À l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau
EN COURS
Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures |
Escarmouches |
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Escarmouches défensives : Bataille de la Vingt et Unième salle • Bataille de la Voie des Forgerons • Bataille de la Voie des Tréfonds • Gué de Bruinen • La défense d'Amon Sûl • La défense du Poney Fringant • Le destin funeste de Caras Gelebren • Protecteurs de Thangúlhad • Siège de Gondamon Escarmouches offensives : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau • Attaque contre Dannenglor • Attaque à l'Aube • Forcer la porte du Nécromancien • La bataille de la Tour • La crevasse glacée • Orage sur Methedras • Sauvetage à Nûrz Ghâshu • Troubles à Bourg de Touque • Vols et méfaits Escarmouches de survie : PNJ d'escarmouche : Capitaine d'escarmouche • Mentor d'escarmouche • Échange d'escarmouche • Artisanat • Provisions • Ornementation • Curiosités • Armures légères • Armures intermédiaires • Armures lourdes • Capes et bijoux • Armes • Classique • Légendaires Prouesses d'escarmouches Prouesses des instances d'escarmouche • Prouesses des lieutenants d'escarmouches |
Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :
- Lotro-wiki.com, Breaching the Necromancer’s Gate [1] et articles associés (quête et affrontements)
- Pineleaf’s Pictorial Primer to Skirmishing: Breaching the Necromancer’s Gate [2]
L'escarmouche
Présentation générale
Le niveau minimum de cette escarmouche est de 60, et elle est disponible pour tous les joueurs, Free-to-Play, Premium et VIP une fois qu'ils ont atteint le chapitre 15 du livre 9 du volume II : Chapitre 15 : L'assaut sur Dol Guldur. Elle se déroule dans la seconde enceinte de Dol Guldur, au cours des offensives de la Malledhrim pour prendre la forteresse du Nécromancien.
Déroulement
C'est une escarmouche offensive avec trois points à reprendre et un boss. Aucune contre-attaque ne peut être évitée, puisqu'elles poppent aux portes que vous devez passer pour aller à la suite de l'escarmouche. Les mobs sont souvent en paquets éparses dans toute l'étendue de chaque cour.
Les points sont :
- la première enceinte
- la deuxième enceinte
- l'Antre des Spectres de l'Anneau
Les affrontements optionnels sont :
- après la première cour :
- Une tranche de viande d'aurochs cuit à côté du feu devant (prendre le bout de viande près du feu juste à droite en entrant dans la seconde cour)
- Un cri vient d'en dehors des murs. Quelque chose veut être nourri (aller jusqu'au drapeau de la deuxième cour, tout en haut des escaliers, et poser la viande sur la plateforme)
Récompenses
Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge) au-dessus du niveau 50. 700 points de la réputation des Malledhrim
Prouesses
Forcer la porte du Nécromancien
Terminer les 9 affrontements de Forcer la porte du Nécromancien (les mobs doivent être au moins verts pour compter) :
- Lavalúg
- Gortag
- Firingúl
- Murúk
- Annoniel
- Thrângund
- Morgúr
- Agardúr
- Grishglok
Récompenses :
- Titre : xxx, Briseur de la Porte du Nécromancien