La crevasse glacée

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Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :

  • Lotro-wiki.com, The Icy Crevasse [1] et articles associés (quête et affrontements)

L'escarmouche

Présentation générale

Le niveau minimum de cette escarmouche est de 40, et il faut l'acheter pour 195 points SdAO au magasin SdAO. Elle se déroule dans le Forochel, au niveau de la grande crevasse de Jä-kuru, entre Pynti-peldot et Kauppa-kohta. Cette dernière a été infestée par des Gauredain et des Angmarim qui envahissent le Forochel depuis le nord-est, et qui bloquent le passage entre le sud et le nord de Forochel. Leur but est de diriger les vents froids de Forochel vers le lac Evendim pour le geler, et mener l'assaut contre Tinnudir.

Déroulement

C'est une escarmouche offensive, avec trois points à reprendre et un boss. La mécanique particulière de cette instance est l'effet Vents de Forochel qui augmente vos dégâts mais aussi celui de vos adversaires à chaque point repris. Se tenir sur une des crevasses hydrothermales en face des points à reprendre remplace cet effet par une forte augmentation des soins (+50% soin prodigué et reçu). Une stratégie possible est de mettre les DPS hors des crevasses et les soigneurs, les tanks et les mobs dessus. Ainsi les mobs feront moins mal et les soigneurs seront boostés.

Dirigez-vous vers la droite pour arriver devant le premier pack de mobs (il aggro d'assez loin). Une fois morts, le drapeau du premier canyon peut être levé, ce qui dégèle le mur de glace juste à côté. Suivant le niveau de l'escarmouche (T1-2-3), une (ou plus) contre-attaque va arriver par le passage ainsi créé. Après avoir vaincu les contre-attaques, avancez vers le second canyon, et rebelote. Idem au troisième canyon. Engouffrez-vous dans le tunnel menant à la caverne où se terre le sorcier Guinokh et son mammouth Malgen. Ils attaquent à tour de rôle : une fois qu'ils ont descendu d'un tiers, ils changent. Le sorcier pose des plaques dans lesquelles lui et le mammouth se soignent, pensez à les en écarter. En Petite Communauté et supérieur, des packs de mobs apparaissent en plus des deux boss.

Les affrontements optionnels se déclenchent après chaque drapeau.

  • premier canyon :
  • Un grognement vient du sud : Mahti, ours, revenir en arrière depuis le premier canyon et tourner à droite, l'ours est au bout d'un petit renfoncement (58.1N, 71.4W).
  • deuxième canyon :
  • Un doux ronflement provient du sud-ouest : Coflúg, ver, sur une petite butte de glace près de l'entrée du deuxième canyon à 58.6N, 71.9W
  • Plusieurs totems de Gauradan sortent du sol au deuxième canyon : Crantok, Gauradan ; détruire les totems pour le faire apparaître
  • Un éclair de fourrure au nord attire votre regard au nord : Veri-torvi, bête des neiges, se balade dans le troisième canyon.
  • troisième canyon :
  • Une masse de lames et de glace tournoie à l'ouest : Míthalagos, Macabras, près du troisième drapeau sur la butte de glace (59.0N, 72.7W)
  • Un rugissement se fait entendre dans le canyon au nord : Kókas-joku, mammouth, se balade dans le troisième canyon
  • Une meute de tigres à dents de sabre se repose au sud : Lapa-kita, tigre à dents de sabre (Kalpa-kita) dans une grotte à gauche dans le tunnel après le troisième canyon (58.7N, 72.7W), il faut tuer le groupe de mobs avant pour le déclencher.
  • L'odeur d'un cadavre en décomposition se fait sentir dans le canyon : Túgarch, drake, dans une grotte dans le tunnel de glace à 58.5NS, 73.1W ; il faut utiliser le cadavre pour le faire apparaître.

Récompenses

Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge) au-dessus du niveau 50. 700 points de la réputation des Lossoth.

Prouesses

La Crevasse Glacée

Tuer les 8 affrontements optionnels dans la Crevasse glacée (ne compte que si les mobs sont verts ou au-dessus) :

  • Míthalagos
  • Kókas-joku
  • Lapa-kita
  • Coflúg
  • Crantok
  • Túgarch
  • Veri-torvi
  • Mahti

Récompenses :

  • Titre : xxx, Vainqueur des crevasses glacées