Guides des Mises à Jour

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Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux des Mises à Jour 21 (actuelle), 20, 19 et 18.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités

Janvier

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Février

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Mars
Avril
  • Chasse-poulet du 05/04/18 au 09/04/18
  • +25% Bonus d’XP du 12/04/18 au 16/04/18
  • 11ème Anniversaire du 19/04/18 au 09/05/18
Mai
Juin
Juillet
Août
Septembre
Octobre
Novembre
Décembre

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages

Pré-requis et patch de la dernière mise à jour

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Dernier patch

Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en octobre 2017 avec 4 patchs de corrections durant ce seul mois.

Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.

Cliquez sur le lien qui suit pour retrouvez tous les anciens patch sur le forum officiel.

Patch 22

Notes de la mise à jour 22 : L'héritage du Nécromancien

Voici les notes de la mise à jour 22, sortie le mardi 6 mars.

Point particulier

Le Livre noir du Mordor continue !

Les chapitres 5 et 6 du Livre noir du Mordor sont désormais disponibles ! Alors que l'Armée d'Or marche sur Dol Guldur, d'autres s'en approchent également, à la recherche d'objets oubliés de tous. Les joueurs ayant acheté l'extension du Mordor auront automatiquement accès à ce nouveau contenu. Ceux ayant terminé le chapitre 4.4 "Union maléfique" pourront aller voir Mithrandir dans les ruines de la Porte Noire pour commencer le chapitre 5 du Livre noir du Mordor.

Forteresses du Nord

Découvrez les forteresses du Nord ! Rencontrez Thranduil, le roi elfe, et déjouez les obscurs complots qui se trament dans les Terres de Dale, à Dale et à la Ville du Lac, puis aidez les nains dans leur royaume reconquis d'Erebor. Accomplissez des objectifs uniques grâce à de nouvelles prouesses et défendez-vous contre les fléaux qui hantent ces trois royaumes. Cette mise à jour comprend 125 nouvelles quêtes et prouesses, qui sont accessibles dans n'importe laquelle des forteresses du Nord.

Eryn Lasgalen

Le nom de Forêt Noire n'est plus. Les Elfes sylvains partent à la reconquête de leur royaume boisé, qu'ils ont renommé le Bois aux Vertes Feuilles, mais qui recèle encore bien des maléfices. Nombre de recoins obscurs abritent des menaces et certains mystères laissent les Elfes perplexes. Où sont parties les araignées ? Qui vole aux Elfes des radeaux ? Quelle menace a pu demeurer si longtemps tapie, invisible, dans l'obscurité de ces bois ?

Terres de Dale

Près de quatre-vingts années se sont écoulées depuis qu'un groupe de nains, accompagné d'un magicien et d'un cambrioleur de petite taille, a éveillé un dragon qui noya la ville d'Esgaroth dans les flammes. Une nouvelle Ville du Lac a vu le jour, Dale a resurgi de ses ruines et les forges du royaume sous la Montagne résonnent à nouveau, pourtant le monde continue de changer à grands pas. À peine les Jangovar ont-ils été chassés de Dale que de nouveaux Hommes de l'Est arrivent du lointain Rhûn, en haillons, colportant d'horribles histoires.

Nouveau contenu épisodique

Le lai de la rouille et du givre est une série de quêtes épisodiques de haut niveau dans les forteresses du Nord, qui seront disponibles tous les mercredis à compter du 14 mars !

Actualités et remarques

Classes

Les avatars des nains ont été modifiés. Toutefois, s'ils le préfèrent, les joueurs pourront conserver leur apparence existante en sélectionnant une option figurant sur l'écran de sélection de personnage.
Les hommes et les Elfes disposent maintenant d'un choix de visages plus important, disponible sur l'écran de sélection de personnage.
L'animation de la compétence "Appel d'Ioreth" des ménestrels a été corrigée et peaufinée. Elle ne devrait plus ######er la compétence suivante de la file d'attente. Cette animation peut désormais s'effectuer lorsque le personnage est en mouvement.
Ménestrel - L'animation de Coda de mélodie a été corrigée et peaufinée.
Capitaine - Vous pouvez désormais acheter un reçu d'échange d'attirail auprès de tout mentor pour capitaine (vous n'avez plus besoin de l'échanger contre un attirail fabriqué). Ce reçu peut être échangé contre l'apparence de héraut de votre choix auprès d'un mentor pour capitaine.

Client et interface

L'interface des écrans de choix et de création de personnage a été modifiée.
Les arrière-plans de l'écran de sélection de personnage pour les hommes, les Elfes, les Hobbits et les nains ont subi quelques changements.

Artisanat

Artisanat - De nouvelles ressources d'artisanat sont disponibles à Lasgalen, Dale et Erebor. Toutes fournissent des matériaux de niveau 11 (Folde du Destin). Les ressources de minerai et pour érudits de la nouvelle région donnent les mêmes matériaux du Folde du Destin que celles du Mordor. Les branches que l'on trouve dans la nouvelle région donnent de nouveaux rondins de Lasgalen qui peuvent être transformés en planches du Folde du Destin.
L'intendant d'artisanat des forteresses du Nord propose de nouvelles méthodes de préparation de casque, collier, objet de poche et essence.
Les méthodes de préparation pour menuisier de violon du Folde du Destin sont désormais disponibles auprès de l'intendant d'artisanat de la conquête de Gorgoroth.

Instances de la semaine

Vous pouvez maintenant obtenir un symbole de l'ancien roi abîmé dans les coffres de butin de n'importe quelle instance de la semaine.
Les instances de la semaine de la mise à jour 22 sont les suivantes : Les cloches de Dale, Sâri Surma, Ost Elendil, Les toiles des Vallées obscures, La ferme de Norcoton et Ost Dunhoth - Aile des blessures et de la peur.

Objets et équipement

Les cendres de Gorgoroth ont été renommées "Cendres d'enchantement".
Lorsqu'ils sont ouverts, les coffres des instances échelonnées de niveaux 106 à 114 donnent maintenant des objets en récompense.
Les coffres des instances de la semaine ne donnent plus de pièces perdues depuis longtemps, mais des matériaux d'artisanat de niveau 11.
Les Nûménoréens, Ourouks et araignées des instances de ressources de Gorgoroth ont désormais une chance de donner des pièces (outre leur chance de donner de l'équipement).
Diverses décorations d'habitation tiennent désormais compte des autorisations d'utilisation établies par le propriétaire : les divers gardes de propriété de Bingo, la dangereuse fosse, le champ de Neigeboule, le garde de propriété de la chèvre maléfique et le visiteur Haut Elfe.
Les anneaux de niveau 326 obtenus auprès du grand enchanteur ont été renommés "Turca de l'enchanteur", "Linta de l'enchanteur" et "Iswa de l'enchanteur" afin de les différencier des anneaux éponymes obtenus dans les coffres à butin verrouillés en acier de Gorgoroth.
Si vous passez un peu de temps à pêcher dans les forteresses du Nord, vous devriez découvrir de nouvelles espèces de poissons.
Le heaume de l'Armurerie devrait à nouveau s'afficher sur la tête de votre personnage plutôt qu'au-dessus de son épaule.
Les fragments de l'abîme en T2 tombent à une fréquence plus élevée, et ils ne sont plus en concurrence avec d'autres gains d'équipement.
L'Abîme de Mordath : les composants d'artisanat de fragments de l'abîme ont désormais une petite chance de tomber du premier et du troisième boss en T1.
Les tomes de vertu ne se détruisent plus si leur résultat dépasse la limite actuelle de 20 points.
L'apparence de la veste nadhin lourde sur les Hauts Elfes de sexe féminin a été corrigée.
Dans le but de faciliter l'accès au système musical, le niveau minimum nécessaire pour jouer de plusieurs instruments a été réduit :
  • Les manuels de clarinette, tambour, flûte, harpe et cor sont désormais utilisables dès le niveau 10 (au lieu du niveau 30).
  • La cornemuse de base est désormais utilisable dès le niveau 15 (au lieu du niveau 25).
  • Le manuel de théorbe est désormais utilisable dès le niveau 15 (au lieu du niveau 30).
  • La cloche de vache des landes est désormais utilisable dès le niveau 20 (au lieu du niveau 40).
  • Le pigborn de base est désormais accessible dès le niveau 25 (au lieu du niveau 65).

Magasin du SdAO

Le magasin du SdAO permet d'obtenir jusqu'à 100 points de promotion de Batailles épiques via des points de promotion +10.
Les artisans du Folde du Destin peuvent désormais voir les méthodes d'artisanat de niveaux inférieurs dans le magasin du SdAO.

Objets légendaires

Pour désassembler tous les objets légendaires débloqués auprès d'un maître des reliques, il vous suffit maintenant d'appuyer sur le bouton Tout désassembler.
Lorsque vous appliquez à un objet légendaire des runes d'XP faisant partie d'une réserve, vous pouvez indiquer la quantité d'XP à appliquer à cet objet. Le système n'utilisera que la quantité d'XP nécessaire pour atteindre la limite.
Pour demander à un maître des reliques de raffiner une réserve complète de reliques, il vous suffit maintenant de cliquer sur le bouton Raffinement de réserve.
Pour détruire un objet légendaire imprégné, vous devez désormais confirmer l'opération en indiquant le nom de l'objet.
Vous ne pouvez plus imprégner d'objets légendaires lorsque vous êtes à dos de monture.
Vous pouvez désormais débloquer simultanément plusieurs niveaux de legs imprégnés en utilisant des pièces de mithril.
Les maîtres des forges peuvent maintenant identifier simultanément tous les objets légendaires non identifiés de votre inventaire.
Les maîtres des reliques sont maintenant capables de combiner automatiquement des reliques en réserves de 10 ou de 50.

JcJM

Les Hauts Elfes peuvent désormais utiliser la sortie de la Caverne de Fror dans les Landes d'Etten.

Compétences et traits

Toutes les races disposent désormais au niveau 5 d'une compétence passive Connaissances en matière d'instruments : Utilisation de violon.
Afin d'éviter des changements trop fréquents pouvant entraîner des problèmes de performances serveur, un délai de 30 secondes s'applique désormais suite à tout changement de configuration de traits de classe enregistré.
L'effet de "L'odeur des roses" ne peut s'appliquer lorsque vous êtes à dos de monture. Pour que l'opération fonctionne, vous devez mettre pied à terre, appliquer l'effet, puis remonter en selle.
Correction d'un problème qui obligeait à se reconnecter pour afficher correctement les traits passifs appliqués.

Zones de quêtes et d'aventures

Diverses zones du sud de la Forêt Noire ont été modifiées et sont désormais agrémentées de nouveaux arbres, détails, rochers et textures. Un camp orque se trouvant dans l'Orée Noire a, lui aussi, subi quelques transformations.
Le voyage rapide payant entre Thangulhad et Tham Taerdol dans le nord de la Forêt Noire nécessite simplement d'être découvert (mais aucun abonnement en cours ou précédent).
Les bassins sous la chute d'eau des salles d'allégeance des nains devraient désormais être éclaboussés d'eau.
Felegoth dispose d'un bassin de réminiscence vous permettant de rejouer la plupart des instances des "forteresses du Nord".
Galadriel n'affiche plus une posture incorrecte lorsque vous la voyez de loin en Lothlorien.
Nous préparons quelque chose qui sera disponible le 21 mars, mais chut… c'est un secret. Bonne chance !
La scène de la taverne de la Cloche Joyeuse, dans la bonne ville de Dale, est désormais ouverte à tout spectacle humoristique et tour de chant. Pour ne rien gâcher, c'est gratuit !
Il est désormais possible de récupérer "l'écaille perdue de Fingar" (le bouclier cosmétique) en triomphant de Fingar en difficulté Défi lors du raid de l'Abîme de Mordath.

Races

Les Béornides de sexe masculin sont un peu plus grands quand ils marchent dans l'eau.

Tâches

Les tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau nécessitent désormais d'être remises dans une boîte de stockage "65-max". Vous trouverez ces boîtes dans les zones d'habitation et à tous les panneaux des tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau actuelle. Les tâches jusqu'au niveau 65 peuvent être remises dans leurs boîtes de stockage respectives.

Interface

Les icônes de filtrage des quêtes figurant dans les panneaux Octroi de quête et Journal des quêtes ont été rapetissées et repositionnées.

Divers

Des violons (jouables !) ont été ajoutés au jeu. Toutes les races disposent désormais au niveau 5 d'une compétence passive Connaissances en matière d'instruments : Utilisation de violon. Vous pouvez acheter le violon d'étude auprès d'un barde, mais d'autres seront bientôt disponibles lors de festivals.
Les tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau nécessitent désormais d'être remises dans une boîte de stockage "65-max". Vous trouverez ces boîtes dans les zones d'habitation et à tous les panneaux des tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau actuelle.
Landes d'Etten : les Hauts Elfes peuvent désormais utiliser la sortie de la Caverne de Fror.
De nombreuses coquilles typographiques ont été corrigées un peu partout dans le jeu.

Problèmes connus

Les instruments ne sont pas visibles sur les ménestrels lorsque ces derniers utilisent la compétence Coda de mélodie.
Le casque et les bottes de l'armure cosmétique de tueur ne changent pas de couleur, mais peuvent être teints.
Certaines quêtes censées être en français et en allemand apparaissent en anglais.

Guide de la Mise à Jour 22

Cette Mise à Jour inclut :

  • une nouvelle région, les Bastions du Nord, au nord de la Forêt Noire et autour du Long Lac, composée de trois zones :
  • Eryn Lasgalen, le Bois des Vertefeuilles (feu la Forêt Noire) où se situe le palais de Thranduil,
  • les Terres de Dale, auprès du Long Lac, avec la Ville du Lac et Dale,
  • Erebor, sous la Montagne Solitaire.
  • trois nouvelles factions :
  • les Elfes de Felegoth
  • les Hommes de Dale
  • les Nains d'Erebor
  • tout un tas de nouveaux équipements liés à ces réputations, de nouvelles méthodes d'artisanat, et des essences légendaires de niveau 10,
  • et bien sûr de nouvelles répétables pour avoir ces équipements.
  • deux chapitres supplémentaires du Livre Noir (chapitres 5 et 6)
  • une série de quêtes épisodiques, le Lai de la Rouille et du Givre

Quêtes de région

Les quêtes sont assez nombreuses, parcourant les trois régions mais sans forcer à suivre un ordre particulier. Elles ne permettent toutefois pas de finir les trois réputations à elles seules. C'est le Livre noir qui vous emmènera (d'un point de vue scénaristique) dans la région, mais on peut aussi y rentrer par l'Allégeance des Nains qui est connectée à Erebor.

Une traînée de rouille

Un arc de quêtes, Une traînée de rouille court sur toute la région et ne progresse qu'après avoir fini certains arcs scénaristiques de chaque centre de quêtes. Il commence à Loeglond.

Une traînée de rouille (Eryn Lasgalen)

  • Une absence de marchandises
  • Le mystérieux voleur (Instance)

Une traînée de rouille (Terres de Dale)

  • Opérations secrètes -> nécessite de finir l'arc La réouverture du royaume qui commence avec Thranduil à Felegoth et se déroule à Loeglond, il se termine par Les marchandises doivent circuler
  • Les Os d'Esgaroth
  • Les ossements de Smaug
  • Le dilemme du Maître -> nécessite de finir l'arc L'assassinat du Maître qui commence à l'entrée de la Ville du Lac et se termine par Un dîner au manoir
  • Une question de lignée
  • Les affres du mensonge
  • Des Hommes de l'Est dans les Terres de Dale -> nécessite de finir l'arc Les réfugiés de Dale qui commence avec le Roi Bard II dans le fort de Dale et se termine par Une dure leçon
  • La vie après Rhûn
  • La menace des Jangovar
  • Maraudeurs Jangovar
  • Akshir le tenace
  • Le Guerrier en pleurs (Instance)

Une traînée de rouille (Erebor)

  • A propos des dragons -> nécessite de finir l'arc "Sous la Montagne" qui commence avec Orug devant les portes d'Erebor et se termine par L'héritage du peuple de Durin
  • Les crocs de Scatha
  • L'héritage de Scatha (Instance) -> débloque les répétables des Bastions du Nord. Une prouesse L'édit de la régente se termine et vous recevez un courrier de la régente de Dale.
  • Épilogue : Une traînée de rouille

Felegoth

  • Le Harpiste de Felegoth
  • Échos de joie
  • Harpiste de jour...

Arc Des ténèbres en ruine

Série Caras Tilion

  • La purification de la Forêt Noire
  • Le long de la Rhachlo
  • Les ténèbres de Caras Tilion
  • L'acolyte du Nécromancien (Instance)
  • Les ténèbres persistent
  • Soigner la Forêt Noire
  • Le Bois aux Vertes Feuilles

Série Tholkat

  • Les Béornides disparus
  • Sur la piste des disparus
  • Au secours des innocents
  • Culture d'un remède
  • Une présence malfaisante
  • Au secours de Sterkist (Instance)
  • La Porte de la Forêt
  • Des provisions éparpillées dans la forêt
  • Les ravages des Taurogrim
  • La menace des Taurogrim
  • Des tanières dangereuses

Arc La Vieille Mère

  • A propos des araignées
  • La défense des routes
  • Une vieille intuition
  • A la recherche d'Iphantemel
  • La couvée de Torech Emel
  • Le Royaume de la Vieille Mère (Instance)

Quêtes automatiques :

  • Des Taurogrim envahissants
  • Les Loups hurlants
  • Du haut de l'Emyn-nu-Fuin
  • Le savoir perdu du Nord : Elfes
  • Tristépine, Fléau d'Eryn Lasgalen (Communauté, répétable se réinitialisant le jeudi et le dimanche)

Loeglond

Arc La réouverture du royaume (Eryn Lasgalen)

  • Des dissensions au Royaume sylvestre
  • Le nettoyage de la Rivière de la Forêt
  • Des vols sur la rivière
  • Les ennuis descendent de la montagne
  • Victimes des embuscades

Esgaroth

Arc La réouverture du royaume (Terres de Dale)

  • Un péril toujours plus grand
  • Un sauvetage in extremis
  • Contrer les contrebandiers
  • Marquées pour exportation
  • Les marchandises doivent circuler (Eryn Lasgalen dans le journal de quêtes)

La Ville du Lac

Arc L'assassinat du maître

  • Le maître de la Ville du Lac
  • L'enquête
  • Des affiches à placarder
  • Travail de nettoyage
  • Le lieu du crime
  • Le repaire des contrebandiers
  • La fin du gang
  • Marchandises de contrebande
  • Un dîner au manoir (Instance)

Suivent :

  • Un cadeau pour la maîtresse
  • Paiements en retard

Dale et les Terres de Dale

Arc Les réfugiés de Dale

  • L'accueil des invités
  • Un incident dans les camps
  • Discours à l'attention des mécontents
  • Les cloches de la colère
  • Les récits des voyageurs
  • La Sangemêkh
  • Mettre Urûshoba hors d'état de nuire
  • La piste du thegn
  • Au milieu des réfugiés : fragments de mémoire
  • Au milieu des réfugiés : la faim et le froid
  • Au milieu des réfugiés : les loups affamés
  • Le bras armé de la justice
  • Une dure leçon

Quêtes additionnelles :

  • Mécène du commerce

Quêtes de chasse (Rékar le chasseur à l'entrée nord de Dale) :

  • Un gibier dangereux : les avancs
  • Un gibier dangereux : les lynx
  • Un gibier dangereux : les orignaux
  • Un gibier dangereux : les aurochs

Quêtes automatiques :

  • Le savoir perdu du Nord : Hommes
  • Le savoir perdu du Nord : Nains
  • Mouches faucheuses bourdonnantes
  • Kalabrazân, Fléau des Terres de Dale
  • Urdâr, Fléau des Terres de Dale

Erebor

Arc Sous la montagne

  • Sous la montagne
  • Un roi de perdu, un autre de retrouvé
  • Les oubliés du Mordor
  • Un nouveau foyer à forger
  • Forgé dans le feu
  • Chasse au Nord
  • Un périple démoralisant
  • Ambassadeur auprès du roi
  • Un royaume à reforger
  • Essais du temps jadis
  • De l'or dans les veines
  • Les corbeaux du nord
  • Une confiance à forger
  • L'héritage du peuple de Durin (Instance)

Quêtes additionnelles :

  • Voleurs de bière

Quêtes épiques

Le chapitre 5 commence à la Porte Noire, après avoir fini le chapitre 4.

Livre noir, chapitre 5

  • Chapitre 5.1 : Une question d'objectif
  • Chapitre 5.2 : Le guerrier disparu
  • Chapitre 5.3 : Les murmures des Longues Années (Instance)
  • Chapitre 5.4 : Sigileth
  • Chapitre 5.5 : Les murs détruits

Le chapitre 6 commence dans les ruines de Barad Guldur, après avoir fini le chapitre 5. Un cheval de téléportation permet de faire la liaison avec Tham Taerdol dans les Bastions du Nord. Astuce : allez à Tham Taerdol, débloquez le cheval, puis allez à l'Allégeance des Nains et sortez par la porte, qui est connectée à Erebor. Prenez le cheval, puis faites un voyage normal pour trouver les autres écuries sereinement.

Livre noir, chapitre 6

  • Chapitre 6.1 : Les salles du roi des Elfes
  • Chapitre 6.2 : Des espions dans la forêt
  • Chapitre 6.3 : Perdu dans le trésor ?
  • Chapitre 6.4 : L'auberge du Dragon mort (Instance)
  • Chapitre 6.5 : Un savoir-faire en déclin
  • Chapitre 6.6 : La gardienne de la Colline des Corbeaux
  • Chapitre 6.7 : Entre forêt, lac, montagne et pierre (Instance)

Quêtes épisodiques

De nouvelles quêtes épisodiques, le Lai de la rouille et du givre, paraissent tous les mercredis à partir du 14 mars. Voici la première partie des quêtes (la Première Strophe)

  • Les hérauts d'un nouvel âge (14/03/18)
  • Les langues se délient à Ville du Lac (à venir le 21/03)
  • Les rois de la forêt et de la pierre
  • Le fléau du roi des Elfes
  • La piste du guerrier
  • Rêves et désirs
  • Les nuages s'amoncellent
  • Descendant de l'hiver

Répétables

Celles-ci sont débloquées après avoir fini la quête L'héritage de Scatha dans l'arc Une traînée de rouille. Une quête, Restauration des Trois Royaumes, demande d'accomplir 8 quêtes sur trois ou quatre jours (elle se réinitialise le jeudi et le dimanche). Ces quêtes sont différentes selon les jours et varient sur trois jours. On peut en trouver :

  • en Erebor,
  • à la Colline des Corbeaux auprès de Dis,
  • à Dale (dans le fort, auprès de Gaumar et Rotha),
  • à la Ville du Lac,
  • à Loeglond,
  • à Felegoth auprès de Radagast à l'extérieur et de Thranduil à l'intérieur.

Cette quête donne en fin de compte 2 jetons du Lac et des rivières et une clé en acier noir. Chaque répétable donne 1 jeton et compte dans une prouesse demandant d'en accomplir 100.

Attention, certaines quêtes buguées ne comptent pas dans les 8 !

Réputations

On trouve donc trois réputations, une pour chaque zone : les Elfes de Felegoth pour Eryn Lasgalen, les Hommes de Dale pour les Terres de Dale et les Nains d'Erebor pour Erebor.

Chacune propose des récompenses diverses, certaines communes et d'autres spécifiques. On trouve :

  • des décorations de maison
  • des cosmétiques
  • des armures et des bijoux violets et bleus, chaque réputation donne une statistique différente (Elfes = agilité, Hommes = Volonté et Nains = Force)
  • des recettes d'artisanat permettant de réaliser des essences des Bastions du Nord (légendaires niveau 10), des casques, des colliers et des poches (niveaux d'objet 345)
  • des essences abyssales

Equipements

A venir !

Les meilleurs équipements de cette Mise à Jour sont des pièces d'armure bleues niveau d'objet 340 (sauf le casque), des boucles d'oreille bleues niveau 345 et des casques, colliers et poches bleues niveau 345 à 350 craftés. Voici comment les obtenir :

  • Casque : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n'importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu'on est Frère de la faction à laquelle on s'adresse)
  • Epaules : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Frère d'une des réputations
  • Cape : chapitre 6.7 du Livre noir
  • Torse : chapitre 5.5 du Livre noir
  • Gants : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d'une des réputations
  • Pantalon : quête Épilogue : une traînée de rouille à la fin de la série de quêtes Une traînée de rouille (voir ci-dessus)
  • Bottes : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d'une des réputations
  • Boucles d'oreille : 90 jetons du Lac et des Rivières en étant Frère d'une des réputations
  • Collier : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n'importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu'on est Frère de la faction à laquelle on s'adresse)
  • Bracelets et anneaux (Rare 345) : 55 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d'une des réputations
  • Poche : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n'importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu'on est Frère de la faction à laquelle on s'adresse)

A chaque statistique (Agilité/Force/Volonté) correspond une réputation. Agilité pour les Elfes, Force pour les Nains et Volonté pour les Hommes. Pour les recettes uniques, la recette est identique quel que soit le PNJ auquel on l'échange, mais il faut être Frère de la faction à laquelle on l'échange pour l'avoir. Il faut à chaque fois un Jeton de purification de Lasgalen (40 jetons ou un fragment de l'Abîme) pour réaliser la recette.

Pour ce qui est des essences, on les a via une recette non unique mais qui a les mêmes pré-requis que les recettes uniques. Il faut aussi le Jeton de purification. Les stats des essences sont visibles ici.