Livre 1 - Le serment des rodeurs

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Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11Chapitre 12Chapitre 13

Volume III - Prologue

Le déclenchement de ce livre se fait automatiquement lorsque vous recevez un courrier de Pethelen qui vous demande de venir le voir à Fondcombe.

Ce livre consiste de battre le rappel des troupes de rodeurs disséminés aux 4 coins de l'Eriador. Les récompenses de quête vous permettent soit de customizer vos armes légendaires, soit de vous téléporter à proximité du pnj suivant.


Prologue : Message de la Lorien (65)

- Pethelen (29.9s, 3.5o devant la maison simple d'Elrond)

- Parlez à Pethelen et parlez à Elrond à Fondcombe

- instance solo de la longeur d'une vie d'elfe avec uniquement du blabla

- ??xp, 12pa, xp d'objet

Volume III - Livre 1

Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes (65)

Pethelen, Trouée des Trolls, Fondcombe, devant la Dernière Maison Simple à 29.9 S, 3.5 O

- Parlez à Elrohir à Thorenhad (31.6 S, 15.2 O)

- Parlez à Elweleth (écurie de Thorenhad à 31.7 S, 15.0 O)

- Parlez à Radanir (caverne de Laenan, entrée à 24.8 S, 17.7 O)

- Tuez 8x des guerriers orques de Laenan

- Tuez 4x des profanateurs orques de Laenan

- Éliminez le chef orque de Laenan (et prouesse des Reliques mystérieuses tout au nord de la grotte)

- Parlez à Elrohir à Thorenhad

Quête précédente : Prologue : Message de la Lorien

Quête suivante : Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith (65)

Elrohir, Trouée des Trolls dans Thorenhad à 31.6 S, 15.2 O

- Allez voir Candaith sur le Mont Venteux (30.1 S, 37.9 O)

- Trouvez la cachette de Candaith à Echad Sûl (29.4 S, 37.0 O)

- Allez voir Orskdulug à Amon Sûl (même endroit)

- Battez Orskdulug

- Allez voir Candaith avec l'équipement que vous avez pris à Orskdulug

Quête précédente : Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes

Quête suivante : Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan (65)

Candaith au pied du Mont Venteux à 30.1 S, 37.9 O

- Parlez à Saeradan au Pays de Bree (25.6 S, 52.9 O)

- Allez voir Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant

- 3x Récupérez la nourriture dans une caisse du Poney Fringant (dans une pièce de l'auberge, gauche, gauche)

- Parlez à Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant

- Parlez à Uchdrud à l'auberge du Poney Fringant (assis dans l'auberge)

- Allez voir Uchdrud devant la porte nord de Bree (28.5 S, 52.6 O)

- Tuez Uchdrud (même endroit)

- Allez voir Saeradan près de sa cabane (25.6 S, 52.9 O)

Quête précédente : Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith

Quête suivante : Chapitre 4 : Halros, rôdeur de la Comté

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté (65)

Attention votre choix va porter à conséquence

  • Il s'agit d'une des très rares quêtes qui a une incidence sur votre game-play futur. En effet, lorsque vous arriverez au niveau 105, dans le Livre 6 - La bataille des Champs du Pelennor, sa présence ou pas (donc si il a quitté la Comté ou non) va légèrement changer l'histoire avec le sauvetage, ou la mort d'autres pnj. De plus, on retrouve deux versions d'un autre livre épique à savoir Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5. Mais rassurez-vous, vous ne "perdez pas" une partie de l'histoire, ce sont juste des pnj qui seront différents, positionnés à d'autres emplacements et avec d'autres tâches à accomplir.

Saeradan près de sa cabane à 25.6 S, 52.9 O

- Allez voir Halros dans les Champs verts

- Occupez-vous du fauteur de troubles dans le Pays des Collines Vertes (33.5 S, 68.5 O près de La ferme à feuilles du Vieil Odo)

- Faites entrer un peu de bon sens dans la cervelle du fauteur de troubles (même endroit)

- Occupez-vous du fauteur de troubles à Stock (32.2 S, 63.9 O)

- Faites entrer un peu de bon sens dans la cervelle du fauteur de troubles (même endroit)

- Allez voir Halros dans les Champs verts

- Parlez à Halros et aidez-le à décider s'il doit rester dans la Comté ou voyager vers le sud avec la Compagnie grise

- (quête partir 4b / rester 4c) Allez voir Lothon Sacquet de Besace à l'auberge de la Charrue et des Étoiles (Trous des grisards, entrée à 27.6 S, 68.1 O)

- (quête partir 4b / rester 4c) Allez voir Halros dans les Champs verts

Quête précédente : Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan

Quête suivante : Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord

Récompenses :

  • 6490 xp
  • 12 Silver 4 Copper 
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Chapitre 4b : Halros devrait partir (65)

Halros dans La Comté, Trous des grisards à 26.7 S, 67.0 O

- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles (Trous des grisards, entrée à 27.6 S, 68.1 O)

- Allez voir Halros dans les Champs verts

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 4c : Halros devrait rester (65)

Halros dans La Comté, Trous des grisards à 26.7 S, 67.0 O

- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles (Trous des grisards, entrée à 27.6 S, 68.1 O)

- Allez voir Halros dans les Champs verts

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord (65)

V3-L1-C5 tout.jpg

Halros dans La Comté, Trous des grisards à 26.7 S, 67.0 O

- Allez voir Daervunn à Esteldin (Hauts du Nord à 9.5 S, 41.3 O)

- Allez voir Halbarad à Tham Umdur (grotte à 7.9 S, 33.3 O)

- Détruisez la statue d'Amarthiel

- Détruisez la statue du roi-sorcier

- Détruisez la statue de Mordirith

- Allez voir Halbarad à Tham Umdur

- Allez voir Daervunn à Esteldin

Quête précédente : Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté

Quête suivante : Chapitre 6 : Adieu à Evendim

Récompenses :

  • 10'800 xp
  • 30 Silver 10 Copper 
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire

Choisir :

  • Épaulières de Daervunn
  • Épaulettes de Daervunn
  • Spallières de Daervunn

Chapitre 6 : Adieu à Evendim (65)

V3-L1-C6.jpg

Daervunn dans les Hauts du Nord, Esteldin à 9.5 S, 41.3 O

- Allez voir Calenglad à Tinnudir (région d'Evendim à 12.7 S, 67.2 O)

- Parlez à Calenglad et voyagez avec lui vers le Quartier inondé (instance solo)

- instance solo, parlez à Calenglad (le quartier inondé)

- instance solo, débarrassez le Quartier inondé des pillards avec Calenglad (suivez-le et tuez tous ceux que vous croisez)

- instance solo, chassez les voleurs de la tombe pendant que Calenglad fouille les rues à proximité

- instance solo, enquêtez sur le butin des pilleurs de tombes (coffre dans le tombeau)

- instance solo, attendez que Calenglad soit satisfait pour qu'il rejoigne la Compagnie grise (cliquer dessus pour sortir de l'instance)

- Allez voir Calenglad à Tinnudir

Quête précédente : Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord

Quête suivante : Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées (65)

V3-L1-C7.jpg

Calenglad, Evendim dans Tinnudir à 12.7 S, 67.2 O)

- Parlez à Lothrandir à Sûri-kylä (Forochel à 19.0 N, 70.8 O)

- Parlez à Lothrandir et aidez-le à trouver l'ombre hurlante (instance solo)

- instance solo, parlez à Lothrandir (Kolo-hampât à 119.4 S, 35.8 O)

- instance solo, explorez l'immense caverne avec Lothrandir (suivez-le et tuer tout ce que vous croisez)

- instance solo, parlez à Lothrandir (Kolo-hampât à 118.5 S, 36.9 O)

- instance solo, trouvez l'ombre hurlante dans l'immense caverne (tout droit, ne tombez pas dans la 2ème crevasse, descendez dedans par la droite, à la sortie prenez le chemin qui monte à gauche)

- instance solo, parlez à la mystérieuse jeune fille (Gun Ain à 119.2 S, 37.3 O), apprenez l'histoire de cette mystérieuse jeune fille

- instance solo, parlez à Lothrandir (même endroit), écoutez la décision de Lothrandir (cliquez dessus pour sortir de l'instance)

- Parlez à Lothrandir à Sûri-kylä

Quête précédente : Chapitre 6 : Adieu à Evendim

Quête suivante : Chapitre 8 : La force du devoir

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 8 : La force du devoir (65)

Lothrandir, Forochel dans Sûri-kylä à 19.0 N, 70.8 O)

- Parlez à Corunir à Aughaire (Angmar à 0.7 N, 39.9 O)

- Terminez l'escarmouche Sauvetage à Nûrz Ghâshu (cliquez sur le lien des Escarmouches pour les détails)

- Parlez à Corunir à Aughaire

Quête précédente : Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées

Quête suivante : Chapitre 9 : Le rassemblement de la compagnie grise

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 9 : Le rassemblement de la compagnie grise (65)

Corunir, Angmar dans Aughaire à 0.7 N, 39.9 O

- Parlez à Elrond à Fondcombe (dans sa bibliothèque)

Quête précédente : Chapitre 8 : La force du devoir

Quête suivante : Livre 2 - Chapitre 1 : Un présent élaboré en grand secret

Récompenses :

Choisir : ---