Legs : Différence entre versions

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(Capitaine)
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Version du 17 juin 2016 à 10:51

C'est quoi?

Un legs est à une arme légendaire ce que les bonus de stats sont aux équipements classiques : ce sont des bonus présents sur l'objet, à part qu'ils sont spécifiques à une classe et qu'ils peuvent s'améliorer et prendre des niveaux avec l'arme. On les obtient toujours de façon aléatoire à l'identification de l'objet et au reforgeage. On distingue les legs majeurs et les legs mineurs, qui sont surtout des distinctions de catégorie de legs plutôt que des legs réellement plus ou moins puissants. C'est surtout qu'un legs majeur peut être remplacé par un autre legs majeur ou mineur, alors qu'un legs mineur ne peut être remplacé que par un autre legs mineur.

Il est en effet possible de trouver les legs recherchés (sinon imaginez le nombre d'armes qui se retrouveraient à la poubelle...) en montant une autre arme au niveau 30, puis en la désassemblant à ce niveau : on a la possibilité d'obtenir un des 6 legs de l'arme sous forme d'un petit objet séparé que l'on peut utiliser sur un autre objet légendaire pour remplacer un legs.

À l'imprégnation, certains legs changent, parfois en mieux et parfois en terriblement pourri. Pour éviter les surprises, voici une petite liste des legs avant et après imprégnation pour chaque classe, qui a été réalisée par la confrérie des Serviteurs du Feu Secret de Sirannon (un grand merci à eux !) :

Béornide

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Durée de Cuir renforcé Réduction des dégâts tactiques de Cuir renforcé
Dégâts d'Essaim d'abeille Dégâts d'Essaim d'abeille
Durée d'Appel sauvage Maîtrise physique d'Appel sauvage
Dégâts de forme d'Ours Dégâts de forme d'Ours
Dégâts d'Exécution Dégâts d'Exécution
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Renversement de situation Dégâts de Renversement de situation
Chance de récupérer de la Colère en attaquant Chance de récupérer de la Colère en attaquant
Durée d'affaiblissement d'Essaim d'abeilles Affaiblissement de défense critique d'Essaim d'abeilles
Dégâts de Rugissement vigilant Dégâts de Rugissement vigilant
Dégâts de Mutilation acharnée Dégâts de Mutilation acharnée
Gravure Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère
Dégâts de forme Humaine Dégâts de forme Humaine
Intensité de guérison Intensité de guérison
Défense critique sous forme d'Ours Défense critique sous forme d'Ours
Chance de guérison de Lien de confiance Chance de guérison de Lien de confiance
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Puissance de guérison d'Encouragement Puissance de guérison d'Encouragement
Durée de Ruée Valeur d'esquive de Ruée
Dégâts de Griffes sauvages Dégâts de Griffes sauvages
Dégâts renvoyés de Rugissement vigilant Dégâts renvoyés de Rugissement vigilant
Durée de peur du Cri atroce Dégâts de Cri

Cambrioleur

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts d'hémorragie de cambrioleur Dégâts d'hémorragie de cambrioleur
Dégâts de Petit accrochage / Bel accroc Dégâts de Petit accrochage / Bel accroc
Dégâts d'Attaque feinte (améliorée) Dégâts d'Attaque feinte (améliorée)
Attaque par surprise avec discrétion Attaque par surprise avec discrétion
Valeur de critique d'Attaque par surprise Valeur de critique d'Attaque par surprise
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise
Dégâts de compétences de réaction aux critiques Dégâts de compétences de réaction aux critiques
Multiplicateur de dégâts de Subtilité du poignard Multiplicateur de dégâts de Subtilité du poignard
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Portée d’Énigme (améliorée) Portée d’Énigme (améliorée) + affaiblissement des chances de critique de provocation au niveau 25
Valeur de critique de Coup chanceux / Coup de Poker Valeur de critique de Coup chanceux / Coup de Poker
Dégâts de Coup chanceux / Coup de Poker Dégâts de Coup chanceux / Coup de Poker
Dégâts de Tour / Dissipation de Tour Dégâts de Tour / Dissipation de Tour
Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard
Dégâts de Coup Final Dégâts de Coup Final
Multiplicateur de critique de compétences d'enchainement critique Multiplicateur de critique de compétences d'enchainement critique
Dégâts de Pari Nocif Dégâts de Pari Nocif
Outils Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Capitaine

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Cri de bataille Dégâts de Cri de bataille
Guérison à effet de zone du capitaine Guérison à effet de zone du capitaine
Dégâts d'Attaque coupante Dégâts d'Attaque coupante
Valeur de critique de Coup dévastateur et d'Attaque pressante Dégâts critiques de Coup dévastateur et d'Attaque pressante
Dégâts critiques de compétences de corps à corps Dégâts critiques de compétences de corps à corps
Coûts en puissance des compétences de corps à corps Coûts en puissance des compétences de corps à corps
Cibles maximum d'Attaque pressante Renfort de soins prodigués par Endurci par le combat
Dégâts de Blessure grave Dégâts de Blessure grave
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Coût en puissance des cris Coût en puissance des cris
Résistance à la peur de Rassemblement du courage Résistance à la peur de Rassemblement du courage, puis défense critique avec le Frère d'armes/chant/bouclier au niveau 35
Dégâts d'inspiration Dégâts d'inspiration
Dégâts de Cri de déroute Dégâts de Cri de déroute
Dégâts de Lame d'Elendil Dégâts de Lame d'Elendil
Dégâts d'hémorragie Dégâts d'hémorragie
Renfort d'armure d'Attaque retenue Renfort d'armure d'Attaque retenue
Durée de Rapidité augmentée Renfort de dégâts de Prêt au combat
Durées d'états de combat et de réaction à la défaite Dégâts subis par Endurci par le combat
Emblème Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Ampleur critique de guérison Ampleur critique de guérison
Guérison de Cri de ralliement Guérison de Cri de ralliement
Dégâts de frappe certaine Dégâts de frappe certaine
Récupération de moral de Coup vaillant Récupération de moral de Coup vaillant
Dégâts de Marque de noblesse Dégâts de Marque de noblesse
Guérison des compétences vocales Guérison des compétences vocales
Guérison des compétences de corps à corps Guérison de compétences de corps à corps
Coûts en puissance/moral de Paroles de courage Coûts en puissance/moral de Paroles de courage
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante
Durée de renfort de Nécessité fait loi Durée de renfort de Nécessité fait loi, puis dégâts de Nécessité fait loi au niveau 25
Dégâts de type lumière Dégâts de type lumière
Dégâts de Lamentation de l'ombre Dégâts de Lamentation de l'ombre
Pulsations de Paroles de courage Guérison de Paroles de courage
Guérison de Dernier combat Guérison de Dernier combat
Nombre de pulsations d’hémorragies Dégâts critiques des compétences à hémorragie
Durée de Bouclier des Dúnedain Soins reçus pour Bouclier des Dúnedain

Champion

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Chasseur

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Gardien

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Gardien des Runes

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Maître du Savoir

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Ménestrel

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Sentinelle

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22