonctionnalité des onglets Simple et Avancé du panneau Chercheur d'instance (onglets qui ont été supprimés). Cliquer sur « Tout afficher » permet d'afficher jusqu'à 100 entrées. Cliquer sur « Mes instances » affiche uniquement les instances que vous avez créées ou rejointes. Les membres sont automatiquement supprimés d'une entrée lorsqu'ils pénètrent pour la première fois dans l'espace de rencontre indiqué.
Maj+F n'est plus mappé au Chercheur d'instance.
Modification du didacticiel du Chercheur d'instance et ajout d'un bouton de conseil au panneau Chercheur d'instance.
La commande anglaise /lfp (/rdj) a été modifiée en /lfq (Looking for Quest Grouping - Recherche de groupe de quête).
La fenêtre de confirmation lors de remplacements d'emplacement d'objet s'affiche maintenant dans le bon ordre.
Divers
Le client du jeu peut désormais être exécuté au format 64 bits, ce qui améliore les performances du jeu. Par défaut, les joueurs continueront à exécuter le client 32 bits, sauf s'ils changent l'option dans le programme de lancement. Ce choix n'est pas irréversible. Un fichier de préférences du client (userpreferences.ini) sera créé pour le client 64 bits afin de permettre aux joueurs d'avoir plusieurs paramétrages graphiques pour les différents clients, s'ils le souhaitent.
Le ciel de l'arrière-plan dans l'écran de sélection de personnage a été corrigé.
Problèmes connus
Quête - C'est bon de rentrer chez soi - Certains PNJ sont inaccessibles (malgré les anneaux de quête affichés sur le radar), mais une fois que vous aurez terminé certaines quêtes, vous pourrez progresser dans celle-ci.
Quête - Rhosgobel : Nettoyer l'Anduin/Rhosgobel : Nettoyer les affluents - Certains des objets à pêcher pour ces quêtes nécessitent une compétence élevée en pêche, et d'autres ne peuvent être obtenus que dans d'autres régions.
Quête - Quand le passé remonte à la surface - S'il est actuellement possible de détruire les ordres de Sharcoux, ça ne devrait pas être le cas. Supprimer l'objet de votre inventaire annule la quête et vous empêche de progresser dans la région. Évitez donc de le détruire ! Il disparaîtra de l'inventaire une fois la quête terminée.
Quêtes - Ami des animaux - Les objets de connaissance de l'apprivoisement donnés par Radagast lors de ces quêtes n'affichent pas de texte vous disant de ne pas supprimer ces objets de votre inventaire. Leur suppression provoque la réinitialisation de la prouesse Dompteur de bêtes sauvages. Une fois cette prouesse terminée, les objets de connaissance de l'apprivoisement seront automatiquement supprimés de votre inventaire.