Abkân'aban, la Pierre d'éveil

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On raconte qu’au commencement les Nains furent créés par Aulë pendant la nuit des Terres du Milieu. […] De crainte que les autres Valar ne blâmassent son œuvre, il travailla en secret et c’est dans une caverne sous les montagnes de Terre du Milieu qu’il donna vie aux Sept Pères des Nains.
Le Silmarillion — Quenta Silmarillion — Chapitre 2

Les Sept Pères des Nains furent les sept premiers nains créés par Aulë. Le Vala était très impatient de contempler les Enfants d’Ilúvatar. Au cours de la période du Sommeil de Yavanna, ne pouvant patienter plus longtemps, il façonna sept individus, robustes et résistants, car alors la Terre du Milieu était aux mains de Morgoth, mais également endurants et obstinés. Aulë leur enseigna maintes choses, dont une langue qu'il avait créée pour eux : le khuzdul. Malgré les précautions prises par Aulë pour dissimuler ses créations, Ilúvatar finit par découvrir son œuvre. Ilúvatar sermonna Aulë, car il était le seul ayant le pouvoir de donner vie en conscience ; en effet, les sept nains n'avaient aucune conscience personnelle, ne pouvant se mouvoir que lorsque la pensée d'Aulë était entièrement dirigée vers eux. Se repentant, Aulë allait pour détruire ses créatures au marteau lorsqu'Ilúvatar fut prit de pitié pour lui. Arrêtant son geste, il accepta de donner vie aux sept nains, à la condition que ceux-ci restent endormis et dissimulés sous la terre jusqu'à l'éveil des Elfes, Premiers Nés d'Ilúvatar ; les Nains sont ainsi considérés comme les enfants adoptifs d'Ilúvatar.

Aulë fit reposer les sept Pères des Nains dans divers endroits de la Terre du Milieu. L'aîné des sept, Durin Ier, dormit seul sous le Mont Gundabad. Il s'éveilla avant le début du Premier Âge et s'installa dans les grottes qui allaient devenir la cité de Khazad-dûm, la Moria. Il fut le premier de la maison des Longues-barbes, la plus célèbres des Sept Maisons Naines. Les six autres Pères reposèrent par deux. Sous le Mont Dolmed, les pères des maisons des Ventrus et des Barbes-de-feu qui peuplèrent plus tard les cités de Nogrod et Belegost. Puis, plus loin à l'est, dans des lieux inconnus, mais situés à des distances égales ou dépassant celle qui séparaient les Montagnes Bleues de Gundabad, les pères des Poignes-de-fer et des Barbes-raides, et ceux des Cheveux-noirs et des Pieds-de-pierre. Selon les croyances naines, ces sept nains originels se réincarnent régulièrement parmi leurs semblables et retrouvent ainsi leurs anciens noms : Durin Ier eut ainsi six réincarnations.

- Tolkiendil.com


abkân (« éveil ») + 'aban (« pierre »)

- The Dwarrow Scholar Neo-Khuzdul

Abkân'aban, la Pierre d'éveil.jpg Abkân'aban, la Pierre d'éveil 2.jpg


On peut difficilement rater cette île au milieu de la carte. La "forge des dieux" se positionne officiellement à 44.8 S, 120.8 O et c'est ici que les développeurs interprètent avec brio les écrits de Tolkien. En effet, si on sait comment sont nés les nains (voir texte ci-dessus), apparemment Tolkien n'a pas fait une description précise du lieu. Par conséquent, ce que nous voyons en jeu n'est qu'une interprétation mais tout à fait crédible. Les nains sont créés avec un marteau donc il est logique que ça soit une forge. Et c'est donc ici que serait né, enfin doté d'une conscience propre, Durin 1er du nom.

Dans le jeu cet endroit reste entouré de mystère et conserve un petit peu de sacré, de terre interdite. C'est pour ça que les nains n'y établissent aucun camp, mais que ce dernier, le Repaire des Veilleurs de ce lieu sacré, est bien plus loin sur la rive ouest du lac. Bien sûr, les Angmarims qui ne respectent pas les croyances naines vont investir les lieux mais s'en mordront très vite les doigts... avant de mourir sur place foudroyé par une puissance absolue.

A noter que ce lieu compte pour la prouesse Le Berceau de Durin.