Instances

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Retour à Carn Dûm (dernier cluster implanté en 2023)]]

Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


Instances de la semaine

Les instances de la semaine sont de toutes les tailles (de petite communauté à raid) et comme son nom l'indique, l'instance en question ne reste dans "cet état" qu'une semaine. Pendant ce laps de temps, 2 quêtes supplémentaire vont faire leur apparition et donné des loots pour la fabrication d'essences haut niveau.


Instances privées

Les instances privées sont des zones séparées du reste du monde et requiert une communauté, qu'elle soit petite (3 membres) ou complète (6 membres).

Elles sont réparties dans le monde et requiert toujours un niveau minimal pour y entrer (et espérer y survivre). Il y'a toujours des quêtes pouvant être complétées dans l'instance en question, ainsi que des "Boss" offrant accès à des récompenses de très haute qualité (pour le niveau requis par l'instance).

Les instances peuvent parfois faire l'objet de verrouillages pour pouvoir les reprendre plus tard, ou pour éviter de looter trop souvent les coffres. Plus de détails ici : Verrouillages et phasages.


Instances publiques

Les instances publiques sont aussi des zones séparées mais ne requiert pas de communauté. Théoriquement, une vraie instance "publique" signifie que tous les joueurs peuvent y rentrer et se voir (alors qu'il faut être dans la même communauté pour être dans la même instance privée), la plupart des instances ici sont en solo et aucune ne se lance à partir du chercheur d'instances, mais en parlant à un PNJ, en utilisant un bassin réfléchissant (qui permet de rejouer les instances déjà faites, et éventuellement d'y aider un ami si c'est une instance où plusieurs joueurs peuvent rentrer).

Par exemple, il peut s'agir d'une mission à accomplir en solitaire dans un livre épique, d'aller tuer un boss dans une grotte ou encore de la reconstruction d'Hytbold par exemple. Dans ce cas, il n'y aura même pas de téléportation, le joueur restant dans le monde "normal" mais le serveur va utilisé des "couches" de manière automatique. C'est pour ça que parfois vous verrez des joueurs parler à des chaises vides, car vous n'aurez pas la quête faisant apparaître le personnage.

Un cas particulier concerne les instances d'artisanat. Ce sont des instances spécialement dédiées à la récolte d'éléments pour un artisanat précis. Il existe trois instances de ce type dans plusieurs zones, par exemple dans la Moria :

- Gharâf-fehem pour les prospecteurs, au sud du Guet de l'orque
- Hadudbâb pour les érudits, dans la Voie de Durin
- Mezer-serej, pour les forestiers, dans Zelem-Melek

La liste complète de ces instances se trouve sur la page des Instances privées.

Il y a beaucoup trop d'instances publiques pour en faire une liste exhaustive. En plus, ces instances ne nécessitent pas de stratégie particulière. Elles sont là généralement pour renforcer le propos narratif.

Raids

Les raids sont des zones séparées du reste de la Terre du Milieu, nécessitant la formation d'une communauté de grand envergure, 12 ou 24 joueurs, pour en triompher.

La plupart des raids forment une suite d'objectifs à mener à bien, souvent sur une longue durée. La réussite de chaque objectif, généralement la mort d'un boss, verrouille l'instance durant un ou plusieurs jours, parfois une semaine, pour que les mêmes joueurs puissent reprendre leur raid plus tard, au niveau où ils se sont arrêtés.

Les remises à zéro des verrouillages se font souvent dans la nuit de mercredi à jeudi. Plus de détails ici : Verrouillages et phasages.

Les batailles épiques

Fin 2013, Turbine a ajouté Les batailles épiques. Elles sont principalement de nature défensive, comme celles du Gouffre de Helm. Toutefois il existe une version offensive, implantée fin 2014, avec la bataille de Pelargir.

Ces batailles épiques sont un nouveau genre d’instance. Différentes des escarmouches et différentes des donjons traditionnels. Il s’agit de retranscrire le déroulement d’un siège, des vagues d’ennemis vont venir se battre contre vous et vos alliés. Vous n’êtes qu’un soldat parmi d’autre, et quoi que vous fassiez la bataille va continuer jusqu’à son dénouement.

Ces batailles sont accessibles dès le niveau 10 en passant soit par le chercheur d’instance soit par le panneau d’interface dédié (Maj + B). Un PNJ près de la fontaine aux sangliers de Bree vous propose un petit tutoriel théorique. Dans ces batailles épiques, votre personnage est automatiquement mis à niveau comme s'il était au niveau 100, sans toutefois avoir les compétences ni les traits supplémentaires dus au gain de niveau.