Bataille de la Voie des Tréfonds

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Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


Cet article est librement adapté et traduit des articles en anglais suivants :

  • Lotro-wiki.com, The Battle of the Deep-way [1] (et articles associés, quête et affrontements)
  • Pineleaf’s Pictorial Primer to Skirmishing: Battle of the Deep-way [2]

L'escarmouche

Présentation générale

Le niveau minimum de cette escarmouche est de 55, et elle est disponible pour tous les joueurs, Free-to-Play, Premium et VIP, une fois qu'ils ont atteint le chapitre 5 du livre 5 du Volume II de l'histoire épique. Elle se déroule dans la continuité de l'histoire épique de la Moria, alors que les Nains de la Garnison de fer sont assaillis de toutes parts par les forces de Mazog. Cette première escarmouche de la Moria conclut le Livre 5, où il devient clair que les Nains sont dans la mouise s'ils ne cherchent pas d'aide à l'extérieur.

Déroulement

C'est une escarmouche défensive avec trois points à défendre en tout. Il y a quatre assauts de quatre vagues chacun, où trois vagues se font dans un des tunnels, et la quatrième se fait au camp central. Il y a ensuite un cinquième assaut, de quatre vagues lui aussi, exclusivement dans le camp central et un boss à affronter derrière Brogur. Entre chaque vague, il y a une pause de 10s, et entre chaque assaut, il y a une pause de 30s. Les assauts vont vers une des barricades de façon aléatoire mais en respectant la règle globale de 2 assauts par barricade.

Brogur, le PNJ à qui on doit parler entre chaque vague, doit survivre à l'escarmouche.

Vous avez aussi auprès de chaque barricade des bannières assez puissantes qui, une fois posées, augmentent vos dégâts de 25% (rouge), vous soignent de 5% toutes les 5s (verte), rendent de la puissance, 5% toutes les 5s (bleue), augmentent votre défense = -25% de dégâts (violette), diminuent celles des ennemis = +25% de dégâts reçus pour eux (jaune), ou réduisent leurs dégâts de 25% (orange). Attention, ces bannières sont uniques et ne repoppent pas au cours d'une instance. Elles durent 3 minutes une fois posées. Il y en a 10 au total, 2 par barricade 'ouest/sud/est), 2 devant la chambre de Mzarbul et 2 dedans.

  • Boss : Gukhmúl

Tournez-vous vers le PNJ à faire survivre, où un nouveau passage s'ouvre pour révéler le boss. Il pose un débuff qui couvre toute la caverne et peut aussi mettre une zone violette qui annule l'effet des bannières pour les joueurs qui s'y trouvent.

Les affrontements possibles sont (2 par instance) :

  • Un paquet d'oeufs d'araignée dans le tunnel menant à la barricade sud est presque prêt à éclore... Il faut le détruire : (détruire des oeufs dans une alcôve entre le camp central et la barricade sud) : Lhenathronil, araignée de cristal
  • Des marmonnements inarticulés en Noir Parler résonnent dans le tunnel au-delà de la barricade nord... : Gamurz-ash, orque globsnaga, à l'est de la barricade nord, à gauche entre deux piliers
  • Un grondement au-delà de la barricade nord annoncent une brèche dans la paroid de la caverne : Briseterre, grifferoche, à l'est de la barricade nord, sur la droite (n'attaque pas directement)
  • Un sifflement près de la barricade sud indique la présence de réfugiés du Système Hydraulique : (tuer 3 lézards) Languefourchue, lézard des cavernes, juste après la barricade sud
  • Une lumière maladive et une horrible odeur émanent du coin sud-ouest du camp central... : (interagir avec les trucs qui pendent au coin sud-ouest du camp central) :
Dans un liquide gluant et phosphorescent, le ver luminescent Foulscum descend : Foulscum, ver luminescent
  • Un horrible crissement se fait entendre au nord-ouest du camp central : (tuer 10 petits grodbogs au nord-ouest du camp central) : Reine gavée, reine grodbog (fait spawn un cracheur grodbog pendant le combat)
  • La temperature commence à monter au-delà de la barricade sud alors que Brûlequeue y entre depuis le Système Hydraulique : Brûlequeue, salamandre, tout au bout après la barricade sud, à droite de la porte d'où viennent les mobs.
  • Un croassement grave résonne au-delà de la barricade sud, annonçant l'arrivée du Croasseur fou... : Croasseur fou, crapaud cornu, tout au bout après la barricade sud

Tous les affrontements peuvent être laissés en plan jusqu'à finir les vagues, si vous arrivez à les éviter.

Récompenses

Des marques, médaillons et sceaux (en raid), des sous ; de l'XP légendaire, des reliques et héritages ainsi que des cristaux de lueur, des symboles de Celebrimbor (armes Deuxième Âge). 700 points de la réputation des Mineurs de la Garnison de fer.

Prouesses

La Bataille de la Voie des Tréfonds

Terminez les 8 affrontements de la Bataille de la Voie des Tréfonds :

  • Lhenathronil
  • Gamurz-ash
  • Briseterre
  • Languefourchue
  • Foulscum
  • Reine gavée
  • Brûlequeue
  • Croasseur fou

Récompenses :

  • Titre : xxx, Défenseur de la Voie des Tréfonds