Spots de farm

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Cette page vise à recenser les zones où l'on peut farmer des choses, que ce soit des mobs pour les prouesses de tueur, du minerai, des peaux, du matériel d'érudit...

Prouesses de tueur

Les spots sont ordonnés par région et par grande zone du jeu ; les régions sont classées dans l'ordre des niveaux de progression.

Eriador

Ered Luin

  • Araignées : soit à Talath Ondren (Haudh Lin) à 19.2S-91O, soit à l'est de la Barricade Sud (Rath Teraig) à 24.6S-96.7O. Je préfère le deuxième, parce qu'il est moins loin des centres de quête et que le repop y est plus rapide et plus concentré.
  • Hendrovals : un peu à Kheledûl (mais il faut les chercher) et au nord du Pavillon de chasse de Thrasi (autour de la tanière des lynx) : repop rapide mais souvent pris.
  • Poings-Bourrus : les camps de brigands de Valanneau (17.6S-96O), des Eaux-funestes (18.0S-95.0O) et de Kheledûl (surtout ce dernier) contiennent un nombre assez important de brigands, surtout avec les instances épiques du prologue de l'Ered Luin.
  • Gobelins : côté Elfes, le vignoble de Limael (26.6S-95.7O), éventuellement Dol Ringwest (24.9S-95O) et surtout Rath Teraig suffisent largement. Côté Nains, Orodost est pas mal aussi.
  • Loups : Nen Hilith (29S-94.1O) et le plateau juste à l'ouest de Gondamon (entre la route de l'ouest et le canal). Il y en a plus à Nen Hilith mais on y passe à niveau plus bas.

Pour Sarnur, cela va de soi que toutes les bestioles qui y traînent servent à quelque chose. Pour les trolls, mieux vaut y aller à plusieurs et s'équiper d'armes avec du nain d'antan (très important), sans quoi on ne les tombe pas du tout.

Comté

Pays de Bree

  • Barghests : dans les Hauts des Galgals
  • Brigands : vous avez l'embarras du choix : à Sudegarde (35.7S-51.6O), dans le QG du Plateau Noir (26.7S-44.5O) ou dans le repaire des brigands du Plateau Noir (26.7S-46.4O) près d'Archet. Il y en a aussi dans les Champs Sud de Bree, à la Tanière des brigands à 27.3S-56O.
  • Huorns : dans la Vieille Forêt, surtout dans le nord-est (à l'ouest de la source de Baie d'Or), au sud de la Colline Chauve (le Bois Changeant) et au sud-est (Clairière Mélancolique, Larmeline)
  • Nicbriqueux : au lac de Bonneprise au sud de Bree et dans le Marais de l'Eau-aux-Cousins
  • Orques : dans les camps du nord : à Cirith Nûr (21S-55O) et plus à l'est de l'autre côté de la route, puis près de Nen Harn.
  • Mouches : au sud du Marais de l'Eau-aux Cousins, et un peu dans le Bois de Chet lointain, au sud de Nen Harn (mais très disséminées)
  • Araignées : près du Fort des Paluds (31S-44.8O) et au nord du Marais. Pour la prouesse des 450 araignées, c'est seulement au Galgal de Taradan, le premier des Galgals au nord.
  • Êtres Spectraux : dans les Hauts des Galgals, et à Haudh Iarchith (attention niveau 30+ recommandé, ou alors y aller en groupe), d'ailleurs il y a deux autres prouesses à avancer là : une sur les esprits (x300) et une sur les morts (x450).

Terres Solitaires

  • Rôdemarais : en Haragmar et à Agamaur, au nord-ouest de Barad Dhorn (un peu mieux mais faut les trouver, ils sont souvent en fufu)
  • Crébains : plusieurs spots : un près de Mithrenost (on descend dans la plaine, puis on part vers l'ouest en suivant la falaise, il y a un mob nommé) un près du Dernier Pont (au sud-ouest) et sinon on en trouve un peu partout.
  • Gobelins : à Minas Eriol. Sinon en faisant un peu de zèle en quêtant ça passe tout seul.
  • Orques : à Ost Cyrn. Sinon, comme pour les gobelins, ça se fait bien.
  • Araignées : à Amon Ros (gros point de farm à l'est d'Ost Guruth) et à Minas Eriol, dans le fond (mais moins intéressant avec les signatures)
  • Trolls : Est d'Harloeg, dans le bois. Le mieux est d'aller dans le fond et d'occire tout ce qui bouge.
  • Ouargues : Vraiment partout dans les Terres Solitaires. Un peu à Minas Eriol.
  • Êtres Spectraux : à Nan Dhelu (31.3S-25.3O) et dans Agamaur.

Hauts du Nord

  • Gobelins : à Fornost, dans le coin nord-est (attention, niveau 40+ recommandé avec les Elite qui traînent) et dans Annunlos aux petits camps. Si vous êtes HL, vous pouvez aussi faire l'aile de la Terre de Fornost en la mettant au niveau 30.
  • Orques : Dans Nan Wathren. Juste ça. Le spot est tellement immense qu'on peut farmer un petit bout et avoir plus qu'assez d'orcs pour finir. Attention : en montant, les orcs passent en Elite 25 puis Elite 35.
  • Trolls : Dans Taur Gonwaith (la forêt) et dans les Grottes d'Etten (caché quelque part dans la forêt avec PLEIN de trolls dedans. Emmenez un HL avec vous pour qu'il s'amuse un peu ^^). En étant HL, on peut aussi farmer l'aile de la Terre à Fornost.
  • Ombres : dans les Champs de Fornost à l'ouest, il y a deux gros spots au bout de la région : Glirost et Tham Lorn. Normalement alterner entre les deux ou se balader dans les champs suffit à finir les prouesses.
  • Ouargues : Nan Amlug est : baladez-vous dans le nord ou près de l'entrée de Dol Dinen (à l'est par contre) et vous en trouverez plein. On en trouve aussi près d'Haudh Eglan (7.3S - 49.4O)
  • Vers : Il faut aller en Angmar dans les Ram Dùath, à l'ouest (près d'Aughaire, allez au sud et vers l'ouest quand vous le pouvez). Il vaut mieux attendre le niveau 50 pour y aller en solo, avec les Drakes Elite voire Grande Elite qui traînent là-bas. En revanche, je ne crois pas qu'ils comptent dans la prouesse d'Angmar.

Evendim

  • Pilleurs de Tombes : Houlà, il y a beaucoup de spots pour ça : Barad Tharsir (13.5S-60.6O), Tham Varan (12.1S-63.9O), Ost Heryn (11.1S-61.6O), Rantost (7.2S-69.6O)(le plus gros)...
  • Angmarim : dans tout Annùminas (mieux vaut prendre ceux de l'entrée de la ville) et un peu à Tham Ornen (8.7S 66.4O).
  • Gauradan : au camp des Chutes du Point-du-Jour en Emyn Uial Nord. On peut même y faire des boucles sans s'arrêter tellement le camp est grand.
  • Géants : à Amon Môth, attendre de monter un peu en niveau pour y aller sans crainte.
  • Gobelins : à Tûm Fuin (4.4S-65.2O) ou à Tham Andalath (9.5S-63.1O)
  • Kergrim : à Haudh Eärendur dans Men Erain. Très peu de Kergrim là-bas mais repop très rapide (1 minute)
  • Limrafn : lancer Haudh Valandil au niveau 40, tuer ceux qui sont autour puis éventuellement nettoyer les salles, activer les balises, faire le premier boss puis aller au bout du pont avec les Limrafn brûlants (attention, ils reflètent les dégâts) qui poppent à l'infini si on avance pas trop.
  • Salamandres : sur l'île de Tyl Ruinen.
  • Gertheryg : A Tyl Annûn (à peu près 8 : le titan au bout, 1 qui patrouille, 6 à gauche en packs de 2), 2 sur Ariant, 2 après Agarochir, 1 à Clorhir, 2 dans la cour avant Echad Garthadir.
  • Morts : à Ost Elendil : une fois aux 3 sorcières, les laisser popper les esprits et tenir. (ou alors refaire l'instance, à peu près 30 à 50 par run)

Trouée des Trolls

  • Rampants : dans le Tâl Bruinen (un peu partout) et à Cirith Ulunn (37.6S-11.2O), même si c'est très long (une dizaine par pop)
  • Géants : dans le Val des Géants
  • Trolls : dans le Gladdalf ou dans l'instance du livre 4 : la Piste Invisible (28 à chaque fois, avec l'inspiration c'est assez craqué)
  • Vers : à Cirith Ulunn (pareil que les rampants)
  • Êtres Spectraux : au Temple Perdu (instance à 6) ou dans la Trouée des Trolls nord (de nuit !!)
  • Loups : dans Drauglad (35S-13.9O) mais c'est assez long.

Angmar

  • Angmarim : à Carn Dûm (un peu long, mais il y en a beaucoup) ou dans les villes du Fasach-falroid.
  • Orcs : à Carn Dûm, Urugarth, Morfil (0.5S-33.6O), Ongbishùk (1.2S-25.6O)...
  • Trolls : à Urugarth, dans l'antre de Dushkâl (28 à chaque fois, juste à côté de l'entrée)
  • Ourouks : à Carn Dûm
  • Ouargues : dans le Fasach-larran (un peu long) ou à Urugarth (mais long pour y arriver)
  • Êtres Spectraux : à Fervar (7.4N-27.1O) et Dolendath (instance du livre 15, assez peu tout de même)
  • Vers : à Salgaitë (35S-13.9O) dans le Malenhad

Forochel

  • Angmarim : au Mur de Fer (17N-59.3O), bien penser à aller jusqu'au bout !
  • Poings-Bourrus : aux Mines de Fendreglace (8.9N-81.9O)
  • Vers : aux sources au nord de Zigilgund (les canaux des Nains)
  • Gauradan : à Barad Gaurhoth au nord de Zigilgund (12N-82.8O)
  • Kilpa-kita : à Pynti-leiri (8.8N-70.5O), Leijona-kotin (6.5N-72.8O)
  • Macabras : une petite routine pour en avoir une quinzaine par tour : aller à Kuru-leiri, descendre vers le camp prenable à 18.9N 82.4O (3 Macabras), descendre à 16.1N 81.7O (4 Macabras) puis aller chez Nicca (13.2N 79.3O) (7 Macabras), en tuant tout sur votre passage, ça devrait avancer assez vite en faisant des allez-retours (même en allant en monture de guerre).

Monts Brumeux

  • Bêtes des Neiges : au nord du camp de Gloïn (Poste d'observation d'Iskeld) et tout autour. Il y a un regroupement également un peu au sud (Snarskrith Dell, à 23.2S, 4.5O). On peut aussi aller dans la zone qui monte vers Helegrod mais il y en a moins.
  • Géants : l'aile des Géants d'Helegrod (raid à 12) en comporte un bon nombre, sinon le grand spot dans le sud des Monts Brumeux, aux Monts des géants
  • Ouargues : dans Starkhath (20.9S, 8.9E), en faisant des tours vous devriez en choper pas mal. Attention à la Menace Errante qui apparaît parfois au sud-ouest.
  • Vers : l'aile des Drakes d'Helegrod peut aider (raid à 12), sinon aux Serpentines, au sud-est des Monts Brumeux

Eregion

  • Crébains : soit en Pend Eregion (nord-est de la région), dans le coin est, il y en a un peu qui traînent ; sinon on peut farmer dans la Bibliothèque de Tham Mirdain (on lance au niveau 50, on explose les premiers packs de mobs, et on tue les 12 ou 16 crébains dans la salle centrale).
  • Hommes du Pays de Dun : soit aux divers camps (Sâd Rechu, le camp de bûcherons (42.4S-13.6O) ; Porth Cadlus (53.3S-9.4O) et Munudh Cadlus (55.5S-12.3O)), soit dans l'Ecole de Tham Mirdain (ils avancent aussi la prouesse d'instance, mais il y en a assez peu, mêlés à des ourouks)
  • Semi-orques : à Barad Morlas (48.1S-13.6O), le spot est très grand et suffit quand on est à un niveau correct (60-70) ; sinon on en trouve un peu à Pembar (44S-11O) et dans le sud de l'Eregion.
  • Lézards et rampants : à Goeolhad (53.8S 13.5O), on en trouve une dizaine ; il y en a plus autour (plus au sud)
  • Loups et ouargues : à la Colline Brûlée (49.1S-10.4O) et à l'est (on monte au sommet, puis on massacre en descendant vers l'est, et on recommence)

Pour Tham Mirdain : les Hommes du Pays de Dun (x180) ne se trouvent qu'à l'Ecole, les Peuples Pâles (mmh, x450) sont présents dans la Bibliothèque et surtout dans les Forges (épique - L14 C15), les Angmarim (x120) sont exclusifs aux Forges, les Orcs (x120) se trouvent en grand nombre au début des Forges et un peu dans la Bibliothèque, les Ourouks (x120) ne sont qu'à l'Ecole. (cette phrase me semble étrange, vous ne trouvez pas?)

Enedwaith

Il faut que je fasse les spots de cette région...

  • Cuthraul/Elhudan : dans le Tristebois, un peu partout ; plus spécifiquement, il y a un coin où il y en a plein : Oirnad Culch à 72.5S-22.2O
  • Hommes du Pays de Dun : dans la Combe de Thror, on trouve pas mal d'Hommes du Pays de Dun, surtout à l'ouest et au nord (dans de petits villages comme Gwal Draig (66.5S-12O), Sarf Cadlus (68.3S-12.2O) et Pruv Cadlus (69.3S, 12O))
  • Géants : dans la Combe de Thror, au sud
  • Dragons-Serpents : dans la Combe de Thror, plutôt à l'est
  • Semi-orques : au sud-est de Lhanoch, à Cartrev Matho (69.7S-15.3O), sinon un peu partout dans Nan Laeglin
  • Loups/Loups des Ombres : dans la Sombretanière (60.7S-13.3O), en faisant des tours ça va assez vite. Sinon dans le Fordirith (la nuit, tous les loups sont remplacés par des loups de l'ombre).
  • Trolls des Bois : dans le Tristebois, un peu partout ; il y a aussi un coin au nord-ouest où il y en a pas mal

Pays de Dun

  • Bêtes sauvages : en même temps que les crébains ou les ouargues.
  • Crébains : à la Hutte de Rouque (79.6S-19O)
  • Hommes du Pays de Dun : normalement sans problème (comment? une tendance au massacre? moi? jamais voyons!) ; dans l'instance de fou à la Faille de Wulf, dans le Haut-Barnavon, à la Colonie du Clan du Dragon en Pren Gwydh, à Flam-cadlus en Apreterre, à Tur Morva après le passage en prisonnier du livre 4 volume 3, Cuvnerth et Brontrig dans la Trouée...la liste est longue !
  • Gobelins : à Naur-maudhul en Carreglyn, ou, bien mieux, à la Mine de Barnavon, les bugans comptent bel et bien comme des gobelins.
  • Semi-orques : erf...en Isengard peut-être ou à l'Avant-Poste de la Main Blanche à Trum Dreng (78S-21.4O)
  • Orques : à Ak-ghru? (84.6S-10.7O) et en Isengard
  • Morts : dans les Vallées des Os (vous vouliez une réponse, voilà ^^)
  • Ouargues : En Isengard, on prend le chemin de la Tanière du Chevaucheur Crochu et on entre dans la grotte juste au sud. A droite, on a un groupe de 5/6 ouargues et leur matrone. Le repop est rapide (45 secondes environ) et on a d'autres ouargues pour passer le temps.
  • Ourouks-hai : au Camp de Marchenoire (83.7S-2.2O) en Isengard

Rhovanion

Moria

  • Griffefosses : dans Fangefosse et à l'Ancienne Cité de la Corne d'Argent (l'entrée est près de 12.5S-113O, puis il faut descendre les escaliers et continuer vers le nord)
  • Dragonnets : dans l'ancienne cité de la Corne d'Argent (à l'ouest, 12 à chaque pop, les monstres plus à l'ouest ont une chance de repop en dragonnets) et au Zirakzigil
  • Globsnaga : à Fangefosse dans l'aile d'Hwandrin avec les pops INFINIS (LE bon plan ^^) et aux Fondations de Pierre (Dalgum-ru à 14.2S 101.6O), et éventuellement à la limite Filons du Rubicorne/Fondations de Pierre.
  • Gobelins : Normalement pas de problème, sinon il faut aller voir dans les petits camps éparpillés partout (Snaga-maudhûl et Gazatmur dans la Grande Prospection, Menem-berej et Gamil Filik dans les Filons de la Corne d'Argent...)
  • Orques : Normalement pas de problème non plus, sinon on peut voir les petits camps ou bien (nettement plus sympa à mon avis) farmer Fil Gashan (rien que le début grouille d'orcs ^^) et éventuellement le Grand Escalier ainsi que la Seizième Salle.
  • Grodbogs : à Fangefosse, dans l'aile des grodbogs (celle où on finit par Sombrefaux) ou dans le passage entre les Filons du Rubicorne et les Profondeurs Ardentes (et même Nud-heden), ainsi que le Palais de Naïn dans la Grande Prospection (au Belvédère Enfoui, aller à l'ouest puis remonter vers le nord à Lamâb-dûm).
  • Morrovals : un peu dans Lumul-nar (pack Lothlorien), sinon dans la Fosse Mordante dans la Voie de Durin orientale ou à L'aire des chercheurs au Zirakzigil.
  • Sans-Nom : à Sombremine ou dans les Fondations de Pierre (surtout à l'est).
  • Araignées : à Fangefosse, dans l'aile d'Hwandrin (oui, ces araignées comptent à la fois pour les prouesses des Araignées, des Globsnaga, et des Araignées de Fangefosse ; si c'est pas bon ça...)
  • Trolls : surtout au Grand Escalier (10 par run, passe nickel à 3 85 ou 6 60+) ou aux Forges de Khazad-dum : il y a 6 Trolls au dernier boss qui peuvent être faits en boucle en réinitialisant le boss.
  • Ouargues : dans le Grand Escalier, aux Chenils de Hautecime (~15-20 par run)
  • Vers : dans les Profondeurs Ardentes, à Tanunshush (13 par repop, 15.2S-110.5O) et dans l'est (au nord-est de la Cour de Durin)

Lothlórien

  • Orques : 3 spots : Ourouk-gashan (près du lac), Dru Gamardh (avec les maîtres de siège) et Athmadhul (avec les ouargues) dans le Nanduhirion. Sinon le coin nord-ouest de la Lothlórien, le Fanuidhol, contient beaucoup d'orcs.
  • Bêtes : il vaut mieux aller faire un massacre de musaraignes à Cerin Brethil (10.4S - 63.9O)

Forêt Noire

  • Bêtes : dans la Salle d'Armes, lors du combat du deuxième boss : il fait popper BEAUCOUP de chauve-souris et c'est très rare qu'il n'en fasse popper qu'une vingtaine. Sinon, en avançant la prouesse des ouargues.
  • Morts et Esprits : il y a un bon spot à Sâd Doldur (18.6S-43.9O) : la petite partie à l'ouest du lac est remplie d'esprits. Sinon, il existe un spot au Sanctuaire de l'Ancien (11.5S-48.1O) entre Gathburz et les Vallées Obscures.
  • Orques et Ourouks : normalement pas trop de problèmes, il existe des camps un peu partout dans la Forêt (surtout les camps de la prouesse des Forteresses).
  • Sorciers : pour les aventuriers intrépides, l'instance de Sammath Gûl abrite quelques sorciers, ainsi que la tour de Minas Gîl près d'Ost Galadh (15S-48.6O) mais le spot de Sâd Doldur cité plus haut est bien meilleur
  • Araignées : il y a un bon nombre d'araignées dans les Vallées Obscures et surtout à Gorogrod (8.8S-51.2O) (30 araignées environ)
  • Ouargues : à Naur-hoit (19.1S-47.9O)

Grand Fleuve

  • Bêtes sauvages : à la tanière de loups juste à côté du camp du Parth Celebrant (26.6S-57.3O)
  • Brigands : au camp immense de brigands des Terres Brunes, Helstor (28.9S-50.5O)
  • Hommes de l'Est : au camp encore plus grand, au sud des Terres Brunes, Lashkarg (33.2S-51.9O) et dans l'instance quotidienne à faire après toutes les quêtes de Lashkarg. (Comme ça ils viennent dès qu'ils voient les joueurs ^^) On peut en plus faire l'instance, annuler la quête, et la refaire toutes les cinq minutes.
  • Orcs : un peu partout dans le Grand Fleuve, mais le camp de l'ouest des Collines Gémissantes est pas mal (parcours en boucle, rapide)
  • Ombres : sur le Champ du Celebrant
  • Araignées : près de la grotte des araignées, on en trouve en petit nombre, sinon et si vous n'êtes pas pressé, dans la Gorge du Limeclar (les Némésis font popper des petites araignées au 2/3 et 1/3 de leur vie, profitez-en)
  • Titans : dans la Gorge du Limeclair : un HL sera votre ami ! Les 95 peuvent plier sans problème tout ce qui s'y trouve.

Rohan Est

  • Maux Ancestraux : dans la Vallée des Lath-ours (54.4S-52.7O)
  • Bêtes sauvages : en même temps que la prouesse des ouargues ou alors à l'Antre d'Ambál (51.8S-57.6O)
  • Sangliers (prouesse cachée x30) : dans le Plateau, entre Harwick et Feldburg.
  • Brigands : à l'Antre d'Estmond (36.1S-56O)
  • Dragons : dans le Wyrmdelf (entrée à 45S-61.7O) et dans les marais près d'Harwick
  • Semi-orcs : dans les camps des Sutcrofts (par ex. Krash-balum (54.1S-59.6O))
  • Orques : normalement pas trop de problèmes, sinon dans les multiples camps du Rohan.
  • Ennemis montés : refaire plein de fois les instances publiques disponibles tous les jours pour les répétables d'Hytbold (le meilleur est à Neigebronne)
  • Araignées : au Bastion de Soie dans la Forêt de Fangorn (36.6S-71.7O), tout près de l'entrée on trouve quelques packs de 5-6 araignées avec quasiment rien en moral (une bonne AoE de champi là-dedans et hop!), à massacrer plein de fois.
  • Ourouks : au camp de Kufuzg (51.4S-52.9O) juste au sud d'Elthengels.
  • Ouargues : dans le Plateau, à la Pointe des Crocs (43.4S/44.4S-51.4O) ainsi qu'au sud de Feldburg et dans le Bois Hurlant (44.7S-46.8O). Attention, il semble que la prouesse des Bêtes ne s'avance pas en même temps.

Landes Farouches

  • Orques : normalement pas de problème, sinon aux camps éparpillés dans les Landes : Fushaum-doram (39.2S-56.8O) et Kadar-golnauk (33S-61.2O). On peut en trouver une bonne quantité dans le Vieuxbosquet également (36.4S-69.1O)
  • Ennemis montés : refaire plein de fois des troupes de guerre ou bien des instances publiques?.
  • Loups et ouargues : on peut trouver beaucoup de loups dans le Bois blanc et d'ouargues dans les Jachères.
  • Félins : on les trouve exclusivement dans les Hautebuttes, particulièrement dans les Chemins Affamés (33.6S-68O) (attention ceux-là aggro direct sans menacer avant)
  • Ourouks : sur le chemin qui descend des Jachères vers Cliving, on en trouve une douzaine.
  • Trolls des Bois : on ne les trouve que dans le Bottebois : au sud de Rochemur (30.3S-71O) et à l'ouest du coin où des Orques se sont faits massacrer.

Rohan Ouest

  • Sangliers et ours : on trouve plein d'ours aux Collines Rugissantes (Pierreval, 48.6S - 76.2O) et pas mal de sangliers autour d'Aldburg et dans la forêt plus à l'est.
  • Crébains : on en trouve un peu autour du marais à côté d'Oserley.
  • Hommes du Pays de Dun : à Madh-fushaum (le grand camp du Pierreval, 54.4S - 78.4O) et près des Gués de l'Isen, ainsi qu'à Tertrebois (niveau inférieur)
  • Gobelins : on en trouve un peu partout dans l'est des Grands-Arpents, avec des loups.
  • Semi-Orques : le camp à côté de Grimslade
  • Créatures en troupeau : les chèvres du Pierreval et les vaches qu'on trouve de façon très disparate au nord de la Terre-du-Roi et au sud des Grands-Arpents comptent dans cette prouesse.
  • Orques : normalement pas trop de souci pour celle-là, sinon le camp orque près de Dunharrow, les deux camps orques dans l'Estfolde (Gris-shâtroful à 68S - 60O et Dorr-shâtroful à 73.4S - 60.8O)...
  • Trolls : à Shatorthum (Ouestfolde, 53.6S - 80.7O), 15 à 18 par pop (avec ceux qui sont loin de l'entrée)
  • Ourouks : à Bardh-dorâm (Grands-arpents, 48.8S - 73.8O)
  • Ouargues : entre le Gouffre et Marton, soit toute la moitié ouest de l'Ouestfolde (avec des ouargues qui vont par paire)
  • Loups : on en trouve un peu partout dans l'est des Grands-Arpents, avec des gobelins.

Gondor

Gondor Ouest

  • Bêtes sauvages : juste à côté de Morlad et sur l'île de Tol Fennas (répétables de Dol)...
  • Corsaires : à Tathrendalf (au nord-est du Lamedon, 62.4S - 56.8O), à Makham Mijann (au nord de Tadrent, 71.7S - 62.4O), à Hashadîr (au sud de Dol Amroth, mais souvent occupé par les joueurs qui font des répétables, 78.6S - 72.8O) et au camp d'Abedec (tout au sud du Belfalas, 80.6S - 68.9O).
  • Bandits : au Camp de bandits (Lamedon, 63.9S - 61.6O) mais bon courage...emmenez un ami avec vous.
  • Orques : dans le gros camp du Marais des Morts et non, dommage... à Tingobel (56.2S - 64.0O) donc.
  • Parjures : la nuit, à la Pierre d'Erech, ou dans la Couronne de Tarlang (plutôt sud et centre) et dans les Chemins des Morts

Gondor Central

  • Bêtes : pas de point particulier. Me semble qu'il y a masse loups un peu partout dans la région, avec des chèvres de ci de là et des cerfs.
  • Corsaires : à Lang Boha (Dor-en-Ernil, 82.2S - 49.4O) et aux Ruines d'Ethillorn (Lebennin, 84S - 45.6O) on doit bien en trouver quelques-uns...
  • Haradrim : ILS SONT PARTOUT. Pas compliqué. Barad Rill (Dor-en-Ernil, 86.4S - 50.4O), Hata Kebir (Lebennin, 84.2S - 37.6O), Thama Aklam (Lebennin, 80.8S - 36.8O), vous devriez avoir l'embarras du choix.
  • Orques : on en trouve exclusivement dans les camps du Val de Ringló (le camp de bûcherons à l'est d'Ethring et Grishru (70.4S - 47.3O)).
  • Semi-trolls : Ils sont disséminés partout dans le Lebennin et Dor-en-Ernil, vous en trouverez quelques-uns à se balader dans les camps des Haradrim et des Corsaires (plus à Hata Kebir (Lebennin, 84.2S - 37.6O)).

Gondor Est

  • Bêtes : on en trouve pas mal pendant les répétables à Osgiliath (des rats, des chauve-souris, des ouargues et j'en passe).
  • Hommes de l'Est : il y en a une foultitude près de la place de Rómendacil dans Osgiliath. On en trouve aussi dans l'instance du Dôme des Étoiles (sachant que vous pouvez la lancer en 50 !) et au même endroit.
  • Gobelins : on trouve un camp avec 13 gobelins dans le coin sud-ouest d'Osgiliath, et il y en a quelques-uns planqués un peu partout dans la ville. Il y en a aussi dans l'instance du Labyrinthe (aussi en 50).
  • Semi-Trolls : il y en a près de la place de Meneldil, là où on fait la répétable des Bourreaux justement. Il y en a aussi quelques-uns dans le Théâtre de Cemendur (ça fait une dizaine en tout).
  • Haradrim : la grande majorité des camps de la région en contiennent, et si ça ne suffit pas, faire les répétables devraient vite la finir. Les instances de la Cité et du Dôme doivent aussi en contenir pas mal.
  • Orques : un peu comme les Haradrim, le début de la deuxième section de l'instance du Dôme en file un paquet et le Labyrinthe en contient aussi pas mal. Sinon il y en a partout dans Osgiliath.

Ancien Anórien

  • Bêtes : Talath Anor, 56.1S, 13.4O et faire des aller-retour (direction nord) le long de la rivière (sanglier, cerf, tortues et repop rapide)
  • Hommes de l'Est : l'instance publique des Rammas du Nord ou alors les camps au même endroit mais sur la map normale en contiennent un nombre plus que suffisant. Au pire, ne faire que les quêtes et les répétables amène vers les deux tiers du total.
  • Haradrim : probablement au centre de l'arc des camps du Pelennor...
  • Orques : l'instance publique des Rammas du Sud en contient énormément, même avec les nombreux joueurs qui s'y baladent, y a encore de quoi faire.
  • Trolls : dans l'instance publique des Rammas du Sud, ou sinon (mieux) au sud-est des Rammas :
  • 7 autour de 71.7S - 16.8O
  • 4 autour de 71.2S - 16.4O

Lointain Anórien

Marche du Roi

Mordor

Landes désertiques

Là ce n'est plus très compliqué... chaque prouesse n'est liée qu'à un endroit. Il suffit de tourner quelques fois dans le camp en question et c'est fini (même Lang Rhuven !).

Plateau de Gorgoroth

Udûn

  • Bêtes : un peu au sud du Fort d'Udûn (près du groupe de soldats)
  • Forgerons : un peu partout...
  • Soldats : Mornaur, Durthang

Dor Amarth

  • Bêtes sauvages : pas de spot particulier, juste un peu partout sur la map...
  • Nùmenoréens noirs : Barad-dûr
  • Nains maléfiques : Lughâsh
  • Orques et Ourouks : camps 115 au nord et à l'est de Fushaum Tûm, et dans l'Orodruin

Lhingris

  • Araignées : pas de spot particulier... avancez et tuez tout ce qui bouge
  • Grodbogs : pas de spot particulier... avancez et tuez tout ce qui bouge
  • Orques et Ourouks : Cirith Ungol (après l'arc de quêtes où on est déguisé)
  • Zhavár-hai : Dath Nethryn (64.8S, 12.0E)

Talath Úrui

  • Ghâsh-hai : Orodir, Nargroth
  • Macabras et esprits : un peu partout...
  • Orques et Ourouks : Thorzhaf, Dâr Mauzur
  • Vers et Drakes : un peu partout...

Agarnaith

  • Orques : Faltor Gâm (50.4S, 29.6E)
  • Ourouks : Kala-gijak (52.9S, 29.4E)
  • Pestiférés : un peu partout...

Artisanat

Note pour les peaux : on peut en ramasser à partir du niveau 65 dans l'Enclos des Ouargues (une trentaine par instance, le double si vous le lancez à un niveau limite : 65, 75, 85, 100 car on récupère des peaux des niveaux au-dessus et au-dessous de la limite) sauf au niveau Folde du Destin.

Apprenti

  • Minerai : cuivre
  • Peaux : cuirs léger
    • Pays de Bree sangliers, au nord de la ville de Bree, dans un "trou" le long de la falaise à 27.4S, 52.3O
    • Comté : la tanière de loups au nord de la Ferme de Dora Bouclebrunes (et la ferme elle-même)
  • Bois : sorbier
  • Matériel d'érudit :
    • Ered Luin : Tham Gelair, Dol Ringwest, Vignoble de Limael, Orodost (3), Valanneau
    • Comté : Ferme à feuilles du vieil Odo, Mur des Champs-du-Pont, Pierres de Tronc (26S-70.5O)
    • Pays de Bree : Ost Baranor, la Cour Effondrée (nord de Staddel), QG du Plateau Noir (2), Ruines de la Lisière, Fort des Paluds, Ruines du Trou-au-Gobelins

Compagnon

  • Minerai : argent / fer des Galgals sur la route entre La Comté et Bree et dans les Hauts des Galgals
  • Peaux : cuirs intermédiaire sur les loups dans les Gorges de l'eau-aux-cousins dans le Pays de Bree
  • Bois : frêne
  • Matériel d'érudit :
    • Ered Luin : Emyn Hoedh (2), Kheledûl (4), ouest de Rath Teraig (2)
    • Pays de Bree : Hauts des Galgals (plus de 10), Sudegarde, Ruines de la Comté-aux-Collines, Ost Barandor et les Collines de Brande (au nord de la rivière), Vieux Fort du Chemin Vert, est du Bois de Chet lointain
    • Terres Solitaires : Minas Eriol (2)
    • Hauts du Nord : Minas Vrûn (3), Nan Wathren entier (plus de 20)

Expert

  • Minerai : or / fer riche au nord et ouest d'Esteldín
  • Peaux : cuirs robuste sur les ouargues dans les Hauts du Nord (voir plus haut)
  • Bois : if
  • Matériel d'érudit :
    • Pays de Bree : Hauts des Galgals (plus de 10)
    • Terres Solitaires : Mithrenost (2), Naerost (6), Iorvinas (3), Nan Dhelu (3), Ost Cyrn (3)
    • Hauts du Nord : Glirost (2), Tham Lorn (2), Amon Amrûn, Ost Galumar (2), Dol Nendir (2), Merenost, Ost Crithlanc (2)
    • Evendim : Lithost, Barad Tharsir, Tham Nambarth, Tham Varan, Ost Heryn (5), Tham Andalath, Tham Ornen, Barad Rath, Rantost

Artisan

  • Minerai : fer des nains / platine dans la Trouée des Trolls
  • Peaux : cuirs sans défaut sur les loups dans Drauglad (35.0S, 13.9O) mais c'est assez long, sinon sur les ours de Nan Orngon (Evendim, 7.7S - 61.8O)
  • Bois : lebethron
  • Matériel d'érudit :
    • Terres Solitaires : Agamaur (plus de 10), Nindor (2), Ost Haer (3)
    • Evendim : Tollobel (2), Men Erain (4) et l'entrée d'Annùminas (2)
    • Trouée des Trolls : Val des Géants (plus de 20), Minas Agor (sud), Ost Dùrgonn (2), Ost Belegram, Barad Remellad (2), Antre de l'Araignée Piégeuse, Minas Ciliant, Ost Chall, Amon Varadh (2), Ost Brandras, Ost Thondol (2), Echad Gauradan (2)
    • Angmar : Donnvail (2), Dûn Covad (2), Tór Gailvin (2)
    • Monts Brumeux : la Marche Amère (2)

Maître

  • Minerai : argent ancien / fer ancien / nickel ancien se trouvent dans les Monts des Géants, il y en a une quantité astronomique. Autour de Zigilgund dans le Forochel
  • Peaux : cuirs de qualité exceptionnelle sur les ouargues des Monts Brumeux (voir plus haut)
  • Bois : frêne noir
  • Matériel d'érudit :
    • Monts Brumeux : Monts des Géants (plus de 20)
    • Angmar : Bail Boglakh (3), Gorthbar (6), Porte des Ombres (2)
    • Forochel : Kibilzahar (2), Mines de Fendreglace (3), les Pierres Solitaires (3), Mur de Fer (2)
    • Eregion : Barad Morlas (10), Pembar (4)

Suprême

Pour tout, il y a les instances d'artisanat de la Moria. On les trouve :

  • Minerai : skarn de khazâd à Gharaf-fehem (Filons du Rubicorne - 13S-107.5O), deux instances.
  • Peaux : cuirs grandioses. On peut farmer les griffefosses à Katub-zahar dans le nord de la Grande Prospection.
  • Bois : ilex à Mezer-serej (Zelem-melek - 7.2S-104.7O), deux instances
  • Matériel d'érudit : à Hadubab (Voie de Durin - 5.4S-108.9O), deux instances
    • Eregion : Echad Dunann (3)
    • Moria : C'est l'orgie comparé aux régions précédentes tellement il y en a. Centre et est de la Grande Prospection, centre des Filons de la Corne d'argent, ouest de la Voie de Durin, Zelem-melek, ouest des Filons du Rubicorne, autour de la voie principale des Profondeurs Ardentes, centre du Système Hydraulique, Seconde Salle...
    • Lothlórien : Repos de la Dame (3), Vignes de la Lórien (3), Jardin de la Mémoire (2), Cerin Brethil (4), le Jardin Silencieux (3)...
    • Forêt Noire : un peu partout dans les camps de la Vallée des Cendres, Sâd Doldur (6) et Anghûm-maudhul (4) pour n'en citer que deux.
    • Enedwaith : Lhe Lhechu (3), Amon Mîn (5), Mafan-mudun (5), Rivemort (plus de 10)

Ouestfolde

  • Minerai : skarn de Calenard. Auprès de Galtrev : en sortant au sud, et dans toute la zone vers l'ouest et le nord, il y en a pas mal, surtout sur les bords de la map.
  • Peaux : peaux de Calenard. Près de Galtrev, il y a les tanières de loups au nord, et les sangliers à l'ouest.
  • Bois : bouleau
  • Matériel d'érudit :
    • Pays de Dun : dans toute la Vallée des Os, Terretroupeau (3), Avant-poste de la Main Blanche (3), Hutte de Rouque et Colonie du Clan du Dragon (6), les Cavernes Hurlantes (4), Flam-cadlus (4), Lhan Colvarn (4), les Pierres Usées (4), Hen Turrau (2), Tûr Morva (3), l'Arbre du Rassemblement (4), Brôntrig (5) dans la Trouée du Rohan, le Fort de Marchenoire (6) et tout le contour de l'anneau d'Isengard.
    • Grand Fleuve : Ûngund, Haldirith (2), Hîs-Urdan, Grotte des Mord-venin (3), le Cuthstan (3), la Tour Tombée (3), Chutes du Limeclair (2), Champ du Celebrant (4), Ost Celebrant (5)

Estemnet

Pour tout, il y a les instances d'artisanat d'Hytbold, mais il faut avoir reconstruit les zones nécessaires.

  • Minerai : skarn du Riddermark
  • Peaux : peaux du Riddermark
  • Bois : chêne
  • Matériel d'érudit :
    • Rohan Est :
      • Plateau : Antre d'Estmond (2), Bourbe Grouillante (3), Trou de Dwolung (3), Méandres Sud (3), Olghakhósh, Wodscrafen (3), Joshkin Orda (4), Nîn-stazg (2)
      • Mur de l'Est : camp d'Orques au nord du Mur de l'Est (2), à l'est de l'entrée du nord du Sous-Mur (2), autour de l'entrée du milieu du Sous-Mur (5), Parth Galen (3), Amon Hen (5), Barricade des Sutcrofts
      • Norcrofts : Ancienne Tombe des Norcrofts (3), Kufuzg (2), Camp de guerre Nink-hai (4)
      • Vallée de l'Entalluve : Thrug-unur (2), Espéronce (3), Byrgenstow (3), Maustazg (2)
    • Landes Farouches : Tombe des Coteaux Tortueux (2), Fushaum-doram (3), les fermes des Jachères (1-3 à chaque fois), Tours de glace ouest (2), Dunfast et nord-ouest de Dunfast (7)

Ouestemnet

Pour tout, il y a les instances d'artisanat de Fangorn (il faut juste avoir fait quelques quêtes de Fangorn pour les débloquer)

  • Minerai : skarn des Eorlingas. On peut en trouver pas mal autour d'Aldburg (dans la plaine)
  • Peaux : cuirs des Eorlingas
  • Bois : noyer
  • Matériel d'érudit :
    • Rohan Ouest :
      • Terre-du-Roi : Ferme de Folcbur (4), Ferme de Bosa (2), Ferme de Pendlac (2)
      • Estfolde : Aldburg nord (3), nord-est de Veillefeu (3), nord-ouest de l'Estfolde (2)
      • Grands-Arpents : Torsbury (5), Bardh-doram (6)
      • Pierreval : Tertrebois bas (3), Torrepont, Madh-fushaum (8), Flodgeheld
      • Ouestfolde : Fushum Raus (3), Marton (8), Gués d'Isen (2), Lufut-mos (3), Camp du Rassemblement (6)
    • Gondor Ouest : Chemins des Morts (20), Tingobel (3), Lhingroth (3), Couronne de Tarlang (6), Tathrendalf (5), Makham Mijann (5), Edhellond (9), Hashadir (8), Guet d'Abedec (5)

Anórien

  • Minerai : skarn de l'Anórien
  • Peaux : peaux de l'Anórien
  • Bois : peuplier
  • Matériel d'érudit : parchemin en lambeaux de l'Anórien
    • Ancien Anórien
      • Osgiliath
    • Lointain Anórien

Folde du Destin

Pour en récupérer, il suffit de ramasser des petits coffres rouillés ou corrodés qu'on trouve un peu partout dans les camps, ils donnent des paquets d'artisanat, qui, lorsqu'on les ouvre, donnent des ingrédients d'une profession au hasard : parchemins, minerais, pierres, récoltes, peaux... voire des éclats d'adamantite noire avec de la chance.

Quelques endroits intéressants pour en ramasser (liste non exhaustive) :

  • Udûn : Mornaur, un petit camp entre Durthang et l'Isenmouthe... (pratique puisqu'au niveau 115, les mobs ne vous embêtent plus)
  • Dor Amarth : Fushaum Tum (115)...
  • Lhingris : ?
  • Talath Úrui : Dâr Mauzur, Orodir, Nargroth...
  • Agarnaith : Kala-gijak...