Le trésor caché d'Abnankâra

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Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

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Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


Raid-le-tresor-cache-d-abnankara-10-boss3-part2.jpg


L'instance

Raid de la 9e extension de LOTRO : "Gundabad".

Présentation générale

Le Trésor caché d'Abnankâra

Le Trésor caché d'Abnankâra est un raid à 12 de niveau 140 situé tout au Nord-Ouest de la région de Fond-de-fosse (34.2 S, 124.9 O) des Profondeurs de Gundabad. Disponible en 5 niveaux de difficulté : T1, T2, T3, T4 et T5.

Découverte de l'entrée

Pour pouvoir entrer dans l'instance, il faut avoir terminé la prouesse Découverte : Le Trésor caché d'Abnankâra qui consiste juste à se rendre à l'entrée de l'instance. Il est possible de galoper à cheval jusqu'à l'entrée sans forcément tuer les enemis sur le chemin, bien que le chemin soit assez tortueux.

Verrouillage

Le raid a différents verrouillages selon le tier :

  • T1 : la raid se réinitialise 3 fois par semaine, les lundis, jeudis et samedis à 9h du matin.
  • T2 à T5 : le raid se réinitialise 1 fois par semaine, le jeudi à 9h du matin.

Carte

Raid-le-tresor-cache-d-abnankara-carte.jpg

Stratégie

Pour les deux premiers packs d'ennemis avant d'arriver au boss 1, attention aux projections hors des plateformes (mort instantanée).

Boss 1 : Kvethar, Threkvegg et Armod

Il s'agit de 3 géants des glâces : Kvethar, Threkvegg et Armod. Le tank se place devant la grande grille au nord et tourne les 3 géants dos au reste du groupe. Les géants vont chacun poser un saignement (Hémorragie (dégats commun toutes les 5 sec pendant 25 sec) sur le tank qui va s'accumuler jusqu'à 10 fois (au bout de 10, le saignement disparaît et redémmare à 1). En tier 2+ il faut 2 tanks qui s'échangeront les géants pour faire diminuer les saignements respectifs. Le reste du groupe se positionne au centre de la plateforme et commence en priorité par Kvethar car il a deux compétences embêtantes qu'il lance aléatoirement sur les joueurs :

  • Blizzard (Oeil bleu) : plaque qui retire 15% de moral max toutes les 5 sec pendant 15 sec. Le joueur qui a l'oeil bleu doit se déplacer vers une des grilles Est/Ouest pour y déposer la plaque loin du groupe.
  • Avalanche (Oeil jaune) : projette le joueur (et les joueurs autour) loin en arrière. Le joueur qui a l'oeil jaune doit s'écarter du groupe près des grilles Est/Ouest pour éviter d'être projeté hors de la plateforme. L'oeil dure 10 secondes mais ne projette qu'une seule fois.

Une fois Kvethar tué. Passez sur Armod ou Threkvegg. Le combat devient plus facile à partir de là.

Boss 2 : Dushtalbuk le Chef de Guerre

Le boss 2 se déroule en 12 phases (tier 1) ou 13 phases (tier 2+) qui dépendent du niveau de vie du boss : vagues d'ennemis à 90%, 60% et 30% de son Moral ; cris de zone à 75%, 50% et 25% ; et en T2+ une phase supplémentaire à 20%. Détails ci-dessous :

  • Phase 1 : Le tank amène le boss dans le coin Nord-Ouest de la salle et le groupe commence à le taper. Au Nord-Ouest car il y aura des contrôles (mezz/stun) à l'Est et cela évitera de les casser avec l'aggro de zone du tank.
  • Phase 2 (90%) : les piques à l'Est et à l'Ouest se baissent et une première vague d'ennemis arrive et se joint au combat. Il est impératif de tous les tuer :
  • Phase 3 : Une fois la vague éliminée, le groupe continue de taper le boss.
  • Phase 4 (75%) : le boss se dirige au centre de la salle et lance un cri de zone très puissant (Échos des Grises-Masses) en annonçant "Fuyez si vous ne voulez pas mourir !" En T1, le cri peut être encaissé par la pluspart des joueurs (suivant leur résistance). Sinon en T2+ tous les joueurs (tank inclus) doivent courir sans perdre de temps à l'Est ou à l'Ouest, au delà des piques baissées, dans les zones carrées derrière les piliers pour se protéger du cri (voir carte). Une fois le cri lancé, revenir très vite dans la salle avant la refermeture des piques. Notez que si vous restez sur les piques ou dans la zone protégée après la fermeure des piques vous serez tués instanténement et le soigneur ne pourra vous rez qu'à la prochaine ouverture.
  • Phase 5 : Une fois les joueurs revenus dans la salle, le tank reprend le boss et le groupe continue à taper.
  • Phase 7 : Une fois la 2e vague éliminée, le groupe continue de taper le boss.
  • Phase 8 (50%) : 2e cri de zone (même chose que Phase 4).
  • Phase 9 : Une fois les joueurs revenus dans la salle, le tank reprend le boss et le groupe continue à taper.
  • Phase 11 (25%) : 3e cri de zone (même chose que Phase 4 et 8).
  • Phase 12 : Une fois les joueurs revenus dans la salle, le tank reprend le boss et le groupe continue à le taper.
  • (T2+ uniquement) Phase 13 (20%) : A 20%, le boss se soigne instantanément jusqu'à 40% de moral et obtient le buff Colère du Seigneur de Guerre (+20% de dégats infligés et -10% de dégats reçus). S'ensuit une course aux dégats car toutes les 15 secondes le boss gagne un cumul de son buff qui double ses bonus de dégats jusqu'à un max de +200% dégats infligés et -99% dégats reçus (donc invulnérable au bout de 150 secondes et c'est fichu pour le groupe). Pour éviter d'en arriver là, il faut envoyer un maximum de dégats et le tank doit placer le boss sous un des 4 cristaux suspendus au plafond par une chaîne (voir carte). Ils sont aux 4 coins de la salle. Une fois le boss sous un cristal, les classes à distance (Chasseurs, Gardien des Runes, Maître du Savoir, etc) cassent la chaîne en tirant dessus pour faire tomber le cristal sur le boss. Il perd son buff et il faut le taper à fond avant qu'il ne reprennent trop de buff. Répéter l'opération si nécessaire. 4 fois maximum (il n'y a que 4 cristaux).

Priorités des vagues T2+

  1. Parlegivre Subjugué : Soins alliés et totems debuff.
  2. Flèche Noire Subjuguée : Corruption +100% dégats.
  3. Guerrier Subjugué : Corruption de reflet de dégats.
  4. Sapeur Subjugué : Plaques de feu.
  5. Ver du Froid : Saignements et buff dégats alliés.
  6. Petit Drake du Froid : Plaques de givre en mourrant et aggro aléatoire (pas tankables).
  7. Gardien Subjugué : Buff la reduc des alliés, à éloigner des autres ennemis.

Remarques T2+

Le boss Dushtalbúk pose un gros debuff de reduction de dégats et debuff de soins reçus sur le tank. Donc il faut un 2e tank pour s'échanger l'aggro et faire disparaître le debuff à tour de rôle. En général les tanks échangent à 2-3 cumul de debuff selon la resist.

De plus, pour les phases de vagues d'ennemis, le tank qui a le moins de debuff reste sur le boss (avec si possible le(s) Gardien(s) subjugué(s)), et l'autre s'occupe des vagues d'ennemis (attention à ne pas dé-mez/stun les ennemis à l'Est avec des aggros de zone). Mais les tanks doivent toujours échanger l'aggro dès que le debuff devient trop important même si il reste des adds.

Si il y a des morts dans le groupe, il est possible de temporiser dans les phases 3, 5, 7, 9 en arrêtant de taper sur le boss pour récupérer des timers de résurrection ou des gros cooldowns pour la dernière phase de dps (phase 13).

Boss 3 : Hrimil Coeur-Gelé

Le boss 3 se fait en deux fois. Il apparait d'abord dans la salle du trésor juste après le boss 2, puis dans la salle finale.

Partie 1 : la salle du trésor

Cette partie est plutôt rapide car il faut juste descendre le boss à 85% de son Moral.

Le tank se place à l'Ouest et le reste du groupe à l'Est de la salle pour être derrière le boss une fois tourné.

Suivant le dps du groupe, le boss peut souffler à intervalle régulier et aléatoirement sur un membre du groupe.

Une fois le boss descendu à 85%, tout le groupe est téléporté dans la suite de l'instance.

Dans l'esprit du coeur-gelé

Pour atteindre Hrimil et finir le combat il faut d'abord traverser 9 packs d'ennemis :

Avant d'engager le combat, controllez (mezz/stun) le Profanateur (pour éviter son silence de zone qui se propage si on le cure) et les Pisteurs, puis focaliser sur le Maître-fouet et les Nurnoth Enragé en zone (ils doivent être morts avant que le Maître-Fouet atteigne 70% de son moral car il va invoquer des Nurnoth Asservi qui, eux, ne doivent pas être zonés sinon ils explosent et font très mal. En plus, ils depop quand leur maître meurt). Une fois le Maître-Fouet mort, passez sur le Profanateur et les Pisteurs.

Le groupe reste en bas tandis que le tank va chercher le prochain pack en haut des escaliers et les fait descendre. Ceci pour éviter de combattre les 2 Maître-Fouet en même temps qui resteront coincés en haut des escaliers. Prioriser le Surveillant (qui buff ses alliés avec +50% de dégats), contrôller (mezz/stun) le Profanateur et les Pisteurs si besoin. Tuez tout le monde. Puis montez pour éliminer les 2 Maître-Fouet (toujours en évitant les dégats de zone sur les Nurnoths).

L'Echo est un grand macabra qui fait de gros dégats devant lui donc le tank doit le retourner. Mais sinon c'est un sac à pv.

Une fois tué, si il y a eu des morts dans les packs précédents, c'est le moment de les rez car vous passez hors-combat.

RAS. Défoncez-les en zone.

Prenez le Drake ancien en cible et éliminez le pack en zone. Si le drake pose un Oeil bleu sur un joueur, il doit passer du côté tank car il va se prendre un gros coup frontal et ne doit pas en faire profiter le reste du groupe !

Même chose que pour le pack 5.

Même chose que pour le pack 3.

Prioriser les Parlegivre (ils soignent et debuff les reducs), puis le Drake, puis les Géants. Le reste tombe en zone. Et encore une fois l'Oeil bleu passe côté tank comme auparavant.

Sur la plateforme juste derrière le pack 8. Même chose que pour le pack 3 et 7.

Les grilles donnant accès à Hrimil s'ouvrent des deux côtés (Est et Ouest) qui mènent au même endroit.

Partie 2 : Boss final

Dans ce combat, le boss ne bougera pas. Il ne fera que tourner éventuellement sur lui-même pour cibler des joueurs.

Hrimil va lancer périodiquement :

  • Souffle Glacial : En T1 ne cible que le tank. En T2+ la cible est aléatoire, donc Hrimil peut se retourner sur le groupe et souffler sur tout le monde (gros wipe). Dans ce cas tout le groupe doit passer sous les pattes du boss pour ne pas être devant lui. Il faut être réactif avec le tank qui annonce les souffles (car il l'a toujours en cible). Penser à activer les barres d'induction de la cible).
  • Plaque de givre : Provoque "Éclats de Froid" (-10% de Moral toutes les 3 sec) et "Froid Démoralisant" (-25% vitesse de course).
  • Coup d'Aile : Projette les joueurs en arrière, mais sans dégats.
  • Cri de peur (T2+) : Fuite des joueurs dans une direction aléatoire et -30% moral max. Prévoyez impérativement des potions pour curer la Peur. Sinon Vous pouvez vous retrouver loin du groupe et prendre un "Souffle Glacial" sans avoir le temps de l'éviter. Mort assurée.

Phases

Hrimil va invoquer 4 vagues d'ennemis en fonction de son Moral, à 90%, 70%, 50% et 30%. Le combat se termine à 5%. Au début des vagues, si vous avez des MdS/Cambi, il est pratique de contrôler (mezz/stun) un coté (Sud par exemple) pour avoir le temps de tuer l'autre.

  • Phase 1 : Le tank doit se placer à l'Est et engager le combat seul car le boss lance un gros coup aléatoire dès le début (le tank doit utiliser un cooldown pour se protéger). Ensuite le reste du groupe avance et se place derrière le boss ou un peu à droite pour que les soigneurs puissent être à portée du tank et du groupe. En T2+, tout comme aux boss précédents, il faut 2 tanks pour échanger l'aggro et se débarrasser du debuff accumulé.
  • Phase 3 : Reprendre le combat sur le Boss. Temporiser si besoin pour les rez.
  • Phase 5 : Reprendre le combat sur le Boss. Temporiser si besoin pour les rez.
  • Phase 6 (50%) : 3e vague d'ennemis par le Nord et le Sud. Il est impératif de tous les tuer :
  • Phase 7 : Reprendre le combat sur le Boss. Temporiser si besoin pour les rez.
  • Phase 9 : Reprendre le combat sur le Boss. Temporiser si besoin pour les rez.
  • Phase 10 (20%) : Hrimil phase et devient inattaquable pendant 1 minute. En profiter pour finir les ennemis restants. Puis lorsque le boss redevient attaquable, continuez à le taper.
  • Phase 11 (5%) : A 5% de Moral, le boss tombe. Fin du combat. Le groupe est téléporté dans la salle du trésor pour l'animation finale et le loot du coffre.

Liste des ennemis

  • Géant des Glaces Guerrier
  • Géant des Glaces Devin
  • Géant des Glaces Gardien
  • Géant des Glaces Chasseur
  • Ours du Froid Apprivoisé
  • Boss 1 :
    • Kvethar
    • Threkvegg
    • Armod
  • Drake du Froid
  • Guerrier Subjugué
  • Sapeur Subjugué
  • Flèche Noire Subjuguée
  • Gardien Subjugué
  • Parlegivre Subjugué
  • Petit Drake du Froid
  • Totem des Hobgobelins
  • Ver du Froid
  • Dushtalbuk le Chef de Guerre (boss 2)
  • Maître-Fouet de Mordath
  • Surveillant de Mordath
  • Nurnoth Asservi
  • Nurnoth Enragé
  • Soldat Comdamné
  • Pisteur Condamné
  • Profanateur Comdamné
  • Bête de Glâce
  • Rampant de Glâce
  • Drake du Froid Ancien
  • Hobgobelin lié par le givre
  • Formegrain lié par le givre
  • Echo de l'Hiver
  • Hrimil Coeur-Gelé (Boss 3)

Photos

Quêtes

Raid : Le Trésor caché d'Abnankâra (hebdomadaire) (140)

Section : Quêtes d'allégeance de Gundabad

  • Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra dans n'importe quel tier.

- xp, 47 Silver 35 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmentée auprès de la faction La Reconquête de la Montagne, Icone relique intacte de gundabad.jpg 1 Relique intacte de Gundabad, Icone Braises d'enchantement.jpg 500 Braises d'enchantement, Icone runes d'amélioration, niveau 131 (violet).jpg 5 Runes d'Amélioration, Niveau 131, Icone runes d'amélioration, niveau 131 (bleu).jpg 1 Rune d'Amélioration, Niveau 131, XPVertu.png 2000 Expérience de vertu

Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 1 (140)

Section : Gundabad

  • Éliminez les héritiers de Thyrstath
  • Entrez dans Abnankâra
  • Éliminez Armod, Kvethar et Threkvegg.
  • Éliminez Dushtalbuk le Chef de Guerre.
  • Éliminez Hrimil Coeur-Gelé.

- xp, 74 Silver 56 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Icone marque.jpg Marques

Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 2 (140)

Section : Gundabad

  • Éliminez Armod, Kvethar et Threkvegg.
  • Éliminez Dushtalbuk le Chef de Guerre.
  • Éliminez Hrimil Coeur-Gelé.

- xp, 74 Silver 56 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Icone marque.jpg Marques

Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 3 (140)

Section : Gundabad

  • Éliminez Armod, Kvethar et Threkvegg.
  • Éliminez Dushtalbuk le Chef de Guerre.
  • Éliminez Hrimil Coeur-Gelé.

- xp, 74 Silver 56 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Icone marque.jpg Marques

Prouesses

Prouesses d'exploration

Découverte : Le Trésor caché d'Abnankâra

Découvrez l'entrée du raid (34.2 S, 124.9 O).

Récompenses :

Le Trésor caché d'Abnankâra - Explorateur du Trésor caché

Découvrez les lieux suivants dans l'instance :

  • Découvrez Jokulskedl
  • Découvrez Le Trésor caché d'Abnankâra
  • Découvrez Ibkérmazal
  • Découvrez Akrazulgibshîn

Récompenses :

Prouesses de tueur

Le Trésor caché d'Abnankâra -- Slayer of the Frost-horde (non traduit)

Éliminez 140 ennemis de la Horde du givre au Trésor caché d'Abnankâra.

Récompenses :

Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 1

Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 1

Récompenses :

  • Icone marque.jpg 50 Marques
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Explorateur du Trésor caché
  • XPVertu.png 2000 Expérience de vertu

Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 2

Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 2

Récompenses :

  • Icone marque.jpg 50 Marques
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Vengeur d'Abnankâra
  • XPVertu.png 2000 Expérience de vertu

Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 3

Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 3

Récompenses :

  • Icone marque.jpg 75 Marques
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, La Fin de la messagère de l'hiver
  • XPVertu.png 2000 Expérience de vertu

Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 3 - Mener la charge

Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 3 avant le xxx 2022.

Récompenses :

  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Meneur de la charge à Abnankâra (?)

Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 4

Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 4

Récompenses :

  • Icone marque.jpg 75 Marques
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Briseur de coeur
  • XPVertu.png 2000 Expérience de vertu

Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 5

Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 5

Récompenses :

  • Icone marque.jpg 100 Marques
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Champion de Hrimil Coeur-gelé
  • XPVertu.png 2000 Expérience de vertu