Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
Instances
Ombres d'Angmar (Instances Eriador)

Grand Galgal : LabyrintheThadurSambrog, Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse, Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Angmar : Carn DûmUrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù, Tham Mirdain : BibliothèqueEcole

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

Autres : L'Auberge abandonnéePalais de la NuitSalle du trône de Gobelinville

Mines de la Moria (Instances Moria)

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Fléau de Khazâd-dum (Instances Lothlórien)

Les Galeries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûmDâr Narbugud

Tour de Dol Guldur (Instances de la Forêt Noire)

La Salle d'armes de Dol GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSammath GûlBarad Guldur

En Leur Absence (Instances Enedwaith)

Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Essor d'Isengard (Instances d'Isengard)

FonderieLa Lisière de Fangorn • Les Mines d'IsengardDargnákh DéchaînéLa Tour d'Orthanc

La Tanière de Draigoch

Racines de Fangorn

La Route d'Erebor (Instances d'Erebor)

Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Cendres d'Osgiliath (Instances d'Osgiliath)

Le Dôme d'ÉtoilesLabyrinthe engloutiLa cité en ruines

Bataille des Champs du Pelennor (Instances du Pelennor)

Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue SilencieuseLe Trône du Seigneur de la Terreur

Le Plateau de Gorgoroth (Instances du Mordor)

La Cour de Seregostles Geôles de NaerbandL'Abîme de Mordath

Les Montagnes Grises (Instances des Bastions des Nains)

La Fosse HurlanteLuitaufondCavernes de RaclerocThikil-gunduL'Enclume de DurhiverLes Profondeurs de Kidzul-kâlah

Minas Morgul (Instances de Minas Morgul)

Eithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de Morgul

Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirLes Rois Déchus

Remmorchant, le Filet des Ténèbres


La prouesse et le titre "Mener la charge" est disponible jusqu'au 3 février ! Terminez le T3 de cette instance pour l'obtenir.

L'instance

Version solo

Version duo

Version Communauté

Premiers packs

Rien de spécial à part les Gardiens de l'Archive (grandes armures noires) à conj lorsqu'ils lèvent les bras (cast ininterruptible qui OS).

Premier boss

Cette phase se déclenche quand on utilise le bouquin et comporte trois boss à la suite (avec des passages hors combat entre). Il faut faire bien attention à rentrer dans la zone du boss (un mur violet se lève et empêche d'entrer). Il existe 2 séries de boss qui alternent selon la semaine :

Série 1 (dure) : (30/01 - 05/02)

Boss 1 (Caerog) :

  • Pop de marteaux au fur et à mesure que le combat avance (stun+dégât sur une grosse zone, au milieu puis sur les côtés - ne bloquent pas la vue).
  • Grosses AoE (s'éloigner au càc + reset d'aggro → charge du boss pendant 8s)

Boss 2 (Le Perdu)

  • Pop de champignons et de grodbogs (très peu de pv).
  • Le boss snare au toucher et cast en boucle (3 skills? un cast est un gros coup sur le tank, un autre est sur tout le monde)

Boss 3 (Gurvand)

  • Immune pendant 30s (+reflet 75%) puis tapable (15-20s?).
  • 2 pierres runiques (effet? snare boss?).
  • 1 cast du boss à interrupt.
  • Grosse AoE pendant la phase de dégâts.

La série 1 est suivie de Skorgrim en phase 2.

Série 2 (facile) : (06/02 - 12/02)

Boss 1 (Gúrthul, l'araignée des Racines de Fangorn) :

  • rien du tout (même en T3)

Boss 2 (Gurthúl, boss Carn Dûm) :

  • se divise en plein de miniboss ; rien de grave à part les aggros multiples à prendre et des stuns de 10s

Boss 3 (Gorothul, Sammath Gûl) :

  • tas d'os (pop de squelettes), esprits (invoque des squelettes), Sorciers et Maîtres du Savoir, gros bumps

La série 2 est suivie de Nurzum en phase 2.

Deuxième boss

Boss après la série 1 (Skorgrim) :

  • Cercle de nains autour de lui.
  • NE PAS FAIRE DE ZONE.
  • Fait des projections de glace (à la Oiko II de l'Enclume).
  • DoTs incurables qui se stackent quand on est bump.
  • Pop d'esprits.

Boss après la série 2 (Nurzum) :

  • grosse AoE frontale,
  • pose des plaques/lance un rocher (oeil bleu), se dépack impérativement et les placer seul dans un coin
  • pose des DoTs à clean avec un Cor de l'Hiver (objet qui pop par terre au début du combat, à utiliser une fois par phase)

Troisième boss

Dolguzigir:

  • invoque des souvenirs de Sauron (à défoncer), des esprits de rage (à défoncer en prio),
  • fait pop des adds à soigner (d'anciens alliés), ceux-ci posent des plaques s'ils ne sont pas soignées
  • Gros bumps, 2-3 d'affilée - juste après il peut faire une grosse baffe de la mort (s'éloigner du CàC)
  • un oeil qui fait poser des plaques de feu et se refile aux voisins

Spécificités T2

Exactement pareil mais avec plus de PV (x2) et de dégâts...

Spécificités T3

Exactement pareil mais avec plus de PV (x3 par rapport au T1) et de dégâts...

Les Descendants (T4 et T5)

Un aperçu du Descendant de la Paresse, sur la Beta - la valeur a été modifiée à 33%
Un aperçu du Descendant de la Méchanceté
Un exemple d'un pack avec 3 Descendants en même temps : Corruption (autour de l'écran), Haine (plaques) et un débuff 33% (bulles bleues)

Les instances des Rois Déchus, de Ghashan-kutot et de Bâr Nírnaeth sont désormais jouables sur cinq niveaux de difficulté (T1 à T5). Le changement majeur est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un œil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi dix :

  • rien du tout (eh oui ça arrive) - il arrive que ceux-là soient invisibles et poppent quand on passe près d'eux.
  • buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob)
  • Vengeance : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max)
  • Corruption : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne)
  • Indulgence : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui)
  • Paresse (Sloth) : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-50% de vitesse de course en restant auprès)
  • Défiance : débuff de dégâts reçus autour (-80% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue)
  • débuff de dégâts à distance/tactique autour (-50% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune)
  • Méchanceté (Spite) : débuff de dégâts à distance/tactique sur lui (-67%)
  • Haine (Hatred) : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s

Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans le Nichoir, un mob dans la salle des oeufs peut donner l'effet dans les packs juste après le boss 1). Quand les mobs se réinitialisent, leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme :

Les loots spéciaux de ces instances sont des bracelets et plastrons bleus 416 à 2 slots, que l'on peut looter indépendamment de la classe (un lourd peut looter du léger).

Bugs connus

Loots

T1

Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)

(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)

  • 1 pièce violette
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)

Troisième boss (Dolguzigir)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 pièce violette
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T2

Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)

(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)

  • 1 Pièce violette
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)

Troisième boss (Dolguzigir)

  • une chance élevée d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 pièce violette
  • une chance d'avoir 1 pièce bleue
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T3

Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)

(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)

  • 1 Pièce violette
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)

Troisième boss (Dolguzigir)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 pièce violette
  • une chance d'avoir 1 pièce bleue
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

Prouesses d'instance