Essences : Différence entre versions

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(Armures du Pelennor)
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Version du 24 mai 2016 à 09:15

Modèle:Menu:Equipement


Principe

Les essences sont un système d'équipements du SdAO qui a été introduit avec la Mise à Jour 14. Jusque là, tous les équipements possèdent des stats fixées, et il est impossible de les changer sur l'objet lui-même, si par exemple il comporte un bonus inutile qu'on voudrait remplacer.

Avec les essences, il est possible de créer des pièces d'équipement qui correspondent précisément à ce que le joueur désire avoir en statistiques, sans avoir de limitation particulière. Comment ça marche ? en fait, les essences sont de petits objets qui comportent une valeur d'une statistique (il en existe une vingtaine de sortes : stats principales (Agilité / Volonté / Force / Vitalité / Destin), stats pures offensives (Maîtrise physique / Maîtrise tactique / Critique / Finesse), stats pures défensives (Défense critique / Réduction des dégâts physiques / Réduction des dégâts tactiques / Résistance / Soins reçus), stats pures d'évitement (Blocage / Parade / Esquive), ainsi que Moral et Puissance). Elles ne s'équipent pas directement, mais se mettent sur des équipements un peu spéciaux qui comportent au lieu des bonus habituels un certain nombre de "cases". Lorsqu'on veut équiper une essence, on fait un clic droit dessus, et l'on peut sélectionner sur quelle pièce d'armure à emplacements on la met.

Les essences se déclinent en plusieurs niveaux (à partir du niveau 50 jusqu'au niveau 105), il y a ainsi 8 niveaux d'essences qui ont évidemment des bonus de plus en plus importants avec le niveau. Elles se déclinent également en 4 qualités, de vert à doré (comme les autres objets). Elles ont aussi une restriction de niveau pour être équipées (un joueur de niveau 50 ne peut pas utiliser des essences de niveau 100, et une essence de niveau 105 ne peut pas se mettre sur un objet à emplacements de niveau 100 ; par contre une essence de niveau 100 peut se mettre sur un objet à emplacements de niveau 105).

Cependant, pour des joueurs n'ayant pas encore atteint le niveau maximal, il n'est pas intéressant de s'équiper avec ces objets, car il faut beaucoup de temps pour les avoir (pensez bien qu'avec 19 types différents d'essences et la chance qu'il y a de les avoir, c'est pas triste).

Comment les obtenir ?

Il existe une chance d'obtenir des essences sur les mobs (du niveau du mob), en général de qualité verte ou violette. Au niveau 100 (essences de niveau 7), on peut en obtenir en bataille épique (de qualité bleue ou dorée), en camp d'escarmouche (de qualité violette : PNJ Curiosités), à Minas Tirith (aux PNJ des répétables, de qualité violette) et à Dol Amroth (aux PNJ des répétables, de qualités violette ou bleue). Au niveau 105 (essences de niveau 8), on peut en obtenir dans les instances du Pelennor, dans les coffres des quêtes répétables des instances de la semaine et auprès des Cavaliers du Rohan (toutes violettes).

Les essences violettes de niveaux 7 et 8 peuvent être améliorées par l'artisanat, par des recettes uniques. Celles-ci s'obtiennent à Dol Amroth (niveau 7), Osgiliath (niveau 7) et à Minas Tirith (niveaux 7 et 8). Au niveau 7, les recettes donneront des essences de qualité bleue et en critique des dorées ; au niveau 8, plus de critiques, mais deux essences distinctes pour faire l'essence bleue et l'essence dorée (la première nécessitant une essence violette et la seconde une essence bleue).

Les recettes de niveau 8 s'obtiennent avec des Sceaux de Morgul (instances d'Osgiliath et du Pelennor en T2 et T2 Défi) ou avec des Pièces depuis longtemps oubliées (instances de la semaine : une quête répétable aux niveaux 100-104 et une supplémentaire au niveau 105).

Pour ce qui est des armures et bijoux à emplacement, on peut obtenir :

  • des armures bleues 100 à 4 emplacements et +119 de valeur principale à Dol Amroth (contre des pièces dorées et argentées des répétables)
  • une poche bleue 100 à 2 emplacements avec les Menaces Errantes (contre des jetons du Donateur)
  • des bijoux bleus à 3 emplacements dans les instances d'Osgiliath en T2 (et un 100 dans l'épique), leur niveau dépend de celui de l'instance
  • des armures bleues 100 à 3 emplacements, +1041 Moral et +90 Destin en artisanat niveau 10
  • des bijoux bleus 100 à 3 emplacements, +809 Moral et +128 de valeur principale en artisanat niveau 10 aussi
  • des armures bleues 100 à 3 emplacements, +828 Moral et +128 de valeur principale à Minas Tirith (contre des jetons des Forgerons ou des Maçons)
  • des sets d'armures bleues 105 à 2 emplacements dans les instances autres que le Pelennor en coffre de défi, ou dans les coffres des quêtes répétables des instances de la semaine
  • des sets d'armures bleues 105 à 4 emplacements dans les instances du Pelennor dans tous les coffres (en T1, T2, T2 défi, et sur tous les boss !)
  • des bijoux bleus 105 à 2 emplacements dans toutes les instances en coffre de défi, ou dans les coffres des quêtes répétables des instances de la semaine

Ci-dessous un exemple pour chaque type d'objet cité :

Armures de Dol Amroth

Léger :

Armures à essences - Nadhin léger.png

Intermédiaire (agilité) :

Armures à essences - Nadhin.png

Lourd :

Armures à essences - Nadhin lourd.png

Il faut pour avoir ces pièces (que ce soit léger, inter ou lourd) :
  • 10 Pièce en argent de Dol Amroth petit.png Pièces en argent de Dol Amroth et 10 Pièce en or de Dol Amroth petit.png Pièces en or de Dol Amroth pour le casque
  • 10 Pièce en argent de Dol Amroth petit.png Pièces en argent de Dol Amroth et 10 Pièce en or de Dol Amroth petit.png Pièces en or de Dol Amroth pour les épaules
  • 20 Pièce en argent de Dol Amroth petit.png Pièces en argent de Dol Amroth et 10 Pièce en or de Dol Amroth petit.png Pièces en or de Dol Amroth pour le plastron
  • 10 Pièce en argent de Dol Amroth petit.png Pièces en argent de Dol Amroth et 10 Pièce en or de Dol Amroth petit.png Pièces en or de Dol Amroth pour les gants
  • 20 Pièce en argent de Dol Amroth petit.png Pièces en argent de Dol Amroth et 10 Pièce en or de Dol Amroth petit.png Pièces en or de Dol Amroth pour le pantalon
  • 10 Pièce en argent de Dol Amroth petit.png Pièces en argent de Dol Amroth et 10 Pièce en or de Dol Amroth petit.png Pièces en or de Dol Amroth pour le bottes

Poches des Menaces

Menaces - Poches.png Il faut 50 Marque du Donateur petit.png Marques du Donateur pour l'obtenir.

Bijoux d'Osgiliath

Stat principale uniquement :

Force :

Bracelet bravade rdoutable.jpg

Agilité :

Bracelet bravade obstinee.jpg

Volonté :

Bracelet bravade habile.jpg

Mélange de stats :

Force :

Bracelet vaillant de bravade redoutable.jpg

Agilité :

Bracelet vaillant de bravade obstinee.jpg

Volonté :

Bracelet vaillant de bravade habile.jpg

Armures craftées

Léger :

Armures à essences - Crafté léger.png

Intermédiaire (agilité) :

Armures à essences - Crafté inter.png

Lourd : Pour les faire, il faut :
  • léger et intermédiaire : 4 Cuir de l'Anorien brossé petit.png Cuirs de l'Anórien brossés et éventuellement 1 Morceau d'écorce de peuplier petit.png Morceau d'écorce de peuplier (comme l'armure bleue est le résultat critique).
  • lourd :

Bijoux craftés

Force :

Bijoux à essence - collier 100.png

Agilité :

Bijoux à essence - collier agi 100.png

Volonté :

Bijoux à essence - collier volonté 100.png

Pour les faire, il faut à chaque fois 1 Zircon.png Zircon, 4 Lingot petit.png Lingots de l'Anórien et éventuellement 1 Morceau de minerai Anorien pur petit.png Morceau de minerai de l'Anórien pur (comme le bijou bleu est le résultat critique).


Armures de Minas Tirith

Léger :

Armures à essences - Minas léger.png

Intermédiaire (agilité) :

Armures à essences - Minas.png

Intermédiaire (force) :

Armures à essences - Minas force.png

Lourd :

Armures à essences - Minas lourd.png

Il faut pour chaque pièce (que ce soit léger, inter ou lourd) :
  • 30 Jeton des Maçons (Minas Tirith).png Jetons des Maçons de Minas Tirith pour le casque, les épaules ou le plastron
  • 30 Jeton des Forgerons (Minas Tirith).png Jetons des Forgerons de Minas Tirith pour les gants, les jambières ou les bottes

Armures des instances de la semaine

NB : il est possible d'échanger une pièce d'armure (de n'importe quelle classe) contre une autre auprès du PNJ des instances de la semaine, chaque pièce étant droppée dans deux instances avec une autre pièce, c'est cette dernière qu'on peut obtenir. Il faut pour cela 15 pièces depuis longtemps perdues (le prix d'une recette d'essence dorée). Le coffre obtenu (qui permet le choix de la pièce) n'est pas lié et contient des pièces de toutes les classes !

Béornide :

Armures à essences - Instances de la semaine béornide.png

Cambrioleur :

Armures à essences - Instances de la semaine cambri.png

Capitaine :

Armures à essences - Instances de la semaine capi.png

Champion :

Armures à essences - Instances de la semaine champi.png

Chasseur :

Armures à essences - Instances de la semaine.png

Gardien :

Armures à essences - Instances de la semaine gardien.png

Gardien des Runes :

Armures à essences - Instances de la semaine GdR.png

Maître du Savoir :

Armures à essences - Instances de la semaine MdS.png

Ménestrel :

Armures à essences - Instances de la semaine méné.png

Sentinelle :

Armures à essences - Instances de la semaine senti.png

Armures du Pelennor

NB : il est possible d'échanger une pièce d'armure (de n'importe quelle classe) contre une autre auprès du PNJ des instances du Pelennor, chaque pièce étant droppée avec une autre pièce, c'est cette dernière qu'on peut obtenir. Il faut pour cela 6 sceaux de Morgul (le prix d'une recette d'essence dorée). Le coffre obtenu (qui permet le choix de la pièce) n'est pas lié et contient des pièces de toutes les classes !

Béornide :

Armures à essences - Pelennor béornide.png

Cambrioleur :

Armures à essences - Pelennor cambri.png

Capitaine :

Armures à essences - Pelennor capi.png

Champion :

Armures à essences - Pelennor champ.png

Chasseur :

Armures à essences - Pelennor.png

Gardien :

Armures à essences - Pelennor gardien.png

Gardien des Runes :

Armures à essences - Pelennor GdR2.png

Maître du Savoir :

Armures à essences - Pelennor MdS.png

Ménestrel :

Armures à essences - Pelennor méné2.png

Sentinelle :

Armures à essences - Pelennor senti2.png

Bijoux 105

Agilité :

Bijoux à essence - 105.png

Force :

Bijoux à essence - 105 force.png

Volonté :

Bijoux à essence - 105 volonté.png

Détail des essences (niveaux 7 et 8)

Un petit tableau comparatif entre les essences bleues et dorées des niveaux 7 et 8 :

(NB : les essences de niveau 7 de Vitalité et de Destin se craftent, mais pas celles de niveau 8. Elles ont des stats identiques aux autres essences de stat principale, sauf que le bonus secondaire de Vitalité est remplacé par du Destin sur celle de Vitalité. Celles de Puissance max ne se craftent pas du tout.)

Les essences de stat principale ont deux versions niveau 8 en doré, avec soit de la maîtrise adaptée, soit du moral.

Statistique Bonus - niveau 7 Bonus - niveau 8 Crafté par...
Moral (supérieure) +875 Moral max +913 Moral max
+20 Destin
Niveau 7 : Aucun
Niveau 8 : Cuisinier
Moral (suprême) +896 Moral max
+96 Puissance max
+972 Moral max
+42 Destin
Agilité (supérieure) +136 Agilité +140 Agilité
+130 Moral max
Niveau 7 : Tailleur
Niveau 8 : Tailleur
Agilité (suprême) +139 Agilité
+17 Vitalité
+149 Agilité
+374 Maîtrise physique
+149 Agilité
+278 Moral max
Force (supérieure) +136 Force +140 Force
+130 Moral max
Niveau 7 : Ferronnier
Niveau 8 : Cuisinier
Force (suprême) +139 Force
+17 Vitalité
+149 Force
+374 Maîtrise physique
+149 Force
+278 Moral max
Volonté (supérieure) +136 Volonté +140 Volonté
+130 Moral max
Niveau 7 : Érudit
Niveau 8 : Érudit
Volonté (suprême) +139 Volonté
+17 Vitalité
+149 Volonté
+374 Maîtrise tactique
+149 Volonté
+278 Moral max
Maîtrise physique (supérieure) +1229 Maîtrise physique +1243 Maîtrise physique
+178 Valeur de critique
Niveau 7 : Fabricant d'armes
Niveau 8 : Fabricant d'armes
Maîtrise physique (suprême) +1229 Maîtrise physique
+109 Moral max
+1310 Maîtrise physique
+378 Valeur de critique
Maîtrise tactique (supérieure) +1229 Maîtrise tactique +1243 Maîtrise tactique
+178 Valeur de critique
Niveau 7 : Érudit
Niveau 8 : Fabricant d'armes
Maîtrise tactique (suprême) +1229 Maîtrise tactique
+96 Puissance max
+1310 Maîtrise tactique
+378 Valeur de critique
Critique (supérieure) +1229 Valeur de critique +1243 Valeur de critique
+446 Défense critique
Niveau 7 : Menuisier
Niveau 8 : Menuisier
Critique (suprême) +1229 Valeur de critique
+386 Défense critique
+1310 Valeur de critique
+940 Défense critique
Finesse (supérieure) +3749 Valeur de Finesse +3782 Valeur de Finesse
+178 Maîtrise physique
+178 Maîtrise tactique
Niveau 7 : Cuisinier
Niveau 8 : Bijoutier
Finesse (suprême) +3749 Valeur de Finesse
+17 Destin
+3983 Valeur de Finesse
+374 Maîtrise physique
+374 Maîtrise tactique
Réduction des dégâts physiques (supérieure) +2766 Réduction des dégâts physiques +2798 Réduction des dégâts physiques
+446 Défense critique
Niveau 7 : Tailleur
Niveau 8 : Ferronnier
Réduction des dégâts physiques (suprême) +2766 Réduction des dégâts physiques
+346 Réduction des dégâts tactiques
+2949 Réduction des dégâts physiques
+940 Défense critique
Réduction des dégâts tactiques (supérieure) +2766 Réduction des dégâts tactiques +2798 Réduction des dégâts tactiques
+446 Défense critique
Niveau 7 : Tailleur
Niveau 8 : Ferronnier
Réduction des dégâts tactiques (suprême) +2766 Réduction des dégâts tactiques
+346 Réduction des dégâts physiques
+2949 Réduction des dégâts tactiques
+940 Défense critique
Défense critique (supérieure) +3088 Défense critique +3122 Défense critique
+178 Valeur de critique
Niveau 7 : Ferronnier
Niveau 8 : Tailleur
Défense critique (suprême) +3088 Défense critique
+154 Valeur de critique
+3290 Défense critique
+374 Valeur de critique
Esquive (supérieure) +2765 Valeur d'esquive +2797 Valeur d'esquive
+270 Valeur de résistance
Niveau 7 : Aucun
Niveau 8 : Bijoutier
Esquive (suprême) +2765 Valeur d'esquive
+346 Valeur de parade
+2948 Valeur d'esquive
+42 Destin
Parade (supérieure) +2765 Valeur de parade +2797 Valeur de parade
+270 Valeur de résistance
Niveau 7 : Aucun
Niveau 8 : Menuisier
Parade (suprême) +2765 Valeur de parade
+346 Valeur d'esquive
+2948 Valeur de parade
+42 Destin
Blocage (supérieure) +2765 Valeur de blocage +2797 Valeur de blocage
+270 Valeur de résistance
Niveau 7 : Aucun
Niveau 8 : Ferronier
Blocage (suprême) +2765 Valeur de blocage
+346 Valeur de parade
+2948 Valeur d'esquive
+42 Destin