À l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau

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EN COURS


Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :

  • Lotro-wiki.com, Breaching the Necromancer’s Gate [1] et articles associés (quête et affrontements)
  • Pineleaf’s Pictorial Primer to Skirmishing: Breaching the Necromancer’s Gate [2]

L'escarmouche

Présentation générale

Le niveau minimum de cette escarmouche est de 60, et elle est disponible pour tous les joueurs, Free-to-Play, Premium et VIP une fois qu'ils ont atteint le chapitre 15 du livre 9 du volume II : Chapitre 15 : L'assaut sur Dol Guldur. Elle se déroule dans la seconde enceinte de Dol Guldur, au cours des offensives de la Malledhrim pour prendre la forteresse du Nécromancien.

Déroulement

C'est une escarmouche offensive avec trois points à reprendre et un boss. Aucune contre-attaque ne peut être évitée, puisqu'elles poppent aux portes que vous devez passer pour aller à la suite de l'escarmouche. Les mobs sont souvent en paquets éparses dans toute l'étendue de chaque cour.

Les points sont :

  • la première enceinte
  • la deuxième enceinte
  • l'Antre des Spectres de l'Anneau


Les affrontements optionnels sont :

  • après la première cour :
  • Une tranche de viande d'aurochs cuit à côté du feu devant (prendre le bout de viande près du feu juste à droite en entrant dans la seconde cour)
Un cri vient d'en dehors des murs. Quelque chose veut être nourri (aller jusqu'au drapeau de la deuxième cour, tout en haut des escaliers, et poser la viande sur la plateforme)

Récompenses

Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge) au-dessus du niveau 50. 700 points de la réputation des Malledhrim

Prouesses

Forcer la porte du Nécromancien

Terminer les 9 affrontements de Forcer la porte du Nécromancien (les mobs doivent être au moins verts pour compter) :

  • Lavalúg
  • Gortag
  • Firingúl
  • Murúk
  • Annoniel
  • Thrângund
  • Morgúr
  • Agardúr
  • Grishglok

Récompenses :

  • Titre : xxx, Briseur de la Porte du Nécromancien