Dargnákh Déchaîné

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Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

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Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

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Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Dargnakh évasion.jpg

Présentation générale

Cette instance est sortie avec la Mise à Jour 5, les Armées d'Isengard, en 2011. Elle est assez unique au sens qu'il faut "escorter" le boss final d'un bout à l'autre de l'instance.

Première salle

Dargnakh 1ere salle.jpg

En entrant dans l'instance, avancez et montez les escaliers à gauche. Vous arrivez devant un petit pack d'Orques et une énorme cage. Les orques parlent d'un troll qu'ils ont capturé, de la solidité de leur cage... quand soudain, la cage s'ouvre et Dargnákh, le boss, sort et part dans une autre salle. Dès ce moment, la porte derrière vous s'ouvre. Montez les escaliers et continuez dans le couloir pour suivre le troll et arriver é la première salle.

Là, Dargnákh fait un massacre continu d'Orques en bas. Vous devez lui tirer dessus à la baliste pour l'énerver encore plus sous peine de voir le combat contre les orques durer 30 minutes.

Vous avez des pops continuels d'Orques par deux ou trois. Attention quand même, les instances d'Isengard tapent en pourcentage de point de vie. Donc même un léger 115 peut finir par mourir, si il ne fait vraiment rien. Il faut prendre un carreau de baliste, disponibles près de l'entrée, et l'amener vers une des trois machine de guerre. Il suffit de s'approcher de la baliste avec un carreau pour la charger. Assurez-vous que Dargnákh est bien en face de votre baliste avant de lui tirer dessus (sinon l'utilité est réduite...). Toutes les positions que Dargnákh peut prendre ne sont pas atteignables, attendez qu'il fasse "mumuse" avec d'autres Orques et être en bonne position pour tirer. Après avoir balancé plusieurs carreaux, généralement 4, il s'enrage un peu plus et part dans une autre salle.

La porte au coin opposé à celui par lequel vous êtes entrés s'ouvre. Continuez par là pour suivre Dargnákh et arriver à la salle numéro 2.

Seconde salle

Dargnakh 2eme salle.jpg

Pour descendre dans cette salle, vous pouvez vous casser les pattes en passant par les trous dans la rambarde ou descendre par l'escalier au bout.

Là, l'objectif est de faire cramer Dargnákh pour qu'il s'enrage encore plus. Pour cela, il faut prendre la torche qui apparaît au mur (1 seule torche qui apparaît dans plusieurs coins de la pièce) et l'amener dans les barils de poudre explosifs.

Si des Orques viennent vous embêter, tuez-les mais ne tuez pas ceux auprès de Dargnákh, il s'en occupe très bien tout seul !. Pareil que la salle d'avant, après quelques barils, il s'enrage et sort des bâtiments. Si vous n’êtes vraiment pas pressé (ou en train de rédiger un article sur le wiki) au bout très long moment, les orques ont suffisamment fait de dégâts sur Dargnakh pour qu'il parte de lui-même.

Une zone presque "safe" est de rester en haut. Le troll vient de temps en temps vous mettre une claque mais redescend tuer les orques. Vous êtes donc tranquille pour remonter vos PV durant plusieurs minutes.

Boss 1 (Huva)

Là, après avoir un peu avancé, vous tombez face à des Isengardiens qui ont arrêté notre gentil troll ! Huva vous fait un petit speech puis passe à l'attaque. En le descendant, il appelle à lui des adds (certains restent fixés au sol à caster).

Extérieur

Dans la partie extérieure de l'instance, il faut mener Dargnákh jusqu'à la partie finale où on le combat pour de bon. Pour cela, il faut l'attirer avec des seaux de nourriture qu'on jette sur des parties brillantes de tente, après quoi Dargnákh passe dedans, casse tout et va dans la zone suivante. Ces seaux poppent au début de cette partie (après le combat d'Huva, sur la droite) et à chaque fois qu'on tue un cuisinier (des vagues de mobs arrivent de temps en temps). Une fois que tout a été détruit, Dargnákh part tout seul : allez sur la route et continuez vers la droite, puis prenez le chemin qui descend à droite.

Boss 2 (Dargnákh)

Pour ce boss, deux stratégies :

  • T1 : il suffit de le descendre sans plus de pitié.
  • T2 : de temps à autre (toutes les 75 secondes à peu près), le troll entre en rage et se met à taper par terre (générant une AoE très forte). Pour le T2 défi il faut que le boss soit mis sous les 4 échafaudages aux coins de la salle et qu'il frappe le sol sous chacun. À chaque fois qu'un échafaudage tombe, il se buffe en dégâts, plus ça va et plus ça fait mal! La zone est assez grande, il vaut mieux rester à distance (seul le tank y va et le soin reste à portée). Pas besoin de le taper pour le T2 défi.

Les quêtes

Une épine dans le pied (75)

Section : Essor d'Isengard - de petite communauté à raid

Andras (79.9S, 0.2E)

  • les instances doivent être faite, pour être validées, dans l'ordre suivant :

- Terminez La Rage de Dargnakh (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 3 personnes : Dargnákh Déchaîné

- Terminez Protéger la forêt (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 3 personnes : La lisière de Fangorn

- Terminez Dans l'abominable mine (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 3 personnes : Mines d'Isengard

- Terminez Le chant du marteau (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 6 personnes : La fonderie

- Terminez Les anneaux d'Isengard (quête automatique en entrant dans l'instance) dans le raid de 12 personnes : La Tour d'Orthanc

- Parlez à Andras dans le camp du clan du Bœuf (Nan Curunir (Isengard) à 79.9S, 0.2E)

- Quête précédente : Redonner espoir aux désespérés

- Quête suivante : ---

- XP, 67 Silver 20 Copper  1200 pts réputation augmentée auprès des hommes du pays de Dun, Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9364)

Les prouesses

Isengard : Dargnákh Déchaîné

Accomplissez les 3 prouesses suivantes :

Récompenses :

Commandants d'Isengard -- niveau I

Éliminez Dargnákh et Huva en T1

Récompenses :

Commandants d'Isengard -- niveau II

Éliminez Dargnákh et Huva en T2

Récompenses :

Défi : Dargnákh Déchaîné

Relevez le défi : Dargnákh en T2

Récompenses :

Les armées d'Isengard

Terminez les 6 prouesses des instances d'Isengard :

Récompenses :

  • Monture multicolore

Prouesses de tueur

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