Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
 
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
  
Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux de la mise à jour 25 (actuelle) à la mise à jour 18.
+
* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (fin 2023 - Corsaires d'Umbar)
 
+
* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
 +
* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 +
* Mise à Jour 35 : [[Guide de la Mise à Jour 35]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 +
* Mise à Jour 34 : [[Guide de la Mise à Jour 34]] (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
 +
* Mise à Jour 33 : [[Guide de la Mise à Jour 33]] (20 avril 2022 - La Comté lointaine)
 +
* Mise à Jour 32 : [[Guide de la Mise à Jour 32]] (16 février 2022 - 45, Rôdeurs et ruines)
 +
* Mise à Jour 31 : [[Guide de la Mise à Jour 31]] (10 novembre 2021 - 140, Gundabad)
 +
* Mise à Jour 30 : [[Guide de la Mise à Jour 30]] (8 juin 2021 - 130, Le sang d'Azog)
 +
* Mise à Jour 29 : [[Guide de la Mise à Jour 29]] (17 mars 2021 - 45, Les bois sauvages du Pays de Bree)
 +
* Mise à Jour 28 : [[Guide de la Mise à Jour 28]] (20 octobre 2020 - 130, La guerre des trois sommets)
 +
* Mise à Jour 27 : [[Guide de la Mise à Jour 27]] (30 juin 2020 - 130, Mariage Royal)
 +
* Mise à Jour 26 : [[Guide de la Mise à Jour 26]] (26 avril 2020 - 130, Les brumes des Terres sauvages)
 
* Mise à Jour 25 : [[Guide de la Mise à Jour 25]] (5 novembre 2019 - 130, Minas Morgul)
 
* Mise à Jour 25 : [[Guide de la Mise à Jour 25]] (5 novembre 2019 - 130, Minas Morgul)
 
* Mise à Jour 24 : [[Guide de la Mise à Jour 24]] (4 juin 2019 - le Val d'Anduin)
 
* Mise à Jour 24 : [[Guide de la Mise à Jour 24]] (4 juin 2019 - le Val d'Anduin)
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Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
 
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
  
=Calendrier des activités=
+
=Calendrier des activités 2024=
 +
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg]]
 +
 
 +
'''Hiver''' du 1er janvier au 20 mars /---/ '''Printemps''' du 20 mars au 20 juin /---/ '''Eté''' du 20 juin au 22 septembre /---/ '''Automne''' du 22 septembre au 21 décembre
  
;Janvier  
+
==Janvier==
*Cadeau anniversaire 12 ans du 23/04/2019 au 01/04/2020
+
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
*+25% XP d’artisanat du 09/01/2020 au 13/01/2020
+
*Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
*+10% Braises/Cendres du 16/01/2020 au 21/01/2020
+
*Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
*+25% XP du 30/01/2020 au 03/02/2020
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
 +
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h
  
;Février
+
==Février==
*Chasse poulet du 06/02/2020 au 10/02/2020
+
*Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
*Événement Escarmouches du 19/02/2020 au 19/03/2020
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
*+25% Marques d’escarmouche du 20/02/2020 au 24/02/2020
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
 +
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
 +
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' (Date approximative : 21/02)
 +
*+10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
 +
*Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h
  
;Mars
+
==Mars==
*VIP Event du 05/03/2020 au 09/03/2020
+
*Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
*Festival de printemps du 19/03/2020 au 14/04/2020
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
*+10% XP vertus du 26/03/2020 au 30/03/2020
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
*Chasse poulet du 31/03/2020 au 06/04/2020
+
*Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
 +
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h
  
;Avril
+
==Avril==
*Chasse au trésor du 16/04/2020 au 21/04/2020
+
*Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
*Événement anniversaire du 22/04/2020 au 20/05/2020
+
*Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
*Cadeau anniversaire 13 ans du 22/04/2020 au 01/04/2021
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
*+10% Braises/Cendres du 23/04/2020 au 27/04/2020
+
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
 +
*'''Anniversaire (17 ans !)''' du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
 +
*Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h
  
;Mai
+
==Mai==
*+25% XP d’artisanat du 07/05/2020 au 11/05/2020
+
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
*+25% XP du 14/05/2020 au 18/05/2020
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
*VIP Event du 21/05/2020 au 26/05/2020
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
 +
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' (Date approximative : 14/05)
 +
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
 +
*'''Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien''' (dès le 29/05)
 +
*Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h
  
;Juin
+
==Juin==
*Chasse poulet du 04/06/2020 au 08/06/2020
+
*Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
*+20% XP vertus du 11/06/2020 au 15/06/2020
+
*Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
*Festival d’été du 17/06/2020 au 09/07/2020
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h
  
;Juillet
+
==Juillet==
*+25% Marques d’escarmouche du 01/07/2020 au 06/07/2020
+
*Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
*+25% XP d’artisanat du 16/07/2020 au 20/07/2020
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
 +
*Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
 +
*Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h
  
;Août
+
==Août==
*Chasse poulet du 06/08/2020 au 10/08/2020
+
*Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
*Chasse au trésor du 13/08/2020 au 17/08/2020
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
*+10% Braises/Cendres du 20/08/2020 au 24/08/2020
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
 +
*Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
 +
*Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h
  
;Septembre
+
==Septembre==
*VIP Event du 03/09/2020 au 09/09/2020
+
*Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
*+25% XP du 10/09/2020 au 14/09/2020
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
*Conte d’un marin naufragé du 17/09/2020 au 21/09/2020
+
*Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
*Anniversaire de Bilbo du 18/09/2020 au 24/09/2020
+
*L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
*+20% XP vertus du 24/09/2020 au 28/09/2020
+
*Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h
  
;Octobre
+
==Octobre==
*Chasse poulet du 01/10/2020 au 05/10/2020
+
*Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
*Festival d’automne du 08/10/2020 au 02/11/2020
+
*Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
*Jour de Durin du 15/10/2020 au 21/10/2020
+
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
*+10% Braises/Cendres du 22/10/2020 au 26/10/2020
+
*Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
*+25% XP d’artisanat du 29/10/2020 au 02/11/2020
+
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525)''' (Date approximative : 15/10)
 +
*'''Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94''' (Date approximative : 15/10)
 +
*Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h
  
;Novembre
+
==Novembre==
*+25% Marques d’escarmouche du 10/11/2020 au 16/11/2020
+
*Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
*VIP Event du 25/11/2020 au 30/11/2020
+
*Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
+
*Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
;Décembre
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
*Chasse poulet du 03/12/2020 au 07/12/2020
+
*Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
*+10% XP vertus du 10/12/2020 au 14/12/2020
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h
*Festival de Yule du 10/12/2020 au 05/01/2021
 
*+25% XP du 23/12/2020 au 28/12/2020
 
*VIP Event du 30/12/2020 au 04/01/2021
 
  
;Janvier 2021
+
==Décembre==
*Chasse poulet du 04/02/2021 au 08/02/2021
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques''' (dès le 04/12)
 +
*Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
 +
*Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12  à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
 +
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  
 
=Résumé des mises à jour=
 
=Résumé des mises à jour=
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;3 août 2015
 
;3 août 2015
:<span style="color:green"> Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel) <br>
+
:<span style="color:red"> Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel) <br>
  
 
;27 octobre 2015
 
;27 octobre 2015
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;5 novembre 2019
 
;5 novembre 2019
:Sortie de Minas Morgul (MàJ 25)
+
:Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
 
:Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
 
:Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
 
:2 nouvelles cartes (''Le siège du Mordor'' et la ''Vallée de Morgul'')
 
:2 nouvelles cartes (''Le siège du Mordor'' et la ''Vallée de Morgul'')
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:4 instances à faire en solo ou en petite communauté
 
:4 instances à faire en solo ou en petite communauté
  
=Pré-requis des dernières régions=
+
;26 avril 2020
==Pré-requis du Mordor==
+
:Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.
+
:1 nouvelle carte (''Les Puits du Long Fleuve'')
 +
:L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
  
==Pré-requis des Bastions du Nord==
+
;30 juin 2020
Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.
+
:Mariage Royal (MàJ 27)
 +
:Volume V - Livre 1
 +
:Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen
  
Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).
+
==La guerre des trois sommets==
 +
;20 octobre 2020
 +
:La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
 +
:1 nouvelle carte (''Le Val d'Aïeul'')
 +
:L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
 +
:Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
 +
:2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
  
==Pré-requis des Bastions des Nains==
+
;17 mars 2021
Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)
+
:Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
 +
:1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (''Les bois sauvages'')
 +
:2 instances pour 3 joueurs
  
=Patchs depuis la dernière Mise à Jour=
+
;8 juin 2021
Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en octobre 2017 avec 4 patchs de corrections durant ce seul mois.
+
:Le sang d'Azog (MàJ 30)
 +
:1 nouvelle carte ''Azanulbizar'' (an 2799 du 3ème âge)
 +
:1 raid pour 12 joueurs
  
Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.
+
;15 juin 2021
 +
:<span style="color:red"> Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor) <br>
  
Cliquez sur le lien qui suit pour retrouvez [https://www.lotro.com/forums/forumdisplay.php?722-Notes-de-mise-%C3%A0-jour-et-probl%C3%A8mes-connus| tous les anciens patchs sur le forum officiel.] 
+
;30 juin 2021
 +
:<span style="color:green"> Ouverture des [[Serveurs|serveurs légendaires]] à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP) <br>
  
==25.1==
+
==Gundabad==
Notes de la mise à jour 25.1
+
;10 novembre 2021
 +
:Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
 +
:1 nouvelle classe avec le ''bagarreur'' (classe de soutien orientée DPS et tank)
 +
:7 nouvelles cartes (''Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse'')
 +
:Refonte du système des objets légendaires
 +
:Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
 +
:1 nouvelle allégeance
  
Voici les notes de la mise à jour 25.1, sortie le jeudi 12 décembre.
+
;23 novembre 2021.
 +
:<span style="color:red">Fermeture d'[[Osgiliath (zone PvP)]] pour cause de désertion des joueurs</span>, la zone n'étant pas correctement configurée
  
'''Points particuliers :'''
+
;16 février 2022
 +
:Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
 +
:1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
 +
:Quartier des résidences d'Erebor
 +
:1 raid pour 12 joueurs le ''Trésor caché d'Abnankâra''
  
Le festival de Yule est là !
+
;20 avril 2022
 +
:La Comté lointaine (màJ 33)
 +
:1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
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:Abandon du support 32 bits
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:15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
  
Le festival de Yule revient en Terre du Milieu ! Rendez-vous à Hibernaville et retrouvez-y toutes les quêtes du festival, ainsi que vos activités préférées. De nouvelles récompenses sont désormais disponibles ! Tout comme l'hiver, le festival se terminera bien trop vite, alors profitez-en ! Le festival de Yule se tiendra du 12 décembre à 16 h 00 au 6 janvier.
+
;31 août 2022
 +
:<span style="color:red"> Fermeture du serveur légendaire Anor</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.  
  
'''Actualités et remarques :'''
+
;21 septembre 2022
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:Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
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:Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
  
;Classes
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;15 novembre 2022
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:Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
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:2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
 +
:Des quêtes de niveaux 1 à 32
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:Une nouvelle escarmouche (''Le destin funeste de Caras Gelebren'')
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:40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
 +
:Instance pour 6 joueurs (''Sarch Vorn, le Tombeau noir'')
 +
:2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
 +
:Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
  
* Les champions obtiennent 1 point de Blocage par point de Vitalité.
+
;22 mars 2023
* Les Beornides obtiennent 0,5 point de Finesse par point de Destinée.
+
:Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
* Les champions se spécialisant dans l'arbre de traits bleu reçoivent un bonus de blocage de base.
+
:Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
 +
:Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
 +
:instance [[Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire]] (3 joueurs)
 +
:instance [[Sant Lhoer, les jardins empoisonnés]] (3 joueurs)
 +
:instance [[Sagroth, le repaire des vermines]] (6 joueurs)
 +
:instance [[Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier]] (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
  
;Artisanat
+
;31 mai 2023
 +
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
  
* Les joueurs peuvent désormais utiliser des ingrédients stockés dans leurs fourre-tout. PROBLÈME CONNU : Si vous n'avez qu'une partie d'un ingrédient nécessaire dans vos fourre-tout et le reste dans votre inventaire, l'opération échouera (mais vous conserverez vos ingrédients).
+
==Gondor renaissant & Umbar==
* Les champs de l'Anorien prennent trois secondes à ensemencer au lieu de sept.
+
;31 mai 2023
* Les armes de tank de Minas Ithil fabriquées ont des statistiques plus appropriées.
+
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
* Les armes légendaires pour Beornides de l'Ouestemnet (versions rares et incomparables) peuvent être fabriquées à l'aide de paquets d'ingrédients.
+
:Nouveau livre épique ([[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1]])
* Certains arcs, notamment l'arc de héros du paquet de bonus de niveau des Valar, devraient mieux s'adapter au joueur quand il ne les tient pas en main.
+
:80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées ([[Lossarnach]], [[Haut-Lebennin]] et [[Lebennin]])
* Les essences de doux clair de lune (niveau 2) sont disponibles pour les artisans de Minas Ithil.
 
  
;Domicile
+
;28 août 2023
 +
:Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
 +
:Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
 +
:Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
 +
:Premier événement d'artisanat (forestier)
 +
:Refonte des statistiques (division par 10)
  
:De nouveaux maîtres des écuries ont été ajoutés aux centres sociaux des résidences et proposent des voyages vers plusieurs destinations importantes de la Terre du Milieu. La plupart des trajets montrent les restrictions de découverte et d'utilisation habituelles, à quelques exceptions près. Ces maîtres des écuries étant génériques et les résidences étant des instances, ils ne figurent pas dans le panneau Collections du maître des écuries.
+
;8 novembre 2023
*  Les trajets suivants emmènent les joueurs hors des résidences. Ils n'ont aucune restriction d'utilisation, sinon que leurs destinations doivent avoir été découvertes au préalable :
+
:Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
:* Belfalas (serveurs non légendaires)
+
:Nouvelle classe, le Marin
:* Falathorn
+
:3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
:* Palais de Thorin
+
:Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
:* Comté
 
:* Pays de Bree
 
* Les trajets suivants emmènent les joueurs vers plusieurs destinations importantes. Ils montrent les restrictions de découverte et d'utilisation habituelles :
 
:* Porte Sud de Bree
 
:* Palais de Thorin
 
:* Grand'Cave
 
:* Celondim
 
:* Caras Galadhon
 
:* Fondcombe
 
:* Vingt et unième salle
 
:* Neigebronne
 
:* Osgiliath
 
:* Erebor
 
:* Felegoth
 
:* Skarhald
 
:* Magh Ashtu
 
:* Estolad Lân
 
:* Galtrev
 
:* Landes d'Etten
 
  
* Les trajets suivants permettent aux joueurs de se rendre au pré aux festivités :
+
=Pré-requis des dernières régions=
:* Pré aux festivités du Pays de Bree (aucune restriction de voyage)
+
==Pré-requis du Mordor (105+)==
:* L'Arbre de la Fête (aucune restriction)
+
Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le [[Livre_9_-_L'Anneau_de_Pouvoir|Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir]]. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le [[Livre_8_-_La_Porte_Noire|Livre 8]] qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.
:* Wistmead (pendant le festival des Moissines)
 
:* Rivegel (pendant le festival de Yule)
 
  
* Le piédestal du livre noir du Mordor (objet pour domicile) s'anime correctement lorsque vous l'utilisez.
+
==Pré-requis des Bastions du Nord (115)==
 +
Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_5|chapitre 5]] du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.
  
'''Objets'''
+
Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).
  
* Il est désormais possible de teindre correctement les pièces d'armure des ensembles "du Val", "de la Gueule", "des Armureries du Val" et "tordues par l'Ombre".
+
==Pré-requis des Bastions des Nains (115+)==
* La progression de récupération des objets de tâche et leur rendu fonctionne avec les fourre-tout de tâche.
+
Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_6#Chapitre_6.7_:_Entre_for.C3.AAt.2C_lac.2C_montagne_et_pierre_.28115.29|chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor]] pour continuer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_7|chapitre 7]] (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)
* Le contenu des fourre-tout peut se trier par nom, quantité ou restriction de liaison.
 
* Les fourre-tout d'artisanat affichent un indicateur de capacité.
 
* Les fourre-tout peuvent être détruits s'ils sont vides.
 
* Le navigateur Internet intégré au jeu se recharge désormais lorsque le chargement d’une page est terminé, afin de corriger un problème qui empêchait l’affichage du menu d’assistance pour certains joueurs.
 
* Des cadeaux d’hiver spéciaux ont été ajoutés aux cadeaux de Hobbits pour une dure limitée. Vous pourrez recevoir des décorations d’intérieur festives et des créatures apprivoisées d’ornementation, certaines étant offertes dans les cadeaux en argent, et d’autres réservées aux cadeaux en or. Les cadeaux d’hiver en or ont une chance de contenir un nouvel élan pour votre collection de montures.
 
  
;Zones de quêtes et d'aventures
+
==Pré-requis du Val d'Anduin (120)==
 +
Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_9|chapitre 9]] du Livre noir du Mordor pour entamer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10|chapitre 10]], mais vous pouvez commencer l'[[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10#Interlude_-_Des_ombres_dans_le_marais|InterludeInterlude]] (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.
  
* Quatre nouvelles quêtes ont été ajoutées à l'extension Minas Morgul ! Reprenez la Cité morte dans La reconquête de Minas Ithil. Quatre cours de Minas Morgul sont tombées aux mains de terribles ennemis. Reprenez-les au nom de la Compagnie blanche et établissez une tête de pont à Minas Morgul.       
+
==Pré-requis du Mordor assiégé (120+)==
* Minas Morgul - Le Cercle de la Mort - Maendal propose une quête qui mène les aventuriers jusqu'à la salle de torture de Minas Morgul.       
+
Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'[[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10#Interlude_-_Des_ombres_dans_le_marais|Interlude du Livre noir du Mordor]], qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_11|chapitre 11]], toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_11#Chapitre_11.2_:_La_m.C3.AAme_que_vous_.28120.29|chapitre 11.2]].
* Des difficultés de rejeton ont été débloquées pour toutes les instances de Minas Morgul à 3 joueurs.       
 
* Les coffres d'instance de niveaux 2 et plus du groupe d'instances de Minas Morgul donnent obligatoirement des composants d'artisanat en Ithilgalad, en plus des chances d'obtenir de l'équipement, quand il n'y a plus de monstres à tuer.       
 
* Le niveau maximum de la quête du festival de Yule "Instance saisonnière : Les richesses de Storvâgûn" octroie de nouvelles récompenses, notamment des bracelets de force de l'Ours, aux personnages de niveau 75 ou 130.       
 
* La prouesse "Prouesses d'Imlad Morgul et du Mordor assiégé" octroie désormais une monture. Si vous l'avez déjà terminée, la monture vous sera donnée rétroactivement.      
 
* Les coffres rares des prouesses de Minas Morgul ne se terminent plus de façon prématurée.
 
* Instance du nichoir de l'Ombre - Khatlob, la Mère de couvée, a des chances de donner deux nouveaux objets pour domicile au niveau 2 et plus de l'instance.
 
* Minas Morgul - La tourmente de Morgul - La zone d'effet de la contagion s'affiche au sol dans la salle du boss.
 
* Instance du Puits putride : "Ombres oppressantes" est désormais une compétence de corruption possible à soigner.
 
* Minas Morgul : Instance : La tourmente de Morgul - Les Orques combattant à l'arrière-plan ne sont plus "physiques".
 
* Les quêtes hebdomadaires "Bastions des Nains : La reconquête des Montagnes Grises" ont été légèrement ajustées.
 
* Orodruin - Quête - "Peuple de Durin : La chasse aux gemmes" - Les huit gemmes sont désormais disponibles.
 
* Storvâgûn le Traître (niveau 1) ne nécessite plus de terminer Seigneur des coffres : Storvâgûn au niveau maximum. Au lieu de cela, tant que votre niveau est plus ou moins celui de l'instance, vous recevez cette quête automatiquement une fois par jour dans l'instance de niveau 1.
 
* Des ajustements ont été apportés aux statistiques des monstres, afin de garantir un meilleur équilibrage et d’ouvrir la voie à d’autres ajustements à l’avenir.
 
  
 +
Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)
  
 +
==Pré-requis de Minas Morgul (122+)==
 +
Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_13#Chapitre_13.4_:_La_route_du_pays_de_la_lune_.28124.29|chapitre 13.4]] du Livre noir.
  
'''Interface'''
+
==Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)==
 +
Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer [[L'héritage_de_Durin_et_les_épreuves_des_Nains_-_Chapitre_1|l'héritage de Durin et les épreuves des Nains]].
  
* Le panneau Contrôle de socket a été revu pour être plus compact.
+
Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).
* Le contenu des fourre-tout peut se trier par nom, quantité ou restriction de liaison.
 
  
==25.0.3==
+
==Pré-requis pour Gundabad (140)==
Notes de la mise à jour 25.0.3
+
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.  
  
Voici les notes de la mise à jour 25.0.3, sortie le mardi 26 novembre.
+
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
  
;Actualités et remarques :
+
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
 +
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
  
'''Quêtes et zones d'aventures'''
+
=Mise à jour 39=
 +
==MAJ 39.0==
 +
Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.
  
* Les instances suivantes sont à nouveau disponibles au niveau 130 : La rue silencieuse, Les quais d'Harlond, Le sang du Serpent Noir, Le labyrinthe englouti, Le Dôme d'Étoiles et La cité en ruines.
+
;Points particuliers :
* Les coûts de Puissance du jeu en session ont été supprimés.
+
Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances :
* Certains objets d'équipement disposant de 3 emplacements ou plus sont désormais limités au niveau 120, comme prévu.
+
Instances à 3 personnes :
* Instance du Puits putride : Balchneth ne réapparaît plus après sa mort.
+
Les rues de Râhal Bakh :
  
'''Problèmes connus :'''
+
Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap !
* Les échelonnements des instances d'Osgiliath et du Pelennor peuvent donner des pièces d'armure et des bijoux de niveau 120 lorsqu'on les fait du niveau 121 à 130. Les pièces d'armure et les bijoux à emplacements que l'on peut trouver dans ces instances seront modifiés dans un patch à venir.
+
Île des tempêtes :
  
==25.0.2==
+
Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être...
Notes de la mise à jour 25.0.2
+
Instance à 6 personnes :
 +
Dahâl Huliz, l'arène
  
Voici les notes de la mise à jour 25.0.2, sortie le jeudi 21 novembre.
+
Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.
  
;Actualités et remarques :
+
Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !
 +
Raid à 12 joueurs :
 +
Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
  
'''Objets'''
+
Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.
  
* Plusieurs armes fabriquées de Minas Ithil présentent désormais des statistiques centrées sur la survie.
+
Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !
* La "relique de Minas Ithil" est désormais liée au compte dès l'acquisition.
 
* La "relique bien conservée de Minas Ithil" est désormais liée au compte dès l'acquisition.
 
* La "relique intacte de Minas Ithil" est désormais liée au compte dès l'acquisition.
 
* La "gravure de Beornide ouvragée du Troisième Âge" peut maintenant être fabriquée à l'aide des paquets d'ingrédients universels.
 
* La "gravure de Beornide du Deuxième Âge reforgée" peut maintenant être fabriquée à l'aide des paquets d'ingrédients universels.
 
  
'''Magasin SdAO'''
+
Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
 +
Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !
  
* Des accélérateurs d'EXP de vertu sont maintenant disponibles au magasin SdAO.
+
Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.
  
'''Quêtes et zones d'aventures'''
+
De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.
  
* Correction d'un problème avec le niveau 3 de "La tourmente de Morgul", où la prouesse "En avant !" ne s'appliquait pas correctement à tous les membres de la communauté.
+
Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
* Les niveaux 2 et 3 de l'instance ont été rééquilibrés pour être un peu moins difficiles.
 
* Ereblen a en stock des parchemins de méthodes pour bijoutiers de Minas Ithil.
 
* Savoir oublié : La neuvième page du savoir oublié de Cirith Ungol a été déplacée légèrement pour être plus facile à ramasser.
 
* La relique de Minas Ithil indique désormais qu'elle octroie 200 points de réputation pour la faction de la Reconquête de Minas Ithil.
 
* L'épreuve du Désespoir - La porte qui mène à l'autel du Désespoir n'est plus bloquée.
 
* Instance du Puits putride - Le point de passage à mi-chemin fonctionne. Les groupes n'ont plus à recommencer au début du donjon s'ils échouent contre le boss final.
 
:* La fréquence à laquelle Balchneth utilise sa compétence a subi un petit réglage.
 
:* La première phase du combat contre le boss final se réinitialise correctement.
 
  
* Instance du Galgal abyssal - Le point de passage à mi-chemin fonctionne. Les groupes n'ont plus à recommencer au début du donjon s'ils échouent contre le boss final.
+
;Actualités et remarques :
:* Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître un monstre prévu pour les instances à 3 joueurs dans les instances solo.
+
Classes et compétences :
  
* Le texte de quête "Échange Gulmarks contre braises" et "Échange marques des Longues Barbes contre braises" a été modifié pour indiquer que les quêtes donnent maintenant des grains d'enchantement.
+
    Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
* La quête "Échange Gulmarks contre grains' nécessite 55 Gulmarks et non plus 75 pour procéder à l'échange.
+
    Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
* Correction d'un problème dans l'instance de Gorthad Nûr qui faisait parfois apparaître un monstre prévu pour les instances à 3 joueurs dans les instances solo.
+
    Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
 +
    Beornide
 +
        Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
 +
        Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
 +
        Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
 +
        Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
 +
        Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
 +
        Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
 +
        Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
 +
        Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
 +
        Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
 +
        Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
 +
        Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
 +
    Bagarreur
 +
        Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
 +
        L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
 +
        L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
 +
        Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
 +
        Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
 +
        La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
 +
        La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
 +
        Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
 +
        Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
 +
        Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
 +
    Cambrioleur
 +
        À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
 +
        À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
 +
        Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
 +
        À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
 +
        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
 +
        Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
 +
        Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
 +
        Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
 +
        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
 +
        Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
 +
    Capitaine
 +
        Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
 +
        "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
 +
        Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
 +
        Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
 +
    Champion
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
 +
        Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
 +
        Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
 +
        Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
 +
        Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé.
 +
        Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
 +
        Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
 +
        Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
 +
        Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
 +
        L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
 +
        Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
 +
        Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
 +
        Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
 +
        Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
 +
        Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
 +
        Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
 +
    Gardien
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
 +
        Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
 +
        Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
 +
        Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
 +
        La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
 +
    Chasseur
 +
        Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
 +
    Maître du savoir
 +
        Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
 +
        Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
 +
        Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
 +
        Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
 +
        Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
 +
        Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
 +
        Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
 +
    Marin
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
 +
        Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
 +
        Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
 +
        L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
 +
        Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
 +
        Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
 +
        Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
 +
    Ménestrel
 +
        Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
 +
        Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
 +
        Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
 +
        Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
 +
        Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
 +
        Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
 +
        Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
 +
        Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
 +
        Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
 +
        L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
 +
    Gardien des runes
 +
        Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
 +
        Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
 +
        Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
 +
        Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
 +
        Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
 +
        Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
 +
        Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
 +
        Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
 +
        Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
 +
        Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
 +
        Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
 +
    Sentinelle
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
 +
        Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
 +
        L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
  
'''Divers'''
+
;Combat et Monstres :
 +
    Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
 +
    Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
 +
    Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
 +
    Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
 +
    L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
  
* Correction de problèmes de visibilité des noms flottants.
+
;Artisanat :
* Certaines runes d'héritage d'expérience d'objet donnent maintenant légèrement plus d'expérience pour rendre les quantités attribuées plus régulières.
+
    Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
* L'équipement trouvé dans les instances sera désormais supérieur de 3 niveaux (408 au niveau 1, 410 au niveau 2 et 412 au niveau 3).
+
    Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
* L'équipement fabriqué de qualité rare sera désormais supérieur de 3 niveaux, passant de 404 à 407.
+
    Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
* Il y avait un souci au niveau des boucliers fabriqués de qualité incomparable, qui étaient de niveau 410. Les nouveaux boucliers fraîchement fabriqués seront désormais de niveau 412.
+
    Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
* Les méthodes de préparation suivantes de fabricant d'armes nécessitent désormais de l'acier d'arme en Ithilgalad : Épée/Hache/Dague/Masse de première ligne de Minas Ithil.
+
    Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
* Les méthodes de préparation suivantes de menuisier nécessitent désormais du bois d'Ithilgalad : Marteau/Arc/Gourdin de première ligne de Minas Ithil.
 
* La prouesse Une longueur d'avance et les prouesses de classe étaient validées pour les mauvaises instances. La tourmente de Morgul et le nichoir de l'Ombre octroient désormais des titres appropriés.
 
* Les plateformes se réinitialisent lorsque les joueurs recommencent le combat contre le boss final.
 
* Correction d'un problème dans l'instance de Gorthad Nûr qui faisait apparaître un monstre prévu pour la version à 3 joueurs dans la version solo.
 
* Correction d'un problème dans l'instance du nichoir de l'Ombre pouvant empêcher la quête de progresser après une réussite dans la salle de l'œuf.
 
* Réussir La tourmente de Morgul au niveau 3 octroie désormais la prouesse appropriée. Cette modification n'est pas rétroactive, aussi les joueurs ayant déjà terminé l'instance devront-ils la recommencer.
 
* Correction d'un problème lié à la quête Minas Morgul - Garth d'Angarth : Les larmes de Minas Ithil et qui rendait un objet de quête impossible à atteindre.
 
* Maendal n'abandonnera plus son poste dans Minas Morgul - Le Cercle de la Mort.
 
  
==25.0.1==
+
;Événements :
Notes de la mise à jour 25.0.1
+
    Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
 +
    Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
 +
    Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
  
Voici les notes de la mise à jour 25.0.1, sortie le mercredi 13 novembre 2019.
+
;Objets et récompenses :
 +
    De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
 +
    Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
 +
    Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
 +
    Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
 +
    Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
 +
    Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
 +
    Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
 +
    Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
 +
    Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
 +
    La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
 +
    Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
 +
    Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
  
;Actualités et remarques :
+
;Paysage :
 +
    Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
 +
    La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
 +
    Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
 +
    Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
 +
    Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
 +
    Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
 +
    Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
 +
    L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
 +
    Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
 +
    Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
 +
    Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
 +
    Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
 +
    Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
 +
    Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
 +
    Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
 +
    Divers points de blocage ont été corrigés.
 +
    Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
 +
    Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
 +
    Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
  
Classes - Sentinelle
+
;Missions et excavations :
:Toutes les capacités de dégâts au fil du temps de Sentinelle se déclenchent désormais deux fois de plus.
+
    Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
:Toutes les capacités de soins au fil du temps de Sentinelle se déclenchent désormais une fois de plus.
+
        9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
:Tous les bonus de jeu d'objets de Sentinelle affectant les dégâts et soins au fil du temps se déclenchent moins souvent (leur modificateur étant à présent de +1).
+
        "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
 +
    L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
 +
    Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
 +
    Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
 +
    Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
 +
    Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
 +
    Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
 +
    Méchancetés épiques :
 +
        Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
 +
            Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
 +
            Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
 +
            Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
 +
        Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
 +
    Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
 +
    Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
 +
    En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
 +
    Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
 +
    Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
 +
    Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
 +
    La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
 +
    Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
 +
    Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
 +
    Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
 +
    Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
 +
    Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
 +
    La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
 +
    Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
 +
    Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
 +
    Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
 +
    Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
 +
    Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
  
;Artisanat
+
;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures :
 +
    Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles.
 +
    Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
 +
    Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
 +
    Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
 +
    Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
 +
    L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
 +
    Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
 +
    La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
 +
    Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
 +
    Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
 +
    Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
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    Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
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    Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
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    Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
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    Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
 +
    Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
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    L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
 +
    La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
 +
    La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
 +
    Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
 +
    Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
 +
    Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
 +
    Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
 +
    Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
 +
    Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
 +
    Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
 +
    Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
 +
    Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
 +
    Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
 +
    Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
  
Le coût des ingrédients de la quête d'artisanat de guilde de Minas Morgul a été réduit pour toutes les guildes, sauf celle des cuisiniers.
+
;JcJM
 +
    Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
 +
    Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
 +
    Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
 +
    Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
 +
    La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
 +
    De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
 +
    Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
  
;Objets
+
;Divers :
:Les potions de renouveau, de Moral universel et de Puissance universelle ont désormais le temps de récupération (de 2 minutes) que les potions fabriquées et les potions de Moral et de Puissance mineures, majeures et supérieures.
+
    Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
:Les récompenses de quête offrant des bijoux ou des pièces d'armure de Minas Morgul se lient dorénavant au personnage plutôt qu'au compte. Tout cet équipement gagné en récompense de quête s'accompagne désormais d'un niveau minimum.
+
    La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
:Les packs de Valar de niveau 105 et 120 préviennent à présent les joueurs que tout leur contenu se lie au personnage quand on les utilise.
+
    L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
:L'objet de démarrage de la quête de Vertu offert par les packs de Valar s'accompagne dorénavant d'une aide contextuelle expliquant qu'il se lie au personnage.
+
    Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
:L'icône de l'objet de points de trait des packs de Valar a été modifiée.
+
    Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
:Les packs de Valar s'accompagnent à présent d'une aide contextuelle expliquant comment leur contenu se lie.
+
    Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
:L'équipement d'enclume a été changé. Il ne coûte plus des grains d'enchantement, mais des braises d'enchantement.
+
    Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
 +
    Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
 +
    Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
 +
    La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
 +
    Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
 +
    Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
 +
    Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
  
;Quêtes et zones d'aventures
+
;Problèmes connus :
:Les exploits de niveau 3 de type En avant ! pour les instances à 3 joueurs de Minas Morgul sont désormais disponibles jusqu'au 23 décembre 2019 à 09 h 00.
+
    Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
:Les nouvelles instances à 3 joueurs de Minas Morgul sont à présent disponibles jusqu'au niveau 3.
+
    La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.
:Les donjons des tours de Minas Morgul fonctionnent désormais correctement et vous permettent de commencer à l'endroit voulu dans chaque tour.
 
:Correction d'un souci dans le Puits putride, où Gwaurodel pouvait mourir avant la seconde phase du combat.
 
:Correction d'un problème qui empêchait de terminer l'instance Rien n'est jamais gratuit.
 
:Correction d'un souci faisant que Viznak n'apparaissait pas au bon moment dans l'instance Ne laissez personne derrière vous.
 
:Les instances suivantes des Montagnes Grises et de l'Étang aux Iris sont de nouveau disponibles jusqu'au niveau 3 :
 
::Les profondeurs de Kidzul-kâlah
 
::Luitaufond
 
::Cavernes de Racleroc
 
::Thikil-gundu (Le Fort d'Acier)
 
  
:Ajout d'un objectif au Savoir oublié de la Grande Alliance afin de pouvoir terminer le Chapitre 12.2 : Le Conseil des rois avant de parler à Elendil, car ce dernier n'est pas disponible tant que la quête n'est pas accomplie.
+
==MAJ 39.1==
:Correction du placement de plusieurs rochers, de quelques endroits où l'on pouvait rester coincé et d'autres soucis de placement à Minas Morgul.
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.
:L'aide contextuelle du chercheur d'instance mentionne désormais le bon exploit de découverte requis pour Eithel Gwaur, le Puits putride.
 
:Le Fléau de Khand ne se multiplie plus dans le Siège du Mordor.
 
:Le sol et les murs ont été renforcés dans la zone de la quête Les Rammas du Nord : Crochets.
 
:La carte de la collection du Maître des écuries a été mise à jour afin d'indiquer les nouvelles zones.
 
:La quête "Préparatifs de festin - Pain de voyage farci" peut être terminée à Aesseledh ou auprès du chef de la guilde des cuisiniers de Minas Morgul. Les joueurs ayant cette quête en cours verront leur progression réinitialisée. Les joueurs ayant déjà terminé cette quête ne seront pas impactés.
 
:Les armes imprégnées du Premier Âge pour Beornide, gardien des runes et maître du savoir provenant du pack de bonus de niveau des Valar n'affichent plus de bonus de statistiques secondaires incorrects lorsqu'elles sont identifiées. De plus, les armes légendaires de corps à corps à 2 mains n'affichent plus d'Agilité dans les statistiques secondaires lorsqu'elles sont identifiées.
 
:La prison de Rauniel : terminer Eithel Gwaur, le Puits putride au niveau 1 ou 2 compte désormais pour la quête.
 
  
==Mise à jour 25 / Minas Morgul==
+
;Points particuliers :
Voici les notes de la mise à jour 25 : Minas Morgul, sortie le 5 novembre 2019.
+
Les coffres à butin ont été mis à jour !
  
Points particuliers :
+
Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe.
 +
Actualités et remarques :
 +
Classes :
  
Minas Morgul débarque !
+
    Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
  
Minas Morgul vous envoie dans les profondeurs de la vallée de Morgul pour y trouver les réponses à un mystère remontant à plus de trois millénaires. Les paroles de l'ombre d'Isildur mettront au jour des secrets et des visions du Deuxième Âge qui sont restés dans l'oubli, révélant de nouveaux paysages et de nouvelles aventures à un moment essentiel de l'histoire de la Terre du Milieu.
+
;Objets :
*Deux nouvelles régions : La vallée de Morgul et le siège du Mordor !
+
    Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
*Augmentation du niveau maximum (130)
+
    Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
*Nouveaux avantages des guildes d'artisans
+
    L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
*Nouvelles quêtes du livre noir du Mordor
 
*et plus encore !
 
  
Consultez le site LOTRO.com/MinasMorgul pour en savoir plus. Certains éléments de l'extension, notamment le raid d'Arachne et les nouvelles instances, seront disponibles prochainement. Les joueurs recevront leurs objets des Valar, provisions d'expédition, fourre-tout d'artisanat etc. sur le premier personnage auquel ils se connecteront après la sortie de l'extension, ou lorsqu'ils saisiront leur code Minas Morgul. Consultez le site LOTRO.com/MinasMorgul pour plus d'informations.
+
;Zones de quêtes et d'aventures :
 +
    L'arène
 +
        Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
 +
        Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
 +
        Ulanor :
 +
            Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
 +
            Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
 +
            Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
 +
        Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
 +
        Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
 +
        Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
 +
        Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
 +
        Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
 +
        Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate.
 +
        Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
 +
        La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
 +
        Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
 +
        Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
 +
        Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
 +
        Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
 +
        Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
 +
        Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
 +
        Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
 +
        Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
 +
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
 +
        Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
 +
        Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
 +
        Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
 +
        L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
 +
        Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification.
 +
        La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
 +
        Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
 +
    Festival du printemps
 +
        Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
 +
        L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
 +
    Événement d'artisanat forestier :
 +
        Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
 +
        La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
 +
        Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
  
;Actualités et remarques :
+
;Problèmes connus :
 +
    Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.
  
Classes
+
===MAJ 39.1.1===
* Gardien des runes
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1.1, sortie le jeudi 28 mars 2024.
: Amélioration de la guérison générale par seconde.
 
: Amélioration des soins directs de Récit épique des âges, mais réduction de sa zone d'effet.
 
: Augmentation des soins initiaux d'Allégorie de la santé ainsi que de sa durée, qui passe à 24 secondes.
 
: Correction des ######s d'animation de plusieurs compétences du gardien des runes.
 
: Augmentation importante des soins initiaux d'Inspiration grandiloquente et du délai de guérison au fil du temps.
 
: Réduction de 5 % de la bulle de Mot d'exaltation.
 
: Réduction de la durée de canalisation de Mots d'encouragement, mais augmentation considérable de son ampleur par pulsation.
 
: Augmentation de la portée de Destins entrelacés, qui passe à 20 mètres.
 
: Augmentation de Confiance inébranlable.
 
: Augmentation de la pulsation de guérison de Rune de restauration.
 
: Augmentation des dégâts au fil du temps de Paroles virulentes.
 
: Plusieurs Paroles virulentes provenant de sources distinctes peuvent maintenant se cumuler sur une seule cible.
 
: Augmentation de la puissance générale de Pierre runique volcanique.
 
: Images réalistes frappe maintenant beaucoup plus fort.
 
: La compétence Pierre runique de fulgurite a été repensée : elle a un effet plus long et plus persistant.
 
: Augmentation des dégâts de Débat incessant.
 
: Les bulles de Mot et Essai d'exaltation dépendent d'un pourcentage de Moral. Augmentation à 45 secondes du temps de récupération d'Essai d'exaltation.
 
: Augmentation des dégâts directs de la plupart des compétences de froid.
 
: Augmentation des dégâts directs de la plupart des compétences d'attaque de la ligne jaune.
 
: Augmentation substantielle des soins d'Éclair de continuité.
 
: Amélioration de Signe runique de l'hiver, qui a désormais une guérison directe rapide plus intéressante.
 
: Augmentation des soins initiaux de Vers de réparation.
 
  
* Sentinelle
+
;Points particuliers :
: Les dégâts et les effets de dégâts des compétences de sentinelle ont été revus à la hausse.
+
Les récompenses d'excavation ont été mises à jour !
: Plusieurs renforts défensifs de sentinelle partagent désormais des icônes avec la compétence qui les crée.
 
: La durée d'avantage des compétences suivantes augmente et passe de 30 à 60 secondes :
 
: Maniement durable du bouclier
 
: Maniement avancé durable du bouclier
 
: Maniement expert durable du bouclier
 
: Esquive durable
 
: Esquive durable avancée
 
: Esquive experte avancée
 
: Utilisation d'armure persistante
 
: Utilisation d'armure persistante avancée
 
: Utilisation d'armure experte avancée
 
  
: La durée d'avantage des compétences suivantes augmente et passe de 24 à 48 secondes :
+
Maintenant que le nouveau raid "Les profondeurs du Makhda Korbo" est disponible en niveau de difficulté supérieur, nous avons mis à jour les récompenses d'excavation ! Les excavations proposent désormais un plus grand nombre de récompenses pour les personnages de niveau 150, notamment une armure incomparable et des ingrédients d'artisanat rares. Les PNJ de négociation d'objets d'excavation ont également été mis à jour, vous pouvez désormais obtenir auprès d'eux de l'équipement et d'autres récompenses de niveau 150.
: Éloge de compétences.
 
: Danse de guerre
 
: Mort certaine
 
: Conviction
 
  
: Amélioration de la valeur et du coût des statistiques principales en termes d'objets pour toutes les classes.
+
;Actualités et remarques :
: Augmentation du rapport des soins prodigués par rapport à la maîtrise tactique. Cette modification signifie que les joueurs ne peuvent plus optimiser le plafond de leurs soins prodigués en se contentant de maximiser la maîtrise tactique.
+
    Les marins pourront désormais terminer "Instance : Le chasseur de primes" à Evendim.
: Les vertus peuvent maintenant progresser jusqu'au rang 65.
+
    Les personnages ayant terminé l'acte "Les profondeurs du Mâkhda Khorbo - Niveau 1" avant la mise à jour 39.1 recevront désormais le titre de #-1:{Traqueur[m]|Traqueuse[f]} des Ombres.
: Réduction de 100 % à 75 % du plafond d'Ampleur critique ; sa courbe de progression est aussi plus abrupte.
+
    Les coffres des boss finaux des instances et du raid d'Umbar auront désormais plus de chances de rapporter une boîte d'essence de navigateur vacillant ou une boîte d'essence de navigateur.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Les joueurs ne devraient plus être en mesure de résister à l'effet Ichor, qui vous immobilisait sans moyen de le supprimer.
 +
        L'affaiblissement Portée maximale de Portée maudite été réduit de -20 à -15, permettant aux gardiens des runes de la ligne jaune d'utiliser la plupart de leurs compétences de foudre.
 +
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Nous avons modifié les exploits pour les niveaux des Profondeurs du Mâkhda Khorbo afin qu'il soit nécessaire de tuer chacun des boss, supprimant ainsi la nécessité de terminer la rencontre privée en une seule fois. Ce changement modifie également la réalisation des exploits "En avant !" pour les niveaux 3 à 5 du Mâkhda Khorbo.
 +
        La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
 +
        Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant lors du dernier combat de boss a été allongé à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken.
 +
        Nous avons modifié le délai d'apparition des ennemis qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
 +
        Les tentacules ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
 +
        Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
 +
        Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
 +
        Une petite section de la salle de rencontre avec Belondor provoquait parfois une réinitialisation du combat. Cela a été corrigé.
 +
        La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
 +
        Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
 +
        Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Le moral de la plupart des ennemis a été réduit.
 +
        Les dégâts de Coup de pilon du 2e boss ont été augmentés.
 +
        Le 2e boss utilise désormais moins souvent la combinaison revers de main/entaille tourbillonnante.
 +
        Les dégâts d'Entaille tourbillonnante du 2e boss peuvent désormais être réduits.
 +
        Le 3e boss utilise désormais ses attaques de zone moins fréquemment afin de laisser aux DPS des fenêtres d'attaque plus longues.
 +
        Le 3e boss alterne désormais fiablement entre Tornade et Courant d'air descendant et ne les utilise plus l'un à la suite de l'autre.
 +
        Le 3e boss utilise moins fréquemment des renforts personnels.
 +
        Les marins vengeurs ne peuvent pas apparaître avec des renforts Descendant dans la version à 3 joueurs de l'instance.
 +
        Amélioration du suivi du Cyclone meurtrier contre la cible principale du Roc.
 +
    Dahâl Huliz, l'arène
 +
        La puissance d'Hémorragie de Cherche-cœur a été diminuée.
 +
        Claquement brusque inflige désormais moins de dégâts et suit une alerte de discussion.
 +
        Enfer dispose désormais d'une alerte de discussion.
 +
        Titubement dure désormais 3 secondes par niveau et diminue à l'expiration de chaque niveau.
 +
        Les capacités des cornes de Nakrov ne devraient plus s'enchaîner.
 +
        Flamme persistante ne suggère plus qu'il s'agit d'un effet de Blessure qui peut être supprimé sur les niveaux 1 à 5. Les niveaux 6 à 10 sont toujours considérés comme des Blessures pouvant être supprimées, et vous pouvez donc toujours réduire activement Flamme persistante au niveau 5.
 +
    Bonus de set d'équipement d'instance d'Umbar
 +
        L'effet "DNT" de l'armure umbarie de commotion (bagarreur rouge) est désormais caché aux joueurs.
 +
        L'armure umbarie du mur inflexible (sentinelle bleue) réduit désormais correctement le temps de récupération de Combat désespéré (l'effet de temps de récupération était supprimé jusqu'à ce que vous ayez utilisé toutes vos charges de Combat désespéré).
 +
        L'armure umbarie du protecteur (gardien bleu) permet désormais aux compétences de bouclier de réduire le temps de récupération de Serment de 1s à tout moment, au lieu de n'être actives que lorsque Serment est actif.
 +
        Claquement brusque est désormais répertorié dans les compétences de forme d'ours, car il n'est disponible que sous cette forme.
 +
        Les renforts de Goût du danger de l'armure umbarie du soleil du désert (gardien jaune) apparaissent désormais correctement sur les compétences et sous les caractéristiques vitales.
 +
        L'armure umbarie d'acier incassable (champion bleu) n'affiche plus de version supplémentaire/dupliquée de ses effets spéciaux dans l'infobulle de Puissant rugissement.
 +
    Un problème qui empêchait le vainqueur de l'événement forestier et tous les participants suivants de terminer la quête a été corrigé.
 +
    Les objets d'ornementation de monture de guerre "Caparaçon de la courbe parfaite" et "Licol de la courbe parfaite" du Festival de printemps 2024 pourront à nouveau être teintés correctement.
 +
   
 +
;Classes
 +
        Bagarreur
 +
            Poing des Valar bénéficie désormais correctement du bonus de chances de coup critique appliqué par Volée de coups (provenant du bonus de set d'armure de commotion).
 +
        Cambrioleur
 +
            La spécialisation L'espiègle indique désormais correctement que Manœuvre saisissante bénéficie de l'effet "Armure déchirée mineure".
 +
            L'effet Armure déchirée mineure (cambrioleur) utilise désormais l'icône de Manœuvre saisissante et ne sera pas supprimé par Armure déchirée majeure.
  
;Artisanat
+
===MAJ 39.1.2===
: Réduction de 10 à 3 secondes du temps nécessaire à l'exécution des méthodes de plantation pour la plupart des méthodes de fermier liées aux champs.
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1.2, sortie le mercredi 10 avril 2024.
: Fourre-tout d'artisanat
 
: Dès la sortie de Minas Morgul, tous les joueurs ayant acheté le pack Fan ultime et l'édition Collector récupèreront un fourre-tout. Celui-ci les aidera à simplifier et à organiser leur inventaire en leur permettant de regrouper tous leurs composants d'artisanat dans un seul emplacement. Dans la mesure où il sera lié au compte, partager des composants entre vos personnages deviendra beaucoup plus facile.
 
: L'édition Collector inclura un petit fourre-tout contenant 10 emplacements d'objets d'artisanat, chacun pouvant accueillir jusqu'à 2 000 unités.
 
: Le pack Fan ultime inclura un grand fourre-tout contenant 50 emplacements d'objets d'artisanat, chacun pouvant accueillir jusqu'à 5 000 unités !
 
: Chaque compte ne recevra qu'un seul fourre-tout, qui sera envoyé au premier personnage auquel vous vous connecterez après la sortie de Minas Morgul. Si vous jouez sur plusieurs serveurs, assurez-vous de vous connecter d'abord à celui pour lequel vous voulez récupérer ce fourre-tout.
 
  
: Les personnages peuvent maintenant rejoindre une seconde guilde d'artisanat, une fois qu'ils ont atteint le niveau expert dans une profession d'artisanat. Rejoindre la seconde guilde n'aura aucun effet sur le progression de la guilde d'origine.
+
;Points particuliers :
 +
Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera bientôt disponible !
  
;Emotes
+
Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera débloqué le 11 avril 2024 à 6h00. La prouesse En avant ! restera active jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
: Le fonctionnement de l'emote Casse-Croûte est maintenant plus stable (les aliments disparaissent si l'emote est interrompue).
+
Actualités et remarques :
  
:Cadeaux de Hobbits
+
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
: Le système des cadeaux de Hobbits a été largement modifié. Il dispose désormais d'une nouvelle interface et propose comme récompenses de nouveaux objets et de l'EXP de vertu.
+
        Les crocodiles balaient désormais correctement de la queue les joueurs qui se tiennent derrière eux.
 +
        Les dégâts infligés par Coup d'éclair pendant la rencontre avec Belondor sont augmentés de ~60 %.
 +
        Le moral de Tentacules robustes a été réduit de ~50 %.
 +
        La santé de Tentacule claquant/balayant a été réduite de ~10 %.
 +
        Rugissement tonitruant ne dépend plus de l'appel actif à des créatures apprivoisées par les joueurs dans l'espace de rencontre.
 +
        Tentacules broyeurs inférieurs ne devrait plus apparaître à un niveau de difficulté inférieur au niveau 4.
 +
        La santé de Tentacule broyeur inférieur a été considérablement réduite.
 +
        Tentacules broyeurs inférieurs ne peut plus apparaître sur les créatures apprivoisées des joueurs.
 +
        Grands tentacules broyeurs ne devrait plus pouvoir attaquer les joueurs, puisqu'ils sont occupés à broyer des bateaux.
 +
        Modification de la liste des prouesses pour les prouesses de Makhda Khorbo par niveau afin d'appeler les boss dans le bon ordre.
 +
        Correction d'un problème qui empêchait Belondor et son équipage d'entrer en combat.
 +
        Les tentacules broyeurs qui enveloppent les bateaux pendant le temps précédant une phase tête en bas s'immergeront et referont dorénavant surface en même temps que la tête. Cela permet d'éviter que des bateaux abandonnés ne soient mis à l'eau au niveau de la tête d'Umshûra pendant la phase tête en bas.
 +
        Lors du raid du Makhda Khorbo, il est arrivé qu'Azagath ne parvienne pas à entrer en combat lorsque son équipage était déjà engagé. Ce problème a été corrigé.
 +
        L'équipage d'Azagath désigne désormais moins souvent des joueurs spécifiques à cibler.
 +
        L'effet Las du combat de Sallax indique désormais clairement qu'il restaure du Moral lorsque Sallax est frappé.
 +
        Bourrasque glaciale inflige désormais des dégâts aux joueurs.
 +
        Les corsaires d'ombre disposent désormais d'Adaptation aux niveaux 3 à 5.
 +
    Dahâl Huliz, l'arène
 +
        Les volées de flèches rasantes de Rothog sont maintenant plus petites et plus courtes que celles de Shaidal.
 +
        Réduction significative des dégâts de Coup de marteau et de Rupture.
 +
        Réduction des dégâts initiaux causés par Accumulation de sang.
 +
        Dégâts d'Éclatement d'ombre réduits de 25 %.
 +
        Éclatement d'ombre est maintenant un coup infligé dans un petit rayon.
 +
        Les dégâts de Paroles de givre ont été légèrement réduits, mais elles accusent maintenant une pénétration de réduction de dégâts de 10 %.
  
;Objets
+
;Classes
: Les objets donnant des apparences de monture de guerre peuvent être utilisés en selle.
+
    Beornide
: La Flamme d'Ancalamír peut désormais être utilisée en selle.
+
        L'affaiblissement de Piétinement devrait maintenant être actualisable sans attendre l'expiration.
: Apparences de monture de guerre : Grand accessoire retrouve sa véritable apparence sur un poney de guerre (au lieu de ressembler à un panier de tournesols).
+
        Quand l'Armure umbarie de la griffe acérée est équipée, Appel sauvage ne suggère plus de restauration de moral.
: Un nouvel objet pour domicile appelé « Stand de mannequin d'entraînement » est désormais disponible à l'échange auprès du conservateur, lorsqu'il est disponible.
+
    Bagarreur
: Tous les grains et braises d'enchantement ainsi que tous les mirages de splendeur sont désormais limités à 10 000 unités.
+
        L'effet de bonus de la Cross sinistre de l'Armure umbarie du poing de fer ne se cumule plus avec lui-même si Cross sinistre est utilisé de manière répétée sans utiliser une compétence de coup décisif.
: Augmentation de l'échelonnage du bonus de valeur d'armure du Bouclier de Poing de Marteau (pour obtenir des valeurs d'armure totales plus appropriées).
+
    Cambrioleur
: Réglage de la maîtrise physique au niveau de l'étendard finement tissé de capitaine vétéran.
+
        La gravure de guérison Jubilation malicieuse améliore maintenant correctement la guérison de Jubilation malicieuse.
: Les Beornides bénéficient désormais de la compétence armure lourde avec le Don des Valar, la Bénédiction des Valar et l'Aria des Valar.
+
    Capitaine
: Les potions universelles, la nourriture et les parchemins de Moral et de Puissance maximum du magasin SdAO renforcent et restaurent le Moral et la Puissance d'après un pourcentage des valeurs maximales.
+
        Plusieurs effets de compétence de Capitaine se cumulaient par erreur avec des effets semblables d'autres classes qui auraient dû être mutuellement exclusifs. Cela a été modifié, et le cumul ne devrait plus avoir lieu. Cela concerne Marque efficace et Ennemis marqués (Marin), ainsi que Honte du parjure, qui pouvait se cumuler avec La Destruction de Thangorodrim (Marin) ou Meurtre des corbeaux (Maître du savoir).
: Correction du visuel des auras dont la taille ou l'emplacement étaient incorrects sur certaines armes. Cela ne corrige pas le visuel d'auras invisibles ou partiellement visibles.
+
    Champion
: Ajout d'une boîte d'essence d'aventurier poussiéreux à l'intendante des aventuriers.
+
        Coup de tranchoir aux mille lames réduit maintenant correctement le temps de récupération de Déchirement et Combattant-né lorsqu'il est actif.
: Lors du remplacement d'un legs imprégné par un autre leg, vous pouvez y reporter un pourcentage plus important de l'expérience de l'objet concerné.
+
        Coup punitif a pour effet annexe un temps de récupération interne de sept secondes pour empêcher les cas où un effet annexe s'écoule entièrement alors que Coup punitif est en récupération.
: Le niveau des legs de base des objets légendaires augmente et passe de 63 à 67. Le niveau des autres legs passe de 79 à 83.
+
    Maître du savoir
: Certains ensembles d'armure plus anciens comportant de nombreux emplacements d'essence verront leur niveau d'équipement limité au niveau 120.
+
        Tenaille profonde ne peut plus retarder les ennemis.
 
+
        Dans la mission du Val-d'Aïeul "La chasse aux chasseurs", les objets de quête cadavre de Ouargue restent plus longtemps avant de disparaître.
;Créatures apprivoisées
 
: Les bestioles invoquées à partir des décorations pour domicile suivantes effectuent leurs emotes correctement quand elles ne bougent pas : Cachette de Nanu, terrier de hérisson et maison pour blaireau. De son côté, Nanu se déplace maintenant un peu moins vite.
 
 
 
;JcJM
 
: Les joueurs dans les Landes d'Etten et à Osgiliath (JcJM) peuvent désormais utiliser leurs tenues d'ornementation.
 
 
 
;Zones de quêtes et d'aventures
 
: Les niveaux de difficulté 4 et 5 du Descendant dans les instances des bastions des Nains et de Kidzul-kâlah sont indisponibles pendant la mise en place du nouveau groupe d'instances. Ils seront à nouveau disponibles prochainement dans certaines instances.
 
: Correction d'une porte dans la salle spécifique aux maîtres du savoir dans « En présence de Saroumane ».
 
: Le boss de l'instance : Une attaque venimeuse sera invoquée au moment approprié.
 
: Affinage des conditions pour débloquer les cinématiques du Volume II Livre 3 et du Volume II Livre 8 dans la vidéothèque.
 
: Corrections de divers problèmes physiques (pixels morts, etc.) dans plusieurs zones.
 
: Les Nains méfiants dans Erebor - Une confiance à forger sont marqués d'un anneau de quête bleu qui améliore leur visibilité.
 
: Les joueurs doivent désormais découvrir le maître des écuries se trouvant à l'intérieur de Caras Galadhon avant de pouvoir s'y rendre via la fenêtre Collection des maîtres des écuries.
 
: Le livre noir du Mordor
 
: Les personnages ayant terminé Des ombres dans le marais peuvent commencer le chapitre suivant du livre noir du Mordor en se rendant auprès de Gandalf, à Beorninghus.
 
 
 
;Races
 
: Ennemi des sectateurs (Haches robustes) permet maintenant d'obtenir le trait Ingéniosité nécessaire.
 
: Ennemi des sectateurs II (Haches robustes) permet maintenant d'obtenir le trait Dextérité meurtrière (vous l'obtenez en terminant Ennemi des sectateurs I).
 
 
 
;Interface
 
: Nouvelle option des paramètres d'interface : « Affichage de barre de déclenchement ». Si vous la cochez, une barre de progression de déclenchement s'affiche au-dessus de tout personnage ou créature apprivoisée effectuant une action en attente. Cette option est uniquement disponible si l'option Afficher/masquer noms est activée.
 
: Correction d'un problème lié aux infobulles d'inspection des désenchantements, qui se calaient parfois le long du bord droit.
 
  
 
;Divers
 
;Divers
: Correction d'un problème qui provoquait un arrêt au démarrage des ordinateurs équipés de plus de 32 processeurs logiques (AMD Threadripper 2970WX et 2990WX, par exemple).
+
    Les parchemins de la méthode de préparation d'artisanat suivante ont vu leur nom corrigé, "Méthode de préparation d'instrument d'artiste taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'instrument de marin taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'étendards d'Umbar tissés avec expertise", "Méthode de préparation de signaux d'Umbar fabriqués avec expertise".
: Vous pouvez désormais gagner jusqu'à 94 points de trait de classe après avoir terminé le livre noir du Mordor. Vous pouvez utiliser jusqu'à 94 points de trait de classe dans vos arborescences.
+
    Excavations - Tempête épique : Tempêtes des cavernes apparaît maintenant toutes les deux minutes et dure 60 secondes, au lieu d'apparaître toutes les 45 secondes et de durer 90 secondes.
: Les crédits du jeu ont été mis à jour.
+
    Événement forestier
 
+
        Retrait du spam qui annonce le début de l'événement dans 15 minutes.
;Problèmes connus :
+
        La taille du dernier portail dans le portail forestier est plus petite pour forcer les joueurs à passer dans une fenêtre plus petite et s'assurer qu'ils terminent l'événement.
: Certains textes n'ont pas encore été traduits en français et en allemand, et il manque des retours à la ligne en allemand.
 
: Les instances suivantes des Montagnes Grises et de l'Étang aux Iris sont (temporairement) uniquement disponibles au niveau 2 :
 
: Profondeurs de Kidzul-kâlah
 
: Luitaufond
 
: Cavernes de Racleroc
 
: Thikil-gundu (Le Fort d'Acier)
 
 
 
: Le fourre-tout d'artisanat n'indique pas aux joueurs lorsqu'ils atteignent la quantité maximale de stockage.
 
: Tenter de changer de vocation d'artisanat affiche un message d'erreur. Ce message est le suivant : "ATTENTION : vous allez perdre toutes vos méthodes de préparation et toute votre expérience pour les professions suivantes : (anciennes professions). Êtes-vous sûr ?"
 
: Instances - Either Gwaur, le Puits putride : le bouton de lancement du chercheur d'instance indique par erreur que vous devez avoir découvert Luitaufond pour participer à cette instance. En réalité, vous devez avoir terminé Découverte : Eithel Gwaur, le Puits putride pour participer à cette instance.
 
: Instances - Eithel Gwaur : Gwaurodel peut être difficile à cibler à cause de certaines compétences qui le font se positionner au-dessus de vous.
 
: Instances - Gath Daeroval : échouer au défi de l'œuf rend le défi impossible à terminer dès que vous entrez.
 
: Objets légendaires : lorsque vous ouvrez une boîte d'objet légendaire déjà fabriquée, l'objet légendaire qu'elle contient semble parfois n'avoir aucune statistique. S'affiche lorsque vous déconnectez votre personnage puis le reconnectez.
 
: Quêtes - Artisanat : les nouvelles quêtes des guildes d'artisanat de Minas Morgul prennent tous les objets fabriqués au lieu de se contenter de la quantité nécessaire.
 
: Quêtes - Influencer les déserteurs : certains Hommes de l'Est ne se comportent pas comme ils le devraient.
 
: Quêtes - On recherche : lichen des profondeurs, pierres polies - Le PNJ Tordoron donne des informations erronées lorsqu'il indique dans quelles instances se trouvent les différents objets. Il devrait dire : Gath Daeroval, le nid des bêtes immondes : acier d'artisan, colifichets usagés.
 
: Gorthad Nûr, le Galgal abyssal : lichen des profondeurs, pierres polies.
 

Version actuelle datée du 11 avril 2024 à 10:24

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2024

Calendrier SSG 2024.jpg

Hiver du 1er janvier au 20 mars /---/ Printemps du 20 mars au 20 juin /---/ Eté du 20 juin au 22 septembre /---/ Automne du 22 septembre au 21 décembre

Janvier

  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h

Février

  • Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
  • Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520) (Date approximative : 21/02)
  • +10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h

Mars

  • Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
  • Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h

Avril

  • Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
  • Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
  • Anniversaire (17 ans !) du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
  • Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h

Mai

  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
  • Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92 (Date approximative : 14/05)
  • Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
  • Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien (dès le 29/05)
  • Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h

Juin

  • Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h

Juillet

  • Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
  • Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
  • Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h

Août

  • Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
  • Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
  • Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h

Septembre

  • Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h

Octobre

  • Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
  • Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525) (Date approximative : 15/10)
  • Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94 (Date approximative : 15/10)
  • Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h

Novembre

  • Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
  • Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
  • Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
  • Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h

Décembre

  • Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques (dès le 04/12)
  • Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
  • Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
Premier événement d'artisanat (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 39

MAJ 39.0

Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.

Points particuliers 

Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances : Instances à 3 personnes : Les rues de Râhal Bakh :

Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap ! Île des tempêtes :

Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être... Instance à 6 personnes : Dahâl Huliz, l'arène

Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.

Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) ! Raid à 12 joueurs : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo

Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.

Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !

Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !

Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.

De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.

Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.

Actualités et remarques 

Classes et compétences :

   Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
   Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
   Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
   Beornide
       Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
       Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
       Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
       Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
       Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
       Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
       Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
       Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
       Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
       Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
       Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
   Bagarreur
       Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
       L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
       L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
       Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
       Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
       La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
       La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
       Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
       Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
       Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
   Cambrioleur
       À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
       À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
       Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
       À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
       Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
       Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
       Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
       Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
   Capitaine
       Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
       "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
       Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
       Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
   Champion
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
       Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
       Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
       Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
       Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé. 
       Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
       Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
       Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
       Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
       L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
       Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
       Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
       Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
       Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
       Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
       Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
   Gardien
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
       Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
       Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
       Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
       La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
   Chasseur
       Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
   Maître du savoir
       Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
       Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
       Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
       Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
       Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
       Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
       Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
   Marin
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
       Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
       Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
       L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
       Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
       Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
       Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
   Ménestrel
       Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
       Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
       Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
       Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
       Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
       Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
       Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
       Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
       Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
       L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
   Gardien des runes
       Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
       Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
       Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
       Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
       Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
       Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
       Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
       Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
       Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
       Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
       Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
   Sentinelle
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
       Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
       L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
Combat et Monstres 
   Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
   Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
   Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
   Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
   L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
Artisanat 
   Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
   Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
   Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
   Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
   Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
Événements 
   Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
   Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
   Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
Objets et récompenses 
   De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
   Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
   Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
   Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
   Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
   Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
   Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
   Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
   Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
   La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
   Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
   Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
Paysage 
   Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
   La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
   Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
   Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
   Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
   L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
   Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
   Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
   Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
   Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
   Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
   Divers points de blocage ont été corrigés.
   Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
   Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
   Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
Missions et excavations 
   Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
       9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
       "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
   L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
   Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
   Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
   Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
   Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
   Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
   Méchancetés épiques :
       Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
           Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
           Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
           Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
       Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
   Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
   Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
   La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
   En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
   La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
   Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
   Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
   Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
   La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
   Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
   Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
   Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
   Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
   Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
   La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
   Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
   Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
   Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
   Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
   Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures 
   Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles. 
   Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
   Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
   Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
   Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
   Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
   Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
   Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
   Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
   La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
   Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
   Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
   Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
   Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
   Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
   Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
   Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
   Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
   Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
   Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
   Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
JcJM
   Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
   Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
   Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
   Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
   La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
   De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
   Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
Divers 
   Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
   La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
   L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
   Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
   Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
   Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
   Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
   Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
   La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
   Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
   Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
Problèmes connus 
   Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
   La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.

MAJ 39.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.

Points particuliers 

Les coffres à butin ont été mis à jour !

Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe. Actualités et remarques : Classes :

   Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
Objets 
   Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
   Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
   L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
Zones de quêtes et d'aventures 
   L'arène
       Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
       Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
       Ulanor :
           Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
           Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
           Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
       Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
       Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
   Île des tempêtes
       Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
       Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
       Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
       Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate. 
       Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
       La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
       Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
       Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
       Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
   Les rues de Râhal Bakh
       Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
       Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
       Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
       Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
       Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
       Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
       Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
       Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
       Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
       L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
       Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification. 
       La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
       Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
   Festival du printemps
       Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
       L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
   Événement d'artisanat forestier :
       Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
       La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
       Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
Problèmes connus 
   Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.

MAJ 39.1.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1.1, sortie le jeudi 28 mars 2024.

Points particuliers 

Les récompenses d'excavation ont été mises à jour !

Maintenant que le nouveau raid "Les profondeurs du Makhda Korbo" est disponible en niveau de difficulté supérieur, nous avons mis à jour les récompenses d'excavation ! Les excavations proposent désormais un plus grand nombre de récompenses pour les personnages de niveau 150, notamment une armure incomparable et des ingrédients d'artisanat rares. Les PNJ de négociation d'objets d'excavation ont également été mis à jour, vous pouvez désormais obtenir auprès d'eux de l'équipement et d'autres récompenses de niveau 150.

Actualités et remarques 
   Les marins pourront désormais terminer "Instance : Le chasseur de primes" à Evendim.
   Les personnages ayant terminé l'acte "Les profondeurs du Mâkhda Khorbo - Niveau 1" avant la mise à jour 39.1 recevront désormais le titre de #-1:{Traqueur[m]|Traqueuse[f]} des Ombres.
   Les coffres des boss finaux des instances et du raid d'Umbar auront désormais plus de chances de rapporter une boîte d'essence de navigateur vacillant ou une boîte d'essence de navigateur.
   Les rues de Râhal Bakh
       Les joueurs ne devraient plus être en mesure de résister à l'effet Ichor, qui vous immobilisait sans moyen de le supprimer.
       L'affaiblissement Portée maximale de Portée maudite été réduit de -20 à -15, permettant aux gardiens des runes de la ligne jaune d'utiliser la plupart de leurs compétences de foudre.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Nous avons modifié les exploits pour les niveaux des Profondeurs du Mâkhda Khorbo afin qu'il soit nécessaire de tuer chacun des boss, supprimant ainsi la nécessité de terminer la rencontre privée en une seule fois. Ce changement modifie également la réalisation des exploits "En avant !" pour les niveaux 3 à 5 du Mâkhda Khorbo.
       La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
       Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant lors du dernier combat de boss a été allongé à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken.
       Nous avons modifié le délai d'apparition des ennemis qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
       Les tentacules ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
       Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
       Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
       Une petite section de la salle de rencontre avec Belondor provoquait parfois une réinitialisation du combat. Cela a été corrigé.
       La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
       Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
       Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
   Île des tempêtes
       Le moral de la plupart des ennemis a été réduit.
       Les dégâts de Coup de pilon du 2e boss ont été augmentés.
       Le 2e boss utilise désormais moins souvent la combinaison revers de main/entaille tourbillonnante.
       Les dégâts d'Entaille tourbillonnante du 2e boss peuvent désormais être réduits.
       Le 3e boss utilise désormais ses attaques de zone moins fréquemment afin de laisser aux DPS des fenêtres d'attaque plus longues.
       Le 3e boss alterne désormais fiablement entre Tornade et Courant d'air descendant et ne les utilise plus l'un à la suite de l'autre.
       Le 3e boss utilise moins fréquemment des renforts personnels.
       Les marins vengeurs ne peuvent pas apparaître avec des renforts Descendant dans la version à 3 joueurs de l'instance.
       Amélioration du suivi du Cyclone meurtrier contre la cible principale du Roc.
   Dahâl Huliz, l'arène
       La puissance d'Hémorragie de Cherche-cœur a été diminuée.
       Claquement brusque inflige désormais moins de dégâts et suit une alerte de discussion.
       Enfer dispose désormais d'une alerte de discussion.
       Titubement dure désormais 3 secondes par niveau et diminue à l'expiration de chaque niveau.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne devraient plus s'enchaîner.
       Flamme persistante ne suggère plus qu'il s'agit d'un effet de Blessure qui peut être supprimé sur les niveaux 1 à 5. Les niveaux 6 à 10 sont toujours considérés comme des Blessures pouvant être supprimées, et vous pouvez donc toujours réduire activement Flamme persistante au niveau 5.
   Bonus de set d'équipement d'instance d'Umbar
       L'effet "DNT" de l'armure umbarie de commotion (bagarreur rouge) est désormais caché aux joueurs.
       L'armure umbarie du mur inflexible (sentinelle bleue) réduit désormais correctement le temps de récupération de Combat désespéré (l'effet de temps de récupération était supprimé jusqu'à ce que vous ayez utilisé toutes vos charges de Combat désespéré).
       L'armure umbarie du protecteur (gardien bleu) permet désormais aux compétences de bouclier de réduire le temps de récupération de Serment de 1s à tout moment, au lieu de n'être actives que lorsque Serment est actif.
       Claquement brusque est désormais répertorié dans les compétences de forme d'ours, car il n'est disponible que sous cette forme.
       Les renforts de Goût du danger de l'armure umbarie du soleil du désert (gardien jaune) apparaissent désormais correctement sur les compétences et sous les caractéristiques vitales.
       L'armure umbarie d'acier incassable (champion bleu) n'affiche plus de version supplémentaire/dupliquée de ses effets spéciaux dans l'infobulle de Puissant rugissement.
   Un problème qui empêchait le vainqueur de l'événement forestier et tous les participants suivants de terminer la quête a été corrigé.
   Les objets d'ornementation de monture de guerre "Caparaçon de la courbe parfaite" et "Licol de la courbe parfaite" du Festival de printemps 2024 pourront à nouveau être teintés correctement.
   
Classes
       Bagarreur
           Poing des Valar bénéficie désormais correctement du bonus de chances de coup critique appliqué par Volée de coups (provenant du bonus de set d'armure de commotion).
       Cambrioleur
           La spécialisation L'espiègle indique désormais correctement que Manœuvre saisissante bénéficie de l'effet "Armure déchirée mineure".
           L'effet Armure déchirée mineure (cambrioleur) utilise désormais l'icône de Manœuvre saisissante et ne sera pas supprimé par Armure déchirée majeure.

MAJ 39.1.2

Voici les notes de la mise à jour 39.1.2, sortie le mercredi 10 avril 2024.

Points particuliers 

Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera bientôt disponible !

Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera débloqué le 11 avril 2024 à 6h00. La prouesse En avant ! restera active jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Actualités et remarques :

   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Les crocodiles balaient désormais correctement de la queue les joueurs qui se tiennent derrière eux.
       Les dégâts infligés par Coup d'éclair pendant la rencontre avec Belondor sont augmentés de ~60 %.
       Le moral de Tentacules robustes a été réduit de ~50 %.
       La santé de Tentacule claquant/balayant a été réduite de ~10 %.
       Rugissement tonitruant ne dépend plus de l'appel actif à des créatures apprivoisées par les joueurs dans l'espace de rencontre.
       Tentacules broyeurs inférieurs ne devrait plus apparaître à un niveau de difficulté inférieur au niveau 4.
       La santé de Tentacule broyeur inférieur a été considérablement réduite.
       Tentacules broyeurs inférieurs ne peut plus apparaître sur les créatures apprivoisées des joueurs.
       Grands tentacules broyeurs ne devrait plus pouvoir attaquer les joueurs, puisqu'ils sont occupés à broyer des bateaux.
       Modification de la liste des prouesses pour les prouesses de Makhda Khorbo par niveau afin d'appeler les boss dans le bon ordre.
       Correction d'un problème qui empêchait Belondor et son équipage d'entrer en combat.
       Les tentacules broyeurs qui enveloppent les bateaux pendant le temps précédant une phase tête en bas s'immergeront et referont dorénavant surface en même temps que la tête. Cela permet d'éviter que des bateaux abandonnés ne soient mis à l'eau au niveau de la tête d'Umshûra pendant la phase tête en bas.
       Lors du raid du Makhda Khorbo, il est arrivé qu'Azagath ne parvienne pas à entrer en combat lorsque son équipage était déjà engagé. Ce problème a été corrigé.
       L'équipage d'Azagath désigne désormais moins souvent des joueurs spécifiques à cibler.
       L'effet Las du combat de Sallax indique désormais clairement qu'il restaure du Moral lorsque Sallax est frappé.
       Bourrasque glaciale inflige désormais des dégâts aux joueurs.
       Les corsaires d'ombre disposent désormais d'Adaptation aux niveaux 3 à 5.
   Dahâl Huliz, l'arène
       Les volées de flèches rasantes de Rothog sont maintenant plus petites et plus courtes que celles de Shaidal.
       Réduction significative des dégâts de Coup de marteau et de Rupture.
       Réduction des dégâts initiaux causés par Accumulation de sang.
       Dégâts d'Éclatement d'ombre réduits de 25 %.
       Éclatement d'ombre est maintenant un coup infligé dans un petit rayon.
       Les dégâts de Paroles de givre ont été légèrement réduits, mais elles accusent maintenant une pénétration de réduction de dégâts de 10 %.
Classes
   Beornide
       L'affaiblissement de Piétinement devrait maintenant être actualisable sans attendre l'expiration.
       Quand l'Armure umbarie de la griffe acérée est équipée, Appel sauvage ne suggère plus de restauration de moral.
   Bagarreur
       L'effet de bonus de la Cross sinistre de l'Armure umbarie du poing de fer ne se cumule plus avec lui-même si Cross sinistre est utilisé de manière répétée sans utiliser une compétence de coup décisif.
   Cambrioleur
       La gravure de guérison Jubilation malicieuse améliore maintenant correctement la guérison de Jubilation malicieuse.
   Capitaine
       Plusieurs effets de compétence de Capitaine se cumulaient par erreur avec des effets semblables d'autres classes qui auraient dû être mutuellement exclusifs. Cela a été modifié, et le cumul ne devrait plus avoir lieu. Cela concerne Marque efficace et Ennemis marqués (Marin), ainsi que Honte du parjure, qui pouvait se cumuler avec La Destruction de Thangorodrim (Marin) ou Meurtre des corbeaux (Maître du savoir).
   Champion
       Coup de tranchoir aux mille lames réduit maintenant correctement le temps de récupération de Déchirement et Combattant-né lorsqu'il est actif.
       Coup punitif a pour effet annexe un temps de récupération interne de sept secondes pour empêcher les cas où un effet annexe s'écoule entièrement alors que Coup punitif est en récupération.
   Maître du savoir
       Tenaille profonde ne peut plus retarder les ennemis.
       Dans la mission du Val-d'Aïeul "La chasse aux chasseurs", les objets de quête cadavre de Ouargue restent plus longtemps avant de disparaître.
Divers
   Les parchemins de la méthode de préparation d'artisanat suivante ont vu leur nom corrigé, "Méthode de préparation d'instrument d'artiste taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'instrument de marin taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'étendards d'Umbar tissés avec expertise", "Méthode de préparation de signaux d'Umbar fabriqués avec expertise".
   Excavations - Tempête épique : Tempêtes des cavernes apparaît maintenant toutes les deux minutes et dure 60 secondes, au lieu d'apparaître toutes les 45 secondes et de durer 90 secondes.
   Événement forestier
       Retrait du spam qui annonce le début de l'événement dans 15 minutes.
       La taille du dernier portail dans le portail forestier est plus petite pour forcer les joueurs à passer dans une fenêtre plus petite et s'assurer qu'ils terminent l'événement.