Les cloches de Dale

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures



L'instance

Présentation générale

Dans cette instance, on trouve des Hommes de l'Est en pagaille : des archers, des guerriers, des capitaines (qui posent des plaques de soin), des sorciers (du genre GdR ou MdS, avec des pets ou de la foudre, du poison)... Le chemin est indiqué entre chaque pack par deux petits rats enveloppés dans une aura violette. (Ne cherchez pas à comprendre)

Note spéciale pour les sorciers : il arrive qu'ils se mettent à faire très (mais alors vraiment très) mal, pas vraiment de parade si ce n'est du contrôle et du DPS brutal.

Il y a deux mini-boss (Graz et Larz) qui ne rapportent pas grand-chose.

Boss 1 - Skrizg

Le premier boss est un gentil gros troll qui appelle des adds au fur et à mesure qu'il descend, et va coller des baffes aléatoirement sur les gens. Si vous le bourrez sans pitié, il va y avoir une foultitude d'adds en bazar... En T1 ça peut être gérable, en T2 ça peut faire beaucoup.

Mini-boss 1 - Graz

Il invoque des rats passé mi-PV, rien de transformant à part ça.

Mini-boss 2 - Lârz

Celui-ci tape de façon aléatoire, vraiment très fort parfois.

Boss 2 - Tabi-kohin

Ce boss est assez technique. Il fait apparaître un gros pack de mobs, et le fait réapparaître une fois qu'il est mort. Une fois sur deux, il passe en mode invulnérable (au premier pack c'est le cas, au suivant il passe en vulnérable). Il est donc important de soit ne pas faire de zone une fois le premier pack passé, soit les éloigner du boss. L'invulnérabilité et vulnérabilité est annoncée à chaque fois par un gros message au milieu de l'écran.

Le boss fait aussi des bumps et pose des plaques comme les capitaines. Il y a des rats qui poppent de chaque coin de l'arène et qui se dirigent vers le clocher au centre pour ronger les cordes des cloches. Si six d'entre eux passent, c'est l'échec du combat, donc il est important de les cibler et de les tuer vite (un coup suffit). La direction d'où ils poppent (nord-ouest, nord-est, sud-est, sud-ouest) est à chaque fois annoncée.

Pour le défi, il faut qu'aucun rat ne passe.

Les quêtes

Les quêtes - Standard

La route vers le Mont Solitaire (20)

Section : La route d'Erebor

- Gandalf (Bree, auberge du Poney Fringant, chambre au 1er étage)

- Aller parler à Maître Elrond à la Dernière Maison simple à Fondcombe (téléportation)

- Aller voir Glorfindel à Fondcombe (30.1S, 3.1O et intro RP pour Le pic d'Iorbar)

- Allez parler à Legolas à la maison d'hôtes à Fondcombe (30.7S, 6.2O et intro RP des Les toiles des Vallées obscures)

- Allez parler à Boromir à la maison d'hôtes à Fondcombe (30.7S, 6.2O et intro RP pour Le fief du Grand Gobelin)

- Terminez l'instance échelonnée Le pic d'Iorbar, Le fief du Grand Gobelin et Les toiles des Vallées obscures

- Allez parler à maître Elrond à la Dernière Maison Simple à Fondcombe

- Parlez à Gimli (Les chambres d'invités à Fondcombe à 30.7S, 6.2O)

- Terminez l'instance Les cloches de Dale (instance échelonnable dès lvl 20)

- Terminez l'instance Fuite vers le Mont Solitaire (instance échelonnable dès lvl 20)

- Terminez l'instance Les flammes de Smaug (instance échelonnable dès lvl 20)

- Terminez l'instance et La bataille pour Erebor (instance échelonnable dès lvl 20)

- Allez parler à maître Elrond à la Dernière Maison Simple à Fondcombe

- Parlez à Gandalf le Gris à la Dernière Maison Simple à Fondcombe (chambre de Bilbon, rez à droite en entrant)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp (pour lvl 20-29)

Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)

Instance de la semaine : Les cloches de Dale (...)

Section : La route d'Erebor - petite communauté - rejouable

- Quête automatique en entrant dans le village

- Terminez l'instance : Les cloches de Dale

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Boîte de butin ancien grise

Instance de la semaine : Les cloches de Dale (niveau max) (...)

Section : La route d'Erebor - petite communauté - rejouable

- Quête automatique en entrant dans le village

- Terminez l'instance : Les cloches de Dale

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Boîte de butin ancien bleu azur

Les prouesses

Prouesses d'exploration

A venir

Prouesses de réputation

Défenseur des terres de Dale

Défenseur des terres de Dale (4)

  • 1) Terminez la prouesse Les cloches de Dale - niveau 1
  • 2) Terminez la prouesse Les cloches de Dale - niveau 2
  • 3) Terminez le dàfi de prouesse : Les cloches de Dale
  • 4) Terminez la quête Les persécuteurs de Dale
  • 30 médaillons

Défi : Les cloches de Dale

Terminez le défi de quête : Les cloches de Dale

  • 30 médaillons

Les cloches de Dale - niveau 1

Terminez la quête Les cloches de Dale - niveau 1

  • 20 médaillons

Les cloches de Dale - niveau 2

Terminez la quête Les cloches de Dale - niveau 2

  • 20 médaillons

La route d'Erebor

La route d'Erebor (7)

Récompenses :

  • Monture, licol, caparaçon, selle, jambières des Terres de Dale
  • Titre : xxx, Défenseur d'Erebor

Prouesses de tueur

A venir