Gorthad Nûr, le Galgal abyssal (instance)

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Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Cette instance se déroule dans le Galgal abyssal, Gorthad Nûr, où des Kergrim et des êtres spectraux sont en train d'accomplir un rituel pour créer un monstre. (Et du coup, on va essayer d'arrêter tout ça)

Vous devez être niveau 121 ou plus et avoir découvert l'entrée à 68.8S, 3.4E (accès via Dáru Lagúrz : sauter sur les décombres au coin sud-ouest derrière le boss) ainsi qu'avoir acheté l'extension de Minas Morgul pour la lancer.

Version solo

Vous devez faire la version solo de cette instance pour terminer la quête [] "" qui conclut la série entamée avec les cadavres d'Orques et les Kergrim de Dáru Lagúrz. Vous pouvez la jouer au niveau minimum qui est de 121 pour vous faciliter la tâche.

Petit aperçu des mobs de l'instance :

  • squelettes : en apparence tout pourris, ces squelettes sont, dans les difficultés supérieures, tout simplement mortels en groupe, car ils font une AoE avec des cercles violets autour d'eux, inévitables à moins d'être loin. Et il arrive que plusieurs la fassent en même temps... En mourant, ils peuvent poser une plaque qui vous vide de votre Puissance en deux ticks.
  • tas d'os : ils font popper en boucle des squelettes et ont une réduction de 50% aux dégâts à distance et tactiques. En se tenant assez loin (~25 ou 30 mètres ?) les squelettes ne poppent pas.
  • ritualistes : ceux-là vont vous crier dessus, un peu comme les invocateurs du Galgal. En mourant, ils peuvent poser une plaque qui vous vide de votre Puissance en deux ticks.
  • corps sans tête : ils invoquent continuellement des bras. En mourant, ils peuvent poser une plaque qui vous vide de votre Puissance en deux ticks.
  • bras : parmi les mobs relou de l'instance, ils se déplacent très lentement mais augmentent les temps de cast avec leur aura (qui se stacke, et ils vont souvent par deux...)
  • Kergrim : ils ont un débuff de vitalité, peuvent stun, et invoquent (quoi d'ailleurs ?)

De plus, vous trouverez un peu partout des pièges semblables à ceux de l'Auberge abandonnée. Ces pièges s'activent à chaque fois que quelqu'un y rentre et font du dégât en % de Moral - y compris aux mobs. Ainsi, un tank aventureux peut tuer presque tous les mobs en les faisant passer dans les pièges de la première partie (et en les évitant pour lui).

Premiers packs

En entrant, vous trouverez deux squelettes. Tuez-les pour ouvrir le rideau de fumée.

Vous arrivez ainsi dans un couloir carré : allez d'abord à gauche, tuez les rampants et le tas d'os au coin. Puis faites de même pour le reste du carré. Du côté est, vous trouverez deux Kergrim (pas très visibles en arrivant). A ce point, le rideau de fumée à la porte intérieure est devrait s'être ouvert pour donner accès au carré central. Vous pouvez tuer les 3 Kergrim dedans depuis l'intérieur sans déclencher le boss.

Premier boss (Shalgoth)

Note importante : ce boss est contrôlable donc tirez-en parti ! Stun, mez, root, la totale est permise. Vu que lui peut vous stun, autant ne pas s'en priver.

Plusieurs adds vont arriver : un ritualiste (?) et un Kergrim (que vous devrez tuer tous les deux une fois Shalgoth mort). Pensez que le Kergrim fait des casts et stun et que le ritualiste va faire une plaque qui vide la puissance en mourant... Evitez d'aller trop sur les côtés de la salle, les squelettes peuvent buguer et se déclencher même quand vous êtes à l'intérieur.

N'oubliez pas le coffre et repartez tout droit, le mur de fumée en face de vous devrait s'être levé.

Packs intermédiaires

C'est ensuite que le fun commence : vous allez avoir un petit labyrinthe de tunnels, avec trois salles (deux à l'ouest et une à l'est) que vous allez devoir vider complètement. Bon nombre de tombes sur les murs font pop des squelettes (une seule fois cependant), vous avez les pièges, les couloirs exigus, les débuffs dans tous les sens... Enfin bon courage. Certains pièges sont évitables, d'autres non.

Un chemin possible pour prendre tous les mobs est :

  1. tout droit puis à droite au fond, et à gauche (1ère salle)
  2. ressortir tout droit, puis suivre le couloir qui tourne vers la droite, et à gauche juste après, puis tout droit (2ème salle)
  3. ressortir puis prendre à droite dans la grande salle, suivre le couloir qui tourne vers la gauche, puis tout droit (3ème salle)

Normalement, le rideau de fumée devant lequel vous êtes passés sur le chemin vers la dernière salle s'est ouvert. Ressortez et prenez à gauche. Dans le long couloir, il y a 4 pops de squelettes avant les Kergrim. Une fois arrivé au niveau des Kergrim, vous aurez un tas d'os de chaque côté à détruire pour ouvrir la suite.

Continuez votre chemin avec un autre Kergrim, et vous arrivez dans la salle du deuxième boss.

Deuxième boss

Il faut d'abord vider la salle avant que le boss ne se déclenche. Attention en approchant du boss, des tas d'os peuvent se déclencher (un entre les deux escaliers, un à gauche derrière le boss, et un au fond à droite). Ils se réactiveront pendant le combat dans les difficultés supérieures.

Le boss se réveille quelques secondes après que le dernier add soit mort. Il peut stun et faire une grosse AoE sur toute la salle. En revanche, il prend +20% aux dégâts à distance (amis chasseurs...)

Version duo

Les mobs ont un peu plus de Moral, et les boss ont un énorme boost (x5 à x6) pour se rapprocher de la version Petite Communauté.

Version Petite Communauté

Les pièges sont disposés de façon différente (possiblement dans chaque difficulté). Les packs de deux squelettes dans les grandes salles passent à trois, les pops de squelettes aux tas d'os se font par deux au lieu d'un par un. (Voir si c'est pas lié à la difficulté T2/T3 aussi)

Spécificités T2

Spécificités T3

  • Il y a plus de pops d'adds sur le premier boss, avec des Kergrim de chaque côté en bas et des squelettes/ritualistes en haut.
  • L'AoE du deuxième boss est suffisamment énorme pour tuer des DPS à 180-200k Moral (elle sort entre 190 et 240k sur eux selon les débuffs).

Bugs connus

  • Les pops infinis de squelettes aux coins de la première salle où il n'y a PAS de tas d'os...
  • Et donc le déclenchement de squelettes à l'extérieur en allant aux coins de la salle du premier boss...
  • En se tenant à la limite des escaliers en déclenchant le deuxième boss, on reste coincé dans le mur de fumée.
  • Si le groupe wipe sur le deuxième boss, aucun des squelettes qui ont déjà poppé ne repoppe.

Loots

T1

1 loot par jour.

Premier boss (Shalgoth)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 408+

Deuxième boss ()

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1-2 Pièce verte 408+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T2

2 loots par semaine.

Premier boss (Shalgoth)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 410+

Deuxième boss ()

  • une chance élevée d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 410+
  • une chance d'avoir 1 Pièce violette 410+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T3

2 loots par semaine.

Premier boss (Shalgoth)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce violette 412+

Deuxième boss ()

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 Pièce violette 412+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

Prouesses d'instance