Livre 1 - Le serment des rodeurs

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Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Volume III - Prologue

Le déclenchement de ce livre se fait automatiquement lorsque vous recevez un courrier de Pethelen qui vous demande de venir le voir à Fondcombe.

Ce livre consiste de battre le rappel des troupes de rodeurs disséminés aux 4 coins de l'Eriador. Les récompenses de quête vous permettent soit de customizer vos armes légendaires, soit de vous téléporter à proximité du pnj suivant.


Prologue : Message de la Lorien (65)

- Pethelen (29.9s, 3.5o devant la maison simple d'Elrond)

- Parlez à Pethelen et parlez à Elrond à Fondcombe

- instance solo de la longeur d'une vie d'elfe avec uniquement du blabla

- ??xp, 12pa, xp d'objet

Volume III - Livre 1

Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes (65)

- Elrond

- Parlez à Elrohir, parlez à Elweleth (tous les deux à Thorenhad)

- Parlez à Radanir (24.8s, 17.7o dans Laenan)

- Tuez 8 guerrier, 4 profanateur et le chef orque (prouesse relique mystérieuse tout au nord de la grotte)

- Parlez à Elrohir à Thorenhad

- 9736xp, 30pa, xp d'objet

- legs de vitalité ou carte vers les terres solitaires

Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith (65)

- Elrohir à Thorenhad

- Parlez à Candaith (30.1s, 37.9o)

- Trouvez la cachette de Candaith à Echad Sûl (29.4s, 37.0o)

- Tuez Orskdulug et reparlez à Candaith

- 5878xp, 12pa, xp d'objet

- héritage 23'400 ou carte vers le pays de Bree

Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan (65)

- Candaith (30.1s, 37.9o)

- Parlez à Saeradan, puis à Prosper Poiredebeurré au Poney Fringant

- Faites les courses (3x) pour Prosper entre le fond de l'auberge et lui

- Parlez à Uchdrud (assis dans l'auberge)

- Combattez Uchdrud (28.6s, 52.6o) et reparlez à Saeradan (25.6s, 52.9o)

- 5878xp, 12pa, xp d'objet

- legs de force ou legs d'agilité ou carte vers la comté

Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté (65)

- Saeradan (25.6s, 52.9o)

- Parlez à Halros

- Faites entrer un peu de bon sens dans la cervelle du fauteur de trouble (32.2s, 63.9o Stock)

- Faites entrer un peu de bon sens dans la cervelle du fauteur de trouble (33.5s, 68.5o Ferme du vieux Odo)

- Reparlez à Halros et choissez entre rester ou partir (le choix aura son importance lors du déroulement de l'instance Volume IV, Livre 6, Chapitre 8 : Les plaines pourpres)

- 5878xp, 12pa, xp d'objet

Chapitre 4b : Halros devrait partir (65)

- Halros (26.7s, 67.0o)

- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles

- 5878xp, 12 Silver 4 Copper  xp d'objet

- Héritage de 3200 xp ou Carte vers Esteldin

Chapitre 4c : Halros devrait rester (65)

- Halros (26.7s, 67.0o)

- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles

- 5878xp, 12 Silver 4 Copper  xp d'objet

- Héritage de 3200 xp ou Carte vers Esteldin

Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord (65)

- Halros (26.7s, 67.0o)

- Allez voir Daervunn à Esteldin (9.5s, 41.3o)

- Allez voir Halbarad (Tham Umdur 7.9s, 33.3o)

- Détruisez les statues d'Amarthiel, du roi-sorcier et de Mordirith

- Retournez à Esteldin vers Daervunn

- 9736xp, 30pa, xp d'objet

- epaulières de Daervunn ou epaulettes de Daervunn ou spalières de Daervunn

Chapitre 6 : Adieu à Evendim (65)

- Daervunn à Esteldin (9.5s, 41.3o)

- Allez voir Calenglad à Tinnudir (12.7s, 67.2o)

- instance solo dans le quartier inondé

- 9736xp, 30pa, xp d'objet

- maître des bêtes sauvages numlnoréen ou legs de volonté ou legs de destin ou carte vers Forochel

Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées (65)

- Calenglad à Tinnudir (12.7s, 67.2o)

- Allez voir Lothrandir à Suri-kylä (19.0n, 70.8.o)

- Parlez à Lothrandir et aidez-le à trouver l'ombre hurlante

- instance solo, explorez la grotte et retrouvez une vieille connaissance

- 9736xp, 30pa, xp d'objet

- parchemin de renouveau ou carte vers Angmar

Chapitre 8 : La force du devoir (65)

- Lothrandir à Suri-kylä (19.0n, 70.8o)

- Parlez à Corunir à Aughaire (0.7n, 39.90)

- Terminez l'escarmouche Sauvetage à Nurz Ghâshu

- 13'569xp, 30pa, xp d'objet, 250 marques, 25 médaillons

Chapitre 9 : Le rassemblement de la compagnie grise (65)

- Corunir à Aughaire (0.7n, 39.90)

- Parlez à Elrond

- 5878xp, 12pa, xp d'objet, 1 parchemin d'éveil