Guide de la Mise à Jour 24

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EN CONSTRUCTION

Liste des quêtes

les quêtes en gras sont à faire pour la prouesse Quêtes du pPeuple sauvage, qui débloque les répétables.

Introduction : Le Val d'Anduin

Livre noir du Mordor

Chapitre 9

  • Chapitre 9.1 : Résister et triompher
  • Chapitre 9.2 : L'expédition de l'Enclume
  • Chapitre 9.3 : Une autre entrée
  • Chapitre 9.4 : Une livraison inattendue
  • Chapitre 9.5 : Le récit de Durhiver
  • Chapitre 9.6 : Comprendre l'histoire
  • Instance : Comprendre l'histoire
  • Chapitre 9.7 : Le vent et le guerrier
  • Chapitre 9.8 : Karazgar acculé
  • Chapitre 9.9 : Une promesse tenue
  • Instance : Une promesse tenue

Chapitre 10

  • Chapitre 10.1 : Une nouvelle aventure
  • Chapitre 10.2 : Le prix du séjour
  • Chapitre 10.3 : Bonnes barrières
  • Chapitre 10.4 : Le désastre du Champ aux Iris
  • Chapitre 10.5 : L'île aux fleurs
  • Chapitre 10.6 : Une demande
  • Chapitre 10.7 : L'arrivée des sages

Béornide-lands

Les quêtes commencent à Beorninghus. Automatiques :

  • Saletés d'insectes (mouches)

Hállkell à droite juste en entrant

  • La grande signature des Beornides
  • Le vallon de Serreracine (à Gálhyrst - quête auto)

Sterkist (à gauche de la maison)

  • En route pour les tanières de loup (vectrice → Tanières de loup)
  • 1. Le sort de Chochemiel
  • 2a. Les nénuphars du val (Haldis)
  • 2b. Un panier de truffes (Sterkist)

Gírta (seuil de la maison)

  • Le repas des abeilles
  • Un fardeau partagé
  • Le meilleur beurre
  • Délicieuse confiture
  • Des oeufs d'exception

Grimbeorn (seuil de la maison)

  • 1. La traversée du val
  • À la lisière des bois (vectrice → Lisière des bois...)
  • La terreur de la Lande inondée (passage vers la Lande inondée - quête auto sur un collier)
  • L'antre des grognements (à Ylgraf - quête auto)
  • 2. Des ours et des Elfes
  • 3. Le cadeau de Vertefeuille
  • Instance : Le cadeau de Vertefeuille
  • 4. Le Pacte des ours et des ailes (vers l'Aire)
  • 5. La puissance grandissante de Gundabad
  • 6. La défense du Carrock
  • Instance : La défense du Carrock
  • 7. Une tradition de Beorninghus

Tanières de loup

  • En route pour les tanières de loup (vectrice depuis Beorninghus)

Les quêtes commencent avec Langhár à Vegbár.

  • 1. Des soucis avec les gobelins
  • Du bois de la forêt (Skalla), attention l'anneau d'Ainhard peut se montrer à Vegbár par erreur
  • Du bois pour les murs
  • Les ouargues des tanières de loup (Hertha sur la route des Monts brumeux)
  • 2. Sur les traces des gobelins (Résidence d'Ainhard)
  • Pillards qui rôdent (Langhár)
  • Ramassage de débris (Langhár)
  • Des chiens dans les bois (Ainhard, à reprendre après les deux précédentes ! Facile à louper)
  • 3. Les gobelins cachés
  • Rugir pour effrayer (Langhár)
  • Prévenir les Hommes des bois (Langhár)
  • L'occupation de Waldfast (Langhár à Waldfast)
  • Instance : Le Grand Gobelin en exil
  • 4. Mission à Gobelinville
  • Information en masse
  • Les intrus venus du Nord
  • Des rangs à éclaircir
  • Une porte bien gardée (vers la Porte des Gobelins)
  • 5. Les gobelins en guerre
  • Instance : La vengeance du Grand Gobelin

Lisière des bois

  • À la lisière des bois (vectrice depuis Beorninghus)

Les quêtes commencent avec Ríkmar à Hultvís.

  • 1. Sous les frondaisons
  • De l'autre côté de la passe (vectrice → Laerlad)
  • 2. Soif de vengeance (Hárskor à Hadhodiant, vers Fil Sulmog)
  • Pillards dans les collines (à Fil Sulmog - quête auto)
  • Affamer les Shapag-haï (à Fil Sulmog - quête auto sur provisions)
  • 3. Des ennuis dans la passe (vers Tríubad)
  • De l'étincelle à la flamme
  • Fléau des Thyrsir
  • Maléfices en forêt (à Tríubad - quête auto)
  • 4. Le Démon de l'esprit
  • 4a. Arpenter les bois
  • 4b. Vieux et fou
  • 4c. Les esprits des Dévorés
  • 5. L'Attrapeur
  • Instance : L'Attrapeur
  • 6. Parti du Val
  • 7. La fin du cauchemar

Germund (5.1N, 54.6W)

  • La richesse de l'Anduin
  • Le sang des hommes du nord (vers Avabárg)

Madelgard (4.9N, 54.7W)

  • Sous les cendres (vers Málvang)
  • Des réserves pour Hultvís

Fara (5.1N, 54.5W)

  • La bête éternelle (vers Avabárg)