Attaque à l'Aube
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Escarmouches |
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Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :
- Lotro-wiki.com, Attack at Dawn [1] et articles associés (quête et affrontements)
L'escarmouche
Présentation générale
Le niveau minimum de cette escarmouche est de 30, et il faut l'acheter au magasin SdAO contre 195 points SdAO. Elle se déroule dans le camp orque de Dol Dínen dans le sud-est des Hauts du Nord, où les armées d'Angmar se préparent à attaquer Esteldín après que des éclaireurs gobelins aient découvert ce refuge secret.
Déroulement
C'est une escarmouche offensive avec cinq points (plus un optionnel) à reprendre et un boss.
Les points à reprendre sont dans l'ordre :
- la porte principale
Vous verrez trois groupes de mobs, un au centre et un de chaque côté. Ils ne sont pas liés et peuvent donc être faits séparément.
- au choix, la porte ouest ou la porte est
Les deux peuvent être repris pour se faciliter la tâche en revenant pour un affrontement ou s'il a fallu repleir, mais il n'y aura ensuite qu'un seul affrontement pour toute l'escarmouche, et ce ne sera jamais Krampum ni Pugh. Ça ne change rien de passer par l'une ou l'autre.
- la porte centrale
Attention aux zones orange au sol (rochers de catapulte), qui font assez mal. Vous pouvez vous en servir pour affaiblir les ennemis (ils prennent aussi les dégâts des plaques s'ils sont dedans). Deux contre-attaques vont pop une fois ce drapeau pris, une d'en haut et une d'en bas.
- l'entrée du camp de Graug
- l'extérieur de la tente de Graug + détruire les deux catapultes
La dernière contre-attaque sort de la tente de Graug, part sur le chemin principal puis vient vers les catapultes par l'espace entre les barricades.
- Boss : Graug
Des éclaireurs gobelins vont périodiquement essayer de s'enfuir pour dévoiler l'emplacement d'Esteldín à d'autres camps, il faut les tuer avant qqu'ils sortent de la tente. En solo, les joueurs doivent normalement avoir assez de DPS pour ne pas s'en soucier.
Les affrontements optionnels suivants sont possibles :
- porte centrale :
- (avant les contre-attaques, si la porte est a été reprise?) Tharb est arrivé pour reprendre la porte est : Tharb, gobelin, dans la première cour, au sud de l'entrée (50.3N, 81.0W)
- (uniquement si une seule porte a été reprise, après les contre-attaques) Pugh est arrivé sur le flanc est pour renforcer la cour : Pugh, gobelin, dans l'aile nord (50.5N, 80.6W)
- (uniquement si une seule porte a été reprise, après les contre-attaques) Tharb est arrivé pour reprendre le flanc ouest : Krampum, orque, dans l'aile sud (50.1N, 80.9W)
- Zímarp est arrivé pour reprendre la porte ouest : Zímarp, semi-orque, au nord du drapeau de la porte principale (50.7N, 80.9W)
- l'entrée du camp de Graug :
- (une fois les mobs morts mais avant de reprendre le drapeau) Un cri de colère se fait entendre dans la cour en contrebas : Fríb, gobelin, dans la cour de la porte centrale, près du feu (50.1N, 80.7W)
- l'entrée de la tent de Graug :
- (après les contre-attaques) Le son d'un puissant rugissement se fait entendre dans la cour en contrebas : Kaushar, Gorthorog, dans la cour de la porte centrale (50.4N, 80.9W)
Mauvais présages
Dans cette escarmouche, le boss spécial dans l'évènement des Mauvais Présages apparaît toujours une fois la bannière de l'extérieur de la tente prise. Il pop à droite des catapultes.
Récompenses
Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge) au-dessus du niveau 50. 700 points de la réputation des Rôdeurs d'Esteldín.
Prouesses
Attaque à l'Aube
Tuer les 6 affrontements optionnels d'Attaque à l'Aube (les mobs doivent être au moins verts pour compter) :
- Fríb
- Kaushar
- Krampum
- Pugh
- Tharb
- Zímarp
Récompenses :
- Titre : <Nom>, Porteur de l'Aube