Troubles à Bourg de Touque
Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures |
Escarmouches |
---|
Escarmouches défensives : Bataille de la Vingt et Unième salle • Bataille de la Voie des Forgerons • Bataille de la Voie des Tréfonds • Gué de Bruinen • La défense d'Amon Sûl • La défense du Poney Fringant • Le destin funeste de Caras Gelebren • Protecteurs de Thangúlhad • Siège de Gondamon Escarmouches offensives : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau • Attaque contre Dannenglor • Attaque à l'Aube • Forcer la porte du Nécromancien • La bataille de la Tour • La crevasse glacée • Orage sur Methedras • Sauvetage à Nûrz Ghâshu • Troubles à Bourg de Touque • Vols et méfaits Escarmouches de survie : PNJ d'escarmouche : Capitaine d'escarmouche • Mentor d'escarmouche • Échange d'escarmouche • Artisanat • Provisions • Ornementation • Curiosités • Armures légères • Armures intermédiaires • Armures lourdes • Capes et bijoux • Armes • Classique • Légendaires Prouesses d'escarmouches Prouesses des instances d'escarmouche • Prouesses des lieutenants d'escarmouches |
Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :
- Lotro-wiki.com, Trouble in Tuckborough [1] et articles associés (quête et affrontements)
L'escarmouche
Présentation générale
Le niveau minimum de cette escarmouche est de 20, et elle est disponible pour tous les joueurs, Free-to-Play, Premium et VIP. Elle se déroule autour de Bourg-de-Touque, un des villages les plus importants de la Comté, lorsque les Hommes de Sharcoux commencent à imposer leur loi dans la Comté (donc pendant les évènements du Seigneur des Anneaux, après que Frodon et Sam soient partis et avant leur retour l'année suivante).
Déroulement
C'est une escarmouche offensive, avec six points à reprendre et un boss. Des contre-attaques et parfois des affrontements optionnels se déclenchent une fois chaque drapeau capturé.
Les points à reprendre sont les suivants :
- flanc sud de la colline (tout droit en entrant, un pack de mobs vous y attend)
Souvent une à trois contre-attaques une fois le drapeau capturé. Elles viennent de la porte tout à gauche.
- flanc ouest de la colline (prendre à droite et grimper derrière la maison du frontalier)
Les contre-attaques viennent cette fois du sommet de la colline, un peu en arrière et à droite depuis le drapeau, où un portail s'ouvre dans la barricade.
Affrontement possible : Je mangerai des hobbits pour mon dîner ! : Ghâshfrog, gobelin qui creuse au sommet de la colline (33.9S, 71.2W), passer par la porte au sommet ou grimper la colline après avoir pris l'entrée d'Hyacinthe.
- entrée d'Hyacinthe (certains mobs sont un peu planqués au-delà de la haie et ne viennent pas avec les autres. Cherchez bien)
Pas de contre-attaques. La porte s'ouvre un peu après le drapeau.
Affrontements possibles (1 à 2) :
- Les grands Smials brûleront! : Murbarash, gobelin qui met le feu, juste à gauche après la porte (33.9S 71.0W)
- Un grognement se fait entendre des fermes à l'ouest : Fíthrokh, ouargue, tout au début (33.6S 72.2W)
- Des bruits de mouches-faucheuses viennent du Grand Saule : Vieille Racine, rôdemarais, au Grand Saule (33.6S 70.4W), il faut d'abord tuer les mauches faucheuses autour du saule pour le déclencher.
- Un rugissement se fait entendre près du Grand Saule : Grosse Peur, ours, se balade un peu plus loin que le Grand Saule
- flanc est de la colline (certains mobs se perdent un peu sur les toits, attention aux mobs du pack suivant qui peuvent être un peu près)
La contre-attaque vient de juste en face d'où vous venez.
- entrée d'Edilina (juste en-dessous du point précédent)
Les contre-attaques viennent du centre du village, un portail va s'ouvrir. Attention à ne pas aller trop loin et déclencher les premiers mobs du pack suivant.
- cour des Grands Smials (des mobs partout, y compris derrière les arbres de l'autre côté de la cour)
- porte des Grands Smials (Boss)
Des vagues de mobs précèdent ce boss. En restant assez loin, il est possible de le faire temporiser et de ne pas le déclencher. En difficulté supérieures (T2 et T3), des Lieutenants viennent aider le boss à chaque quart de sa vie.
Mauvais présages
Dans cette escarmouche, le boss spécial dans l'évènement des Mauvais Présages apparaît l'entrée d'Edilina reprise, au même moment que les contre-attaques contre celle-ci. Il apparaît à gauche de la bannière de l'entrée d'Edilina, au bout du chemin.
Récompenses
Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge) au-dessus du niveau 50. 700 points de la réputation de la Société des Mathoms.
Prouesses
Trouble à Bourg de Touque
Tuer les 5 boss d'affrontement optionnel à Trouble à Bourg de Touque :
- Ghâshfrog
- Murbarash
- Fíthrokh
- Vieille Racine
- Grosse Peur
Récompenses :
- Titre : xxx, Trouble-fête de Bourg de Touque
TEMPLATE ESCAR
Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures |
Escarmouches |
---|
Escarmouches défensives : Bataille de la Vingt et Unième salle • Bataille de la Voie des Forgerons • Bataille de la Voie des Tréfonds • Gué de Bruinen • La défense d'Amon Sûl • La défense du Poney Fringant • Le destin funeste de Caras Gelebren • Protecteurs de Thangúlhad • Siège de Gondamon Escarmouches offensives : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau • Attaque contre Dannenglor • Attaque à l'Aube • Forcer la porte du Nécromancien • La bataille de la Tour • La crevasse glacée • Orage sur Methedras • Sauvetage à Nûrz Ghâshu • Troubles à Bourg de Touque • Vols et méfaits Escarmouches de survie : PNJ d'escarmouche : Capitaine d'escarmouche • Mentor d'escarmouche • Échange d'escarmouche • Artisanat • Provisions • Ornementation • Curiosités • Armures légères • Armures intermédiaires • Armures lourdes • Capes et bijoux • Armes • Classique • Légendaires Prouesses d'escarmouches Prouesses des instances d'escarmouche • Prouesses des lieutenants d'escarmouches |
L'escarmouche
Présentation générale
Niveau minimum Localisation Background Le niveau minimum de cette escarmouche est de 20, et elle est disponible pour tous les joueurs, Free-to-Play, Premium et VIP. Elle se déroule autour
Déroulement
Déroulement : points à reprendre Déroulement : affrontements optionnels Déroulement : boss
Récompenses
Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge) au-dessus du niveau 50. 700 points de la réputation