Gravures : Différence entre versions

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Il est intéressant de savoir que les objets de niveau 13 et niveau 14 peuvent être montés jusqu'au même plafond de 470 (décembre 2021).
 
Il est intéressant de savoir que les objets de niveau 13 et niveau 14 peuvent être montés jusqu'au même plafond de 470 (décembre 2021).
  
Sur l'image suivante vous constatez qu'une parole de maîtrise bleu de niveau 13 peut atteindre les mêmes valeurs que la même maîtrise bleue de niveau 14. A noter que seule la valeur secondaire va monter. La valeur principale de bouge pas et est fixée en fonction de l'objet. Dans notre exemple, +45% pour du violet et +50% pour du bleu que ça soit du niveau 13 ou 14.  
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Sur l'image suivante vous constatez qu'une parole de maîtrise bleu de niveau 13 peut atteindre les mêmes valeurs que la même maîtrise bleue de niveau 14. A noter que seule la valeur secondaire va monter. La valeur principale ne bouge pas et reste fixée en fonction de la "couleur" (jaune-violet-bleu-gold) de l'objet. Dans notre exemple, +45% pour du violet et +50% pour du bleu que ça soit du niveau 13 ou 14.  
  
 
Une photo vaut mieux que mille mots.  
 
Une photo vaut mieux que mille mots.  
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Par conséquent, pour un joueur occasionnel, ou qui ne va pas souvent en instance, il est plus facile de monter un objet bleu de niveau 13, car le matériel nécessaire est plus facile et moins couteux à obtenir, que d'essayer d'avoir son équivalent au niveau 14. Toutefois cette option à 2 inconvénients :  
 
Par conséquent, pour un joueur occasionnel, ou qui ne va pas souvent en instance, il est plus facile de monter un objet bleu de niveau 13, car le matériel nécessaire est plus facile et moins couteux à obtenir, que d'essayer d'avoir son équivalent au niveau 14. Toutefois cette option à 2 inconvénients :  
* Lorsque que le niveau 141 pour un perso sera disponible, le joueur va se trouver "à poil"
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* Dès que le niveau du personnage sera 141, le joueur va se retrouver "à poil"
* Du matériel supplémentaire est nécessaire pour combler le retard de niveau
+
* Du matériel supplémentaire est nécessaire pour combler le retard de niveau entre 13 et 14
  
 
A vous de voir si ces inconvénients vous font reculer mais le niveau 141 ne devrait pas arriver au moins avant l'arrivée de la dernière extension (Gundabad) en boutique in-game, soit au milieu de 2022. Quant au matériel supplémentaire, "déconstruire" des anciennes armes devrait vous en fournir assez. Mais pendant ce temps là, vous bénéficiez des bonus max de vos "paroles" et looterez surement du lvl 14.  
 
A vous de voir si ces inconvénients vous font reculer mais le niveau 141 ne devrait pas arriver au moins avant l'arrivée de la dernière extension (Gundabad) en boutique in-game, soit au milieu de 2022. Quant au matériel supplémentaire, "déconstruire" des anciennes armes devrait vous en fournir assez. Mais pendant ce temps là, vous bénéficiez des bonus max de vos "paroles" et looterez surement du lvl 14.  
  
Enfin, une parole lvl 14-450 écrasant une lvl 13-470 ne fera pas perdre son avancement et deviendra une 14-470. (13-470 --> 14-450 = 14-470)
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Enfin, une parole lvl 14-450 écrasant une lvl 13-470 ne fera pas perdre son avancement et deviendra une parole de niveau 14-470. (13-470 --> 14-450 = 14-470)
  
 
SSG a dit que le nouveau système serait plus simple...euhhh z'êtes sûr ?
 
SSG a dit que le nouveau système serait plus simple...euhhh z'êtes sûr ?

Version actuelle datée du 28 décembre 2021 à 18:53

Armes : Armes, Reliques et Titres légendaires, Legs, Gravures, C'est où ça ? / Combats spéciaux / Instances / Armures



Qu'est-ce que c'est ?

Le journal des développeurs sur le sujet : Explication du nouveau système des objets légendaires

Le guide des Furets du Gondor sur le nouveau système : Guide rapide du nouvel Objet Légendaire

Suite à la mise à jour 30.3 (13 octobre 2021), le système d'armes légendaires est totalement refondu pour avoir des armes uniques évoluant vraiment avec le personnage. Ces armes ne comportent plus de montures ni de legs, mais des gravures qui sont comme des essences spécifiques aux armes légendaires et comportant des bonus de stats ou de compétences.

Ces gravures sont réparties en 4 catégories :

  • les dessins héraldiques qui apportent des bonus aux stats principales (force/agilité/volonté), de la vitalité, et un bonus de stat secondaire (maîtrise ou soins prodigués)
  • les paroles de pouvoir qui apportent des bonus généraux pour le rôle que la classe remplit (DPS, soin, tank) :
    • on trouve notamment des bonus de DPS comme un bonus sur les attaques monocibles, au fil du temps ou de zone, une extension de portée ou de nombre de cibles,
    • des bonus de soin comme un bonus sur les soins monocibles, au fil du temps ou de zone,
    • des bonus de tank comme des réductions de dégâts, des chances de bloquer/parer/esquiver, une augmentation du moral max...
  • les paroles de maîtrise qui apportent des bonus spécifiques à la classe (ce sont les équivalents des anciens legs) et un bonus de stat secondaire (maîtrise, critique, vitalité, etc)
  • les paroles d'artisanat qui apportent des bonus de stats et peuvent appartenir à un set ajoutant d'autres bonus.

Il faut noter que certaines gravures sont uniques et ne peuvent donc être équipées qu'une fois par paire d'objets : c'est le cas de toutes les paroles de pouvoir et de maîtrise. Les dessins héraldiques et les paroles d'artisanat se cumulent sans souci.

Les gravures peuvent être obtenues sur des mobs, dans des instances (dernier boss), dans les quêtes... il est également possible d'en acheter à Fondcombe, à Gobeth Teithian, les Archives des Gravures à la Dernière Maison Simple (premier étage, à gauche), contre des écrits anciens (qu'on obtient en détruisant des gravures inutiles ou en convertissant les anciennes armes légendaires) et des gravures brisées ou fissurées (qu'on obtient en raid ou en convertissant les anciennes armes légendaires).

Il existe plusieurs qualités et niveaux pour chaque gravure :

  • niveaux 50 à 85 : Khazad Dum
  • niveaux 86 à 100 : Rohirrim
  • niveaux 101 à 105 : Gondor
  • niveaux 106 à 115 : Ithilien
  • niveaux 116 à 120 : Crevasse de fer
  • niveaux 121 à 130 : Morgul
  • niveaux 131 à 140 : Gundabad

Chacune peut exister en qualité verte (Peu commun), violette (Rare), bleue (Incomparable) ou dorée (Épique).

De plus, une fois ajoutées sur l'objet légendaire, les gravures peuvent être améliorées grâce à des runes d'amélioration qui existent elles aussi en plusieurs qualités. Elles permettent de monter le niveau d'objet de la gravure (une rune = un niveau), mais attention, toutes les runes ne permettent pas d'améliorer d'autant les gravures. Les runes jaunes permettent de monter les gravures de 10 niveaux au maximum, les violettes de 30 et les bleues de 40. Vous pouvez donc utiliser 10 gravures jaunes, 20 gravures violettes et 10 gravures bleues, ou 40 gravures bleues d'un coup pour monter une gravure de 40 niveaux. Les runes ont un niveau, exactement comme les gravures, et il faut que la rune ait un niveau égal ou supérieur à la gravure pour l'améliorer.

Ces runes s'obtiennent elles aussi dans les quêtes et les instances (1 par boss, violette pour les premiers, bleue pour les derniers) ou en convertissant les anciennes armes légendaires.

La progression

Il est intéressant de savoir que les objets de niveau 13 et niveau 14 peuvent être montés jusqu'au même plafond de 470 (décembre 2021).

Sur l'image suivante vous constatez qu'une parole de maîtrise bleu de niveau 13 peut atteindre les mêmes valeurs que la même maîtrise bleue de niveau 14. A noter que seule la valeur secondaire va monter. La valeur principale ne bouge pas et reste fixée en fonction de la "couleur" (jaune-violet-bleu-gold) de l'objet. Dans notre exemple, +45% pour du violet et +50% pour du bleu que ça soit du niveau 13 ou 14.

Une photo vaut mieux que mille mots.

Parole de pouvoir 1.jpg


Par conséquent, pour un joueur occasionnel, ou qui ne va pas souvent en instance, il est plus facile de monter un objet bleu de niveau 13, car le matériel nécessaire est plus facile et moins couteux à obtenir, que d'essayer d'avoir son équivalent au niveau 14. Toutefois cette option à 2 inconvénients :

  • Dès que le niveau du personnage sera 141, le joueur va se retrouver "à poil"
  • Du matériel supplémentaire est nécessaire pour combler le retard de niveau entre 13 et 14

A vous de voir si ces inconvénients vous font reculer mais le niveau 141 ne devrait pas arriver au moins avant l'arrivée de la dernière extension (Gundabad) en boutique in-game, soit au milieu de 2022. Quant au matériel supplémentaire, "déconstruire" des anciennes armes devrait vous en fournir assez. Mais pendant ce temps là, vous bénéficiez des bonus max de vos "paroles" et looterez surement du lvl 14.

Enfin, une parole lvl 14-450 écrasant une lvl 13-470 ne fera pas perdre son avancement et deviendra une parole de niveau 14-470. (13-470 --> 14-450 = 14-470)

SSG a dit que le nouveau système serait plus simple...euhhh z'êtes sûr ?

Liste des gravures

Etant donné la fréquence des changements des objets et des statistiques sur le jeu, la liste ci-dessous ne comporte que :

  • une liste des bonus sans chiffres
  • des captures d'écran des bonus des gravures Incomparables (bleues) de niveau 121 (les meilleures gravures simples à acheter au niveau 130).

Dessins héraldiques

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Armoiries du Serpent ++ Agilité
+ Vitalité
++ Maîtrise physique
Dessins heraldiques 121 30-3.jpg
Armoiries de l'Aigle ++ Volonté
+ Vitalité
++ Maîtrise tactique
Armoiries du Lion ++ Force
+ Vitalité
++ Maîtrise physique
Armoiries de l'Ours + Force
++ Vitalité
++ Soins prodigués
Armoiries du Moineau + Agilité
++ Vitalité
+ Maîtrise physique
Armoiries de la Chouette + Volonté
++ Vitalité
++ Soins prodigués
Armoiries du Taureau + Agilité
++ Vitalité
+ Maîtrise physique

Paroles de pouvoir

Paroles de pouvoir offensives

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Extension d'attaque à distance + Portée des attaques à distance1
+ Maîtrise physique
+ Maîtrise tactique
Parole de pouvoir offensive 121 30-3.jpg
Dégâts d'attaque à cible unique + % Dégâts d'attaque à cible unique
+ Maîtrise physique
+ Maîtrise tactique
Critiques d'attaque à cible unique + % Chances de critique d'attaque à cible unique
+ % Magnitude de critique d'attaque à cible unique
+ Valeur de critique
Dégâts d'attaque à effet de zone + % Dégâts d'attaque à effet de zone
+ Maîtrise physique
+ Maîtrise tactique
Critiques d'attaque à effet de zone + % Chances de critique d'attaque à effet de zone
+ % Magnitude de critique d'attaque à cible unique
+ Valeur de critique
Dégâts au fil du temps + % Dégâts au fil du temps
+ Maîtrise physique
+ Maîtrise tactique
Critiques de dégâts au fil du temps + % Chances de dégâts au fil du temps
+ % Magnitude de critique de dégâts au fil du temps
+ Valeur de critique

Note 1 : cette extension de portée ne concerne pas toutes les attaques. Seules les attaques ayant une portée de 15 à 45 mètres sont affectées, et le rayon n'est pas affecté. Exemple : en gardien des runes, le Débat incessant a une portée de base de 20 mètres, il passe à 30 avec cette gravure. En revanche, les Images réalistes ont une portée de base et un rayon de 5 mètres, et ne sont pas affectées par la gravure. De même pour les attaques au corps-à-corps.

Paroles de pouvoir défensives et générales

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Bonus de soins reçus + Modificateur de soins reçus
+ Valeur de soins reçus
Parole de pouvoir defense nimporte laquelle 1 121 30-3.jpg
Chances de bloquer + % Chances de blocage
+ Valeur de blocage
Chance partielle de blocage + % Chance partielle de blocage
+ Valeur de blocage
Réduction des dégâts partielle au blocage + % Réduction des dégâts partielle au blocage
+ Valeur de blocage
Chances de parer + % Chances de parade
+ Valeur de parade
Chance partielle de parade + % Chance partielle de parade
+ Valeur de parade
Réduction des dégâts partielle de parade + % Réduction des dégâts partielle de parade
+ Valeur de parade
Chances d'esquiver + % Chances d'esquive
+ Valeur d'esquive
Chance partielle de blocage + % Chance partielle d'esquive
+ Valeur d'esquive
Parole de pouvoir defense nimporte laquelle 2 121 30-3.jpg
Réduction des dégâts partielle au blocage + % Réduction des dégâts partielle d'esquive
+ Valeur d'esquive
Réduction des dégâts subis (physiques) - % Dégâts au corps à corps reçus
- % Dégâts à distance reçus
+ Réduction des dégâts physiques
Réduction des dégâts subis (tactiques) - % Dégâts tactiques reçus
+ Réduction des dégâts tactiques
Multiplicateur de moral de base + % Moral max2
+ Vitalité
Nombre de cibles d'effet de zone + Nombre de cibles d'effet de zone3
+ Maîtrise physique
+ Maîtrise tactique
Vitesse de déclenchement des compétences - % Temps de déclenchement de toutes les compétences
+ Maîtrise physique
+ Maîtrise tactique

Note 2 : la traduction française a quelques soucis avec cette gravure, le bonus au niveau 130 est de 5%.

Note 3 : cette gravure n'agit que sur les compétences affectant plusieurs cibles, à l'exception des débuffs Connaissance du feu et Connaissance du froid du Maître du savoir (qui peuvent déjà passer à 6 cibles avec Maître Ancien).

Paroles de pouvoir de soin

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Extension de guérison à distance + Portée des soins à distance4
+ Valeur de soins prodigués
Parole de pouvoir guerison 121 30-3.jpg
Guérison à cible unique + % Soins à cible unique
+ Valeur de soins prodigués
Critiques de guérison à cible unique + % Chances de critique de soins à cible unique
+ % Magnitude de critique de soins à cible unique
+ Valeur de critique
Guérison à effet de zone + % Soins à effet de zone
+ Valeur de soins prodigués
Critiques de guérison à effet de zone + % Chances de critique de soins à effet de zone
+ % Magnitude de critique de soins à cible unique
+ Valeur de critique
Guérison au fil du temps + % Soins au fil du temps
+ Valeur de soins prodigués
Critiques de guérison au fil du temps + % Chances de soins au fil du temps
+ % Magnitude de critique de soins au fil du temps
+ Valeur de critique

Note 4 : comme pour les attaques, cette extension de portée ne concerne pas tous les soins. Seules les soins ayant une portée de 15 à 45 mètres sont affectées, et le rayon n'est pas affecté. Exemple : en gardien des runes, Vers de réparation a une portée de base de 25 mètres, il passe à 35 avec cette gravure. En revanche, les Paroles d'encouragement ont une portée de base de 20 mètres et un rayon de 10 mètres, et ne sont pas affectées par la gravure.

Paroles de maîtrise

En cours

Bagarreur

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Récupération de Feinte rapide et Renfort d'esquive - Récupération de Feinte rapide
+ % Renfort d'esquive de Feinte
+ Valeur d'esquive
Bagarreur 1 121 30-3.png
Set-up buff duration & effect: Avoidance / Finesse + Durée de renfort de Piège : Échappement / Finesse
+ % Effet de renfort de Piège : Échappement / Finesse
+ Valeur d'esquive
Durée & effet de renfort de Piège : Menace de dégâts + Durée de renfort de Piège : Dégâts / Menace
+ % Effet de renfort de Piège : Dégâts / Menace
+ Force
Durée & effet de renfort de Piège : Réduction / Critique + Durée de renfort de Piège : Réduction / Critique
+ % Effet de renfort de Piège : Réduction / Critique
+ Réduction des dégâts tactiques
Revers de main : Cibles et Dégâts + Cibles de Revers de main
+ % Dégâts de Revers de main
+ Maîtrise physique
Portée au corps-à-corps de Bagarreur + Portée au corps-à-corps de Bagarreur
+ Valeur de Finesse
Récupération de Poing des Valar - Récupération de Poing des Valar
+ Force
Récupération & Dégâts de Projection d'objet - Récupération de Projection d'objet
+ % Dégâts de Projection d'objet
+ Valeur de critique
Récupération de compétence de Piège - Récupération de compétence de Piège
+ Maîtrise physique
Bagarreur 2 121 30-3.png
Set-up Skill Mettle Chance + % chances de déclenchement de Piège
+ Valeur de critique
Shrug It Off Cooldown & Dispel Count + Temps de dissipation de Haussement d'épaules5
- Récupération de Haussement d'épaules
+ Soins reçus
Récupération d'Un pour Tous - Récupération d'Un pour Tous
+ Soins reçus
Récupération de Fracasseur de heaume - Récupération de Fracasseur de heaume
+ Maîtrise physique
Récupération de Compétences Innées - Récupération de Compétences Innées
+ Vitalité
Durée des Biceps6 & Renfort de dégâts + Durée de renfort de Choses sérieuses
+ % Renfort de dégâts de Choses sérieuses
+ Valeur de critique
Chance & Dégâts de Proc de Lumière latente + % Chances de déclencher Lumière latente
+ % Dégâts de Lumière latente
+ Réduction des dégâts tactiques

Note5 : La traduction est aux fraises, il s'agit du nombre d'effets retiré par Haussement d'épaules. Note6 : La traduction est (aussi) aux fraises, il s'agit de Choses sérieuses comme mentionné dans les bonus.

Béornide

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Affaiblissement de défense critique d'Essaim d'abeilles + % Affaiblissement de défense critique d'Essaim d'abeilles
+ Valeur de critique
Beo incomparable 1a.jpg
Dégâts de forme d'ours + % Dégâts de forme d'ours
+ Valeur de critique
Dégâts de Rugissement + % Dégâts de Cri
+ Force
Dégâts d'Essaim d'abeilles + % Dégâts d'Essaim d'abeilles
+ Valeur de Finesse
Dégâts de Griffes sauvages + % Dégâts de Griffes sauvages
+ Valeur de critique
Chance de guérison de Lien de confiance + % Chance de guérison de Lien de confiance
+ Soins prodigués
Bonus et Durée de Ruée d'esquive + % Bonus d'esquive de Ruée
+ Durée de Ruée
+ Valeur d'esquive
Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère + % Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère
+ Valeur d'esquive
Temps de récupération de Rugissement tonitruant - Temps de récupération de Rugissement tonitruant
+ Vitalité
Dégâts d'Exécution + % Dégâts d'Exécution
+ Maîtrise physique
Beo incomparable 1b 121 30-3.jpg
Dégâts de forme humaine + % Dégâts de forme humaine
+ Maîtrise physique
Chance de remboursement de Colère + % Chance pour que les attaques dépensant de la Colère en rendent
+ Vitalité
Bonus de dégâts au corps-à-corps d'Appel sauvage + % Dégâts au corps-à-corps d'Appel sauvage
+ Maîtrise physique
Puissance de guérison d'Encouragement + % Puissance de guérison d'Encouragement
+ Soins prodigués
Dégâts de Rugissement vigilant + % Dégâts de Rugissement vigilant
+ Maîtrise physique
Soins reçus de Rugissement vigilant + % Soins reçus de Rugissement vigilant
+ Soins reçus
Dégâts de Mutilation acharnée + % Dégâts de Mutilation acharnée
+ Force
Dégâts de Renversement de situation + % Dégâts de Renversement de situation
+ Soins reçus
Réduction des dégâts tactiques et Durée de Cuir renforcé + % Réduction des dégâts tactiques de Cuir renforcé
+ Durée de Cuir renforcé
+ Réduction des dégâts tactiques
Beo incomparable 2 121 30-3.jpg
Temps de récupération de Lien avec la nature - Temps de récupération de Lien avec la nature
+ Soins prodigués
Pulsations de guérison de Récupération + Pulsations de guérison de Récupération
+ Soins reçus
Beorning Damage Over Time Pulses + Pulsations de dégâts au fil du temps
+ Maîtrise physique

Cambrioleur

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement + % Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement
+ Valeur de Finesse
Cambi incomparable 1a 121 30-3.png
Dégâts au corps-à-corps de Le tout pour le tout + % Dégâts au corps-à-corps de Le tout pour le tout
+ Maîtrise physique
Dégâts d'attaque par-derrière + % Dégâts de position
+ Valeur de Finesse
Dégâts de Coup final + % Dégâts de Coup final
+ Maîtrise physique
Dégâts de compétences de réaction aux critiques + % Dégâts de compétences de réaction aux critiques
+ Valeur de critique
Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker + % Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker
+ Maîtrise physique
Durée et chances de critique de Coup final + % Chances de critique de Coup final
+ % Durée de marque de Coup final
+ Valeur de critique
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise + % Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise
+ Maîtrise physique
Guérison initiale de Jubilation malicieuse + % Guérison initiale de Jubilation malicieuse
+ Vitalité
Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement + % Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement critique
+ Valeur de critique
Cambi incomparable 1b 1a 121 30-3.png
Chances de critique des compétences d'enchaînement + % Chances de critique des compétences d'enchaînement critique
+ Valeur de critique
Guérison et dégâts de Don de répartie + % Guérison et dégâts de Don de répartie
+ Soins reçus
Dégâts de Couverture des risques + % Dégâts de Couverture des risques
+ Maîtrise physique
Chances d'amélioration de Pari + % Chances d'amélioration de Pari
+ Agilité
Chances d'échec de Poussière dans les yeux + % Chances d'échec de Poussière dans les yeux
+ Valeur d'esquive
Chances de critique de Coup chanceux + % Chances de critique de Coup chanceux
+ Valeur de critique
Dégâts de Pari nocif + % Dégâts de Pari nocif
+ Valeur de Finesse
Dégâts d'Attaque feinte + % Dégâts d'Attaque feinte
+ Valeur de Finesse
Dégâts reçus et portée de Révélation de faiblesse + % Affablissement des dégâts reçus de Révélation de faiblesse
+ Portée de Révélation de faiblesse
+ Agilité
Cambi incomparable 2a 121 30-3.png
Portée d'Énigme + Portée d'Énigme
+ Valeur d'esquive
Dégâts et multiplicateur critique de Subtilité du poignard + % Dégâts de Subtilité du poignard
+ % Dégâts critiques de Subtilité du poignard
+ Valeur de Finesse
Dégâts des compétences d'accrochage + % Dégâts de Petit accrochage et Bel accroc
+ Agilité
Vitesse de déplacement de Discrétion + % Vitesse de déplacement de Discrétion
+ Valeur d'esquive
Dégâts d'Attaque par surprise + % Dégâts d'Attaque par surprise
+ Valeur de Finesse
Chances de critique et bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise + % Chances de critique d'Attaque par surprise
+ % Attaque par surprise par discrétion7
+ Valeur de critique
Cambi incomparable 2b 121 30-3.png
Durée des Tours et pénétration de résistance + Durée des Tours
- % Pénétration de résistance aux Tours
+ Agilité
Dégâts de Tour et Dissipation de Tour + % Dégâts de Tour et Dissipation de Tour
+ Agilité
Dégâts de Purge de corruption + % Dégâts de Purge de corruption
+ Agilité

Note7 : Il s'agit du bonus de dégâts en utilisant Attaque par surprise en étant en Discrétion.

Capitaine

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Guérison de Coup vaillant + % Guérison de Coup vaillant
+ Soins prodigués
Capi 1a 121 30-3.png
Renfort de soins prodigués d'Endurci par le combat + % Renfort de soins prodigués d'Endurci par le combat
+ Soins prodigués
Dégâts d'Inspiration + % Dégâts d'Inspiration
+ Valeur de critique
Dégâts de Lame d'Elendil + % Dégâts de Lame d'Elendil
+ Force
Durée de Rapidité augmentée + Durée de Rapidité augmentée
+ Vitalité
Guérison de Cri de ralliement + % Guérison de Cri de ralliement
+ Soins prodigués
Guérison de Paroles de courage + % Guérison de Paroles de courage
+ Soins prodigués
Guérison des compétences de corps à corps + % Guérison des compétences de corps à corps
+ Soins prodigués
Dégâts d'Attaque coupante + % Dégâts d'Attaque coupante
+ Maîtrise physique
Guérison de Dernier combat + % Guérison de Dernier combat
+ Soins reçus
Capi 1b 121 30-3.png
Dégâts de Marque de noblesse + % Dégâts de Marque de noblesse
+ Maîtrise physique
Dégâts de Blessure grave + % Dégâts de Blessure grave
+ Valeur de critique
Guérison des compétences vocales + % Guérison des compétences vocales
+ Soins prodigués
Dégâts de Cri de bataille + % Dégâts de Cri de bataille
+ Valeur de critique
Dégâts de Cri de déroute + % Dégâts de Cri de déroute
+ Maîtrise physique
Dégâts de Lamentation de l'Ombre + % Dégâts de Lamentation de l'Ombre
+ Maîtrise physique
Bleed Pulses + Décompte d'hémorragie8
+ Maîtrise physique
Dégâts de Frappe certaine + % Dégâts de Frappe certaine
+ Valeur de critique
Renfort de dégâts de Prêt au combat + % Renfort de dégâts de Prêt au combat
+ Maîtrise physique
Capi 2.jpg
Résistance à la peur de Rassemblement de courage + % Résistance à la peur de Rassemblement de courage
+ Réduction des dégâts tactiques
Durée de Bouclier des Dúnedain + Durée de Bouclier des Dúnedain
+ Réduction des dégâts tactiques
Durée de renfort de Nécessité fait loi + % Durée de renfort de Nécessité fait loi
+ Vitalité
Renfort de dégâts de Prêt au combat + % Renfort de dégâts de Prêt au combat
+ Vitalité
Dégâts subis d'Endurci par le combat + % Dégâts subis d'Endurci par le combat10
+ Réduction des dégâts physiques
Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante + % Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante
+ Force
Chances de critique de Coup dévastateur et Attaque pressante + % Chances de critique de Coup dévastateur et Attaque pressante
+ Valeur de critique

Note 8 : Il s'agit du nombre de pulsations de dégâts au fil du temps (Attaque coupante et Blessure grave).

Note 9 : Ajoute un bonus flat sur la compétence, sans rien demander d'autre.

Note 10 : Comprendre que ça ajoute -10% aux -5% de base, pour le faire passer à -15%.

Champion

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Dégâts de Frappe miséricordieuse + % Dégâts de Frappe miséricordieuse
+ Valeur de critique
Champ 1a.jpg
Dégâts et affaiblissement de réduction de dégâts de Cor du Gondor + % Dégâts de cor
+ % Affaiblissement de réduction de dégâts de Cor du Gondor
+ Valeur de parade
Temps de récupération de Frénésie guerrière - Temps de récupération de Frénésie guerrière
+ Soins reçus
Dégâts de Coup aux jarrets + % Dégâts de Coup aux jarrets
+ Durée de Coup aux jarrets
+ Valeur d'esquive
Récupération et soins reçus de Peur de rien - Récupération de Peur de rien
+ % Soins reçus de Peur de rien
+ Soins reçus
Dégâts de Tourbillon de Lames + % Dégâts de Tourbillon de Lames d'après la Ferveur
+ Force
Dégâts des Attaques bestiales / Coups sauvages + % Dégâts des Attaques bestiales / Coups sauvages
+ Maîtrise physique
Récupération et dégâts de Coups féroces - Récupération de Coups féroces
+ % Dégâts de Coups féroces
+ Valeur de critique
Renfort de chances de critique de Persévérance + % Chances de critique de Persévérance au corps-à-corps
+ Vitalité
Dégâts de Mur de lames + % Dégâts de Mur de lames
+ Maîtrise physique
Champ 1b.jpg
Guérison d'Attaque fortifiante + % Guérison d'Attaque fortifiante
+ Soins reçus
Dégâts des Attaques brutales + % Dégâts des Attaques brutales
+ Maîtrise physique
Durée de Puissant coup de tranchoir + Durée de Puissant coup de tranchoir
+ Valeur de Finesse
Récupération et réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée - Récupération de Colère atténuée
+ Réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée
+ Réduction des dégâts tactiques
Dégâts de Coup dévastateur + % Multiplicateur de dégâts de Coup dévastateur
+ Valeur de Finesse
Durée d'Adamantite/Invincibilité et dégâts d'Indomptable + Durée d'Adamantite/Invincibilité
+ Dégâts d'Indomptable
+ Réduction des dégâts physiques
Dégâts au corps à corps d'Échange de coups + % Dégâts au corps à corps d'Échange de coups
+ Vitalité
Récupération et coût en Puissance de Besoin Impérieux - Récupération de Besoin Impérieux
- % Coût en Puissance de Besoin Impérieux
+ Vitalité
Dégâts de Lame déchaînée + % Dégâts de Lame déchaînée
+ Maîtrise physique
Champ 2.jpg
Réduction et dégâts d'hémorragie de Destruction d'armure11 + % Réduction des dégâts de Déchirement
+ Dégâts d'hémorragie de Déchirement
+ Maîtrise physique
Durée et chance d'esquive de Sprint + Durée de Sprint
+ Chance d'esquive de Sprint
+ Valeur d'esquive
Attaque rapide / Dégâts et coûts en Puissance de Lame + % Dégâts d'Attaque rapide / Lame rapide
- % Coût en Puissance d'Attaque rapide / Lame rapide
+ Maîtrise physique
Dégâts de Coups impitoyables + % Dégâts des Assauts incessants / Coups impitoyables
+ Valeur de Finesse
Dégâts de Contre-offensive + % Dégâts de Contre-offensive
+ Valeur de parade
Temps de récupération et ampleur de bulle de Défense soudaine - Temps de récupération de Défense soudaine
+ % Ampleur de bulle de compétence de champion
+ Réduction des dégâts tactiques
Dégâts d'Attaque sauvage + % Dégâts des Assauts incessants / Coups impitoyables
+ Valeur de Finesse

Note 11 : Déchirement, quoi.

Chasseur

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Chance de critique & magnitude de Précision : Tir rapide + % Chances de critique de Tir rapide en posture de Précision
+ % Ampleur critique de Tir rapide
+ Valeur de critique
Chasseur 1a 121 30-3.png
Ampleur critique en posture de Précision + % Ampleur critique en posture de Précision
+ Valeur de critique
Récupération & guérison de Toujours plus loin - Récupération de Toujours plus loin
+ % Guérison de Toujours plus loin
+ Soins reçus
Dégâts de Barrage + % Dégâts de Barrage
+ Maîtrise physique
Dégâts de Vive Flamme + % Dégâts de Vive Flamme
+ Valeur de Finesse
Dégâts de Blessure persistance + % Dégâts de Blessure persistance
+ Maîtrise physique
Récupération d'Insignifiance - Récupération d'Insignifiance
+ Soins reçus
Bulle de Cri de chasseur + % Intensité de bulle
+ Valeur d'esquive
Récupération & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux - Récupération de Tir miséricordieux
+ & Multiplicateur critique de Tir miséricordieux
+ Valeur de critique
Dégâts de Tir rapide + % Dégâts de Tir rapide
+ Valeur de Finesse
Chasseur 1b 121 30-3.jpg
Dégâts de Pluie de flèches + % Dégâts de Pluie de flèches
+ Maîtrise physique
Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc + % Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc
- % Coût en Puissance de Focalisation à l'arc
+ Valeur de critique
Dégâts de Tentative à l'arc + % Dégâts de Tentative à l'arc
+ Agilité
Récupération & réduction de résistance de Tir de distraction - Récupération de Tir de distraction
- % Chance de résistance de Tir de distraction
+ Valeur de Finesse
Dégâts de Cherche-cœur + % Dégâts de Cherche-cœur
+ Valeur de critique
Durée de Hâte nécessaire + Durée de Hâte nécessaire
+ Valeur d'esquive
Dégâts de Flèche explosive + % Dégâts de Flèche explosive
+ Maîtrise physique
Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc + % Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc
+ Valeur de critique
Chance d'esquiver et de bloquer les attaques à distance - % Modificateur de blocage des compétences à distance
- % Modificateur de blocage des compétences à distance
+ Valeur de Finesse
Chasseur 2.jpg
Ralentissement & Chance de concentration de Force : Coup rapide + % Ralentissement de Tir rapide en position de Force
+ % Chance d'application de bonus de Concentration de Tir rapide
+ Valeur d'esquive
Dégâts d'Arc rapide + % Dégâts d'Arc rapide
+ Agilité
Dégâts de Dénouement + % Dégâts de Dénouement
+ Agilité
Régénération de Moral de Force de la terre + % Régénération de Moral de Force de la terre
+ Vitalité
Dégâts en posture de Force + % Dégâts en posture de Force
+ Maîtrise physique
Dégâts de piège + % Dégâts de piège
+ Agilité

Gardien

Gravure Bonus Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400)
Récupération et guérison de Reprise de souffle - Récupération de Reprise de souffle
+ % Guérison de Reprise de souffle
+ Soins reçus
Gardien 1a 121 30-3.jpg
Récupération et ampleur de Serment de gardien - Récupération de Serment de gardien
+ % Ampleur de Serment de gardien
+ Réduction des dégâts tactiques
Dégâts et chance de parade de Protection de gardien + % Dégâts de Protection de gardien
+ % Chances de parade de Serment de gardien
+ Valeur de parade
Durée et vitesse de Charge + Durée de Charge
+ % Vitesse de course de Charge
+ Vitalité
Récupération et dégâts de Marque - Récupération de Marque
+ % Dégâts de Marque
+ Maîtrise physique
Dégâts et chance de critique de Grand coup de taille + % Dégâts de Grand coup de taille
+ % Chance de critique de Grand coup de taille
+ Valeur de critique
Durée de provocation forcée + Durée de provocation forcée
+ Valeur de blocage
Dégâts et chance de critique d'Aiguillon + % Dégâts d'Aiguillon
+ % Chance de critique d'Aiguillon
+ Valeur de critique
Dégâts d'Assaut brutal + % Dégâts d'Assaut brutal
+ Valeur de maîtrise physique
Durée et chances de blocage de Protection de gardien + Durée de Protection de gardien
+ % Chances de blocage de Protection de gardien
+ Valeur de blocage
Gardien 1b 121 30-3.jpg
Parade, blocage et esquive augmentés à partir de la Protection + Chances de parade, blocage et esquive augmentés à partir de la Protection
+ Valeur de parade
Dégâts et chance de critique de Déferlement + % Dégâts de Déferlement
+ % Chance de critique de Déferlement
+ Valeur de critique
Valeur de blocage et de parade d'Adaptabilité + % Chances de blocage et de parade d'Adaptabilité
+ Valeur de blocage
Dégâts de Percussion au bouclier + % Dégâts de Percussion au bouclier
+ Valeur de maîtrise physique
Dégâts de Réaction de parade + % Dégâts de Parade réactive
+ Valeur de parade
Dégâts de Coup violent + % Dégâts de Coup violent
+ Réduction des dégâts tactiques
Chances de critique et durée de Titubement + % Chances de critique de Titubement
+ Durée de Titubement
+ Valeur de critique
Dégâts de Bouclier + % Dégâts de Bouclier
+ Réduction des dégâts tactiques
Durée de Chant de guerre + Durée de Chant de guerre
+ Vitalité
Gardien 2 121 30-3.jpg
Dégâts de Riposte tourbillonnante + % Dégâts de Riposte tourbillonnante
+ Maîtrise physique
Force de la bulle de Cœur de guerrier + % Force de la bulle de Stoïcisme
+ Soins reçus
Durée de Cœur de guerrier / Force d'âme + Durée de Cœur de guerrier / Force d'âme
+ Soins reçus
Soins et Moral de Cœur de guerrier + % Soins de Moral de Cœur de guerrier / Force d'âme
+ % Moral max de Cœur de guerrier
+ Soins reçus
Dégâts d'Au Roi + % Dégâts d'Au Roi
+ Maîtrise physique
Dégâts de Coup contrariant + % Dégâts de Coup contrariant
+ Maîtrise physique

Gardien

Gardien des runes

Maître du Savoir

Ménestrel

Sentinelle

Paroles d'artisanat

En cours