Chasseur : Différence entre versions
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+ | =Compétences basiques= | ||
+ | EN CONSTRUCTION | ||
+ | ==Postures== | ||
+ | ===Posture: Force=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 4. | ||
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+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Cette posture augmente les dégâts d'arc du Chasseur. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de valeur de Critique dépendant du niveau. Tir rapide applique un ralentissement à la cible. | ||
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+ | * Traits | ||
+ | Le bonus de dégâts peut être augmenté par un trait de l'arbre rouge (maximum +5%). | ||
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+ | * Legs | ||
+ | De même, il peut être augmenté par un legs d'arme CàC (maximum +5.012%). | ||
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+ | ===Posture: Précision=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 16. | ||
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+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Cette posture redonne de la Concentration au fil du temps. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de valeur de Finesse dépendant du niveau. Tir rapide a 10% de chances de Critique en plus lorsqu'il est effectué en cette posture. | ||
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+ | * Traits | ||
+ | Le rythme de gain de Concentration peut être augmenté par un trait de l'arbre bleu jusqu'à 1 point toutes les 3 secondes. | ||
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+ | * Legs | ||
+ | De même, la valeur de Finesse de changement de posture peut être augmentée par un legs de l'arme CàC (maximum +5475). Un autre legs d'arme CàC ajoute un bonus de multiplicateur de critique à l'arc (jusqu'à +37%). | ||
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+ | ===Posture: Endurance=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 28. | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Cette posture diminue les coûts en Puissance des compétences et ajoute un bonus de valeurs de Parade et de l'Esquive. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de +10% de chances d'Esquive. Les Tirs rapides effectués en cette posture redonnent du Moral. | ||
+ | |||
+ | * Traits | ||
+ | Les valeurs de Parade et d'Esquive peuvent être augmentées par un trait de l'arbre jaune (+2600 chacune). | ||
+ | ==Offensives== | ||
+ | ===Tir rapide & Tir rapide amélioré=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 1 ; Amélioré au niveau 74 (ajoute les fonctionnalités de Posture et le point de Concentration supplémentaire). | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Tir rapide ajoute par défaut un point de Concentration et peut en donner un autre avec de la chance. En Posture: Force, il applique un ralentissement à la cible, en Posture: Précision, il a 10% de chances de Critique supplémentaires et en Posture: Endurance, il rend du Moral. | ||
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+ | * Traits | ||
+ | C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. Dans les traits bleus, le trait Concentration de Tir rapide augmente la... chance de donner un second point de Concentration, et le trait Volée peut rendre son déclenchement instantané en utilisant des compétences de Focalisation. Dans les traits rouges, le trait Foudroiement au rang 5 lui donne 20% de chances de rendre le déclenchement d'Arc rapide instantané pendant 10 secondes, et le trait Rapidité de geste fait que pendant 6 secondes, les déclenchements de toutes les compétences d'Induction sont réduits après chaque utilisation de Tir rapide (cumulable trois fois et augmentable jusqu'à -10%, soit -30% au total). | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). | ||
+ | Un legs d'arc augmente ses dégâts, un autre augmente ses chances de critique et ses dégâts critiques et un dernier augmente le ralentissement en Posture: Force ainsi que celles d'ajout d'un second point de Concentration. | ||
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+ | ===Arc rapide & Arc rapide amélioré=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 10 ; Amélioré : niveau 54 (ajoute la troisième attaque). | ||
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+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Arc rapide comporte trois attaques, deux de forte puissance et une plus modérée ; cependant, il a un temps de déclenchement plus élevé que Tir rapide ou Flèche barbelée. Il ajoute deux points de Concentration. Hors de tout arbre, c'est la compétence la plus puissante du Chasseur. | ||
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+ | * Traits | ||
+ | C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. | ||
+ | |||
+ | Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point. | ||
+ | Le trait de l'arbre rouge Foudroiement augmente ses dégâts, et au rang maximal, fait que Tir rapide peut rendre son déclenchement instantané (20% de chances). Il se cumule avec le trait de l'arbre bleu Volée (les compétences de Focalisation peuvent rendre les déclenchements instantanés). Il faut noter que si les deux effets sont présents en même temps et qu'Arc rapide est utilisé, les deux effets sont consommés '''en même temps'''. Si une autre compétence est utilisée, Volée disparaît et Arc rapide reste disponible en instantané. De plus, si le Chasseur joue en rouge ou en jaune, même si Foudroiement rend son déclenchement instantané, il faut rester statique pour activer l'Arc rapide. | ||
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+ | * Legs | ||
+ | C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). | ||
+ | Un legs d'arc augmente ses dégâts. | ||
+ | |||
+ | ===Angle mort=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 1. | ||
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+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | C'est une compétence au corps-à-corps composée d'une attaque à l'arme CàC et d'une attaque à l'arc. Elle donne trois points de Concentration et interrompt les inductions de la cible. | ||
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+ | * Legs | ||
+ | Un legs d'arme CàC augmente sa valeur de Critique (inhérente à la compétence, pas un bonus de critique apporté par cette compétence). Un legs de l'arme CàC augmente aussi son multiplicateur critique (compétences au CàC). | ||
+ | |||
+ | ===Tir pénétrant & Tir pénétrant amélioré=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 1; Amélioré : niveau 68 (CD à 0s) | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Tir pénétrant coûte trois points de Concentration et pose un débuff (+10% de chances de critique reçus à distance, -5% Réduction des dégâts physiques) sur la cible. Il peut être utilisé en déplacement. | ||
+ | |||
+ | * Traits | ||
+ | C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point. | ||
+ | Le trait rouge Tir de précision réduit la réduction (augmente, quoi) des dégâts de Tir pénétrant de la cible. | ||
+ | Le trait jaune Destruction d'armure lui fait réduire les valeurs de Blocage, Parade et Esquive de la cible. | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts). | ||
+ | |||
+ | ===Flèche barbelée=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 4. | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Flèche barbelée pose un DoT et ralentit la cible. | ||
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+ | * Traits | ||
+ | C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui sont affectés par le trait Fureur barbelée (traits bleus) et Extraits naturels (traits jaunes). | ||
+ | |||
+ | Son ralentissement et ses dégâts sont augmentés de 30% par le bonus 3 de l'arbre bleu, et le bonus 4 réduit son temps de déclenchement de 25%. | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). | ||
+ | |||
+ | ===Flèche de sang=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 40. | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Flèche de sang coûte trois points de Concentration et rend 10% du Moral max du Chasseur. | ||
+ | |||
+ | * Traits | ||
+ | C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point. | ||
+ | |||
+ | Le trait Flèche de sang (traits bleus) ajoute un HoT de 2% toutes les 2 secondes pendant 10 secondes au premier soin. Le trait associé Exsangue confère la compétence Exsangue qui ne se déclenche qu'après avoir exécuté Flèche de sang. | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts). | ||
+ | |||
+ | ===Tir miséricordieux & Tir miséricordieux amélioré=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 30 ; Amélioré au niveau 52 (ajoute le décorrupt). | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Tir miséricordieux, comme la Frappe miséricordieuse du Champion, ne s'active que si la cible est en-dessous de 50% de son Moral. Il coûte six points de Concentration et enlève un niveau de jusqu'à trois Corruptions sur la cible. Hors de tout arbre, c'est la compétence la plus puissante en un coup du Chasseur. | ||
+ | |||
+ | * Traits | ||
+ | C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point. | ||
+ | |||
+ | Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point, et monte le seuil d'activation de 50 à 70% du Moral de la cible. | ||
+ | Le trait rouge Achever les blessés augmente son multiplicateur de critique jusqu'à 30%, et le trait bleu Hallali lui fait faire plus de dégâts sur les cibles sur lesquelles il y a un DoT. | ||
+ | Le trait jaune Proie blessée fonctionne comme Hallali mais uniquement avec Blessure persistante, avec un bonus de dégâts s'il y a plusieurs niveaux de Blessure persistante sur la cible. | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts). | ||
+ | |||
+ | Un legs d'arme CàC réduit son CD de 10 secondes et lui ajoute jusqu'à 19.6% de multiplicateur critique. | ||
+ | |||
+ | ==Contrôles== | ||
+ | ===Coup aux jambes=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 18. | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Coup aux jambes est une compétence au CàC affectant jusqu'à 5 cibles et en ralentissant deux de 50% pendant 10 secondes. | ||
+ | |||
+ | * Traits | ||
+ | Le trait Fuite rapide transforme le ralentissement en enracinement (Root) de 3 secondes et annule la perte de Concentration en déplacement des arbres rouge et jaune. | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | Un legs de l'arme CàC augmente son multiplicateur critique (compétences au CàC). | ||
+ | |||
+ | ===Coup d'hébétement & Coup d'hébétement amélioré=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 48 ; Amélioré au niveau 52. | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Coup d'hébétement est une compétence de CàC appliquant un Mez de 5s et enlevant un niveau de jusqu'à 3 Corruptions sur la cible. | ||
+ | |||
+ | * Traits | ||
+ | Aucun trait | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | Un legs de l'arme CàC augmente son multiplicateur critique (compétences au CàC). | ||
+ | |||
+ | ===Tir de distraction=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 58. | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Tir de distraction applique un Mez de 10s à la cible. | ||
+ | |||
+ | * Traits | ||
+ | Le trait jaune Tir de distraction amélioré réduit son CD d'une minute et ajoute deux secondes à son délai de grâce (délai de rupture du Mez aux dégâts). | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | Un legs d'arc augmente sa pénétration de Résistance. | ||
+ | |||
+ | ===Flèche de Bard=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 22. | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Flèche de Bard inflige un Fear de 15s à la cible (et ajoute un point de Concentration au passage). | ||
+ | |||
+ | * Traits | ||
+ | Le bonus 4 de l'arbre jaune augmente sa durée de Fear de 5s et diminue la résistance de la cible au Fear de 5s. | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | Pas de legs. | ||
+ | |||
+ | ===Pose de piège=== | ||
+ | * Source | ||
+ | Niveau 4. | ||
+ | |||
+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | |||
+ | * Traits | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | |||
+ | ==Renforts== | ||
+ | ===Concentration & Concentration améliorée=== | ||
+ | ===Concentration délibérée=== | ||
+ | ===Purge du poison=== | ||
+ | ===Grand feu de camp=== | ||
+ | ===Camouflage=== | ||
+ | ===Insignifiance=== | ||
+ | ===Cri du chasseur=== | ||
+ | ===Orientation=== | ||
+ | ===Fuite éperdue=== | ||
+ | |||
+ | ==Traques== | ||
+ | ===Passage de nature=== | ||
+ | ===Passage d'ennemis=== | ||
+ | ===Passage d'ombre=== | ||
+ | |||
+ | ==Voyages== | ||
+ | Voir la page des [[Voyages rapides]]. | ||
+ | |||
+ | =Compétences obtenues au travers des arbres de traits= | ||
+ | ==Traits rouges== | ||
+ | ===Tir d'immobilisation=== | ||
+ | ===Toujours plus loin=== | ||
+ | ===Pluie de flèches=== | ||
+ | ===Cherche-cœur=== | ||
+ | ===Dénouement=== | ||
+ | ===Vive flamme=== | ||
+ | |||
+ | ==Traits bleus== | ||
+ | ===Attaque punitive=== | ||
+ | ===Barrage=== | ||
+ | ===Tir multiple=== | ||
+ | ===Exsangue=== | ||
+ | ===Tir nourri=== | ||
+ | ===Force de la terre=== | ||
+ | |||
+ | ==Traits jaunes== | ||
+ | ===Blessure persistante=== | ||
+ | ===Leurre explosif & Leurre mortel=== | ||
+ | ===Fil de détente=== | ||
+ | ===Triple piège=== | ||
+ | ===Piège ''perçant''=== | ||
+ | ===Le grand piège=== | ||
+ | ===Flèche explosive=== | ||
+ | ===Pluie d'épines=== | ||
=Quêtes de classe= | =Quêtes de classe= |
Version du 23 juin 2018 à 21:55
Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
Sommaire
|
EN CONSTRUCTION
Présentation
Inspiration
Legolas, prince de la Forêt Noire, chasseur d'exception et compagnon d’Aragorn.
Disponible pour Race des Hommes, Elfes, Hobbits, Nains
Rôle au combat
Dégats
Difficulté
Basique
Description selon Turbine
Traqueurs, éclaireurs et maîtres archers ; les chasseurs à la vue perçante décochent des volées de flèches meurtrières à grandes distances. Aussi à l'aise dans la nature qu'ils le sont au tir à l'arc, les chasseurs orchestrent une symphonie mortelle à l'intention de leurs proies avec leurs pièges, leur arc et leur lame. Lorsqu'ils se battent seuls, les chasseurs décochent leur première flèche d'aussi loin que possible, ce qui leur donne beaucoup de temps pour infliger le plus de dégâts possibles ; les chasseurs les plus prudents posent un piège avant de décocher cette première flèche. Et quand bien même un adversaire atteindrait un chasseur solitaire malgré son piège et ses flèches, ce dernier est tout à fait capable d'achever son ennemi au moyen d'attaques à deux armes. Lorsqu'ils sont en groupe avec des alliés, les chasseurs se concentrent sur une seule cible pour infliger un maximum de dégâts ; cet ennemi sera souvent la cible d'autres membres du groupe. Les chasseurs qui sont en groupe cherchent à infliger un flot régulier de dégâts ; trop de flèches décochées en trop peu de temps et une créature risquerait de tourner sa haine vers une victime différente.
Traits de classe
Traits bleus
... tir en déplacement....
Le Chasseur qui joue en traits bleus peut tirer en se déplaçant, mais est limité à une portée de tir de 30 mètres. Il ne peut pas rater ses tirs en déplacement, ni perdre de Concentration à cause de son déplacement.
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans Flèche Sylvaine) :
Ligne 3 (10 rangs dans Flèche Sylvaine) :
Ligne 4 (15 rangs dans Flèche Sylvaine) :
Ligne 5 (20 rangs dans Flèche Sylvaine) :
Ligne 6 (25 rangs dans Flèche Sylvaine) :
Ligne 7 (30 rangs dans Flèche Sylvaine) :
Traits rouges
... du DPS... encore du DPS
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans Maître Archer) :
Ligne 3 (10 rangs dans Maître Archer) :
Ligne 4 (15 rangs dans Maître Archer) :
Ligne 5 (20 rangs dans Maître Archer) :
Ligne 6 (25 rangs dans Maître Archer) :
Ligne 7 (30 rangs dans Maître Archer) :
Traits jaunes
Contrôle is my name...
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :
Ligne 3 (10 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :
Ligne 4 (15 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :
Ligne 5 (20 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :
Ligne 6 (25 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :
Ligne 7 (30 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :
Compétences basiques
EN CONSTRUCTION
Postures
Posture: Force
- Source
Niveau 4.
- Fonctionnement normal
Cette posture augmente les dégâts d'arc du Chasseur. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de valeur de Critique dépendant du niveau. Tir rapide applique un ralentissement à la cible.
- Traits
Le bonus de dégâts peut être augmenté par un trait de l'arbre rouge (maximum +5%).
- Legs
De même, il peut être augmenté par un legs d'arme CàC (maximum +5.012%).
Posture: Précision
- Source
Niveau 16.
- Fonctionnement normal
Cette posture redonne de la Concentration au fil du temps. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de valeur de Finesse dépendant du niveau. Tir rapide a 10% de chances de Critique en plus lorsqu'il est effectué en cette posture.
- Traits
Le rythme de gain de Concentration peut être augmenté par un trait de l'arbre bleu jusqu'à 1 point toutes les 3 secondes.
- Legs
De même, la valeur de Finesse de changement de posture peut être augmentée par un legs de l'arme CàC (maximum +5475). Un autre legs d'arme CàC ajoute un bonus de multiplicateur de critique à l'arc (jusqu'à +37%).
Posture: Endurance
- Source
Niveau 28.
- Fonctionnement normal
Cette posture diminue les coûts en Puissance des compétences et ajoute un bonus de valeurs de Parade et de l'Esquive. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de +10% de chances d'Esquive. Les Tirs rapides effectués en cette posture redonnent du Moral.
- Traits
Les valeurs de Parade et d'Esquive peuvent être augmentées par un trait de l'arbre jaune (+2600 chacune).
Offensives
Tir rapide & Tir rapide amélioré
- Source
Niveau 1 ; Amélioré au niveau 74 (ajoute les fonctionnalités de Posture et le point de Concentration supplémentaire).
- Fonctionnement normal
Tir rapide ajoute par défaut un point de Concentration et peut en donner un autre avec de la chance. En Posture: Force, il applique un ralentissement à la cible, en Posture: Précision, il a 10% de chances de Critique supplémentaires et en Posture: Endurance, il rend du Moral.
- Traits
C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. Dans les traits bleus, le trait Concentration de Tir rapide augmente la... chance de donner un second point de Concentration, et le trait Volée peut rendre son déclenchement instantané en utilisant des compétences de Focalisation. Dans les traits rouges, le trait Foudroiement au rang 5 lui donne 20% de chances de rendre le déclenchement d'Arc rapide instantané pendant 10 secondes, et le trait Rapidité de geste fait que pendant 6 secondes, les déclenchements de toutes les compétences d'Induction sont réduits après chaque utilisation de Tir rapide (cumulable trois fois et augmentable jusqu'à -10%, soit -30% au total).
- Legs
C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). Un legs d'arc augmente ses dégâts, un autre augmente ses chances de critique et ses dégâts critiques et un dernier augmente le ralentissement en Posture: Force ainsi que celles d'ajout d'un second point de Concentration.
Arc rapide & Arc rapide amélioré
- Source
Niveau 10 ; Amélioré : niveau 54 (ajoute la troisième attaque).
- Fonctionnement normal
Arc rapide comporte trois attaques, deux de forte puissance et une plus modérée ; cependant, il a un temps de déclenchement plus élevé que Tir rapide ou Flèche barbelée. Il ajoute deux points de Concentration. Hors de tout arbre, c'est la compétence la plus puissante du Chasseur.
- Traits
C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement.
Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point. Le trait de l'arbre rouge Foudroiement augmente ses dégâts, et au rang maximal, fait que Tir rapide peut rendre son déclenchement instantané (20% de chances). Il se cumule avec le trait de l'arbre bleu Volée (les compétences de Focalisation peuvent rendre les déclenchements instantanés). Il faut noter que si les deux effets sont présents en même temps et qu'Arc rapide est utilisé, les deux effets sont consommés en même temps. Si une autre compétence est utilisée, Volée disparaît et Arc rapide reste disponible en instantané. De plus, si le Chasseur joue en rouge ou en jaune, même si Foudroiement rend son déclenchement instantané, il faut rester statique pour activer l'Arc rapide.
- Legs
C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). Un legs d'arc augmente ses dégâts.
Angle mort
- Source
Niveau 1.
- Fonctionnement normal
C'est une compétence au corps-à-corps composée d'une attaque à l'arme CàC et d'une attaque à l'arc. Elle donne trois points de Concentration et interrompt les inductions de la cible.
- Legs
Un legs d'arme CàC augmente sa valeur de Critique (inhérente à la compétence, pas un bonus de critique apporté par cette compétence). Un legs de l'arme CàC augmente aussi son multiplicateur critique (compétences au CàC).
Tir pénétrant & Tir pénétrant amélioré
- Source
Niveau 1; Amélioré : niveau 68 (CD à 0s)
- Fonctionnement normal
Tir pénétrant coûte trois points de Concentration et pose un débuff (+10% de chances de critique reçus à distance, -5% Réduction des dégâts physiques) sur la cible. Il peut être utilisé en déplacement.
- Traits
C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point. Le trait rouge Tir de précision réduit la réduction (augmente, quoi) des dégâts de Tir pénétrant de la cible. Le trait jaune Destruction d'armure lui fait réduire les valeurs de Blocage, Parade et Esquive de la cible.
- Legs
C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).
Flèche barbelée
- Source
Niveau 4.
- Fonctionnement normal
Flèche barbelée pose un DoT et ralentit la cible.
- Traits
C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui sont affectés par le trait Fureur barbelée (traits bleus) et Extraits naturels (traits jaunes).
Son ralentissement et ses dégâts sont augmentés de 30% par le bonus 3 de l'arbre bleu, et le bonus 4 réduit son temps de déclenchement de 25%.
- Legs
C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts).
Flèche de sang
- Source
Niveau 40.
- Fonctionnement normal
Flèche de sang coûte trois points de Concentration et rend 10% du Moral max du Chasseur.
- Traits
C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point.
Le trait Flèche de sang (traits bleus) ajoute un HoT de 2% toutes les 2 secondes pendant 10 secondes au premier soin. Le trait associé Exsangue confère la compétence Exsangue qui ne se déclenche qu'après avoir exécuté Flèche de sang.
- Legs
C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).
Tir miséricordieux & Tir miséricordieux amélioré
- Source
Niveau 30 ; Amélioré au niveau 52 (ajoute le décorrupt).
- Fonctionnement normal
Tir miséricordieux, comme la Frappe miséricordieuse du Champion, ne s'active que si la cible est en-dessous de 50% de son Moral. Il coûte six points de Concentration et enlève un niveau de jusqu'à trois Corruptions sur la cible. Hors de tout arbre, c'est la compétence la plus puissante en un coup du Chasseur.
- Traits
C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point.
Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point, et monte le seuil d'activation de 50 à 70% du Moral de la cible. Le trait rouge Achever les blessés augmente son multiplicateur de critique jusqu'à 30%, et le trait bleu Hallali lui fait faire plus de dégâts sur les cibles sur lesquelles il y a un DoT. Le trait jaune Proie blessée fonctionne comme Hallali mais uniquement avec Blessure persistante, avec un bonus de dégâts s'il y a plusieurs niveaux de Blessure persistante sur la cible.
- Legs
C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).
Un legs d'arme CàC réduit son CD de 10 secondes et lui ajoute jusqu'à 19.6% de multiplicateur critique.
Contrôles
Coup aux jambes
- Source
Niveau 18.
- Fonctionnement normal
Coup aux jambes est une compétence au CàC affectant jusqu'à 5 cibles et en ralentissant deux de 50% pendant 10 secondes.
- Traits
Le trait Fuite rapide transforme le ralentissement en enracinement (Root) de 3 secondes et annule la perte de Concentration en déplacement des arbres rouge et jaune.
- Legs
Un legs de l'arme CàC augmente son multiplicateur critique (compétences au CàC).
Coup d'hébétement & Coup d'hébétement amélioré
- Source
Niveau 48 ; Amélioré au niveau 52.
- Fonctionnement normal
Coup d'hébétement est une compétence de CàC appliquant un Mez de 5s et enlevant un niveau de jusqu'à 3 Corruptions sur la cible.
- Traits
Aucun trait
- Legs
Un legs de l'arme CàC augmente son multiplicateur critique (compétences au CàC).
Tir de distraction
- Source
Niveau 58.
- Fonctionnement normal
Tir de distraction applique un Mez de 10s à la cible.
- Traits
Le trait jaune Tir de distraction amélioré réduit son CD d'une minute et ajoute deux secondes à son délai de grâce (délai de rupture du Mez aux dégâts).
- Legs
Un legs d'arc augmente sa pénétration de Résistance.
Flèche de Bard
- Source
Niveau 22.
- Fonctionnement normal
Flèche de Bard inflige un Fear de 15s à la cible (et ajoute un point de Concentration au passage).
- Traits
Le bonus 4 de l'arbre jaune augmente sa durée de Fear de 5s et diminue la résistance de la cible au Fear de 5s.
- Legs
Pas de legs.
Pose de piège
- Source
Niveau 4.
- Fonctionnement normal
- Traits
- Legs
Renforts
Concentration & Concentration améliorée
Concentration délibérée
Purge du poison
Grand feu de camp
Camouflage
Insignifiance
Cri du chasseur
Orientation
Fuite éperdue
Traques
Passage de nature
Passage d'ennemis
Passage d'ombre
Voyages
Voir la page des Voyages rapides.
Compétences obtenues au travers des arbres de traits
Traits rouges
Tir d'immobilisation
Toujours plus loin
Pluie de flèches
Cherche-cœur
Dénouement
Vive flamme
Traits bleus
Attaque punitive
Barrage
Tir multiple
Exsangue
Tir nourri
Force de la terre
Traits jaunes
Blessure persistante
Leurre explosif & Leurre mortel
Fil de détente
Triple piège
Piège perçant
Le grand piège
Flèche explosive
Pluie d'épines
Quêtes de classe
Tinnudir
Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)
Section : Chasseur
- Horace Roxhythe à Tinnudir (12.5s, 67.3o)
- Trouvez une pointe de flèche éraflée en suivant les traces subtiles (12.2s, 66.3o ... 13.7s, 64.8o) et rapportez-la à Horace.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 7pa 98pc, Guide vers Evendim, 3 Chants de l'arc : Portance du vent ou 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse
Aughaire
Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)
Section : Chasseur
- Torcall (0.1n, 39.2o)
- Trouvez le crâne d'Orque en suivant les traces subtiles (1.4n, 39.1o ... 2.7n, 38.2o) et rapportez-le à Torcall.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 2606xp, 9pa 10pc, Guide vers l'ouest d'Angmar, 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible ou 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure ou 5 Chants de l'arc : Desruction de bouclier majeur
Gath Forthnir
Chasseur : Les terres désolées autour de Garh Forthnir (48)
Section : Chasseur
- Maerchiniath dans Gath Forthnir (10.9n, 23.9o)
- Retrouvez la broche en suivant les traces subtiles (10.8n, 25.0o ... 10,0n, 26.1o) et rapportez-la à Maerchiniath.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 3004xp, 9pa 66pc, Guide vers l'est d'Angmar, 3 Flasques d'huile inflammable pure ou 3 Flasques d'huile lumineuse pure
Archet
Chasseur : La flèche de l'apprentissage (50)
Section : Chasseur
- Quête automatique obtenue en atteignant le niveau 45
- Allez parler à Fenton Maresquier devant le pavillon de chasse à Archet (24.8s, 47.0o).
- Quête précédente : ---
- Quêtes suivantes : Une leçon de Legolas, Les objets de la découverte, L'attirail de la chasse
- 2678xp, 24pa 85pc
Une leçon de Legolas (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)
- Terminez Les objets de la découverte et L'attirail de la chasse, puis allez voir Legolas aux chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o).
- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : ---
- 3204xp, 24pa 85pc, 1 point de traits de classe
Les objets de la découverte (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)
- En Angmar récupérez la peau feutrée de Zorrgolug à Fasach-falroid (6.2n, 36.9o) et 5 heaumes de Tarkrîp teintés de souffre dans le grand marais de Malenhad (zone 1.0n, 32.5o), puis retournez voir Fenton.
- En Angmar récupérez 10 peaux de Grifferoches brillantes et 15 cornes de nicbriqueux corrodées (zone 1.0s, 28.5o), puis retournez voir Fenton.
- Récupérez un rune de domination ailée à Carn Dûm (instance) et un insigne de combat à Urugarth (instance), puis retournez voir Fenton.
- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : ---
- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Essences d'athelas distillées, titre "xxx, Arc Vertueux", Bracelet de découverte ou Boucle d'oreile de découverte
L'attirail de la chasse (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)
- Récupérez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer en Angmar (zone 6.2n, 36.2o) et qu'une griffe très acérées de l'ours Griffeneige dans le val des Géants aux Monts Brumeux (30.5s, 3.0e), puis retournez voir Fenton.
- En Angmar récupérez 20 yeux de vers trouble (zone 2.0s, 30.5o), 5 becs venimeux de tortues sanguinaires (zone 1.0s, 32.5o) et 5 ongles en putréfaction sur les mains en décomposition (zone 6.5n, 26.6o), puis retournez voir Fenton.
- Récupérez un médaillon de passage et la substance putride de Helchgam à Carn Dûm (instance), puis retournez voir Fenton.
- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : ---
- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Baumes distillés du Célébrant, Arc de chasse ou Arbalète de chasse
Echad Dunann
Chasseur : La connaissance du terrain (51)
Section : Chasseur
- Tinuriel à Echad Dunann (50.5s, 7.9o)
- Réalisez les prouesse "Les antres des bêtes sauvages" et "Les ruines de l'Eregion"
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 2910xp, 25pa 20pc, 1958xp légendaire, Guide vers Echad Dunann
Moria
Chasseur : La voie du piégeur (58)
Section : Chasseur
- Quête automatique obtenue au niveau 58.
- Allez voir Arbald aux Filons du Rubicorne (11.0s, 106.6o)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Angle mort
- 7651xp, 27pa 65pc, 7439xp légendaire
Angle mort (58)
Section : Chasseur
- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)
- Trouvez des preuves du passage de l'ouvrier nain (vieux crâne à 17.2s, 104.5o) et retournez voir Arbald.
- Quête précédente : La voie du piégeur
- Quête suivante : Passage d'ennemis
- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire
Passage d'ennemis (58)
Section : Chasseur
- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)
- Récupérez la dent jaunie sur Ghashanuz (11.0s, 104.0o), la dent effritée sur Nalmâdûrz (12.4s, 103.9o), la dent tachée sur Ukmash (10.5s, 105.7o), la dent plate sur Zimarp (11.8s, 103.4o) et retournez voir Arbald.
- Quête précédente : Angle mort
- Quête suivante : Force de la Terre
- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire
Force de la Terre (58)
Section : Chasseur
- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)
- Apportez les objets à Frosti Tremblesol au Palais de Thorin (13.7s, 103.2o) et retournez voir Arbald.
- Quête précédente : Passage d'ennemis
- Quête suivante : Posez le piège (optionnel)
- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire, 1 point de traits de classe, 20pts turbine
Posez le piège (optionnel) (58)
Section : Chasseur - communauté
- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)
- Venez à bout de Drâgh (instance Grand Escalier).
- Quête précédente : Force de la Terre
- Quête suivante : ---
- xp, 27pa 65pc, xp légendaire, Tablette de Khuzdul, Anneau du Bosquet, titre "xxx, Artiste des pièges"