Gravures : Différence entre versions
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Ces runes s'obtiennent elles aussi dans les quêtes et les instances (1 par boss, violette pour les premiers, bleue pour les derniers) ou en convertissant les anciennes armes légendaires. | Ces runes s'obtiennent elles aussi dans les quêtes et les instances (1 par boss, violette pour les premiers, bleue pour les derniers) ou en convertissant les anciennes armes légendaires. | ||
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+ | Il est intéressant de savoir que les objets de niveau 13 et niveau 14 peuvent être montés jusqu'au même plafond de 470 (décembre 2021). | ||
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+ | Sur l'image suivante vous constatez qu'une parole de maîtrise bleu de niveau 13 peut atteindre les mêmes valeurs que la même maîtrise bleue de niveau 14. A noter que seule la valeur secondaire va monter. La valeur principale ne bouge pas et reste fixée en fonction de la "couleur" (jaune-violet-bleu-gold) de l'objet. Dans notre exemple, +45% pour du violet et +50% pour du bleu que ça soit du niveau 13 ou 14. | ||
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+ | Une photo vaut mieux que mille mots. | ||
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+ | Par conséquent, pour un joueur occasionnel, ou qui ne va pas souvent en instance, il est plus facile de monter un objet bleu de niveau 13, car le matériel nécessaire est plus facile et moins couteux à obtenir, que d'essayer d'avoir son équivalent au niveau 14. Toutefois cette option à 2 inconvénients : | ||
+ | * Dès que le niveau du personnage sera 141, le joueur va se retrouver "à poil" | ||
+ | * Du matériel supplémentaire est nécessaire pour combler le retard de niveau entre 13 et 14 | ||
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+ | A vous de voir si ces inconvénients vous font reculer mais le niveau 141 ne devrait pas arriver au moins avant l'arrivée de la dernière extension (Gundabad) en boutique in-game, soit au milieu de 2022. Quant au matériel supplémentaire, "déconstruire" des anciennes armes devrait vous en fournir assez. Mais pendant ce temps là, vous bénéficiez des bonus max de vos "paroles" et looterez surement du lvl 14. | ||
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+ | Enfin, une parole lvl 14-450 écrasant une lvl 13-470 ne fera pas perdre son avancement et deviendra une parole de niveau 14-470. (13-470 --> 14-450 = 14-470) | ||
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+ | SSG a dit que le nouveau système serait plus simple...euhhh z'êtes sûr ? | ||
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===Champion=== | ===Champion=== | ||
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+ | {| class="wikitable" width="90%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse" | ||
+ | ! width="15%" | Gravure !! width="25%" | Bonus !! width="50%" | Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400) | ||
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+ | | Dégâts de Frappe miséricordieuse || + % Dégâts de Frappe miséricordieuse <br> + Valeur de critique || rowspan="9" | [[Fichier:Champ_1a.jpg]] | ||
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+ | | Dégâts et affaiblissement de réduction de dégâts de Cor du Gondor || + % Dégâts de cor <br> + % Affaiblissement de réduction de dégâts de Cor du Gondor <br> + Valeur de parade | ||
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+ | | Temps de récupération de Frénésie guerrière || - Temps de récupération de Frénésie guerrière <br> + Soins reçus | ||
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+ | | Dégâts de Coup aux jarrets || + % Dégâts de Coup aux jarrets <br> + Durée de Coup aux jarrets <br> + Valeur d'esquive | ||
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+ | | Récupération et soins reçus de Peur de rien || - Récupération de Peur de rien <br> + % Soins reçus de Peur de rien <br> + Soins reçus | ||
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+ | | Dégâts de Tourbillon de Lames || + % Dégâts de Tourbillon de Lames d'après la Ferveur <br> + Force | ||
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+ | | Dégâts des Attaques bestiales / Coups sauvages || + % Dégâts des Attaques bestiales / Coups sauvages <br> + Maîtrise physique | ||
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+ | | Récupération et dégâts de Coups féroces || - Récupération de Coups féroces <br> + % Dégâts de Coups féroces <br> + Valeur de critique | ||
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+ | | Renfort de chances de critique de Persévérance || + % Chances de critique de Persévérance au corps-à-corps <br> + Vitalité | ||
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+ | | Dégâts de Mur de lames || + % Dégâts de Mur de lames <br> + Maîtrise physique || rowspan="9" | [[Fichier:Champ_1b.jpg]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Guérison d'Attaque fortifiante || + % Guérison d'Attaque fortifiante <br> + Soins reçus | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts des Attaques brutales || + % Dégâts des Attaques brutales <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |- | ||
+ | | Durée de Puissant coup de tranchoir || + Durée de Puissant coup de tranchoir <br> + Valeur de Finesse | ||
+ | |- | ||
+ | | Récupération et réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée || - Récupération de Colère atténuée <br> + Réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée <br> + Réduction des dégâts tactiques | ||
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+ | | Dégâts de Coup dévastateur || + % Multiplicateur de dégâts de Coup dévastateur <br> + Valeur de Finesse | ||
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+ | | Durée d'Adamantite/Invincibilité et dégâts d'Indomptable || + Durée d'Adamantite/Invincibilité <br> + Dégâts d'Indomptable <br> + Réduction des dégâts physiques | ||
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+ | | Dégâts au corps à corps d'Échange de coups || + % Dégâts au corps à corps d'Échange de coups <br> + Vitalité | ||
+ | |- | ||
+ | | Récupération et coût en Puissance de Besoin Impérieux || - Récupération de Besoin Impérieux <br> - % Coût en Puissance de Besoin Impérieux <br> + Vitalité | ||
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+ | | Dégâts de Lame déchaînée || + % Dégâts de Lame déchaînée <br> + Maîtrise physique || rowspan="8" | [[Fichier:Champ_2.jpg]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Réduction et dégâts d'hémorragie de Destruction d'armure<sup>11<sup> || + % Réduction des dégâts de Déchirement <br> + Dégâts d'hémorragie de Déchirement <br> + Maîtrise physique | ||
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+ | | Durée et chance d'esquive de Sprint || + Durée de Sprint <br> + Chance d'esquive de Sprint <br> + Valeur d'esquive | ||
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+ | | Attaque rapide / Dégâts et coûts en Puissance de Lame || + % Dégâts d'Attaque rapide / Lame rapide <br> - % Coût en Puissance d'Attaque rapide / Lame rapide <br> + Maîtrise physique | ||
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+ | | Dégâts de Coups impitoyables || + % Dégâts des Assauts incessants / Coups impitoyables <br> + Valeur de Finesse | ||
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+ | | Dégâts de Contre-offensive || + % Dégâts de Contre-offensive <br> + Valeur de parade | ||
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+ | | Temps de récupération et ampleur de bulle de Défense soudaine || - Temps de récupération de Défense soudaine <br> + % Ampleur de bulle de compétence de champion <br> + Réduction des dégâts tactiques | ||
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+ | | Dégâts d'Attaque sauvage || + % Dégâts des Assauts incessants / Coups impitoyables <br> + Valeur de Finesse | ||
+ | |} | ||
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+ | '''Note <sup>11</sup>''' : Déchirement, quoi. | ||
===Chasseur=== | ===Chasseur=== | ||
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+ | {| class="wikitable" width="90%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse" | ||
+ | ! width="15%" | Gravure !! width="25%" | Bonus !! width="50%" | Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400) | ||
+ | |- | ||
+ | | Chance de critique & magnitude de Précision : Tir rapide || + % Chances de critique de Tir rapide en posture de Précision <br> + % Ampleur critique de Tir rapide <br> + Valeur de critique || rowspan="9" | [[Fichier:Chasseur_1a_121_30-3.png]] | ||
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+ | | Ampleur critique en posture de Précision || + % Ampleur critique en posture de Précision <br> + Valeur de critique | ||
+ | |- | ||
+ | | Récupération & guérison de Toujours plus loin || - Récupération de Toujours plus loin <br> + % Guérison de Toujours plus loin <br> + Soins reçus | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Barrage || + % Dégâts de Barrage <br> + Maîtrise physique | ||
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+ | | Dégâts de Vive Flamme || + % Dégâts de Vive Flamme <br> + Valeur de Finesse | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Blessure persistance || + % Dégâts de Blessure persistance <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |- | ||
+ | | Récupération d'Insignifiance || - Récupération d'Insignifiance <br> + Soins reçus | ||
+ | |- | ||
+ | | Bulle de Cri de chasseur || + % Intensité de bulle <br> + Valeur d'esquive | ||
+ | |- | ||
+ | | Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux || - Récupération de Tir miséricordieux <br> + & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux <br> + Valeur de critique | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Tir rapide || + % Dégâts de Tir rapide <br> + Valeur de Finesse || rowspan="9" | [[Fichier:Chasseur_1b_121_30-3.jpg]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Pluie de flèches || + % Dégâts de Pluie de flèches <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |- | ||
+ | | Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc || + % Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc <br> - % Coût en Puissance de Focalisation à l'arc <br> + Valeur de critique | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Tentative à l'arc || + % Dégâts de Tentative à l'arc <br> + Agilité | ||
+ | |- | ||
+ | | Récupération & réduction de résistance de Tir de distraction || - Récupération de Tir de distraction <br> - % Chance de résistance de Tir de distraction <br> + Valeur de Finesse | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Cherche-cœur || + % Dégâts de Cherche-cœur <br> + Valeur de critique | ||
+ | |- | ||
+ | | Durée de Hâte nécessaire || + Durée de Hâte nécessaire <br> + Valeur d'esquive | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Flèche explosive || + % Dégâts de Flèche explosive <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |- | ||
+ | | Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc || + % Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc <br> + Valeur de critique | ||
+ | |- | ||
+ | | Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance || - % Modificateur de blocage des compétences à distance <br> - % Modificateur de blocage des compétences à distance <br> + Valeur de Finesse || rowspan="7" | [[Fichier:Chasseur_2.jpg]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Ralentissement & Chance de concentration de Force : Coup rapide || + % Ralentissement de Tir rapide en position de Force <br> + % Chance d'application de bonus de Concentration de Tir rapide <br> + Valeur d'esquive | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts d'Arc rapide || + % Dégâts d'Arc rapide <br> + Agilité | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Dénouement || + % Dégâts de Dénouement <br> + Agilité | ||
+ | |- | ||
+ | | Régénération de Moral de Force de la terre || + % Régénération de Moral de Force de la terre <br> + Vitalité | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts en posture de Force || + % Dégâts en posture de Force <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de piège || + % Dégâts de piège <br> + Agilité | ||
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+ | ===Gardien=== | ||
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+ | {| class="wikitable" width="90%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse" | ||
+ | ! width="15%" | Gravure !! width="25%" | Bonus !! width="50%" | Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400) | ||
+ | |- | ||
+ | | Récupération et guérison de Reprise de souffle || - Récupération de Reprise de souffle <br> + % Guérison de Reprise de souffle <br> + Soins reçus || rowspan="9" | [[Fichier:Gardien_1a_121_30-3.jpg]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Récupération et ampleur de Serment de gardien || - Récupération de Serment de gardien <br> + % Ampleur de Serment de gardien <br> + Réduction des dégâts tactiques | ||
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+ | | Dégâts et chance de parade de Protection de gardien || + % Dégâts de Protection de gardien <br> + % Chances de parade de Serment de gardien <br> + Valeur de parade | ||
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+ | | Durée et vitesse de Charge || + Durée de Charge <br> + % Vitesse de course de Charge <br> + Vitalité | ||
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+ | | Récupération et dégâts de Marque || - Récupération de Marque <br> + % Dégâts de Marque <br> + Maîtrise physique | ||
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+ | | Dégâts et chance de critique de Grand coup de taille || + % Dégâts de Grand coup de taille <br> + % Chance de critique de Grand coup de taille <br> + Valeur de critique | ||
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+ | | Durée de provocation forcée || + Durée de provocation forcée <br> + Valeur de blocage | ||
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+ | | Dégâts et chance de critique d'Aiguillon || + % Dégâts d'Aiguillon <br> + % Chance de critique d'Aiguillon <br> + Valeur de critique | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts d'Assaut brutal || + % Dégâts d'Assaut brutal <br> + Valeur de maîtrise physique | ||
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+ | | Durée et chances de blocage de Protection de gardien || + Durée de Protection de gardien <br> + % Chances de blocage de Protection de gardien <br> + Valeur de blocage || rowspan="9" | [[Fichier:Gardien_1b_121_30-3.jpg]] | ||
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+ | | Parade, blocage et esquive augmentés à partir de la Protection || + Chances de parade, blocage et esquive augmentés à partir de la Protection <br> + Valeur de parade | ||
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+ | | Dégâts et chance de critique de Déferlement || + % Dégâts de Déferlement <br> + % Chance de critique de Déferlement <br> + Valeur de critique | ||
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+ | | Valeur de blocage et de parade d'Adaptabilité || + % Chances de blocage et de parade d'Adaptabilité <br> + Valeur de blocage | ||
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+ | | Dégâts de Percussion au bouclier || + % Dégâts de Percussion au bouclier <br> + Valeur de maîtrise physique | ||
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+ | | Dégâts de Réaction de parade || + % Dégâts de Parade réactive <br> + Valeur de parade | ||
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+ | | Dégâts de Coup violent || + % Dégâts de Coup violent <br> + Réduction des dégâts tactiques | ||
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+ | | Chances de critique et durée de Titubement || + % Chances de critique de Titubement <br> + Durée de Titubement <br> + Valeur de critique | ||
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+ | | Dégâts de Bouclier || + % Dégâts de Bouclier <br> + Réduction des dégâts tactiques | ||
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+ | | Durée de Chant de guerre || + Durée de Chant de guerre <br> + Vitalité || rowspan="8" | [[Fichier:Gardien_2_121_30-3.jpg]] | ||
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+ | | Dégâts de Riposte tourbillonnante || + % Dégâts de Riposte tourbillonnante <br> + Maîtrise physique | ||
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+ | | Force de la bulle de Cœur de guerrier || + % Force de la bulle de Stoïcisme <br> + Soins reçus | ||
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+ | | Durée de Cœur de guerrier / Force d'âme || + Durée de Cœur de guerrier / Force d'âme <br> + Soins reçus | ||
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+ | | Soins et Moral de Cœur de guerrier || + % Soins de Moral de Cœur de guerrier / Force d'âme <br> + % Moral max de Cœur de guerrier <br> + Soins reçus | ||
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+ | | Dégâts d'Au Roi || + % Dégâts d'Au Roi <br> + Maîtrise physique | ||
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+ | | Dégâts de Coup contrariant || + % Dégâts de Coup contrariant <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |} | ||
===Gardien=== | ===Gardien=== |
Version actuelle datée du 28 décembre 2021 à 18:53
Armes : Armes, Reliques et Titres légendaires, Legs, Gravures, C'est où ça ? / Combats spéciaux / Instances / Armures |
Qu'est-ce que c'est ?
Le journal des développeurs sur le sujet : Explication du nouveau système des objets légendaires
Le guide des Furets du Gondor sur le nouveau système : Guide rapide du nouvel Objet Légendaire
Suite à la mise à jour 30.3 (13 octobre 2021), le système d'armes légendaires est totalement refondu pour avoir des armes uniques évoluant vraiment avec le personnage. Ces armes ne comportent plus de montures ni de legs, mais des gravures qui sont comme des essences spécifiques aux armes légendaires et comportant des bonus de stats ou de compétences.
Ces gravures sont réparties en 4 catégories :
- les dessins héraldiques qui apportent des bonus aux stats principales (force/agilité/volonté), de la vitalité, et un bonus de stat secondaire (maîtrise ou soins prodigués)
- les paroles de pouvoir qui apportent des bonus généraux pour le rôle que la classe remplit (DPS, soin, tank) :
- on trouve notamment des bonus de DPS comme un bonus sur les attaques monocibles, au fil du temps ou de zone, une extension de portée ou de nombre de cibles,
- des bonus de soin comme un bonus sur les soins monocibles, au fil du temps ou de zone,
- des bonus de tank comme des réductions de dégâts, des chances de bloquer/parer/esquiver, une augmentation du moral max...
- les paroles de maîtrise qui apportent des bonus spécifiques à la classe (ce sont les équivalents des anciens legs) et un bonus de stat secondaire (maîtrise, critique, vitalité, etc)
- les paroles d'artisanat qui apportent des bonus de stats et peuvent appartenir à un set ajoutant d'autres bonus.
Il faut noter que certaines gravures sont uniques et ne peuvent donc être équipées qu'une fois par paire d'objets : c'est le cas de toutes les paroles de pouvoir et de maîtrise. Les dessins héraldiques et les paroles d'artisanat se cumulent sans souci.
Les gravures peuvent être obtenues sur des mobs, dans des instances (dernier boss), dans les quêtes... il est également possible d'en acheter à Fondcombe, à Gobeth Teithian, les Archives des Gravures à la Dernière Maison Simple (premier étage, à gauche), contre des écrits anciens (qu'on obtient en détruisant des gravures inutiles ou en convertissant les anciennes armes légendaires) et des gravures brisées ou fissurées (qu'on obtient en raid ou en convertissant les anciennes armes légendaires).
Il existe plusieurs qualités et niveaux pour chaque gravure :
- niveaux 50 à 85 : Khazad Dum
- niveaux 86 à 100 : Rohirrim
- niveaux 101 à 105 : Gondor
- niveaux 106 à 115 : Ithilien
- niveaux 116 à 120 : Crevasse de fer
- niveaux 121 à 130 : Morgul
- niveaux 131 à 140 : Gundabad
Chacune peut exister en qualité verte (Peu commun), violette (Rare), bleue (Incomparable) ou dorée (Épique).
De plus, une fois ajoutées sur l'objet légendaire, les gravures peuvent être améliorées grâce à des runes d'amélioration qui existent elles aussi en plusieurs qualités. Elles permettent de monter le niveau d'objet de la gravure (une rune = un niveau), mais attention, toutes les runes ne permettent pas d'améliorer d'autant les gravures. Les runes jaunes permettent de monter les gravures de 10 niveaux au maximum, les violettes de 30 et les bleues de 40. Vous pouvez donc utiliser 10 gravures jaunes, 20 gravures violettes et 10 gravures bleues, ou 40 gravures bleues d'un coup pour monter une gravure de 40 niveaux. Les runes ont un niveau, exactement comme les gravures, et il faut que la rune ait un niveau égal ou supérieur à la gravure pour l'améliorer.
Ces runes s'obtiennent elles aussi dans les quêtes et les instances (1 par boss, violette pour les premiers, bleue pour les derniers) ou en convertissant les anciennes armes légendaires.
La progression
Il est intéressant de savoir que les objets de niveau 13 et niveau 14 peuvent être montés jusqu'au même plafond de 470 (décembre 2021).
Sur l'image suivante vous constatez qu'une parole de maîtrise bleu de niveau 13 peut atteindre les mêmes valeurs que la même maîtrise bleue de niveau 14. A noter que seule la valeur secondaire va monter. La valeur principale ne bouge pas et reste fixée en fonction de la "couleur" (jaune-violet-bleu-gold) de l'objet. Dans notre exemple, +45% pour du violet et +50% pour du bleu que ça soit du niveau 13 ou 14.
Une photo vaut mieux que mille mots.
Par conséquent, pour un joueur occasionnel, ou qui ne va pas souvent en instance, il est plus facile de monter un objet bleu de niveau 13, car le matériel nécessaire est plus facile et moins couteux à obtenir, que d'essayer d'avoir son équivalent au niveau 14. Toutefois cette option à 2 inconvénients :
- Dès que le niveau du personnage sera 141, le joueur va se retrouver "à poil"
- Du matériel supplémentaire est nécessaire pour combler le retard de niveau entre 13 et 14
A vous de voir si ces inconvénients vous font reculer mais le niveau 141 ne devrait pas arriver au moins avant l'arrivée de la dernière extension (Gundabad) en boutique in-game, soit au milieu de 2022. Quant au matériel supplémentaire, "déconstruire" des anciennes armes devrait vous en fournir assez. Mais pendant ce temps là, vous bénéficiez des bonus max de vos "paroles" et looterez surement du lvl 14.
Enfin, une parole lvl 14-450 écrasant une lvl 13-470 ne fera pas perdre son avancement et deviendra une parole de niveau 14-470. (13-470 --> 14-450 = 14-470)
SSG a dit que le nouveau système serait plus simple...euhhh z'êtes sûr ?
Liste des gravures
Etant donné la fréquence des changements des objets et des statistiques sur le jeu, la liste ci-dessous ne comporte que :
- une liste des bonus sans chiffres
- des captures d'écran des bonus des gravures Incomparables (bleues) de niveau 121 (les meilleures gravures simples à acheter au niveau 130).
Dessins héraldiques
Paroles de pouvoir
Paroles de pouvoir offensives
Note 1 : cette extension de portée ne concerne pas toutes les attaques. Seules les attaques ayant une portée de 15 à 45 mètres sont affectées, et le rayon n'est pas affecté. Exemple : en gardien des runes, le Débat incessant a une portée de base de 20 mètres, il passe à 30 avec cette gravure. En revanche, les Images réalistes ont une portée de base et un rayon de 5 mètres, et ne sont pas affectées par la gravure. De même pour les attaques au corps-à-corps.
Paroles de pouvoir défensives et générales
Note 2 : la traduction française a quelques soucis avec cette gravure, le bonus au niveau 130 est de 5%.
Note 3 : cette gravure n'agit que sur les compétences affectant plusieurs cibles, à l'exception des débuffs Connaissance du feu et Connaissance du froid du Maître du savoir (qui peuvent déjà passer à 6 cibles avec Maître Ancien).
Paroles de pouvoir de soin
Note 4 : comme pour les attaques, cette extension de portée ne concerne pas tous les soins. Seules les soins ayant une portée de 15 à 45 mètres sont affectées, et le rayon n'est pas affecté. Exemple : en gardien des runes, Vers de réparation a une portée de base de 25 mètres, il passe à 35 avec cette gravure. En revanche, les Paroles d'encouragement ont une portée de base de 20 mètres et un rayon de 10 mètres, et ne sont pas affectées par la gravure.
Paroles de maîtrise
En cours
Bagarreur
Note5 : La traduction est aux fraises, il s'agit du nombre d'effets retiré par Haussement d'épaules. Note6 : La traduction est (aussi) aux fraises, il s'agit de Choses sérieuses comme mentionné dans les bonus.
Béornide
Cambrioleur
Note7 : Il s'agit du bonus de dégâts en utilisant Attaque par surprise en étant en Discrétion.
Capitaine
Note 8 : Il s'agit du nombre de pulsations de dégâts au fil du temps (Attaque coupante et Blessure grave).
Note 9 : Ajoute un bonus flat sur la compétence, sans rien demander d'autre.
Note 10 : Comprendre que ça ajoute -10% aux -5% de base, pour le faire passer à -15%.
Champion
Note 11 : Déchirement, quoi.
Chasseur
Gardien
Gardien
Gardien des runes
Maître du Savoir
Ménestrel
Sentinelle
Paroles d'artisanat
En cours