La Forêt Noire : Troupes de guerre et Menaces itinérantes

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Les troupes de guerre (en général)

La présentation de Turbine

Journal des développeurs des Cavaliers du Rohan : sur les troupes de guerre Par: Jared "Amlug" Hall-Dugas

Nous savions que Les Cavaliers du Rohan serait une importante mise à jour qui serait attendue avec impatience par les joueurs. Nous savions aussi que nous devions la réussir et prendre en considération le plus grand nombre d'aspects du jeu possible. Un des tableaux que nous voulions capturer, c'est l'idée de bandes de monstres écumant les vastes plaines vallonnées du Rohan. Nous voulions galoper jusqu'au sommet d'une colline et apercevoir une bande de chevaucheurs d'ouargues surgissant d'une colline voisine. Le danger est tout proche, allez-vous engager l'ennemi ou prendre la fuite ? Ou bien rassembler des héros aux alentours pour vous venir en aide ?

C'est ainsi que les troupes de guerre sont nées. Groupes d'hommes de l'Est ou bien hommes accompagnés de crébains, ces patrouilles sont capables de frapper dans tous les recoins du Rohan, pour vous gâcher la journée ou bien remplir vos sacs de butin. Rassemblez vos amis ou des étrangers de passage et combattez ces bêtes en solo ou en groupe.

Histoire des mobs en environnement ouvert

Les mobs en environnement ouvert sont une constante que l'on retrouve aussi bien dans Le Seigneur des Anneaux Online que dans les autres MMO. En général, ce sont des mobs rares ou dangereuses que vous feriez mieux d'éviter. Les habitués des MMO connaissent bien ces grands groupes de mobs de raid qui font trembler la terre en envahissant la campagne, ou bien ces rares monstres dans le SdAO dont on ne vient à bout que grâce à l'aide de quelques amis ou étrangers.

Cependant, les récompenses obtenues après avoir vaincu ces mobs sont souvent bien maigres, et la compétition pour attendre qu'elles apparaissent et pour les tuer n'est guère amusante. Elles ont aussi souvent bénéficié de statistiques si relevées qu'elles s'avéraient invincibles sans l'aide d'une vingtaine de vos compagnons de guilde les plus proches. En tant que joueur, j'ai si souvent voulu terrasser ces monstres à apparition aléatoire... Soit j'échouais, soit je les évitais simplement comme la peste, comprenant bien que je ne serais qu'un insecte sur leur pare-brise. Je préférerais plutôt avoir l'impression que j'ai une chance, ou bien rejoindre et soutenir quelqu'un sur le point d'engager le combat.

C'est le résultat que nous souhaitons atteindre avec les troupes de guerre.

L'anatomie des troupes de guerre

Rencontrer une troupe de guerre

Les troupes de guerre sont de tailles et de compositions variées. Il n'existe aucune restriction quant au type ou au nombre de mobs entrant dans la composition d'une troupe de guerre. On peut aussi bien trouver une bande de chevaucheurs d'ouargues qu'un troll en colère marchant d'un pas lourd à travers les terres. Elles patrouillent le Rohan sur de longues distances. Quand vous êtes à proximité d'une troupe de guerre, une note apparaîtra sur votre carte et sur votre mini-carte pour vous informer qu'une troupe de guerre se trouve dans les environs. En chevauchant dans la zone, vous aurez l'opportunité d'accepter une quête de troupe de guerre. Cette quête pourra être répétée quotidiennement et permettra d'obtenir des récompenses ainsi qu'un coffret-cadeau spécial.

Hein ? Quoi ? Un coffret-cadeau spécial ? Oui, nous y viendrons dans un moment.

Engager le combat contre une troupe de guerre

Que vous ayez accepté la quête ou non, vous pourrez engager le combat contre une troupe de guerre quel que soit le statut de votre groupe. Fini de devoir trouver d'autres joueurs, former un groupe, attendre que la mob soit libre puis prendre sa place dans la longue queue des joueurs voulant la tuer. Les troupes de guerre mettent à profit notre nouveau système de partage des cibles, qui permet à tous ceux qui aident à tuer la mob ou qui en soignent les attaquants d'être crédités. Tombons-lui tous dessus ! La troupe de guerre doit être stoppée ! La troupe de guerre ne lâche pas de butin directement (seules les quêtes le font), aussi est-ce toujours une bonne chose d'aider son prochain ! Tous les joueurs seront pleinement crédités de l'XP et de l'élimination de la troupe de guerre.

Vaincre une troupe de guerre

Bon, d'accord, j'y viens. Le coffret-cadeau. En terminant une quête de troupe de guerre quotidienne, vous obtiendrez un coffret-cadeau parmi plusieurs possibles, en fonction de la région dans laquelle se trouvait la troupe de guerre. Ces coffrets contiennent des matériaux d'artisanat, y compris des matériaux rares, des objets d'habitations, des potions, des marques, des médaillons, des bijoux, des éclats, des reliques (notamment des reliques montées), des symboles du Deuxième Âge, et des apparences exclusives de monture de guerre. Vous pouvez obtenir plus d'une dizaine de ces coffrets-cadeaux par jour si vous complétez toutes les quêtes quotidiennes du Rohan. En conjonction avec les nouveaux mécanismes de fin de jeu, cela devrait garder vos sacs d'inventaire bien remplis pendant un bout de temps.

Nous espérons qu'avec les nouveaux changements apportés aux systèmes dans le Rohan, les troupes de guerre s'avéreront engageantes et stimulantes pour les joueurs pendant qu'ils montent en niveau et même après. Merci d'avoir pris le temps de nous lire ; nous espérons vous retrouver dans le Rohan très bientôt !

Les menaces itinérantes

Présentation générale

Les menaces itinérantes ont été implantées dans le jeu en novembre 2014 avec l'arrivée des 3 régions du Gondor central. Puis en février 2015, elles ont fait leur apparition dans des zones de bas niveau, comme Angmar, Forochel et les Monts Brumeux pour que, selon Turbine, les joueurs niveau 100+ retournent dans des zones de niveau 40. Une deuxième implantation dans les zones bas niveau (Evendim, Hauts du Nord et Forêt Noire) a eu lieu en juillet 2015.

En réalité il ne s'agit pas d'une réelle nouveauté. En effet, ces menaces sont pratiquement identique à une troupe de guerre. Il s'agit toujours d'un gros boss, niveau 100 et plus, qui se promène quelque part sur la zone en question.

Les seules différences sont :

  • que la quête se prend auprès d'un PNJ et non automatiquement à son approche
  • qu'il faut avoir un certain niveau de réputation pour obtenir la quête, mais avec quelques troupes uniquement
  • et que plusieurs points d'apparition sont possible

Les menaces itinérantes du Rhovanion

Les menaces itinérantes de la Forêt Noire

Menaces itinerantes foret noire.jpg

Les menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire (100)

Section : Menaces itinérantes

- Quête automatique en entrant dans Ost Galadh (et dans d'autres endroits)

- Parlez à Gellamiel (Ost Galadh à 14.5S, 50.9O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 16 Silver 14 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4682), xp de monture

Menace itinérante : Helchurth, l'ombre éternelle (100)

Helchurth.jpg

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Gellamiel (14.5S, 50.9O)

- Éliminez Helchurth (cargul solitaire)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12'951), XP de monture, 1 Marques du Donateur

Menace itinérante : Thorang, l'armure-esprit (100)

Thorang.jpg

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Gellamiel (14.5S, 50.9O)

- Triomphez de Thorang (armure solitaire)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12'951), XP de monture, 1 Marques du Donateur

Menace itinérante : Ghâmgur, l'horreur géante (100)

Ghamgur.jpg

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Gellamiel (14.5S, 50.9O)

- Éliminez Ghâmgur (gorthorog solitaire)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12'951), XP de monture, 3 Marques du Donateur

Menace itinérante : La Tisseuse du Malheur, terreur silencieuse (100)

Tisseuse du malheur.jpg

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Gellamiel (14.5S, 50.9O)

- venez à bout de la Tisseuse du malheur (araignée et ses rejetons)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12'951), XP de monture, 3 Marques du Donateur

Prouesses du Rhovanion

Menaces itinérantes : ennemis itinérants du sud de la Forêt Noire

Terminer les 3 quêtes des menaces itinérantes du sud de la Forêt Noire :

1) Menace Errante : Thorang, l'armure-esprit
2) Menace Errante : Helchurth, l'ombre éternelle
3) Menace Errante : Ghamgur, l'horreur géante
4) Menace Errante : La tisseuse du malheur, terreur silencieuse

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • 30 marques
  • 10 Marques du Donateur
  • Titre : xxx, Défenseur itinérant du sud de la forêt noire
  • Trait : +1 Tolérance
  • 900 points de réputation augmentée auprès de la Malleddhrim