Murs de la Moria

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En la Moria, à Khazad-dûm ! Mais ça fait paraître les ténèbres plus lourdes de penser à toutes ces lampes. Y a-t-il des tas de joyaux et d'or qui restent ici ?

Le Seigneur des Anneaux - Livre II - Chapitre 4


Le nom de Moria fut donné à la cité naine de Khazad-dûm par les Elfes. Ceux-ci n'aimaient guère vivre dans des cavernes, et ce nom (qui signifie « Gouffre Noir ») lui fut sans doute donné de façon quelque peu péjorative.

Khazad-dûm était la plus grande et la plus glorieuse des cités naines, de par le prestige de son fondateur, tout d'abord : en effet, ce fut Durin Ier, aîné des sept Pères des Nains, qui commença à excaver la cité à partir des cavernes naturelles qui surplombaient la vallée d'Azanulbizar ; de ces cavernes, la cité se développa, jusqu'à s'étendre sous les trois montagnes qu'étaient le Caradhras, le Celebdil et le Fanuidhol.

La richesse et la renommée de Khazad-dûm venaient aussi de la présence d'un filon de Mithril sous le Caradhras : ce métal ne se trouvait nulle part ailleurs en Terre du Milieu, et sa valeur était incommensurable : on peut penser qu'il fut à la base du fructueux commerce entre Khazad-dûm et l'Eregion des Noldor durant la première moitié du Deuxième Âge.

Les Nains de Khazad-dûm (les Longues-Barbes) prirent une petite part aux guerres contre Sauron au Deuxième Âge : en 1697 2A, ils facilitèrent la fuite d'Elrond en assaillant par l'arrière les armées du Mordor avant de se réfugier dans leur cité, et d'en fermer la porte ouest. Une armée de Nains de Khazad-dûm participa également à la Guerre de la Dernière Alliance aux côtés d'Elendil et de Gil-galad, à la fin du Deuxième Âge.

Durant la première moitié du Troisième Âge, la richesse de Khazad-dûm continua à croître, jusqu'à ce qu'en 1980 3A, les mineurs ne libèrent un Balrog, qui tua Durin VI et son fils Náin Ier, ainsi que de nombreux autres Nains, avant que ceux-ci ne fuient leur ancienne cité.

Celle-ci fut dès lors occupée par les Orques, et les Nains tentèrent à plusieurs reprises de les en déloger : la Guerre des Nains et des Orques (2793 – 2799 3A) libéra les Monts Brumeux des Orques qui s'y étaient installés, mais Thráin II ne put pas pour autant réinvestir la cité, car le Balrog, Fléau de Durin, restait présent.

Lentement, les Orques repeuplèrent Khazad-dûm, et la tentative de reconquête de Balin (2989 – 2994 3A) ne changea guère les choses : trop peu nombreux pour réoccuper les anciennes cavernes, ils durent se retrancher dans la Chambre de Mazarbul, où ils périrent les uns après les autres.

Toutefois, le Balrog devait finalement être vaincu par Gandalf le 25 janvier 3019 3A, libérant Khazad-dûm de son Fléau ; et la légende veut que Durin VII, descendant de Dáin II, ait reconquis la cité et lui ait rendu sa gloire d'antan.

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Murs de la Moria.jpg E MursDeLaMoria.jpg

Dans ce jeu, les murs de la Moria sont en réalité une zone entière. Cette zone implantée le 18 novembre 2008 avec la première extension du jeu, baptisée justement "Mines de la Moria" qui introduisait notamment, via le livre épique du même nom le système des armes légendaires.

Il n'y a que peu de quêtes se déroulant dans cette zone et elle ne comporte aucun PNJ de type "vendeur" mais uniquement des nains donnant des quêtes ou des objectifs pour en franchir ses murs et entrer ainsi dans ce royaume souterrain.