Annuminas - Glinghant

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
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Retour à Carn Dûm (dernier cluster implanté en 2023)]]

Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Glinghant0.jpg Glinghant 1.jpg

Présentation générale

La cité d'Annuminas, située en Evendim, comporte trois instance prévues pour 6 joueurs soit

Depuis 2013, ces instances sont échelonable du niveau 40 au niveau maximum du jeu. Elles sont toutes accessibles depuis le panneau du chercheur d'instance. Si vous voulez vous la jouer RP, l'entrée "physique" se trouve à 19.3S, 69.0O dans le secteur de Clorhir, cité d'annuminas bien sûr.

Quand vous pénétrez dans cette instance des quêtes aléatoires sont distribuées, voir ci-dessous. Ces quêtes forment une prouesse. Si vous n'avez pas la quête qu'il vous faut, il vous suffit de ressortir de l'instance et d'y entrer à nouveau. Recommencer la manœuvre autant de fois que vous voulez. Il est parfois nécessaire de faire cette astuce une dizaine de fois pour avoir la bonne quête.

En parlant des quêtes, à l'exception du défi qui n'est donnée qu'au niveau maximum possible, toutes sont faisable et valideront la prouesse à n'importe quel niveau. Par exemple, j'ai pu valider ma prouesse en terminant l’instance au niveau 45 alors que mon perso était niveau 100.

L'idée de cette instance est de tuer Nengon, un fantôme. Pour cela il vous faudra nettoyer les différents bassins de tous les ennemis. Une fois cela effectué, les portes vous permettant d'accéder au bassin suivant s'ouvriront automatiquement. N'ayez pas peur de l'eau, elle ne fait aucun mal et tous les bassins possèdent des escaliers pour en sortir facilement.

Bassin No 1

Glinghant 2.jpg

Cette instance n'a qu'un chemin. C'est tout droit en montant les escaliers. Mais tout d'abord vous allez vous trouvez devant 1 sorcière et 2 angmarims (1ère photo) qui gardent une porte. Tuez les simplement et la porte s'ouvrira automatiquement.

Vous arrivez alors au bassin No 1 dont la photo est ci-dessus. Le but ici est de tout tuer. A vous de faire une stratégie pour ne pas avoir tous les mobs en même temps si vous faites l'instance à votre niveau. Tous les ennemis en fonction de votre proximité avec eux et certains sont mobiles. A vous de faire attention.

Le bassin nettoyé, les portes en haut des escaliers s'ouvriront automatiquement.

Bassin No 2

Glinghant3.jpg

En haut des premiers escaliers, vous arrivez à un autre bassin avec une plate-forme au centre avec un levier dessus. Il n'y a rien et vous pouvez faire "gili-gili" à Nengon tant que vous voulez, du moment que personne n'active le levier.

Une fois ledit levier activé, le boss disparaîtra et des vagues successives d'ennemis vont arriver, composés de fantômes de différentes couleurs et d'angmarims. Je vous préviens c'est long, très long, long à se demander si l'instance n'a pas planté. Il m'a fallu 5 minutes pour finir ce combat alors que je tuais les ennemis en un coup. Les fantômes vont vous coller, en fonction de leur couleur un poison, une peur, un maladie ou un débuff. En plus de ça, en fonction des ennemis présents vous avez 3 débuffs actif et cumulable, tant que le fantôme correspondant est en vie.

  • Rouge : Motivation disparue ( - 25% modificateur de soins reçus)
  • Bleu : Miasmes affaiblissants ( + 10% chances de critique reçu au corps à corps)
  • Vert : Vapeur épuisante ( + 100% coût en puissance)

Il est important de bien DPS pour ne pas être submergé par le nombre d'ennemis.

Quand vous serez arriver à tuer tous les envoyés de Nengon, vous recevrez des marques d'escarmouche ainsi qu'un petit coffre à ouvrir, sur la plate-forme au centre du bassin.

Vous pourrez ensuite monter à la salle suivante, les portes s'ouvrant toujours automatiquement.

Bassin No 3

Glinghant4.jpg

Arrivé dans ce bassin, c'est le même principe que dans le bassin No 1, à savoir tout tuer pour que les portes s'ouvrent. Evidemment les ennemis sont encore plus costaud, à l'exemple des 3 huorns qui sont des grands élites.

Le combat consiste à tuer les eaux sombre (élite) qui vous fonceront dessus. Quand cela sera fait, les trois arbre vous attaqueront (grande élite). Il est conseillé de tuer les arbres un par un. Attention, suivant votre emplacement dans le bassin vous serrez sous effroi. Pensez à prendre une potion d'espoir.

Si vous arrivez à triompher de ce bassin, vous gagnerez automatiquement la même récompense que celui du levier. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir un petit coffre situé au pied de l'escalier de droite (en ayant l'entrée de l'instance dans le dos) et pourrez monter vers la quatrième et dernière salle.

Bassin No 4

Glinghant5.jpg

Vous voici enfin arrivé devant Nengon. Tout d'abord, lorsque le combat est déclenché ne redescendez pas les escaliers ou le combat faire reset.

Encore une fois, il suffit (facile à dire) de tout tuer. En plus pour le défi, il faut qu'entre le premier mob tué et le dernier, Nengon compris, il ne s'écoule pas plus de 20 secondes.

Les poisons, peurs, maladies, débuffs, effroi seront tous là. A vous de vous organisez en fonction de votre groupe. Pour le défi, une des stratégie consiste à faire courir les adds autour du bassin alors que Nengon est descendu au centre. Nengon arrivé a 25k pv, tout est ramené au centre et on descend un par un les fantômes sans les tuer. Dès l'apparition du message, soit du 1er mob mort, tout le groupe zone en DPS au maximum en serrant les fesses.

Les quêtes - Standard

Les eaux impures (...)

Section : Annùminas - communauté - rejouable

- Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.

- Versez de l'eau dans les trois bassins de Glinghant.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 21 Silver 35 Copper  700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques

Préserver le secret du refuge (...)

Section : Annùminas - communauté - rejouable

- Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.

- Récupérez la carte d'Esteldin d'un des Rôdeurs morts dans l'instance (le dernier à côté de Nengon).

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 21 Silver 35 Copper  700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques

La plus sombre des eaux (...)

Section : Annùminas - communauté - rejouable

- Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.

- Tuez 30 eaux-sombres dans l'instance.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 21 Silver 35 Copper  700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques

La corruption de Glinghant (...)

Section : Annùminas - communauté - rejouable

- Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.

- Tuez Nengon, le boss de Glinghant.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 54 Copper  700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques

Défi : Nengon (max)

Section : Annùminas - communauté - rejouable

- Donnée automatiquement en rentrant dans l'instance quand elle est lancée au niveau maximum

- Ne tuez aucune eau-sombre avant Nengon.

- Tuez toutes les eaux-sombres moins de 20 secondes après avoir tué Nengon.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (???)

Les quêtes - Instance de la semaine

Instance de la semaine : Glinghant (...)

Section : Annuminas - communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans l'instance

- Terminez l'instance Glinghant

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Instance de la semaine : Glinghant (niveau max) (max)

Section : Annuminas - communauté - rejouable

Quête automatique en entrant dans l'instance

- Terminez l'instance Glinghant

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les prouesses

Prouesses de réputation

Annuminas -- Glinghant

Terminer les 5 quêtes de Glinghant :

  • Terminer : Les eaux impures
  • Terminer : Préserver le secret du refuge
  • Terminer : La plus sombre des eaux
  • Terminer : La corruption de Glinghant
  • Terminer défi : Glinghant

Récompenses :

  • 100 marques
  • Titre : xxx, Gardien de jardin

Prouesses de tueur

Aucune. Toutefois, Nengon est impliqué dans la prouesse Les Chefs de l'Invasion (Avancé).