La Fosse Hurlante

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Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


Présentation de l'instance

La Fosse Hurlante est une instance prévue pour trois joueurs, située sous Jarnfast. Cette instance nécessite de finir quelques quêtes avant de pouvoir être jouée. Vous trouverez sur cette page les renseignements pour terminer la série de quêtes et l'instance.

Série de quêtes

Sous Jarnfast se trouve une crevasse menant à une fosse horrible et épouvantable, emplie de créatures Sans Nom venant d'un autre Âge. Il y a des millénaires, cette crevasse s'est ouverte, laissant passer un flot de ces créatures ignobles. Grâce à la bravoure d'un Nain, Grar, la Fosse Hurlante a pu être refermée et scellée sous de la pierre et trois portes scellées de mithril.

Les tremblements de terre récents ont ébranlé les trois portes et deux d'entre elles se sont ouvertes. Des Sans-Nom ont fait leur apparition à divers endroits de la Crevasse de fer, et Nain l'Insatisfait vous a mandaté pour chercher l'origine de cette invasion.

Beneath the Fold vous emmène à Martelieu et au Dainlik, la grande statue de Nain au sud de la Crevasse de fer, voir ce qui s'y passe. Là, les quêtes Rumblings at Hammerstead et Below the Dainlik vous montrent que des Sans-Nom resurgissent des crevasses laissées par les séismes récents. De retour à Jarnfast, où des Sans-Nom ont aussi été vus, Nain vous charge d'aller voir les trois portes gardant l'entrée de la Fosse Hurlante, situées sous son trône. C'est là que l'on voit que deux des portes sont ouvertes, et la troisième porte encore son sceau de mithril. Déterminé à découvrir la vérité, Nain vous ordonne d'aller chercher la clé de ce sceau à Erebor, et de revenir le plus vite possible pour savoir ce qu'il en est derrière la porte. En ouvrant le dernier sceau, Nain et vous constatez avec horreur que la dalle de pierre retenant les monstres de la Fosse hurlante est brisée, ce qui explique l'invasion des Sans-Nom dans le Nord. Il vous envoie donc les affronter afin de, espérons-le, les bannir à tout jamais...

Stratégie d'instance

Parlez à Nain et voyagez dans l'instance. Vous vous retrouvez sur un îlot rocheux où reposent les ossements de Grar, vaillamment tombé au combat. Vous pouvez vous déplacer sur une bien plus grande surface que juste la roche, donc n'hésitez pas à vous en servir. Utiliser les ossements démarre l'instance.

Vous allez affronter successivement 20 vagues de mobs, de plus en plus dures, avec des boss mêlés dedans. Dans le même temps, vous allez être soumis à l'Ombre du Mordor (hééé oui), qui augmente au rythme de +10 par vague. Il faut donc, pour un joueur 120 pourvu de ses +80 Lumière d'Eärendil passifs, s'ajouter +120 Lumière pour ne pas subir l'effet. La vague suivante n'apparaît qu'après que le dernier mob de la vague précédente meurt, avec une dizaine de secondes entre chaque.

Les mobs que vous allez affronter sont :

  • des ténébreux : attention, ils ont une aura de dégâts à 20k environ toutes les 2s
  • des sombregueules hurlantes
  • des sombregueules anciennes
  • des tentacules (poignes hurlantes) : poppent autour de la plateforme rocheuse. Si l'on passe près d'eux, on est contrôlé jusqu'à la mort du tentacule en subissant de leurs dégâts. Il suffit de se placer à l'extérieur du cercle et de rester loin.
  • des Maîtresses sombregueules
  • des surveillants hurlants
  • des mangemondes hurlants
  • Gráthmun le Rongeur (vague 10, 2.63 millions) : se déplace très lentement et ne tape qu'au CàC
  • Hrázla le Répugnant (vague 20, 8.78 millions) : fait très mal aux persos non tank, casts à interrompre

Contenu des vagues :

  • 1) 3 Ténébreux
  • 2) 2 Ténébreux, 1 Sombregueule hurlante
  • 3) 2 Ténébreux, 3 tentacules
  • 4) 1 Surveillant, 2 Sombregueules hurlantes, 1 Maîtresse sombregueule
  • 5) 2 Ténébreux, 1 Sombregueule hurlante, 1 Sombregueule ancienne
  • 6) 1 Sombregueule ancienne, 4 tentacules
  • 7) 1 Maîtresse Sombregueule, 1 Sombregueule ancienne, 1 Sombregueule hurlante, 1 Surveillant
  • 8) 3 Sombregueules hurlantes, 2 Surveillants
  • 9) 4 Ténébreux, 2 Maîtresses sombregueule
  • 10) 2 Sombregueules anciennes, Gráthmun le Rongeur
  • 11) 2 Ténébreux, 6 tentacules
  • 12) 4 Ténébreux, 1 Mange-monde hurlant
  • 13) 3 Surveillants, 2 Sombregueules anciennes
  • 14) 3 Sombregueules hurlantes, 2 Maîtresses sombregueule
  • 15) 2 Sombregueules anciennes, 2 Mange-mondes hurlants
  • 16) 1 Mange-monde hurlant, 4 Sombregueules hurlantes
  • 17) 2 Mange-mondes hurlants, 4 tentacules
  • 18) 5 Surveillants, 1 Mange-monde hurlant
  • 19) 2 Mange-monde hurlant, 4 Sombregueules hurlantes
  • 20) 4 Ténébreux, Hrázla le Répugnant

Prouesses

La Fosse Hurlante

Survivez à la Fosse Hurlante (cinquième vague)

Récompenses :

  • 5 Marques des Longues Barbes
  • 25 Marques
  • 1 rune de 26800XP
  • Titre : Prospecteur hurlant
  • +700 points de réputation augmentée auprès de la faction Nains d'Erebor

La Fosse Hurlante (Intermédiaire)

Survivez à la Fosse Hurlante (dixième vague)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points SdAO
  • 5 Marques des Longues Barbes
  • 100 Marques
  • 1 rune de 26800XP
  • Titre : Guerrier hurlant
  • +900 points de réputation augmentée auprès de la faction Nains d'Erebor

La Fosse Hurlante (Avancé)

Survivez à la Fosse Hurlante (vingtième vague)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO
  • 10 Marques des Longues Barbes
  • 150 Marques
  • 3 potions de renouveau
  • Ashmâr-abân (champignons golds, qui ne font... rien)
  • Titre : Triomphateur hurlant
  • +1200 points de réputation augmentée auprès de la faction Nains d'Erebor