Annuminas - Glinghant
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
L'instance
Présentation générale
La cité d'Annuminas, située en Evendim, comporte trois instance prévues pour 6 joueurs soit
Depuis 2013, ces instances sont échelonable du niveau 40 au niveau maximum du jeu. Elles sont toutes accessibles depuis le panneau du chercheur d'instance. Si vous voulez vous la jouer RP, l'entrée "physique" se trouve à 19.3S, 69.0O dans le secteur de Clorhir, cité d'annuminas bien sûr.
Quand vous pénétrez dans cette instance des quêtes aléatoires sont distribuées, voir ci-dessous. Ces quêtes forment une prouesse. Si vous n'avez pas la quête qu'il vous faut, il vous suffit de ressortir de l'instance et d'y entrer à nouveau. Recommencer la manœuvre autant de fois que vous voulez. Il est parfois nécessaire de faire cette astuce une dizaine de fois pour avoir la bonne quête.
En parlant des quêtes, à l'exception du défi qui n'est donnée qu'au niveau maximum possible, toutes sont faisable et valideront la prouesse à n'importe quel niveau. Par exemple, j'ai pu valider ma prouesse en terminant l’instance au niveau 45 alors que mon perso était niveau 100.
L'idée de cette instance est de tuer Nengon, un fantôme. Pour cela il vous faudra nettoyer les différents bassins de tous les ennemis. Une fois cela effectué, les portes vous permettant d'accéder au bassin suivant s'ouvriront automatiquement. N'ayez pas peur de l'eau, elle ne fait aucun mal et tous les bassins possèdent des escaliers pour en sortir facilement.
Bassin No 1
Cette instance n'a qu'un chemin. C'est tout droit en montant les escaliers. Mais tout d'abord vous allez vous trouvez devant 1 sorcière et 2 angmarims (1ère photo) qui gardent une porte. Tuez les simplement et la porte s'ouvrira automatiquement.
Vous arrivez alors au bassin No 1 dont la photo est ci-dessus. Le but ici est de tout tuer. A vous de faire une stratégie pour ne pas avoir tous les mobs en même temps si vous faites l'instance à votre niveau. Tous les ennemis en fonction de votre proximité avec eux et certains sont mobiles. A vous de faire attention.
Le bassin nettoyé, les portes en haut des escaliers s'ouvriront automatiquement.
Bassin No 2
En haut des premiers escaliers, vous arrivez à un autre bassin avec une plate-forme au centre avec un levier dessus. Il n'y a rien et vous pouvez faire "gili-gili" à Nengon tant que vous voulez, du moment que personne n'active le levier.
Une fois ledit levier activé, le boss disparaîtra et des vagues successives d'ennemis vont arriver, composés de fantômes de différentes couleurs et d'angmarims. Je vous préviens c'est long, très long, long à se demander si l'instance n'a pas planté. Il m'a fallu 5 minutes pour finir ce combat alors que je tuais les ennemis en un coup. Les fantômes vont vous coller, en fonction de leur couleur un poison, une peur, un maladie ou un débuff. En plus de ça, en fonction des ennemis présents vous avez 3 débuffs actif et cumulable, tant que le fantôme correspondant est en vie.
- Rouge : Motivation disparue ( - 25% modificateur de soins reçus)
- Bleu : Miasmes affaiblissants ( + 10% chances de critique reçu au corps à corps)
- Vert : Vapeur épuisante ( + 100% coût en puissance)
Il est important de bien DPS pour ne pas être submergé par le nombre d'ennemis.
Quand vous serez arriver à tuer tous les envoyés de Nengon, vous recevrez des marques d'escarmouche ainsi qu'un petit coffre à ouvrir, sur la plate-forme au centre du bassin.
Vous pourrez ensuite monter à la salle suivante, les portes s'ouvrant toujours automatiquement.
Bassin No 3
Arrivé dans ce bassin, c'est le même principe que dans le bassin No 1, à savoir tout tuer pour que les portes s'ouvrent. Evidemment les ennemis sont encore plus costaud, à l'exemple des 3 huorns qui sont des grands élites.
Le combat consiste à tuer les eaux sombre (élite) qui vous fonceront dessus. Quand cela sera fait, les trois arbre vous attaqueront (grande élite). Il est conseillé de tuer les arbres un par un. Attention, suivant votre emplacement dans le bassin vous serrez sous effroi. Pensez à prendre une potion d'espoir.
Si vous arrivez à triompher de ce bassin, vous gagnerez automatiquement la même récompense que celui du levier. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir un petit coffre situé au pied de l'escalier de droite (en ayant l'entrée de l'instance dans le dos) et pourrez monter vers la quatrième et dernière salle.
Bassin No 4
Vous voici enfin arrivé devant Nengon. Tout d'abord, lorsque le combat est déclenché ne redescendez pas les escaliers ou le combat faire reset.
Encore une fois, il suffit (facile à dire) de tout tuer. En plus pour le défi, il faut qu'entre le premier mob tué et le dernier, Nengon compris, il ne s'écoule pas plus de 20 secondes.
Les poisons, peurs, maladies, débuffs, effroi seront tous là. A vous de vous organisez en fonction de votre groupe. Pour le défi, une des stratégie consiste à faire courir les adds autour du bassin alors que Nengon est descendu au centre. Nengon arrivé a 25k pv, tout est ramené au centre et on descend un par un les fantômes sans les tuer. Dès l'apparition du message, soit du 1er mob mort, tout le groupe zone en DPS au maximum en serrant les fesses.
Les quêtes - Standard
Les eaux impures (...)
Section : Annùminas - communauté - rejouable
- Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.
- Versez de l'eau dans les trois bassins de Glinghant.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 21 35
700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques
Préserver le secret du refuge (...)
Section : Annùminas - communauté - rejouable
- Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.
- Récupérez la carte d'Esteldin d'un des Rôdeurs morts dans l'instance (le dernier à côté de Nengon).
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 21 35
700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques
La plus sombre des eaux (...)
Section : Annùminas - communauté - rejouable
- Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.
- Tuez 30 eaux-sombres dans l'instance.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 21 35
700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques
La corruption de Glinghant (...)
Section : Annùminas - communauté - rejouable
- Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.
- Tuez Nengon, le boss de Glinghant.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 8 54
700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques
Défi : Nengon (max)
Section : Annùminas - communauté - rejouable
- Donnée automatiquement en rentrant dans l'instance quand elle est lancée au niveau maximum
- Ne tuez aucune eau-sombre avant Nengon.
- Tuez toutes les eaux-sombres moins de 20 secondes après avoir tué Nengon.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 62 56
Expérience d'objet légendaire (???)
Les quêtes - Instance de la semaine
Instance de la semaine : Glinghant (...)
Section : Annuminas - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Terminez l'instance Glinghant
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
Choisir : ---
Instance de la semaine : Glinghant (niveau max) (max)
Section : Annuminas - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Terminez l'instance Glinghant
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
1 Boîte de trésors anciens bleu azur
100 Braises d'enchantement
1 Pièce récemment découverte
150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Les prouesses
Prouesses de réputation
Annuminas -- Glinghant
Terminer les 5 quêtes de Glinghant :
- Terminer : Les eaux impures
- Terminer : Préserver le secret du refuge
- Terminer : La plus sombre des eaux
- Terminer : La corruption de Glinghant
- Terminer défi : Glinghant
Récompenses :
- 100 marques
- Titre : <Nom>, Gardien de jardin
Prouesses de tueur
Aucune. Toutefois, Nengon est impliqué dans la prouesse Les Chefs de l'Invasion (Avancé).