Guide de la Mise à Jour 24 : Différence entre versions

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(Quêtes répétables)
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* 6. Parti du Val
 
* 6. Parti du Val
 
* 7. '''La fin du cauchemar'''
 
* 7. '''La fin du cauchemar'''
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* 8. Au coeur des Champs aux Iris (vectrice vers les Champs d'Iris)
  
 
Germund (5.1N, 54.6W)
 
Germund (5.1N, 54.6W)
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Fara (5.1N, 54.5W)
 
Fara (5.1N, 54.5W)
 
* La bête éternelle (vers Avabárg)
 
* La bête éternelle (vers Avabárg)
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==Champs d'Iris==
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Les quêtes commencent avec Radagast près des Champs d'Iris (1.3N, 57.3W)
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* Au coeur des Champs aux Iris (vectrice depuis Hultvís)
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* Des amis en vadrouille
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:* 1a. Un certain Sharcoux (Marécage de Sharcoux)
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::* Une bande de ruffians (quête auto)
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::* Outils de destruction (quête auto)
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:* 1b. Quand le passé remonte à la surface (terriers de Tûn Melen)
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:* 1c. Traîtres au Peuple sauvage
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::* Un butin pour Sharcoux
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::* Loyauté mal avisée
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:* 1d. e jour de Sharcoux
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::* Instance : Le jour de Sharcoux
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:* 1e. '''La folie de Saroumane''' (retour à Hultvís)
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:* 2. Les larmes de la Rivière aux Iris (Chutes d'Iris/Gilvamyr)
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::* Une peur sans nom (auto)
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::* Victimes de démence (auto)
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:* 3. Un tonnerre de tambours (Lùlstrok)
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::* La tribu de la vengeance
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::* Les barbes des défunts
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::* Les paroles de Mazog
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==Laerlad==
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Les quêtes commencent avec Odahild à Blomgard.
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* De l'autre côté de la passe (vectrice depuis Hultvís)
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* 1. Le coeur de la mère
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:* La mélancolie verte (Odahild)
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:* La petite Elfe perdue (Odahild, vectrice -> Val-couchant)
 +
:* A un jet de pierre (Evorik)
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:* A l'aide de Blomgard (Evorik)
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:* Des lueurs au-dessus de la Linduin (auto sur les lucioles)
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* 2. Le cadeau volé (vers Côs Braen)
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:* Retarder Côs Braen (auto)
 +
:* Une infestation de vermine (auto sur les araignées)
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* 3. L'appel (vers Rhosgobel)
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:* Instance : L'appel
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* 4. '''Le chant de l'eau'''
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:* Pour les oiseaux
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==Val-couchant==
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Les quêtes commencent avec Baradal au poste de guet des Béornides.
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* La petite Elfe perdue (vectrice depuis Blomgard)
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* 1. Une quête pour Arwen
 +
:* Du banditisme de grand chemin
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:* Des Orques importuns
 +
:* Des marchandises pour Arhaim
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* 2. Le Peuple des bois d'Arhaim (finir 7 quêtes pour Arhaim, donc les 5 premières et deux des suivantes avant ''Entre chien et loup'')
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:* La chasse au gibier du crépuscule (Goslim, 6.0S, 61.0W)
 +
:* Gare à Skadhurn (Goslim, 6.0S, 61.0W)
 +
:* Le fleuve nourricier (Ingelfled, 6.2S, 61.0W)
 +
::* A la recherche de truffes (Ingelfled, 6.2S, 61.0W) (pour cette quête, il faut amener le cochon autour des mares et dans les petites grottes, des truffes vont apparaître à côté de lui)
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:* Ecrevisse récupérée (Tassila, 5.8S, 59.2W)
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:* La prise du jour (Tassila, 5.8S, 59.2W)
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* 3. Entre chien et loup
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* 4. L'ombre sur Shathur-munzu
 +
:* Les peaux vertes de la meute
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:* Le repaire des ouargues
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:* Les vestiges des morts
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* 5. '''L'approche de l'aube'''
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:* Instance : L'approche de l'aube
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==Quêtes répétables==
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Il y a des quêtes répétables à Rhosgobel et Hultvís, qui se débloquent une fois la prouesse Quêtes du Peuple sauvage terminée. La quête automatique ''Les protecteurs du peuple sauvage'' amène à Hultvís.
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===A Hultvís===
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3 PNJ, Audvak pour les Béornides, Ragnild pour les Hommes du bois, et Hithril pour les Elfes. Chacun sauf l'Elfe négocie avec des jetons qui lui sont propres pour des armures (heaume et gants pour les Béornides, épaules et bottes pour les Hommes des bois). Chaque PNJ envoie dans une instance publique faire quelques quêtes. Les quêtes ''Protéger les X'' donnent chacune et chaque semaine 3 000 XP de vertu et 750 Braises d'enchantement.
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'''Béornides''' :
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* Protéger les Béornides (finir 2 fois La protection de Shathur-munzu, la quête se réinitialise 1 fois par semaine)
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* La protection de Shathur-munzu
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:* Shathur-munzu : En cage
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:* Shathur-munzu : La meute
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:* Shathur-munzu : Les deux frères
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:* Shathur-munzu : Les moutons perdus
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'''Hommes des bois''' :
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* Protéger les Hommes des bois (finir 2 fois La protection d'Avabarg, la quête se réinitialise 1 fois par semaine)
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* La protection d'Avabarg
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:* Avabarg : Des os bien agités
 +
:* Avabarg : L'obscurité engloutie
 +
:* Avabarg : La source de l'obscurité
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:* Avabarg : Les signes enterrés
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Elfes??
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Une quête ''Des Gulmarks contre des braises'' donne 500 Braises pour X Gulmarks chaque semaine. Les 3 PNJ la donnent.
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===A Rhosgobel===
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Radagast donne toutes les quêtes d'un coup, tous les jours.
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* Un cadeau de Radagast (donne 5 friandises apaisantes)
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* L'aide à Rhosgobel (terminer les 6 quêtes de Rhosgobel)
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* Ami des Animaux : Médaille de courage ès blaireau
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* Ami des Animaux : Un oiseau dans la main
 +
* Ami des Animaux : Gloutonnement de détresse
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* Ami des Animaux : Caprice de caprin
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* Ami des Animaux : Allez, hop, hop!
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* Ami des Animaux : Le tort tue
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* Rhosgobel : le jardin de Rhosgobel
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* Rhosgobel : Un oeuf par jour
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* Rhosgobel : nettoyer l'Anduin
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* Rhosgobel : nettoyer les affluents
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* Rhosgobel : Calmer la ferme
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* Rhosgobel : Calmer les terres sauvages
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Pour finir les 6 premières, il faut des gâteaux (friandises apaisantes) donnés par Radagast (5 par jour) et par les 6 dernières (1 par quête par jour), à raison de 5 gâteaux consommés par quête. Il faut les donner à des animaux éparpillés dans un peu toutes les régions...
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Soit les animaux sont des PNJ fixes avec un anneau mais un peu planqués, soit ils se baladent (pensez aux touches Maj+F10 "PNJ suivant" pour les trouver), soit il y a une souche suspecte à utiliser pour le faire apparaître, il faut lui taper dessus un peu puis lui parler.
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Voici un résumé par région :
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* Ered Luin : chèvre sur la rivière Lune (Haudh Lin à 18.9S, 90.0W au sud de la tour de garde) '''Attention le PNJ se balade !'''
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* Comté :
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:* chèvre de la forêt de Bindbole (27.7S, 71.0W à l'ouest de Par-delà-la-Colline) dans une souche
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:* blaireau des Collines Vertes (34.3S, 68.4W au sud-ouest de la ferme à feuilles du Vieil Odo) '''Attention le PNJ se balade !'''
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* Evendim (pas très loin de la Comté donc...) : blaireau de Castelorge (23.9S, 66.2W à l'est de Castelorge) dans une souche
 +
* Pays de Bree :
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:* poule au bois de Chet lointain (23.8S, 44.0W en plein milieu)
 +
:* chèvre aux Collines de Brande (27.5S, 61.8W loin au nord du pays de Bouc et au nord-ouest du camp d'Adso) dans une souche
 +
* Terres Solitaires : oiseau à Haerloeg (36.7S, 28.0W au nord du feu de camp)
 +
* Hauts du Nord : poulet de la Lande du Roi (vers 9.5S, 45.5SW à la ferme de Gatson)
 +
* Trouée des Trolls :
 +
:* oiseau du Bruinen (39.3S, 15.5W au sud-ouest du cottage de Garbert, pas loin de Gwingris en fait)
 +
:* chèvre de la Haute Lande (33.4S, 8.8W au nord-ouest du feu de camp du Val des Géants) '''Attention le PNJ se balade !'''
 +
* Eregion :
 +
:* lapin du Rubicorne (47.1S, 5.9W au nord de Târ Stazg)
 +
:* chèvre de la crête de Houssaye (42.4S, 9.2W près de Carchres à l'est de la Crête)
 +
* Enedwaith :
 +
:* lapin de la Combe (de Thrór) (68.0S, 10.4W entre les camps des Géants et les villages des Draig-lûth)
 +
:* blaireau de Tristevallon (64.3S, 21.8W au sud de Maur Tulhau)
 +
:* poulet de Tristevallon (62.3S, 23.0W dans Maur Tulhau) '''Attention le PNJ se balade !'''
 +
:* oiseau de Tristebois (69.8S, 21.9W au sud-est de Gwaed Brun)
 +
* Pays de Dun :
 +
:* oiseau de Boisouvré (81.5S, 13.4W loin à l'ouest du camp d'éclaireurs Rohirrim)
 +
:* tortue du Marais de Dun (88.8S, 22.5W au coin sud-est)
 +
:* lapin de Terretombé (88.1S, 7.3W au nord-ouest de Dol Baran)
 +
* Grand Fleuve :
 +
:* poulet du Rushgore (27.7S, 53.9W tout au nord) '''Attention le PNJ se balade !'''
 +
:* blaireau de Clairfine (20.9S, 62.8W juste à l'est du camp) '''Attention le PNJ se balade !'''
 +
:* oiseau du Limeclair (26.0S, 67.9W au sud-ouest du camp)
 +
* Rohan Est :
 +
:* tortue du Rauros (Lac de Nen Hithoel, 56.8S, 49.2W près de la Clairière des Orques morts)
 +
* Anórien lointain (descendre par l'escalier sous Amon Hen pour arriver dans le delta de l'Entalluve) :
 +
:* tortue de l'Entalluve (37.0S, 37.1W sur la seconde île en partant du nord)
 +
* Rohan Ouest :
 +
:* lapin des Grands-Arpents (46.5S, 72.7W, au sud de Torsbury)
 +
* Gondor ouest :
 +
:* lapin de Calembel (67.5S, 54.8W, côté est de Calembel) '''Attention le PNJ se balade dans la ville !'''
 +
* Gondor est :
 +
:* poulet du Lossarnach (Imloth Melui, 72.3S, 24.9W)
 +
* Bastions du Nord :
 +
:* blaireau de Lasgalen (Eryn Lasgalen, 15.2S, 44.0W, au nord de Glad Thaw - prendre le dada de Tham Taerdol) '''Attention le PNJ se balade !'''
 +
:* tortue du Long Lac (15.5N, 28.5W, entre la ville du Lac et Esgaroth) dans une souche
 +
* Landes désertiques :
 +
:* tortue des Terres brunes (35.7S, 14.7W tout à l'ouest, loin au nord-ouest du Camp de l'Armée)

Version du 14 juin 2019 à 11:47

EN CONSTRUCTION

Liste des quêtes

les quêtes en gras sont à faire pour la prouesse Quêtes du pPeuple sauvage, qui débloque les répétables.

Introduction : Le Val d'Anduin

Livre noir du Mordor

Chapitre 9

  • Chapitre 9.1 : Résister et triompher
  • Chapitre 9.2 : L'expédition de l'Enclume
  • Chapitre 9.3 : Une autre entrée
  • Chapitre 9.4 : Une livraison inattendue
  • Chapitre 9.5 : Le récit de Durhiver
  • Chapitre 9.6 : Comprendre l'histoire
  • Instance : Comprendre l'histoire
  • Chapitre 9.7 : Le vent et le guerrier
  • Chapitre 9.8 : Karazgar acculé
  • Chapitre 9.9 : Une promesse tenue
  • Instance : Une promesse tenue

Chapitre 10

  • Chapitre 10.1 : Une nouvelle aventure
  • Chapitre 10.2 : Le prix du séjour
  • Chapitre 10.3 : Bonnes barrières
  • Chapitre 10.4 : Le désastre du Champ aux Iris
  • Chapitre 10.5 : L'île aux fleurs
  • Chapitre 10.6 : Une demande
  • Chapitre 10.7 : L'arrivée des sages

Béornide-lands

Les quêtes commencent à Beorninghus. Automatiques :

  • Saletés d'insectes (mouches)

Hállkell à droite juste en entrant

  • La grande signature des Beornides
  • Le vallon de Serreracine (à Gálhyrst - quête auto)

Sterkist (à gauche de la maison)

  • En route pour les tanières de loup (vectrice → Tanières de loup)
  • 1. Le sort de Chochemiel
  • 2a. Les nénuphars du val (Haldis)
  • 2b. Un panier de truffes (Sterkist)

Gírta (seuil de la maison)

  • Le repas des abeilles
  • Un fardeau partagé
  • Le meilleur beurre
  • Délicieuse confiture
  • Des oeufs d'exception

Grimbeorn (seuil de la maison)

  • 1. La traversée du val
  • À la lisière des bois (vectrice → Lisière des bois...)
  • La terreur de la Lande inondée (passage vers la Lande inondée - quête auto sur un collier)
  • L'antre des grognements (à Ylgraf - quête auto)
  • 2. Des ours et des Elfes
  • 3. Le cadeau de Vertefeuille
  • Instance : Le cadeau de Vertefeuille
  • 4. Le Pacte des ours et des ailes (vers l'Aire)
  • 5. La puissance grandissante de Gundabad
  • 6. La défense du Carrock
  • Instance : La défense du Carrock
  • 7. Une tradition de Beorninghus

Tanières de loup

  • En route pour les tanières de loup (vectrice depuis Beorninghus)

Les quêtes commencent avec Langhár à Vegbár.

  • 1. Des soucis avec les gobelins
  • Du bois de la forêt (Skalla), attention l'anneau d'Ainhard peut se montrer à Vegbár par erreur
  • Du bois pour les murs
  • Les ouargues des tanières de loup (Hertha sur la route des Monts brumeux)
  • 2. Sur les traces des gobelins (Résidence d'Ainhard)
  • Pillards qui rôdent (Langhár)
  • Ramassage de débris (Langhár)
  • Des chiens dans les bois (Ainhard, à reprendre après les deux précédentes ! Facile à louper)
  • 3. Les gobelins cachés
  • Rugir pour effrayer (Langhár)
  • Prévenir les Hommes des bois (Langhár)
  • L'occupation de Waldfast (Langhár à Waldfast)
  • Instance : Le Grand Gobelin en exil
  • 4. Mission à Gobelinville
  • Information en masse
  • Les intrus venus du Nord
  • Des rangs à éclaircir
  • Une porte bien gardée (vers la Porte des Gobelins)
  • 5. Les gobelins en guerre
  • Instance : La vengeance du Grand Gobelin

Lisière des bois

  • À la lisière des bois (vectrice depuis Beorninghus)

Les quêtes commencent avec Ríkmar à Hultvís.

  • 1. Sous les frondaisons
  • De l'autre côté de la passe (vectrice → Laerlad)
  • 2. Soif de vengeance (Hárskor à Hadhodiant, vers Fil Sulmog)
  • Pillards dans les collines (à Fil Sulmog - quête auto)
  • Affamer les Shapag-haï (à Fil Sulmog - quête auto sur provisions)
  • 3. Des ennuis dans la passe (vers Tríubad)
  • De l'étincelle à la flamme
  • Fléau des Thyrsir
  • Maléfices en forêt (à Tríubad - quête auto)
  • 4. Le Démon de l'esprit
  • 4a. Arpenter les bois
  • 4b. Vieux et fou
  • 4c. Les esprits des Dévorés
  • 5. L'Attrapeur
  • Instance : L'Attrapeur
  • 6. Parti du Val
  • 7. La fin du cauchemar
  • 8. Au coeur des Champs aux Iris (vectrice vers les Champs d'Iris)

Germund (5.1N, 54.6W)

  • La richesse de l'Anduin
  • Le sang des hommes du nord (vers Avabárg)

Madelgard (4.9N, 54.7W)

  • Sous les cendres (vers Málvang)
  • Des réserves pour Hultvís

Fara (5.1N, 54.5W)

  • La bête éternelle (vers Avabárg)

Champs d'Iris

Les quêtes commencent avec Radagast près des Champs d'Iris (1.3N, 57.3W)

  • Au coeur des Champs aux Iris (vectrice depuis Hultvís)
  • Des amis en vadrouille
  • 1a. Un certain Sharcoux (Marécage de Sharcoux)
  • Une bande de ruffians (quête auto)
  • Outils de destruction (quête auto)
  • 1b. Quand le passé remonte à la surface (terriers de Tûn Melen)
  • 1c. Traîtres au Peuple sauvage
  • Un butin pour Sharcoux
  • Loyauté mal avisée
  • 1d. e jour de Sharcoux
  • Instance : Le jour de Sharcoux
  • 1e. La folie de Saroumane (retour à Hultvís)
  • 2. Les larmes de la Rivière aux Iris (Chutes d'Iris/Gilvamyr)
  • Une peur sans nom (auto)
  • Victimes de démence (auto)
  • 3. Un tonnerre de tambours (Lùlstrok)
  • La tribu de la vengeance
  • Les barbes des défunts
  • Les paroles de Mazog

Laerlad

Les quêtes commencent avec Odahild à Blomgard.

  • De l'autre côté de la passe (vectrice depuis Hultvís)
  • 1. Le coeur de la mère
  • La mélancolie verte (Odahild)
  • La petite Elfe perdue (Odahild, vectrice -> Val-couchant)
  • A un jet de pierre (Evorik)
  • A l'aide de Blomgard (Evorik)
  • Des lueurs au-dessus de la Linduin (auto sur les lucioles)
  • 2. Le cadeau volé (vers Côs Braen)
  • Retarder Côs Braen (auto)
  • Une infestation de vermine (auto sur les araignées)
  • 3. L'appel (vers Rhosgobel)
  • Instance : L'appel
  • 4. Le chant de l'eau
  • Pour les oiseaux

Val-couchant

Les quêtes commencent avec Baradal au poste de guet des Béornides.

  • La petite Elfe perdue (vectrice depuis Blomgard)
  • 1. Une quête pour Arwen
  • Du banditisme de grand chemin
  • Des Orques importuns
  • Des marchandises pour Arhaim
  • 2. Le Peuple des bois d'Arhaim (finir 7 quêtes pour Arhaim, donc les 5 premières et deux des suivantes avant Entre chien et loup)
  • La chasse au gibier du crépuscule (Goslim, 6.0S, 61.0W)
  • Gare à Skadhurn (Goslim, 6.0S, 61.0W)
  • Le fleuve nourricier (Ingelfled, 6.2S, 61.0W)
  • A la recherche de truffes (Ingelfled, 6.2S, 61.0W) (pour cette quête, il faut amener le cochon autour des mares et dans les petites grottes, des truffes vont apparaître à côté de lui)
  • Ecrevisse récupérée (Tassila, 5.8S, 59.2W)
  • La prise du jour (Tassila, 5.8S, 59.2W)
  • 3. Entre chien et loup
  • 4. L'ombre sur Shathur-munzu
  • Les peaux vertes de la meute
  • Le repaire des ouargues
  • Les vestiges des morts
  • 5. L'approche de l'aube
  • Instance : L'approche de l'aube

Quêtes répétables

Il y a des quêtes répétables à Rhosgobel et Hultvís, qui se débloquent une fois la prouesse Quêtes du Peuple sauvage terminée. La quête automatique Les protecteurs du peuple sauvage amène à Hultvís.

A Hultvís

3 PNJ, Audvak pour les Béornides, Ragnild pour les Hommes du bois, et Hithril pour les Elfes. Chacun sauf l'Elfe négocie avec des jetons qui lui sont propres pour des armures (heaume et gants pour les Béornides, épaules et bottes pour les Hommes des bois). Chaque PNJ envoie dans une instance publique faire quelques quêtes. Les quêtes Protéger les X donnent chacune et chaque semaine 3 000 XP de vertu et 750 Braises d'enchantement.

Béornides :

  • Protéger les Béornides (finir 2 fois La protection de Shathur-munzu, la quête se réinitialise 1 fois par semaine)
  • La protection de Shathur-munzu
  • Shathur-munzu : En cage
  • Shathur-munzu : La meute
  • Shathur-munzu : Les deux frères
  • Shathur-munzu : Les moutons perdus

Hommes des bois :

  • Protéger les Hommes des bois (finir 2 fois La protection d'Avabarg, la quête se réinitialise 1 fois par semaine)
  • La protection d'Avabarg
  • Avabarg : Des os bien agités
  • Avabarg : L'obscurité engloutie
  • Avabarg : La source de l'obscurité
  • Avabarg : Les signes enterrés

Elfes??

Une quête Des Gulmarks contre des braises donne 500 Braises pour X Gulmarks chaque semaine. Les 3 PNJ la donnent.

A Rhosgobel

Radagast donne toutes les quêtes d'un coup, tous les jours.

  • Un cadeau de Radagast (donne 5 friandises apaisantes)
  • L'aide à Rhosgobel (terminer les 6 quêtes de Rhosgobel)
  • Ami des Animaux : Médaille de courage ès blaireau
  • Ami des Animaux : Un oiseau dans la main
  • Ami des Animaux : Gloutonnement de détresse
  • Ami des Animaux : Caprice de caprin
  • Ami des Animaux : Allez, hop, hop!
  • Ami des Animaux : Le tort tue
  • Rhosgobel : le jardin de Rhosgobel
  • Rhosgobel : Un oeuf par jour
  • Rhosgobel : nettoyer l'Anduin
  • Rhosgobel : nettoyer les affluents
  • Rhosgobel : Calmer la ferme
  • Rhosgobel : Calmer les terres sauvages

Pour finir les 6 premières, il faut des gâteaux (friandises apaisantes) donnés par Radagast (5 par jour) et par les 6 dernières (1 par quête par jour), à raison de 5 gâteaux consommés par quête. Il faut les donner à des animaux éparpillés dans un peu toutes les régions...

Soit les animaux sont des PNJ fixes avec un anneau mais un peu planqués, soit ils se baladent (pensez aux touches Maj+F10 "PNJ suivant" pour les trouver), soit il y a une souche suspecte à utiliser pour le faire apparaître, il faut lui taper dessus un peu puis lui parler.

Voici un résumé par région :

  • Ered Luin : chèvre sur la rivière Lune (Haudh Lin à 18.9S, 90.0W au sud de la tour de garde) Attention le PNJ se balade !
  • Comté :
  • chèvre de la forêt de Bindbole (27.7S, 71.0W à l'ouest de Par-delà-la-Colline) dans une souche
  • blaireau des Collines Vertes (34.3S, 68.4W au sud-ouest de la ferme à feuilles du Vieil Odo) Attention le PNJ se balade !
  • Evendim (pas très loin de la Comté donc...) : blaireau de Castelorge (23.9S, 66.2W à l'est de Castelorge) dans une souche
  • Pays de Bree :
  • poule au bois de Chet lointain (23.8S, 44.0W en plein milieu)
  • chèvre aux Collines de Brande (27.5S, 61.8W loin au nord du pays de Bouc et au nord-ouest du camp d'Adso) dans une souche
  • Terres Solitaires : oiseau à Haerloeg (36.7S, 28.0W au nord du feu de camp)
  • Hauts du Nord : poulet de la Lande du Roi (vers 9.5S, 45.5SW à la ferme de Gatson)
  • Trouée des Trolls :
  • oiseau du Bruinen (39.3S, 15.5W au sud-ouest du cottage de Garbert, pas loin de Gwingris en fait)
  • chèvre de la Haute Lande (33.4S, 8.8W au nord-ouest du feu de camp du Val des Géants) Attention le PNJ se balade !
  • Eregion :
  • lapin du Rubicorne (47.1S, 5.9W au nord de Târ Stazg)
  • chèvre de la crête de Houssaye (42.4S, 9.2W près de Carchres à l'est de la Crête)
  • Enedwaith :
  • lapin de la Combe (de Thrór) (68.0S, 10.4W entre les camps des Géants et les villages des Draig-lûth)
  • blaireau de Tristevallon (64.3S, 21.8W au sud de Maur Tulhau)
  • poulet de Tristevallon (62.3S, 23.0W dans Maur Tulhau) Attention le PNJ se balade !
  • oiseau de Tristebois (69.8S, 21.9W au sud-est de Gwaed Brun)
  • Pays de Dun :
  • oiseau de Boisouvré (81.5S, 13.4W loin à l'ouest du camp d'éclaireurs Rohirrim)
  • tortue du Marais de Dun (88.8S, 22.5W au coin sud-est)
  • lapin de Terretombé (88.1S, 7.3W au nord-ouest de Dol Baran)
  • Grand Fleuve :
  • poulet du Rushgore (27.7S, 53.9W tout au nord) Attention le PNJ se balade !
  • blaireau de Clairfine (20.9S, 62.8W juste à l'est du camp) Attention le PNJ se balade !
  • oiseau du Limeclair (26.0S, 67.9W au sud-ouest du camp)
  • Rohan Est :
  • tortue du Rauros (Lac de Nen Hithoel, 56.8S, 49.2W près de la Clairière des Orques morts)
  • Anórien lointain (descendre par l'escalier sous Amon Hen pour arriver dans le delta de l'Entalluve) :
  • tortue de l'Entalluve (37.0S, 37.1W sur la seconde île en partant du nord)
  • Rohan Ouest :
  • lapin des Grands-Arpents (46.5S, 72.7W, au sud de Torsbury)
  • Gondor ouest :
  • lapin de Calembel (67.5S, 54.8W, côté est de Calembel) Attention le PNJ se balade dans la ville !
  • Gondor est :
  • poulet du Lossarnach (Imloth Melui, 72.3S, 24.9W)
  • Bastions du Nord :
  • blaireau de Lasgalen (Eryn Lasgalen, 15.2S, 44.0W, au nord de Glad Thaw - prendre le dada de Tham Taerdol) Attention le PNJ se balade !
  • tortue du Long Lac (15.5N, 28.5W, entre la ville du Lac et Esgaroth) dans une souche
  • Landes désertiques :
  • tortue des Terres brunes (35.7S, 14.7W tout à l'ouest, loin au nord-ouest du Camp de l'Armée)