Les lieutenants en escarmouches

De Lotro-wiki
Aller à : navigation, rechercher
Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantProtecteur de ThangulhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'aubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


Les lieutenants en escarmouches

Ils hantent les escarmouches. Ils ont chacun leur particularité et nécessitent parfois quelques précautions et stratégies. J'ai nommé les lieutenants d'escarmouche.

Ce "tutoriel" recense ceux-ci, explique leurs tactiques de jeu et vous conseille sur la meilleure façon de les vaincre.

Il est bien entendu qu'un même type de lieutenant sera plus ou moins résistant suivant le niveau de difficulté (1, 2 ou 3) choisi, la taille (1, 2, 3, 6 ou 12 joueurs) et encore le niveau de l'escarmouche en elle-même soit du niveau 20, jusqu'au maximum autorisé dans le jeu. Notez bien la taille nécessaire de l'escarmouche si vous cherchez un lieutenant en particulier.

Ils sont classés par ordre alphabétique.

Archer perce-cœurs

  • Apparence : Humanoïde archer.
  • Présence : Communauté et plus.
  • Caractéristiques : Les dégâts de son sort Vague d'ombre sont repartis entre chaque personnes touchées par celle-ci.
  • Commentaires : Rassemblez vous autour de lui quand il utilise Vague d'ombre afin de réduire les dégâts infligés à chaque joueur et soldat. Il est aussi possible de s'écarter de lui, afin qu'il n'y aie personne dans la zone de portée de son sort, ce qui causera l'échec de l'attaque. Une masse d'ombres devant l'Archer perce cœur indiquera la portée de son attaque, mais aussi le moment du déclenchement de celle-ci.

Avaleur de chair

  • Apparence : Lézard.
  • Présence : Duo et plus (Gué de Bruinen / Gondamon / Mont Solitaire / Sauvetage à Nûrz Ghâshu)
  • Caractéristiques : Obtient un buff important s'il tue un joueur ou son soldat.
  • Commentaires : Ne le laissez pas vous tuer vous ou votre soldat. Il s'en prendra à votre soldat en premier.

Berger de l'abject

  • Apparence : Gobelin.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Invoque des vers abjects qui vont vous infliger un débuff qui ralentira votre vitesse d'attaque, de déclenchement et de déplacement qui se cumule jusqu'à 6 fois. Cette invocation ne peut être interrompue que par des stuns et des mezz.
  • Commentaires : Essayez de vous occuper des vers à distance si possible, ou utilisez le maximum d'AoE pour en tuer le plus grand nombre. Si vous êtes frappés par un trop grand nombre de vers cela peut devenir très gênant. Lorsque le Berger de l'abject sera à environ 10 % de son moral, il cessera d'invoquer.

Berserker hante-jour

  • Apparence : Gothorog.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Ne peut être blessé pendant plusieurs secondes (Lance un sort d'invulnérabilité de 20 secondes lors de son aggro).
  • Commentaires : Il est conseillé de lui lancer un root, meez ou stun le temps que son sort d'invulnérabilité se dissipe.

Bourrasque glaciale

  • Apparence : Macabras de froid.
  • Présence : Duo et plus (La crevasse glacée / A l'assaut de l'antre des spectres)
  • Caractéristiques : Possède une aura qui réduit la résistance au froid et inflige des dommages du même type aux joueurs. Utilise aussi une AoE de froid très puissante.
  • Commentaires : Il passe d'une cible à l'autre de façon aléatoire.

Briseur de pierre de tonnerre

  • Apparence : Troll en armure légère.
  • Présence : Communauté et plus.
  • Caractéristiques : Inflige des DoT importants à tout ceux qui se tiennent trop près de lui.
  • Commentaires : Il essayera de lancer des pierres sur les joueurs pour les stuns. S'il réussit, il courra vers le joueur stun et lui infligera de très gros dégâts de mêlée.

Briseur de volonté

  • Apparence : Esprit déchu bleu.
  • Présence : Communauté et plus.
  • Caractéristiques : Inflige un débuff qui supprimera la moitié de la puissance maximale à son expiration.
  • Commentaires : Va toujours de paire avec le Décourageur.

Broyeur de pierres enragé

  • Apparence : Géant.
  • Présence : Duo et plus.
  • Caractéristiques : Peut utiliser un buff qui lui confère +100% de dégâts de mêlée, -25% de durée d'attaque, +25% de vitesse de course et une immunité aux stuns, mezzs, roots et à la peur.
  • Commentaires : Utilise aussi une AoE qui inflige un bump. Le buff peut être interrompu durant sa phase de déclenchement.

Brute tête-baissée

  • Apparence : Gorthorog.
  • Présence : Communauté et plus.
  • Caractéristiques : Il possède un buff/débuff permanent qui diminue de moitié sa vitesse de course, mais augmente sa vitesse d'attaque et lui donne +500 % de bonus aux dégâts de mêlée.
  • Commentaires : Non le bonus de dégâts n'est pas une erreur. La Brute tête-baissée bouge vraiment très lentement, mais frappe vite et avec assez de force pour abattre un gardien en quelques coup. le kitting est votre ami.

Busard au regard acéré

  • Apparence : Femme des colline archère.
  • Présence : Duo et plus.
  • Caractéristiques : Possède un buff permanent qui augmente sa vitesse d'attaque et de déplacement, et il ne peut pas être ralenti.
  • Commentaires : Stuns, Roots et autres peuvent l’empêcher de courir au loin. Elle ciblera les joueurs au hasard sans tenir compte de leur menace.

Décourageur

  • Apparence : Esprit déchu rouge.
  • Présence : Communauté et plus.
  • Caractéristiques : Lance un débuff qui réduit de moitié le moral maximum à son expiration.
  • Commentaires : Toujours accompagné d'un Briseur de volonté.

Défenseur de l'infâme

  • Apparence : Orque obèse.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Possède une aura de défense (-50% de dommages reçus aux monstres alentours).
  • Commentaires : Tuez le en premier, afin de le déposséder de son aura défensive, mais faites attention à son skill de désarmement. La puissance de son aura passe à 60% en communauté et 80% en raid.

Écho de l’au-delà

  • Apparence : Esprit déchu énorme.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : A chaque fois qu'il est frappé, un débuff peut être infligé au joueur le frappant, augmentant les dommages reçus de 100% pendant 25 secondes.
  • Commentaires : Il est conseillé d'éviter de frapper ce monstre avant que ses adds ne soit vaincus. Un stun ou un mezz fera parfaitement l'affaire : les soldats ne l'attaqueront que si l'ordre leur est donné.

Émissaire de guerre

  • Apparence : Homme angmarin.
  • Présence : Communauté et plus.
  • Caractéristiques : Ne prendra aucuns dommages tant que tout les joueurs ne sont pas dans la zone de sa Vulnérabilité Sombre (+10% de tout types de dommages reçus).
  • Commentaires : Les lieutenants, ennemis normaux, joueurs et l’Émissaire lui même seront affectés par la Vulnérabilité Sombre, représentée par une aura jaune sur le sol.

Fanatique de la douleur

  • Apparence : Homme brigand.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Peut appliquer des buffs cumulables sur les ennemis, augmentant leur DPS. Il ne commencera à lancer ses buffs que lorsqu'il prendra des dégâts.
  • Commentaires : Tuez le en dernier pour être sur qu'il ne buffe pas ses alliés. Les soldats ne l'attaqueront pas, sauf sur ordre.

Faucheur des forêts

  • Apparence : Troll des bois.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Il ciblera très souvent les soldats. Il possède un buff de +30% de dégâts et –30% de vitesse d'attaque contre ces derniers.
  • Commentaires : Il est conseillé de le tuer, ou de le stun, aussi vite que possible.

Fauconnier maudit

  • Apparence : Brigand du Sud.
  • Présence : Duo et plus.
  • Caractéristiques : Immunisé contre tout les dommages, excepté lors une courte période après avoir tué un des ses crébains invoqués.
  • Commentaires : Laissez le invoquer des crébains pour pouvoir lui faire des dégâts. Arrivé à un certain point, il n'est plus capable d'invoquer et peut être DPS normalement.

Flèche de sang venimeuse

  • Apparence : Boggart.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Décoche des flèches de Poison (dégâts importants à expiration), Blessure (perte de moral et de puissance à expiration), Peur (stun à expiration), et Maladie (perte de puissance à expiration).
  • Commentaires : Préparez vos potions ou mettez vous hors de sa vue. La phrase qu'il prononce renseigne sur le type de flèche qu'il se prépare a envoyer.

Frappeur massif

  • Apparence : Troll.
  • Présence : Duo et plus.
  • Caractéristiques : Essaie de déclencher une compétence qui OS votre soldat ; si il y arrive chaque joueur dans la communauté perdra la possibilité d'invoquer ou de contrôler son soldat pour une minute.
  • Commentaires : Le frappeur massif prononce une phrase avant de déclencher sa compétence.

Frères de la destruction

  • Apparence : Fils de la terre.
  • Présence : Duo et plus.
  • Caractéristiques : Invoque des doubles de lui même (Un seul en duo et petite communauté, deux en communauté et 3 en raid)
  • Commentaires : Concentrez vous sur un des Frère de la Destruction, sa mort entraînera celle de ses clones.

Freux sanglant

  • Apparence : Crébain rouge.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Perçoit un bonus de dégâts et de dommages reçus pour chaque monstre l'entourant.
  • Commentaires : Séparez le des autres monstres.

Fureur primordiale

  • Apparence : Macabras d'ombre.
  • Présence : Communauté et plus (Attaque à l'aube)
  • Caractéristiques : Commence avec peu de puissance, mais peut drainer la puissance des joueurs situés trop près.
  • Commentaires : Lorsqu'elle est tuée, les joueurs récupèrent la puissance qui leur avait été volée.

Gardien des tempêtes Poings Bourrus

  • Apparence : Nain Poings Bourrus.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Il s'agit d'un nain maître des runes spécialisé dans les attaques de foudre.
  • Commentaires : Avec une petite communauté et au dessus, il peut placer un Sceau de destruction qui cause des dégâts de feu aux joueurs près de celui-ci. Il peut poser jusqu'à trois " Sigils of Destruction " en fonction de la taille de la communauté et aussi utiliser un DoT de foudre.

Maraudeur Ailenoire

  • Apparence : Morroval.
  • Présence : Communauté et plus (Attaque à l'aube / Thangulhad / Gondamon)
  • Caractéristiques : Utilise un débuff cumulable qui inflige un DoT d'ombre et augmente les dommages reçus de 25%.
  • Commentaires : La puissance du débuff peut varié en fonction du niveau de l’escarmouche.

Maraudeur enragé

  • Apparence : Ourouk.
  • Présence : Duo et plus.
  • Caractéristiques : Il utilise un buff qui augmente grandement ses dégâts de mêlée, sa vitesse d'attaque, de course, et réduit de moitié les dommages reçus.
  • Commentaires : Le buff dure 15 secondes. Après son expiration, il attend généralement quelques secondes avant de se le remettre.

Monstre du chaos

  • Apparence : Orque pâle profanateur.
  • Présence : Communauté et plus.
  • Caractéristiques : Plusieurs débuffs et skills
Terreur mortelle : Peur. DoT infligeant des dégâts élevés d'ombre toutes les 4 secondes pendant 30 secondes.
Immolation meurtrière : Blessure. DoT infligeant des dégâts élevés de feu toutes les 4 secondes pendants 30 secondes.
Colère foudroyante : Blessure. DoT infligeant des dégâts élevés de foudre toutes les 4 secondes pendant 30 secondes.
Absorption majeure de puissance : Peur. DoT infligeant des dégâts d'ombre élevés à votre puissance toutes les 3 secondes pendants 30 secondes.
Ombres Pétrifiantes et « Encasing Ice » : Root de 3 secondes.
Exténuation : Augmente le coût en puissance de tout vos skills de 15 % pendant 15 secondes
Blessure Mortelle : Blessure. DoT infligeant des dommages communs élevés toutes les deux secondes pendant 30 secondes.
  • Commentaires : Le « Chaos-Fiend » poussera toujours un grognement avant d'utiliser un des ses skills : Utilisez ceci à votre avantage et occupez vous de lui en priorité, du fait qu'il est probablement un des plus dangereux lieutenants.

Porteur de fléau

(Porte-pestes dans la prouesse)

  • Apparence : Ouruk-Hai en armure.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Peut infliger une maladie (+50% de dommages reçus et –50% de soins reçus), un poison (DoT), une blessure (impossible d'utiliser ses armes) ou une peur (-50% aux dégâts et –50% aux soins).
  • Commentaires : Il est conseillé d'avoir des potions de dissipation d'effets pour contrer ces débuffs. La phrase qu'il prononcera vous indiquera le type de débuff qu'il utilisera

Prêtre de la Vengeance

  • Apparence : Homme angmarim prêtre.
  • Présence : Duo et plus.
  • Caractéristiques : Donne a un allié un buff qui reflète 2 fois les dégâts qui lui sont faits. Ce buff dure 20 secondes.
  • Commentaires : Tuez le prêtre, et le buff disparaîtra. Attention avec vos AoE.

Prêtresse des flammes

  • Apparence : Femme angmarim prêtresse.
  • Présence : Duo et plus.
  • Caractéristiques : enflamme le sol sur une zone assez large, qui cause des dégâts de feu pour un moment.
  • Commentaires : Elle est capable de poser de nombreux pièges de feu en une fois. Ils infligent de très gros DoT de feu, regardez ou vous mettez les pieds.

Rage de Morgoth

  • Apparence : Esprit déchu vert.
  • Présence : Communauté et plus.
  • Caractéristiques : Chaque point de dégât fait a son moral est reporté pour un tiers a sa puissance. Peut aussi utiliser une puissante AOE d'ombre.
  • Commentaires : Sa puissance agit effectivement comme une seconde barre de morale, donc les MDS peuvent accélérer les choses en la drainant. l'AOE est immédiatement précédée par une fumée violette émanant de lui.

Reine de couvée

  • Apparence : Araignée géante.
  • Présence : Duo et plus (presque 100% dans Attaque à l'aube, duo, niveau 3 / A l'assaut de l'antre des spectres / La crevasse glacée)
  • Caractéristiques : Infecte un joueur avec un œuf, inflige des dommages d'acide dans un premier temps et ensuite invoque une petite araignée sur la position du joueur infecté.
  • Commentaires : Les soldats peuvent aussi être infectés, donc dissipez le débuff avant que la petite araignée ne soit invoquée

Rejeton d'Angband

  • Apparence : Drake.
  • Présence : Communauté et plus (Attaque à l'aube)
  • Caractéristiques : Aura qui inflige un debuff de défense contre le feu.
  • Commentaires : Excepté cette aura, c'est a peu près le même drake que n'importe quel autre avec toutes les compétences d'un drake normal.

Rince-chopes Poings Bourrus

  • Apparence : Nain Poings Bourrus.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Bois de la bière de façon périodique afin d'augmenter ses dégâts, dommages reçus et chance d'échec.
  • Commentaires : Il vous lance quelques fois sa bière, vous donnant les mêmes effets. A partir du duo, il peut aussi placer un baril sur le sol, qui explose après quelques secondes. Il peut placer deux barils en communauté, cependant la zone d'explosion est vraiment très courte, donc les barils ne poseront pas un véritable problème.

Sangsue Gardienne

  • Apparence : Gauradan vert.
  • Présence : Duo et plus.
  • Caractéristiques : Place un totem qui peut drainer votre vie pour le soigner.
  • Commentaires : L'aura du totem a une portée très faible.

Sapeur d'esprit

  • Apparence : Crapaud sombre.
  • Présence : Communauté et plus (Attaque à l'aube)
  • Caractéristiques : Possède une aura qui ralentit énormément la vitesse de déplacement et d'attaque, ainsi que le temps de déclenchement des skills.
  • Commentaires : Attaque à distance, mais n'oubliez pas que son aura à une zone d'effet étonnamment large.

Semeur de haine dément

  • Apparence : Ouruk
  • Présence : Communauté et plus.
  • Caractéristiques : Lance des buffs, sur les ennemis, qui augmentera la menace de certaines sources (en fonction de son moral restant, voir les commentaires) ainsi que sa vitesse de déplacement (Attendez vous à un désordre important dans les aggros).
  • Commentaires : Occupez vous en priorité de ses adds, et de lui en dernier. La gestion de son aggro, en fonction de son moral restant, est la suivante :
- 75% de moral restant : +100% de menace accrue des dégâts et +50% de vitesse de course (Risque de prise d'aggro pour les DpS).
- 30% de moral restant : +100% de menace accrue des soins et +50% de vitesse de course (Risque de prise d'aggro pour les soigneurs).
- 15% de moral restant : Attaquera aléatoirement un joueur et + 50% vitesse de course (Tuez-le rapidement).

Semeur de mort

  • Apparence : Orc Profanateur.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Peut ramener les ennemis tombés au combat en tant qu'esprits déchus. Peut invoquer un esprit vengeur.
  • Commentaires : Tuez le avant de vous occupez des autres monstres ou ils les ramènera au combat. Il ne pourra pas ressusciter les ennemis appartenant à la race des morts.

Tempête des flammes

  • Apparence : Macabras.
  • Présence : Duo et plus (Attaque à l'aube / A l'assaut de l'antre des spectres)
  • Caractéristiques : Possède une aura qui inflige d'importants DoT de feu, un débuff de vitesse d'attaque, de vitesse de course et de temps de déclenchement.
  • Commentaires : Il y a un temps de déclenchement pour l'activation de l'aura qui peut donc être interrompue. Quand l'aura est présente, elle est matérialisée par une brume rouge.

Tortue hargneuse enragée

  • Apparence : Tortue énorme.
  • Présence : Communauté et plus (Attaque à l'aube / Cluster Forêt Noire ?)
  • Caractéristiques : Se lance un buff cumulable qui lui donne +25% de dégâts et + 5% de vitesse de course et qui est uniquement débuffable par une manœuvre de communauté.
  • Commentaires : Réussissez simplement une manœuvre de communauté.

Trappeur blême

  • Apparence : Humanoïde.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Pose une zone de feu au sol.
  • Commentaires : Essayer de rester à distance, de manière à éviter ses zones de feu.

Troll preneur de coups

  • Apparence : Troll en armure légère.
  • Présence : Solo et plus.
  • Caractéristiques : Peut soigner ses alliés aux dépends de sa propre santé.
  • Commentaires : Quand il tambourine le sol il s’apprête a soigner ses alliés.

Tueur silencieux

  • Apparence : Ouargue.
  • Présence : Communauté et plus.
  • Caractéristiques : Se déplace furtivement, s’éclipse discrètement puis lance une attaque surprise qui cause de gros dégâts. Après quoi il essaiera de fuir et de s’éclipser a nouveau.
  • Commentaires : Si vous êtes un MDS, pensez à utilisez votre Signe du Pouvoir : Vigilance pour faciliter sa détection.