La bataille de la Tour

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Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :

  • Lotro-wiki.com, The Battle in the Tower [1] et articles associés (quête et affrontements)
  • Pineleaf’s Pictorial Primer to Skirmishing: The Battle in the Tower [2]

L'escarmouche

Présentation générale

Le niveau minimum de cette escarmouche est de 60, et elle est disponible pour tous les joueurs, Free-to-Play, Premium et VIP une fois qu'ils ont atteint le chapitre 18 du livre 9 du volume II : Chapitre 18 : La bataille de la Tour. Elle se déroule à l'intérieur de Dol Guldur, au cours des offensives de la Malledhrim pour prendre la forteresse du Nécromancien, et conclut le Volume II de l'histoire épique.

Déroulement

C'est une escarmouche offensive avec cinq points à reprendre et un boss. Aucune contre-attaque ne peut être évitée, puisqu'elles passent dans les couloirs que vous devez prendre pour aller au point suivant.

Les points sont :

  • le hall d'entrée

Bori vous accueille pour vous féliciter de votre entrée secrète dans Dol Guldur. Avancez et tournez à droite pour atteindre le hall d'entrée. Les mobs sont un peu éparpillés dedans, parfois l'un d'eux en sort. Quand vous prenez le drapeau, un défenseur viendra vous aider et une contre-attaque se déclenchera depuis la salle d'audience, qui s'ouvre à ce moment-là.

  • la salle d'audience

Sortez du hall d'entrée et allez tout droit. Quand vous prenez le drapeau, un défenseur viendra vous aider et une contre-attaque se déclenchera depuis la rampe qui vous emmène à l'étage, à droite en sortant de la salle d'audience.

  • la salle de rassemblement inférieure

Allez à droite et montez les rampes, parfois des mobs se baladent dedans. Continuez votre chemin en montant et en tournant à gauche jusqu'à la salle de rassemblement inférieure. Ce seront 2 contre-attaques cette fois et non une.

  • la salle de rassemblement supérieure

Continuez à monter (une autre porte s'est ouverte sur votre chemin) jusqu'à la salle de rassemblement supérieure. Les contre-attaques arriveront de la porte à votre gauche.

  • l'armurerie, boss : Mazog

Continuez par le chemin de la contre-attaque et tournez à droite jusqu'à l'armurerie. Là vous trouverez des mobs un peu partout, même en haut de chaque côté. En s'approchant de lui, Mazog se déclenche et Bori arrive. Combattez-le, puis alors qu'il s'apprête à mourir, une cinématique s'enclenche et Bori l'exécute en slow-mo.

(Mazog fait voler les gens ! Il appelle aussi des vagues d'adds, de plus en plus nombreuses en montant en taille de groupe. Les adds tués donnent des buffs aux autres qui réduisent les dégâts qu'ils prennent)

Les affrontements optionnels sont :

  • après la salle d'audience :
  • Les flammes des braseros sont curieusement éteintes : Thangaran, sorcier, dans le couloir menant à la salle de rassemblement inférieure (vous pouvez savoir si vous l'aurez en voyant les braseros allumés derrière la grille en entrant)
  • en entrant dans la salle de rassemblement inférieure :
  • Cette salle contient plusieurs râteliers d'armes qu'il pourrait être intéressant de fouiller : Fouillez 4 râteliers. Au quatrième, Múdku (gobelin) va vous attaquer en criant À moi ! À moi ! Dégagez !
  • après la salle de rassemblement inférieure :
  • D'en bas, Hogaward crie : Les brigands du Pays de Bree et Dol Guldur seront alliés ! : Hogaward, brigand, sur le chemin entre le rez-de-chaussée et la salle de rassemblement inférieure.
  • Dans la salle en-dessous, Blord entre et rugit. : Blord, Gorthorog, près de l'entrée. Il peut renverser.
  • Les lanternes devant sont curieusement éteintes : Urbor, armure de feu, dans le couloir menant à la salle de rassemblement supérieure
  • Un grognement descend du couloir. Gadhumúrz a faim : Gadhumúrz, ouargue, tout droit dans le couloir menant à la salle de rassemblement supérieure
  • après la salle de rassemblement supérieure :
  • Un rugissement éclate d'en-dessous de vous alors que Gundnákh sort d'une salle : Gundnákh, Troll des cavernes, dans la salle de rassemblement inférieure.
  • en approchant de l'armurerie :
  • Un rire maniaque éclate devant : Iaerien, sorcière, dans une petite salle à côté de l'entrée de l'armurerie (une grille s'ouvre)

Récompenses

Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge). 700 points de la réputation des Malledhrim.

Prouesses

La bataille de la Tour

Terminer les 9 affrontements de La bataille de la Tour (les mobs doivent être au moins verts pour compter) :

  • Thangaran
  • Iaerien
  • Hogaward
  • Múdku
  • Blord
  • Gundnákh
  • Gadhumúrz
  • Urbor

Récompenses :

  • Titre : xxx, Combattant de la Tour