Vols et méfaits

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Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :

  • Lotro-wiki.com, Thievery and Mischief [1] et articles associés (quête et affrontements)

L'escarmouche

Présentation générale

Le niveau minimum de cette escarmouche est de 30, et il faut l'acheter pour 195 points SdAO au magasin SdAO. Elle se déroule dans Bree, autour de la porte sud, de l'hôtel des ventes, de la prison et de la mairie. En plein hiver, les brigands et semi-orques à la solde de Sharcoux ont profité de l'absence des Rôdeurs pour assaillir et prendre le contrôle de Bree...

Une version plus courte de cette escarmouche est utilisée comme tutoriel des escarmouches offensives. Cette version n'est pas couverte ici.

Déroulement

C'est une escarmouche offensive avec cinq points à reprendre plus un boss. Les points sont :

  • la porte sud

Écoutez le petit monologue du veilleur Paillelatre pour que le mur invisible à la sortie du camp disparaisse. Vous trouverez un pack de mobs auprès de la porte. Parfois, lorsqu'il y a un gros mob comme un troll, il peut rester coincé dans la porte. Une fois que vous prenez le drapeau, vous pouvez en théorie passer assez vite pour éviter la contre-attaque qui pop juste à l'intérieur de la porte.

  • la salle des enchères

Les mobs suivants sont un peu partout dans la cour du sud, devant la maison de Bill Fougerine, près de la salle des enchères... La contre-attaque vient de la gauche de la salle des ventes, depuis l'allée hantée.

  • l'allée hantée

Ici vous devrez clean les mobs jusqu'au pavillon de chasse. La contre-attaque pop dans l'allée perpendiculaire qui mène à la prison, à peu près au milieu du chemin.

  • la prison

Idem, tous les mobs devant la prison sont à faire.

  • la cour

Là certains mobs qui sont loin à droite peuvent être ignorés pour prendre le drapeau.

  • Boss : Bálak

Entrez dans l'esplanade de la mairie, qui est un espace clos où vous affronterez le boss. Pensez à bien tous entrer, et à ne pas ressortir pendant le dialogue du boss. Lootez le cadavre du boss avant de partir !

Les affrontements optionnels sont :

  • après la porte sud :
  • Une porte claque : Alors comme ça vous voulez vous battre? : Ned Cendrefeuille, brigand, devant une porte près de la salle des ventes (63.3N, 132.4W)
  • après l'allée hantée :
  • Un rugissement érupte de l'allée au nord-est : Roi-pêcheur, ours, dans l'allée entre l'allée hantée et la prison, dans un recoin à droite de là où apparaît la contre-attaque (63.4N, 132.6W)
  • Une porte s'ouvre à la volée : L'âge des hommes est fini ! : Túkar, semi-orque, à l'entrée du pavillon de chasse (63.4N, 132.9W)
  • Un son d'assiettes brisées et de mâchonnements vient du nord : Gruglup, gobelin, à genoux sur une table (63.7N, 132.2W)
  • après la prison :
  • Une porte claque derrière vous : je suis libre de mes liens et de cette prison ! : Tom Grischardon, brigand, à l'entrée de la prison (63.7N, 132.5W)
  • Vous entendez un doux grognement de l'est : Pied-léger, lynx, sur une petite colline au nord-est de la prison (64.0N, 132.3W))
  • Des ronflements sourdent au nord-est : Goretusk, sanglier, derrière le mur de pierre près de la rampe à 64.0N, 132.6W
  • Une voix rauque se fait entendre au nord-ouest : Où est-il? Où est-il allé? : Snagbúrz, semi-orque, dans un petit recoin à l'ouest, près de la mairie (63.8N, 132.6W)

Mauvais présages

Dans cette escarmouche, le boss spécial dans l'évènement des Mauvais Présages apparaît toujours une fois la bannière de la prison prise, au même moment que les contre-attaques contre celle-ci. Il apparaît tout à droite après être sorti de la zone de la prison. (63.8N, 132.3O)

Récompenses

Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge) au-dessus du niveau 50. 700 points de la réputation des Hommes du Pays de Bree.

Prouesses

Vols et méfaits

Venez à bout des 8 affrontements optionnels de Vols et méfaits :

  • Lordfisher
  • Padfoot
  • Goretusk
  • Ned Ashleaf
  • Tom Greythistle
  • Túkar
  • Snagbúrz
  • Gruglup

Récompenses :

  • Titre : xxx, Opposant aux vols et méfaits de Bree