Classes

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Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


Bagarreur Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Marin Ménestrel Sentinelle
Classes Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Traits Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Compétences Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen

Généralités

Quelle classe pour quelle race ?

  Elfe Haut-Elfe Hobbit Hobbit des rivières Homme Nain Nain des Haches robustes Beornide
Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur  
Beornide Beornide
Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur   Cambrioleur  
Capitaine   Capitaine   Capitaine Capitaine Capitaine Capitaine  
Champion Champion Champion Champion Champion Champion Champion Champion  
Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur  
Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien  
Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes   Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes  
Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir      
Marin Marin10.png Marin10.png Marin10.png Marin10.png
Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel  
Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle  

A la sortie du jeu, en avril 2007, sept classes de base étaient disponibles pour les joueurs. L'extension des Mines de la Moria, en novembre 2008, a ajouté deux classes supplémentaire. Enfin en novembre 2014, la classe du Beornide a fait son apparition, pour porter le choix total à dix classes. Mais attention, certaines classes doivent être achetées (comme le Beornide) même si vous bénéficiez d'un abonnement VIP.

Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-contre, toutes les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races. Inversement en fonction de la race choisie, certaines classes vous seront interdites.

Capacités des classes

Dans le tableau ci-dessous sont résumées les capacités des classes et à quel point chaque classe gère bien chaque point.

  • *** = rôle principal de la classe, la classe est conçue pour ce rôle et peut l'assurer seule et très bien ce rôle
  • exemple : le capitaine est un excellent tank → ***
  • ** = rôle secondaire, la classe est conçue pour ce rôle et peut assurer ce rôle seule dans certaines conditions
  • exemple : le champion a une spécialisation pour tanker mais n'est que rarement utilisé pour cela → **
  • * = la classe possède des compétences qui servent à ce rôle mais ne peut assurer seule ce rôle en groupe de façon permanente
  • exemple : le maître du savoir peut faire tanker son ours, pour certains cas ça suffit mais en raid non → *
  • (rien) = la classe ne peut pas assurer ce rôle du tout
  • exemple : le gardien des runes n'a pas de compétences pour prendre l'aggro et est en armure légère, donc il va se faire plier en deux à moins de kite. → (rien)

Les marques **(*) pour le gardien et le gardien des runes indiquent que ces classes sont conçues pour jouer ces rôles principalement, mais ne sont actuellement pas optimales et peuvent être remplacées par une autre classe conçue principalement pour ces rôles.

  DPS Tank Heal Contrôle Soutien (buff) Soutien (débuff)
Beornide * *** ***   ** **
Cambrioleur ***     *** ** ***
Capitaine * *** **   ***  
Champion *** **   ** *  
Chasseur ***     *   **
Gardien * **(*)   * * *
Gardien des runes **(*)   *** * ** *
Maître du savoir * * ** *** ** ***
Ménestrel *   *** * **  
Sentinelle *** **   * *  

Compétences communes

Interrupt

Toutes les classes peuvent interrompre les compétences canalisées des boss ("interrupt les casts" quoi). Cela dit, toutes les classes ne sont pas à égalité pour ce faire :

  • Béornide : deux compétences, 8 ou 12s?, au càc
  • Cambrioleur : 10s de CD, 20m de portée
  • Capitaine : 20s de CD au càc
  • Champion : 10s de CD au càc
  • Chasseur : 12s de CD, 40m de portée
  • Gardien : 20s de CD au càc
  • Gardien des runes : 20s de CD, 25m de portée
  • Maître du savoir : 15s de CD et 40m de portée
  • Ménestrel : 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable)
  • Sentinelle : 20s de CD au càc, 6 enchaînements possibles, 3 au càc ou 3 à 30m

(Sont exclues de la liste les compétences qui étourdissent (stun/mez) ou renversent, un mob immunisé ne les prend pas)

Décorruption

Toutes les classes peuvent enlever les corruptions des boss ("décorrupt" quoi). Cela dit, toutes les classes ne sont pas à égalité pour ce faire :

  • Béornide : une compétence, 8s de CD et 20m de portée
  • Cambrioleur :
  • Cambi rouge/bleu : une compétence, 15s de CD au càc
  • Cambi jaune : deux compétences, 15s de CD au càc / 45s de CD et 14m en enlevant un tour
  • Capitaine : deux compétences, 15s de CD et au càc / 4.2s et au càc
  • Champion : une compétence, 4.2s de CD au càc (jusqu'à 3 corrupts)
  • Chasseur : deux compétences, 10s de CD et 30m de portée / 30 de CD et au càc
  • Gardien : une compétence, 3s cd CD au càc
  • Gardien des runes : deux compétences, 20s de CD, 25m de portée / 20s de CD, 25m de portée
  • Maître du savoir : une compétence, 30s de CD et 25m de portée
  • Ménestrel :
  • Méné jaune : trois compétences, 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable) / 30s de CD et 45m de portée / 5s de CD et au càc (peut être fait trois fois sans CD avec hymne+coda)
  • Méné rouge : trois compétences, 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable) / 30s de CD et 45m de portée / 5s de CD et au càc
  • Méné bleu : deux compétences, 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable) / 5s de CD et au càc
  • Sentinelle : 2 enchaînements possibles, au càc ou à 30m

Contrôles

Toutes les classes peuvent utiliser des contrôles (CC), pour étourdir (mez ou stun), renverser, immobiliser (root), ou placer une Manoeuvre de commnauté (ou conjonction). Cependant toutes les classes n'y ont pas toutes accès :

  Mez Stun Renversement Root Conj Fear
Beornide   * (jaune)       *
Cambrioleur * * *   *  
Capitaine   * (jaune)        
Champion   * *      
Chasseur *     *   *
Gardien   *     *  
Gardien des runes * *        
Maître du savoir * *   * * *
Ménestrel   *       *
Sentinelle * * *   *  

Déstun

Toutes les classes peuvent retirer leurs contrôles (stuns, mez...). Seul le Maître du Savoir peut poser en permanence un antistun sur une cible pendant 20s. Les Sentinelles peuvent s'antistun 20s toutes les 40s.

Compétences spéciales

Résurrection

Certaines classes peuvent ressusciter d'autres joueurs :

  • Béornide : hors combat (20s de CD, 50%/40%) et en combat (??)
  • Cambrioleur : non
  • Capitaine : hors combat (3s de CD, 50%/40%) et en combat (5min de CD, 100%/75%, 2 cibles)
  • Champion : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD
  • Chasseur : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD
  • Gardien : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD
  • Gardien des runes : hors combat (30%/0%) et en combat (auto-rez, 5m de CD, jusqu'à 98%/73%)
  • Maître du savoir : hors combat (30%/0%) et en combat (aigle)
  • Ménestrel : hors combat (50%/0%, 5 cibles) et en combat (de 2m30 à 12m30 de CD, 80%/50%)
  • Sentinelle : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD

Taunt

  • Béornide
  • Cambrioleur
  • Capitaine
  • Champion
  • Gardien
  • Sentinelle

Bulles

  • Capitaine
  • Champion
  • Chasseur
  • Gardien des runes
  • Ménestrel

Voyages rapides

Seuls les Chasseurs et les Sentinelles peuvent se rendre rapidement à des lieux prédéfinis sans temps de récupération, les Chasseurs pouvant également emmener leur Communauté s'ils acceptent et s'ils sont assez près. Plus de détails sur Voyages rapides.

Pistage

Seul les Chasseurs peuvent le faire. En PvP, les monstres ont aussi accès à des compétences de pistage selon leur race.

La classe de ...

Bagarreur

Icone bagarreur.png

Eh bien, Dunlandais, tu n’as plus que Helm devant toi, seul et non armé. Mais tu en as déjà beaucoup parlé, et c’est à mon tour. Freca, ta folie a grandi en proportion de ta bedaine. Tu parlais d’un bâton. Si Helm voit un bâton crochu qui le harcèle, il le casse ! Comme suit !” Et ce disant, il assena à Freca un si grand coup de poing que celui-ci tomba assommé, et mourut sur ces entrefaites.

- Le Seigneur des Anneaux - Appendice A

Dernière classe implanté dans le jeu en octobre 2021, les bagarreurs sont des combattants de mêlée agressifs qui utilisent une ressource unique appelée "Courage" pour maximiser leurs dégâts et alimenter leurs compétences les plus puissantes. Bien que leurs capacités offensives brillent vraiment dans les combats en tête-à-tête, ils ne sont pas sans recours face à plusieurs ennemis. Dans les communautés, la nature abrasive d'un bagarreur l'aide à contenir la colère de ses ennemis et à protéger ses alliés.

Les bagarreurs sont de redoutables combattants dont les manœuvres audacieuses peuvent renverser leurs ennemis et protéger leurs alliés.

Cette classe a été inspirée par l'histoire de Helm Poing de Marteau, qui combattit à mains nues lors de l'un des plus grands sièges du Gouffre de Helm et se démarquait pour sa férocité au combat.

Races disponibles pour Bagarreur : Toutes sauf le Béornide.


Pour les détails, voir Bagarreur

Beornide

Icone beornide.png

Il y eut à l'extérieur une sorte de grognement et un son semblable à celui de quelque grosse bête en train de piétiner derrière la porte. Bilbo se demanda de quoi il s'agissait, si ce n'était pas Beorn sous sa forme enchantée et s'il n'allait pas venir, comme ours, les tuer. il plongea sous ses couvertures, se cacha la tête et retomba finalement dans le sommeil en dépit de toutes ses craintes.

- Bilbo le hobbit

Classe implantée dans le jeu en novembre 2014, les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés.

Cette classe a été inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées.

Races disponibles pour Beornide : Aucune. Le Born est une race unique avec ses compétences.


Pour les détails, voir Beornide

Cambrioleur

Icon48px-Cambrioleur.png

Vous pouvez dire chercheur de trésor expert au lieu de cambrioleur si vous le préférez. C'est ce que font certains. Pour nous, c'est tout un.

- Bilbo le Hobbit, Une réception inattendue


Un filou furtif, le Cambrioleur peut se précipiter dans et hors de l’ombre pour désorienter, affaiblir ou endommager les ennemis. Une frappe inattendue de derrière d’un Cambrioleur peut assommer ou faire trébucher les ennemis, permettant aux autres membres du groupe de combiner leurs efforts pour une attaque dévastatrice. Réservé, un Cambrioleur ferait mieux de ne pas rester seul.

Cette classe a été inspirée par le célèbre Bilbon Sacquet qui a accompagné Thorin et sa Compagnie dans sa quête vers le Mont Solitaire.

Races disponibles pour cambrioleur : Hobbits et Humains


Pour les détails, voir Cambrioleur


Capitaine

Icon48px-Capitaine.png

Et je dis aussi cela : Vous êtes notre Capitaine et notre étendard. Le Seigneur du sombre en a neuf. Mais nous en avons un, plus puissante qu’eux...

- Les Deux Tours, Le Cavalier Blanc


Portant sa bannière en bataille, un Capitaine fournit espoir et direction à ses camarades, les inspirant à encore plus de courage. Un Capitaine adroite peut rallier un groupe à deux doigts de la défaite et conclure sur une victoire sur de nombreux ennemis. Bien qu’un Capitaine soit un combattant respecté, de son plein gré, il est principalement guidé par son sens du commandement de ceux qui combattent autour de lui.

Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor, qui était admiré tant comme capitaine que comme maître du savoir.

Races disponibles pour capitaine : Humains


Pour les détails, voir Capitaine

Champion

Icon48px-Champion.png

Ses prouesses étaient telles que nul ne le pouvait vaincre lors des joutes et tournois auxquels il se plaisait fort, faisant plutôt figure de Champion dans les Jeux, que de Capitaine ou de Roi.

- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A


Le Champion excelle au combat. Il se concentre sur presque rien d’autre qu’à détruire ses ennemis. Les lames tourbillonnantes du Champion peuvent faire peur même à l’Orc le plus infâme, coupant les andains en nombre d’un seul coup. L’entraînement et l’armure du Champion lui accordent un peu de résistance au combat, cela n’est pas ce qu’il recherche, et un champion peut vite se trouver en danger quand il fait face seul à plusieurs ennemis.

Cette classe a été inspirée par Gimli, fils de Gloïn, dont les compétences martiales égalaient l'habileté à l'arc de Legolas.

Races disponibles pour champion : Nains, Elfes et Humains


Pour les détails, voir Champion

Chasseur

Icon48px-Chasseur.png

C'était un illustre chasseur, mais il fit voeu de ne point chasser la bête sauvage tant qu'il resterait un seul Orque au Rohan.

- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A


Menuisier, pionnier et maître de l’arc, le Chasseur à l’œil vif. Il peut utiliser ses flèches avec un effet dévastateur sur de grandes distances. Le Chasseur n’excelle pas uniquement au tir à l’arc, il peut aussi guider ses camarades, plus rapidement,à travers la forêt et peut placer des pièges pour tendre une embuscade à ses ennemis. Le Chasseur préfère frapper à distance, mais reste tout à fait capable de se défendre au corps à corps le cas échéant. Maîtrisant l’art délicat du maniement d'une arme dans chaque main, le Chasseur ne sortira en général ses lames que pour achever sa proie ou en renfort de ses flèches.

Cette classe a été inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, un puissant chasseur compagnon d'Aragorn.

Races disponibles pour chasseur: Nains, Elfes, Hobbits et Humains


Pour les détails, voir Chasseur


Gardien

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Aidez-nous maintenant! Suivez ces deux jeunes Hobbits et protégez-les tout au moins...

- La Communauté de l'Anneau, La dissolution de la Communauté


Un combattant vaillant et protecteur des faibles, le Gardien adroit peut faire face à des ennemis les plus solides et, survivre. Le Gardien et l’une des seules classes qui veulent et peuvent attirer plus de coups sur eux-mêmes, afin de se venger en utilisant des manœuvres dévastatrices en réponse.

Cette classe a été inspirée par Samsagace Gamegie, dont la loyauté envers Frodon Sacquet n'avait aucune limite.

Races disponibles pour gardien: Nains, Elfes, Hobbits et Humains


Pour les détails, voir Gardien

Gardien des runes

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Capable de faire appel au pouvoir secret des mots et de l'écriture, le gardien des runes sait, selon les besoins, infliger de terribles dégâts à ses ennemis ou devenir une source d'inspiration pour ses alliés. Il utilise pour ce faire des pierres runiques gravées de signes étranges et liées aux éléments, qui lui permettent de canaliser l'énergie des runes pour semer la destruction ou rendre du moral.

Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé.

Races disponibles pour gardien des runes : Nains et Elfes


Pour les détails, voir Gardien des runes


Maître du savoir

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Il consentit seulement à dire ceci: Imladris était jadis le nom que donnaient les Elfes à une vallée du Nord lointain où demeurait Elrond, le demi-Elfe, le plus grand des maîtres du savoir

- La Communauté de l'Anneau, Le Conseil d'Elrond


Gardien de l’histoire ancienne et autre connaissances perdues, le Mage utilise ses connaissances des pouvoirs du monde autour de lui de moindre et/ou de grande importance, pour freiner l’avancement de l’ombre pour un certain temps ainsi que pour guérir les blessures et la souffrance de ses camarades. En cas de besoin désespéré, il peut utiliser ces connaissances pour faire mal à ses ennemis, mais cette tâche étant très difficile, un Maître du savoir intelligent ne le tentera que rarement

Cette classe a été inspirée par Elrond Semi-Elfe, seigneur Elfe et maître de Fondcombe.

Races disponibles pour maître du savoir : Elfes et Humains


Pour les détails, voir Maître du savoir


Ménestrel

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...et au milieu de la gaieté et des larmes s'éleva, tels l'argent et l'or, la voix claire du ménestrel, et tous les hommes firent silence. II chanta pour eux [...] jusqu'à ce que leurs coeurs, atteints par les doux mots...

- Le Retour du Roi, Le Champ de Cormallen


Avec chansons et histoires, le Ménéstrel apporte de l’espoir à des moments plein d’obscurité. Il peut inspirer ceux dont l’esprit est désespéré à des faits de grandes bravoures. Au combat, il peut faire tourner la chance avec des chansons qui renforcent ses alliés et des hymnes qui frappent de peur le cœur de ses ennemis.

Cette classe a été inspirée par Luthien Tinuviel, dont la voix elfique envoûtait ses alliés comme ses ennemis.

Races disponibles pour ménestrel: Nains, Elfes, Hobbits et Humains


Pour les détails, voir Ménestrel


Sentinelle

Icon48px-Sentinelle.png


La sentinelle consacre sa vie à protéger ceux qui sont trop faibles pour se défendre et à empêcher la malice de Sauron de s'étendre à toute la Terre du Milieu. Elle est animée d'une détermination sans faille, qui lui permet de ne jamais perdre espoir, même lorsque la situation semble désespérée.

Cette classe a été inspirée par la sentinelle des marches de la Lothlorien, Haldir, et ses frères Rumil et Orophin.

Races disponibles pour sentinelle: Elfes, Hobbits et Humains


Pour les détails, voir Sentinelle

Les arbres de classe

Les arbres de traits sont une des grandes nouveautés du Gouffre de Helm, sorti en décembre 2013. Radicalement différents des simples emplacements qu’on avait avant. Les explications ainsi que les photos sont tirées du site des Furets du Gondor. (http://lesfuretsdugondor.info/)

Principe de base

Désormais dès le niveau 7 le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi trois. Ce choix va déterminer les bonus de traits potentiels et octroiera d’entrée des bonus de spécialisation, voir une ou deux compétences.

Panneau spé.jpg

Ce 1er panneau vous demande de choisir une spécialisation, choisissez en fonction des compétences, bonus de spécialisation et bonus de traits.


À partir de là, le joueur aura à dépenser un certain nombre de points dans les arbres de traits, au fur et à mesure des dépenses les bonus de traits vont se débloquer.

Il est toujours possible de dépenser des points de classe dans les deux arbres hors spécialisation. Toutefois cette opération vous coûtera le double de points.

Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible.

Comment obtenir un point de traits de classe

Les points de traits de classe Class trait reward 32.png sont obtenus de différentes façons. La principale étant l'acquisition des niveaux par le joueur. Vous recevrez votre premier point au niveau 7, et ainsi de suite tous les niveaux impairs.

En date de l'update 25 (novembre 2019, niveau maximum 130) il y a en tout 94 points de traits de classe à acquérir. Par ordre d'acquisition (progression) dans le jeu :

  • 50 jusqu’au niveau 105 au travers des niveaux. Le calcul est le suivant : (niveau -5)/2 = base de points
  • 4 supplémentaires via leveling : aux niveaux 108, 111, 114 et 120
  • 8 au travers des prouesses de classes
  • 1 pour avoir complété les deux quêtes de classe (niveau 50 mais prenable dès le niveau 45)
  • 3 au travers des quêtes pour récupérer les pages des trois livres légendaires
  • 3 en traversant la Moria
- 1 en achetant et lisant le livre de votre classe auprès du PNJ de réputation des Gardes de la Garnison de Fer (requiert être frère auprès des Gardes de la Garnison de Fer et niveau 58 minimum)
- 1 en terminant la prouesse "Les mines de Moria" (onglet du haut classe/race/épique et onglet du bas épique) soit faire les 6 livres épiques de la Moria
- 1 en terminant la série des quêtes de classe niveau 58
Les deux premiers points de la Moria sont différents pour les Béornides qui
  • 1) N'ont pas de livre à acheter, le point est donné automatiquement au niveau 60
  • 2) N'ont pas à faire les livres épiques, mais ont une quête de classe à réaliser à la place.
  • 5 sont offert en guise de récompense dans la région du Rohan ouest, généralement sur la dernière quête de la zone :
- Terre du roi : Edoras – La route de Dunharrow (niveau 88)
- Estfolde : Veillefeu – Toutes les routes mènent à Aldburg (niveau 89)
- Grands arpents : Torsbury - Les Grands arpents trahis (niveau 91, cette quête est seulement disponible après le Vol III, Livre 12, Chap 8)
- Pierreval : Tertrebois - Tertrebois est tombé (niveau 93)
- Ouestfolde : Gué de l'Isen - Vers le Gouffre de Helm (niveau 94)
  • 2 en remplissant les objectifs dans Les batailles épiques (1 dès 100 points de promotion, 2ème à 200 pts de promotion)
  • 4 se trouvent dans les quêtes du centre du Gondor, généralement sur la dernière quête de la zone :
- Val de Ringlo : Ethring - Une fin brutale (niveau 100)
- Bas-Lebennin : Linhir - Les fils de l'usurpateur (niveau 100)
- Dor-en-Ernil : Linhir - Œil pour Œil (niveau 100)
- Lebennin : Pelargir - La confrontation de Faltharan (niveau 100)
1 en terminant le livre épique Volume IV - Livre 2 - La journée sans aube
2 en terminant le livre épique Volume IV - Livre 4 - Le siège de la Cité Blanche (chapitre 10 et 11)
1 en terminant le livre épique Volume IV - Livre 8 - La Porte Noire (chapitre 7)
1 en terminant le livre épique Volume IV - Livre 9 - L'Anneau de Pouvoir (chapitre 5)
1 en terminant le chapitre 4.4 du Livre noir du Mordor au Mordor (Chapitre 4.4 : Union maléfique)
1 en terminant le chapitre 5.5 du Livre noir du Mordor à Dol Guldur (Chapitre 5.5 : Les murs détruits)
1 en terminant le chapitre 8.7 du Livre noir du Mordor dans les Montagnes grises (Chapitre 8.7 : La première promesse)
1 en terminant le chapitre 10.7 du Livre noir du Mordor dans le Val d'Anduin (Chapitre 10.7 : L'arrivée des sages)
1 en terminant le chapitre 12.5 du Livre noir du Mordor dans le Siège du Mordor (Chapitre 12.5 : La fin du récit)
1 en terminant le chapitre 14.5 du Livre noir du Mordor dans la Vallée de Morgul (Chapitre 14.5 : L'ultime évasion)

Fonctionnement des arbres de traits

Trait-liés.jpg


Chaque trait dispose entre 1 et 5 rangs. Chaque rang venant augmenter la puissance des bonus accordés par le trait, ou la puissance de la compétence dans le cas ou le trait déverrouillerais une compétence.

Certain traits sont aussi liés à un précédent. Ces traits vous demande d’avoir débloqué et fait progresser un trait particulier le précédent. Des petites flèches oranges indique le lien entre les deux traits (cf illustration ci-dessus).

La progression dans un arbre de traits se fait par palier. La première ligne de l’arbre est immédiatement accessible, mais les suivantes vous demandent d’avoir dépensé un certain nombre de points de classe dans l’arbre avant d’être accessible. Il y à en tout sept lignes de traits, chaque ligne contenant de 1 à 3 traits.

L1 est immédiatement ouverte
L2 demande 5 points de classe dépensés dans la L1, soit 5 points dépensés dans l’arbre
L3 demande 10 points dépensés dans l’arbre
L4 demande 15 points dépensés dans l’arbre
L5 demande 20 points dépensés dans l’arbre
L6 demande 25 points dépensés dans l’arbre
L7 demande 30 points dépensés dans l’arbre

Attention, cela concerne l’arbre de trait choisi comme spécialisation. Pour les deux autres arbres le coût en point de classe est doublé, il faut dépenser 10 points dans le second arbre pour accéder à la ligne 2, 20 pour la L3 et ainsi de suite.

Chaque rang acquis, quelque soit l’arbre dans lequel il se trouve, vous fait aussi progresser dans la colonne des bonus de traits. Il y a 7 bonus à débloquer, le premier demande d’avoir obtenu 5 rangs.

Bonus 1 > 5 rangs
Bonus 2 > 10 rangs
Bonus 3 > 15 rangs
Bonus 4 > 20 rangs
Bonus 5 > 25 rangs
Bonus 6 > 30 rangs
Bonus 7 > 35 rangs
Bonus de traits

Bonus traits.jpg

25 rangs ont été acquis au travers des trois arbres. Les 5 premiers bonus de traits sont donc actifs


Une fois que vous avez distribué vos points de classes et que vous êtes satisfaits des bonus et compétences débloqués vous n’avez plus qu’a cliquer sur le bouton « Appliquer ». Les bonus vont s’appliquer, les compétences débloquée vont être distribuée dans vos barres de raccourci et vous pouvez vous lancer dans la bataille.

Le bouton « Reconfigurer » remet à zéro toute les dépenses de points de classe et vous laisse recommencer leur distribution. C’est gratuit si vous le faîtes avant d’appliquer vos choix, mais payant si vous le faites après, le prix varie en fonction du niveau de votre personnage.