L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 9 : Différence entre versions

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- Trouvez la route du sommet dans les hauteurs sud-est des Tassau-terres (râtelier d'armes à 42.5N, 71.6O)
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- Allez voir Glurkub et accompagnez-le jusqu'à Tassau-terres (instance)
 
- Allez voir Glurkub et accompagnez-le jusqu'à Tassau-terres (instance)
  
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- instance, parlez à Glurkub dans les Tassau-terres (42.7 N, 71.8 O)
*Ne quittez pas la cachette trop tôt (autrement c'est l'échec et retour à Matugarde)
 
  
- instance, suivez Glurkub jusqu'à la cachette (42.6N, 71.7O), parlez à Glurkub dans la cachette
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- instance, suivez Glurkub jusqu'à la cachette (42.6 N, 71.7 O), parlez à Glurkub dans la cachette
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*Ne quittez pas la cachette trop tôt (autrement c'est l'échec et retour à [[Matugarde]])
  
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- instance, répondez à la question de Glurkub : le gobelin peut-il faire confiance au Prince Durin ? (déco - reco nécessaire pour valider la réponse)
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- instance, répondez à la question de Glurkub : le gobelin peut-il faire confiance au Prince Durin ? (le choix n'a pas d'importance)
 
*Vous pouvez faire confiance au prince Durïn  
 
*Vous pouvez faire confiance au prince Durïn  
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*Je ne sais pas
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:*Grottes profondes et obscures
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:- Ecoutez Glurkub et attendez que Gorgar monte jusqu'au pic
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:- Parlez à Glurkub
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:*Vent froid du nord
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:- Ecoutez Glurkub et attendez que Gorgar monte jusqu'au pic
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:- Parlez à Glurkub
  
:- instance, bug d'affichage... mais choisir un mot de passe
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:*Murs de la forteresse solides
::*Grottes profondes et obscures
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:- Ecoutez Glurkub et attendez que Gorgar monte jusqu'au pic
::- bug disparition du texte de la quête (mais gobelin d'accord)
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:- Parlez à Glurkub
::*Vent froid du nord
 
::- Ecoutez Glurkub et attendez que Gorgar monte jusqu'au pic
 
::- Regardez Gulrkub exécuter le plan
 
::*Murs de la forteresse solides
 
::- a venir
 
::*La hache rouge boit jusqu'à la lie
 
::- a venir
 
  
*Je ne sais pas
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:*La hache rouge boit jusqu'à la lie
:- instance, a venir avec mon prochain perso
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:- Ecoutez Glurkub et attendez que Gorgar monte jusqu'au pic
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:- Parlez à Glurkub
  
 
- instance, regardez Glurkub exécuter le plan, parlez à Glurkub
 
- instance, regardez Glurkub exécuter le plan, parlez à Glurkub
  
- instance, attendez que Glurkub récupère le marteau en mithril
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- Retournez voir le Prince Durin avec Glurkub et le marteau de mithril (49.3S, 112.0O)
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- Retournez voir le Prince Durin avec Glurkub et le marteau de mithril (49.3 S, 112.0 O)
  
 
- Parlez à Glurkub (même endroit)
 
- Parlez à Glurkub (même endroit)
  
- Escortez Glurkub depuis Gundabad (téléportation automatique à 38.3N, 67.1O)
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- Parlez à Glurkub à l'extérieur de Gundabad, assistez au départ de Glurkub (parlez à Gloïn au même endroit)
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- Parlez à Glurkub à l'extérieur de Gundabad, assistez au départ de Glurkub (parlez à Gloïn au même endroit et téléportation automatique)
  
- Parlez à Durin à Maergrind à Matugarde
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- Parlez à Durin à Maergrind à [[Matugarde]]
  
 
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- xp, {{worth|s=46|c=95}}, 1 [[Gravure, niveau 131 rare]], Héritage de 575'000 xp [[Fichier:XPVertu.png]] 1000 Expérience de vertu
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Récompenses : xp, {{worth|s=46|c=95}}, {{IXP}}, [[Fichier:XPVertu.png]] 1000 Expérience de vertu
  
- Manchette de pierre de la liberté / Manchette de liberté en fer / Manchette de cristal de la liberté / [[Fichier:XPVertu.png]] 1000 Expérience de vertu
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* Manchette de pierre de la liberté
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* Manchette de liberté en fer
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Version du 22 février 2023 à 11:52

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains

Chapitre 9

Chapitre 9.1 : Le geôlier emprisonné (138)

Section : L'héritage de Durin et les épreuves des Nains

Durin (Matugarde, dans Maergrind la Porte Noble à 49.3 S, 112.0 O

- Parlez 2x aux Nains qui surveillent le prisonnier gobelin (Eskil et Trausti à 48.6 S, 111.9 O)

- Parlez à Glurkub, le gobelin captif, au nord de Maergrind (même endroit)

- Parlez à Trausti au nord de Maergrind (idem)

- Attirez l'attention de Shoshraf le hobgobelin à Shakhajât et tuez-le (signature de 531'583 pv, centre de La fosse de Mâcherocs à 41.0 S, 113.4 O)

- Parlez à Trausti à Shakhajât (même endroit)

- Parlez à Durin au nord de Maergrind, à Matugarde (48.6 S, 111.9 O)

- Parlez au gobelin Glurkub au nord de Maergrind, à l'étage inférieur, à Matugarde (même endroit)

- Quête précédente : Chapitre 8.8 : Un sachet de pierre

- Quête suivante : Chapitre 9.2 : Le dilemme de Glurkub le gobelin

Récompenses : xp, 46 Silver 95 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Icone runes d'amélioration, niveau 131 (violet).jpg 1 Runes d'amélioration, niveau 131 (violet)

Choisir : ---

Chapitre 9.2 : Le dilemme de Glurkub le gobelin (138)

Section : L'héritage de Durin et les épreuves des Nains

Glurkub (Matugarde, à l'étage inférieur, à Matugarde à 48.6 S, 111.9 O)

- Parlez au prisonnier et lancez la quête Le dilemme de Glurkub le gobelin (session play)

- session play, allez voir Muzmak à Durshulot (49.2 S, 118.1 O), écoutez Muzmak à Durshulot

- session play, allez voir Shulgolb (49.2 S, 118.0 O), allez voir Lumbag (49.2 S, 118.0 O), allez voir Zogmauk (49.2 S, 117.9 O)

- session play, triomphez de Zogmauk, allez voir Muzmak à Durshulot (49.3 S, 118.1 O)

- session play, restez sur vos gardes pendant l'inspection de Gorgar, parlez à Gorgar l'Impitoyable (49.3 S, 118.1 O)

- session play, mettez en œuvre le plan de Gorgar, récupérez le trésor... (approchez vous du marteau sur le sarcophage)

- session play, continuez à mettre en œuvre le plan de Gorgar, ordonnez à Ranulur de se battre pour Gorgar (37.5 S, 121.5 O)

- session play, exaucez les souhaits de Gorgar l'Impitoyable, parlez à Muzmak pendant la guerre des Trois Sommets (95.4 S, 19.4 O)

- session play, tuez de nombreux nains pendant la guerre des Trois Sommets, parlez à Muzmak pendant qu'il reprend son souffle (45.8 N, 44.4 O)

- session play, suivez Muzmak à travers le champ enneigé, allez voir Muzmak (45.6 N, 44.1 O)

- Parlez à Durin près de la cage

- Quête précédente : Chapitre 9.1 : Le geôlier emprisonné

- Quête suivante : Chapitre 9.3 : Une question de confiance

Récompenses : xp, 46 Silver 95 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Icone coffre gravure violet.jpg 1 Gravure, niveau 131 Rare

Choisir : ---

Chapitre 9.3 : Une question de confiance (138)

Section : L'héritage de Durin et les épreuves des Nains

Durin (Matugarde, à l'étage inférieur, à Matugarde à 48.6 S, 111.9 O)

- Tuez Glurkub (mais faudra attendre un peu)

- Parlez à Gloïn près de la cage (48.6 S, 111.9 O)

- Parlez à Durin près de la cage (même endroit)

- Parlez à Gloïn près de la cage (idem)

- Parlez à Glurkub

- Parlez à Durin près de la cage

- Quête précédente : Chapitre 9.2 : Le dilemme de Glurkub le gobelin

- Quête suivante : Chapitre 9.4 : Un regard à Lugroz

Récompenses : xp, 46 Silver 95 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Icone runes d'amélioration, niveau 131 (violet).jpg 1 Runes d'amélioration, niveau 131 (violet)

Choisir : ---

Chapitre 9.4 : Un regard à Lugroz (138)

Section : L'héritage de Durin et les épreuves des Nains

Durin (Matugarde, à l'étage inférieur, à Matugarde à 48.6 S, 111.9 O)

- Tuez 6x des Orques dans les Tassau-terres (puis un petit sac de pierre est looté)

- Trouvez la route du sommet dans les hauteurs sud-est des Tassau-terres (râtelier d'armes à 42.5 N, 71.6 O)

- Examinez le râtelier d'armes près du chemin qui mène au sommet (même endroit)

- Trouvez une cachette dans les environs, par exemple le bosquet situé au nord-ouest (seulement à 42.6 N, 71.7 O)

- Parlez à Durin près de la cage au nord de Maergrind à Matugarde (48.6 S, 111.9 O)

- Parlez à Glurkub à Matugarde (même endroit)

- Quête précédente : Chapitre 9.3 : Une question de confiance

- Quête suivante : Chapitre 9.5 : Une liberté volée

Récompenses : xp, 46 Silver 95 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Icone coffre gravure violet.jpg 1 Gravure, niveau 131 Rare

Choisir : ---

Chapitre 9.5 : Une liberté volée (138)

Durin 9-5.jpg

Section : L'héritage de Durin et les épreuves des Nains

Durin (Matugarde, à l'étage inférieur, à Matugarde à 48.6 S, 111.9 O)

- Allez voir Glurkub et accompagnez-le jusqu'à Tassau-terres (instance)

- instance, parlez à Glurkub dans les Tassau-terres (42.7 N, 71.8 O)

- instance, suivez Glurkub jusqu'à la cachette (42.6 N, 71.7 O), parlez à Glurkub dans la cachette

  • Ne quittez pas la cachette trop tôt (autrement c'est l'échec et retour à Matugarde)

- instance, écoutez Glurkub pendant qu'il vous expose le plan

- instance, répondez à la question de Glurkub : le gobelin peut-il faire confiance au Prince Durin ? (le choix n'a pas d'importance)

  • Vous pouvez faire confiance au prince Durïn
  • Je ne sais pas

- instance, écoutez Glurkub

- instance, répondez à la question de Glurkub : quel mot de passe doit-il utiliser pour vous faire sortir de votre cachette s'il s'attire des ennuis ? (choisir un mot de passe)

  • Grottes profondes et obscures
- Ecoutez Glurkub et attendez que Gorgar monte jusqu'au pic
- Parlez à Glurkub
  • Vent froid du nord
- Ecoutez Glurkub et attendez que Gorgar monte jusqu'au pic
- Parlez à Glurkub
  • Murs de la forteresse solides
- Ecoutez Glurkub et attendez que Gorgar monte jusqu'au pic
- Parlez à Glurkub
  • La hache rouge boit jusqu'à la lie
- Ecoutez Glurkub et attendez que Gorgar monte jusqu'au pic
- Parlez à Glurkub

- instance, regardez Glurkub exécuter le plan, parlez à Glurkub

- instance, attendez que Glurkub récupère le marteau en mithril (téléportation automatique)

- Retournez voir le Prince Durin avec Glurkub et le marteau de mithril (49.3 S, 112.0 O)

- Parlez à Glurkub (même endroit)

- Escortez Glurkub depuis Gundabad (téléportation automatique à 38.3 N, 67.1 O)

- Parlez à Glurkub à l'extérieur de Gundabad, assistez au départ de Glurkub (parlez à Gloïn au même endroit et téléportation automatique)

- Parlez à Durin à Maergrind à Matugarde

- Quête précédente : Chapitre 9.4 : Un regard à Lugroz

- Quête suivante : Chapitre 10.1 : Assembler les pièces

Récompenses : xp, 46 Silver 95 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, XPVertu.png 1000 Expérience de vertu

Choisir :

  • Manchette de pierre de la liberté
  • Manchette de liberté en fer
  • Manchette de cristal de la liberté