Les marais des morts (Quêtes)
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Quêtes du Gondor |
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Gondor ouest : Chemins des morts • Havres de Belfalas • Lamedon • Vallée de la Racine Noire
Centre du Gondor : Dor-en-Ernil • Lebennin • Val de Ringlo Est du Gondor : Haut-Lebennin • Lossarnach • Ithilien du Sud Ancien Anorien : Pelennor • Talath Anor Lointain Anorien : Les collines des feux • Taur Drúadan Est du Gondor royal : Lossarnach (Gondor royal) • Haut-Lebennin (Gondor royal) • Bas-Lebennin (Gondor royal) Ouest du gondor royal: Dor-en-Ernil (Gondor royal) • Val de Ringlo (Gondor royal) • Lamedon (Gondor royal) • Vallée de la Racine Noire (Gondor royal) • Belfalas Gondor extérieur: Anfalas • Pinnath Gelin |
De part et d'autre et en face d'eux, de vaste marais et bourbiers s'étendaient à présent dans le terne demi-jour vers le sud et l'est. Des brumes s'élevaient de mares fumantes, sombres et méphitiques. Leur exhalaison planait, suffocante, dans l'air immobile. Dans le lointain, presque en plein sud à présent, se dessinaient les murs montagneux du Mordor, telle une noire barrière de nuages déchiquetés flottant au-dessus d'une mer dangereuse, prise dans le brouillard.
- - Le Seigneur des Anneaux - Livre IV - Chapitre 2
Les Marais des Morts étaient une vaste région marécageuse située au nord-ouest du Mordor, entre l'Emyn Muil et la Morannon. Lors de la Guerre de la Dernière Alliance, les armées d'Elendil et Gil-galad affrontèrent celles de Sauron dans la plaine de Dagorlad, au prix de nombreux morts, inhumés à même le champ de bataille. Au fil des années, les marécages s'étendirent vers l'est et engloutirent une partie du théâtre des affrontements. À la fin du Troisième Âge, ils étaient en proie à des phénomènes inexplicables : des lumières flottaient dans l'air au-dessus des étangs où apparaissaient les visages des tombés. C'est pourtant le chemin que durent emprunter Frodo et Sam, conduits par Gollum, durant leur périlleuse mission.
- - tolkiendil.com
La zone du Marais des Morts est une zone séparée, implantée en septembre 2014, uniquement accessible depuis la grotte des Avorrims, via un cheval rapide car elle n'est pas attachée géographique à une région accessible normalement. L'entrée de cette grotte est située à 74.2S, 68.0O en suivant la gorge, depuis la route à 74.3S, 67.7O le long des rives des Havres de Belfalas. A noter que cette région, le marais des morts, ne se parcours qu'à pied. L'utilisation de toute monture est interdite.
Tout cela se situe dans la région des Havres de Belfalas.
Grotte des Avorrim
Dorthaneth
Loin de chez vous (100)
Section : Les marais des morts
- Dorthaneth (Grotte des Avorrim, entrée à 73.6S, 59.8O)
- Parlez au maître des chevaux dans la grotte des Avorrim (sous le pont, visible depuis la position de Dorthaneth)
- Empruntez le cheval rapide au maître des chevaux et allez jusqu'aux Marais de Morts (cliquez sur le cheval)
- Parlez à Artamir (30.2S, 11.4O) dans son camp dans les Marais des Morts
- Quête précédente : ---
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- ??xp, xp d'objet
Camp d'Artamir
Artamir
Les orques ont des ordres (100)
Section : Les marais des morts
- Artamir (30.2S, 11.4O)
- Éliminez 8 orques dans les Marais des Morts
- Apportez le parchemin froissé à Artamir, à son campement, dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Loin de chez vous
- Quête suivante : Menace dans les marais
Menace dans les marais (100)
Section : Les marais des morts
- Artamir (30.2S, 11.4O)
- Explorez à l'ouest du camp d'Artamir (Norbogs à 30.1S, 18.0o)
- Explorez au nord-ouest du camp d'Artamir (rochers à 28.8S, 16.5O)
- Explorez au nord du camp d'Artamir (arbres morts à 28.7S, 11.9O)
- Trouvez l'entrée du camp des orques (30.2S, 13.5O)
- Parlez à Artamir dans son camp dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : Le fruit de leurs efforts
Le fruit de leurs efforts (100)
Section : Les marais des morts
- Artamir (30.2S, 11.4O)
- Fouillez 4 cachettes (30.6S, 13.5O / 30.6S, 13.7O / 30.5S, 14.6O / 29.6S, 14.3O) dans le camp des orques, dans les Marais des Morts
- Parlez à Artamir dans son camp dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Menace dans les marais
- Quête suivante : Perdu dans les marais
Matelas
Perdu dans les marais (100)
Section : Les marais des morts
- Matelas du camp (30.2S, 11.4O)
- Éliminez des orques dans les Marais des Morts, et restez à l'affût de indice permettant de déterminer où Artamir se trouve (loot aléatoire d'une carte sur un orque)
- Retournez au campement d'Artamir pour voir si le Gondorien est de retour
- Examinez le couchage d'Artamir pour vérifier qu'il n'a pas dormi dedans pendant votre absence, puis rejoignez le lieu entouré sur la carte (instance)
- instance, trouvez le lieu indiqué sur la carte des orques (27.0S, 16.7O)
- instance, passez les patrouilles orques et continuez vers le sud-est pour rejoindre le lieu indiqué sur la carte (27.3S, 16.0O)
- instance, continuer à chercher Artamis. Serait-il passé par ici ?
- instance, tirez Artamir de sa rêverie (27.6S, 15.5O)
- Parlez à Artamir dans son camp dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Le fruit de leurs efforts
- Quête suivante : Interlude : La traversée des marais
- xp, 39 35 xp d'objet, Parchemin de récupération d'essence, Dissolvant universel
- essence supérieure de force ou essence supérieure de d'agilité ou essence supérieure de volonté
Provisions
Interlude : La traversée des marais (100)
Section : Les marais des morts - rejouable
- Provisions du camp (30.2S, 11.4O)
- Examinez les réserves d'Artamir et réfléchissez un moment à la traversée des marais (session play)
- session play, parlez à Frodon dans les Marais des Morts, gardez un œil sur le perfide Gollum
- session play, parlez à Gollum et exposez-lui la situation, suivez Gollum à travers les marais
- session play, parlez à Frodon, parlez à Gollum et gardez un œil sur l'infâme créature
- session play, parlez à Frodon et assurez-vous qu'il va bien, éloignez-vous du bord de l'eau avec Frodon
- session play, installez-vous près de Frodon et montez la garde pendant qu'il se repose (/asseoir)
- session play, découvrez ce que manigance Gollum, le perfide !
- session play, restez bien éveillé et vigilant Sam ! Parlez à Frodon et assurez-vous qu'il va bien
- session play, continuez la traversée des marais (avancez en suivant Gollum), parlez à Gollum, s'il est capable de vous répondre
- session play, réconfortez Frodon et décidez quoi faire
- Examinez les provisions apportées par Artamir et cessez de vous inquiéter pour Frodon
- Quête précédente : Perdu dans les marais
- Quête suivante : ---
- ??xp
Quêtes automatiques
Des orques dans les marais (100)
Section : Les marais des morts
- Quête automatique sur le 1er orque venu
- Éliminez 15 orques dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : ---
- xp, 39 35 Expérience d'objet légendaire (9277)
Les esprits des marais (100)
Section : Les marais des morts
- Quête automatique sur le 1er fantôme vert
- Éliminez 15 esprits dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : ---
- xp, 39 35 Expérience d'objet légendaire (9277)
Les morts de Dagorlad (100)
Section : Les marais des morts
- Quête automatique sur un limrafn (lumière blanche pas le feux follets orang/bleu que l'on voit partout)
- Écoutez 6 spectres (26.1S, 14.7O / 27.4S, 11.1O / 28.4S, 15.5O / 28.6S, 14.9O / 29.5S, 16.3O / 30.4S, 16.7O)
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : ---
- xp, 39 35 Expérience d'objet légendaire (9277)
Un vrombissement dans les roseaux (100)
Section : Les marais des morts
- Quête automatique sur un norbog des marais
- Éliminez 15 insectes dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : ---
- xp, 39 35 Expérience d'objet légendaire (9277)
Les fleurs de l'espoir (100)
Section : Les marais des morts
- Quête automatique sur un parterre de fleurs
- Parterres de fleurs découverts 3x (30.4S, 16.0O / 29.1S, 18.6O / 30.7S, 12.5O)
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : ---
- xp, 39 35 Expérience d'objet légendaire (9277)
Troupes de Guerre
Troupe de guerre : Le chasseur solitaire (100)
Section : Les marais des morts - rejouable
- Quête automatique aux environs de 27.4S, 11.4O
- Triomphez de Sorzûr le chasseur solitaire (orque solitaire)
- Quête précédente : ---
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- xp, 39 35 Expérience d'objet légendaire (9277), 2 Pièces d'argent d'Amroth, Coffre bleu de butin d'Orque des Marais des Morts
Troupe de guerre : Le Maître-fouet (100)
Section : Les marais des morts - petite communauté rejouable
- Quête automatique aux environs de 27.8S, 17.8O
- Triomphez du maître-fouet orque Burgoth (orque + 4 adds)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 39 35 Expérience d'objet légendaire (9277), 3 Pièces d'argent d'Amroth, Coffre rouge de butin d'Orque des Marais des Morts