Legs : Différence entre versions

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(Chasseur)
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|width="7%"|'''Rang 35'''
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==Capitaine==
 
==Capitaine==
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+
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+
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(Max de base)
+
(Max MàJ 16)
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+
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(Max MàJ 16)  
+
(Max de base)  
 
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|width="7%"|'''Rang 44'''
 
(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
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|width="7%"|'''Rang 59'''
 +
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 
|-
 
|-
|Dégâts de Cri de bataille || +0.8% || +0.8% || +26.4% || +28% || +35.2% || +47.2%
+
|Dégâts de Cri de bataille || +0.8% || +0.8% || +28% || +30.4% || +35.2% || +47.2% || +55.2%
 
|-
 
|-
|Guérison à effet de zone du capitaine || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Guérison à effet de zone du capitaine || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Attaque coupante || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Dégâts d'Attaque coupante || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique de Coup dévastateur et d'Attaque pressante || +100 || +100 || +3300 || +3500 || +4400 || +5900
+
|Valeur de critique de Coup dévastateur et d'Attaque pressante || +100 || +100 || +3500 || +3800 || +4400 || +5900 || +6900
 
|-
 
|-
|Dégâts critiques de compétences de corps à corps || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Dégâts critiques de compétences de corps à corps || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
|Coûts en puissance des compétences de corps à corps || -0.4% || -0.4% || -13.2% || -14% || -17.6% || -23.6%
+
|Coûts en puissance des compétences de corps à corps || -0.4% || -0.4% || -14% || -15.2% || -17.6% || -23.6% || -27.2%
 
|-
 
|-
|Renfort de soins prodigués par Endurci par le combat || +0.4% || +0.4% || +13.2% || +14% || -17.6% || +23.6%
+
|Renfort de soins prodigués par Endurci par le combat || +0.4% || +0.4% || +14% || +15.2% || +17.6% || +23.6% || +27.6%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Blessure grave || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Dégâts de Blessure grave || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
|Coût en puissance des cris || -0.4% || -0.4% || -13.2% || -14% || -17.6% || -23.6%
+
|Coût en puissance des cris || -0.4% || -0.4% || -14% || -15.2% || -17.6% || -23.6% || -27.2%
 
|-
 
|-
 
|Résistance à la peur de Rassemblement du courage + défense critique avec le Frère d'armes/chant/bouclier au niveau 35 || +0.8%
 
|Résistance à la peur de Rassemblement du courage + défense critique avec le Frère d'armes/chant/bouclier au niveau 35 || +0.8%
 
+100
 
+100
 
| +0.8%
 
| +0.8%
+0
 
| +26.4%
 
 
+0
 
+0
 
| +28%
 
| +28%
 
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| +30.4%
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| +35.2%
 
| +35.2%
 
+900
 
+900
 
| +47.2%
 
| +47.2%
 
+2400
 
+2400
 +
| +55.2%
 +
+3400
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Inspiration || +1% || +1% || +33% || +35% || +44% || +59%
+
|Dégâts d'Inspiration || +1% || +1% || +35% || +38% || +44% || +59% || +69%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Cri de déroute || +1.6% || +1.6% || +52.8% || +56% || +70.4% || +94.4%
+
|Dégâts de Cri de déroute || +1.6% || +1.6% || +56% || +60.8% || +70.4% || +94.4% || +110.4%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Lame d'Elendil || +1% || +1% || +33% || +35% || +44% || +59%
+
|Dégâts de Lame d'Elendil || +1% || +1% || +35% || +38% || +44% || +59% || +69%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'hémorragie || +1.6% || +1.6% || +52.8% || +56% || +70.4% || +94.4%
+
|Dégâts d'hémorragie || +1.6% || +1.6% || +56% || +60.8% || +70.4% || +94.4% || +110.4%
 
|-
 
|-
|Renfort d'armure d'Attaque retenue || +100 || +100 || +3300 || +3500 || +4400 || +5900
+
|Renfort d'armure d'Attaque retenue || +100 || +100 || +3500 || +3800 || +4400 || +5900 || +6900
 
|-
 
|-
|Renfort de dégâts de Prêt au combat || +0.4% || +0.4% || +13.2% || +14% || +17.6% || +23.6%
+
|Renfort de dégâts de Prêt au combat || +0.4% || +0.4% || +14% || +15.2% || +17.6% || +23.6% || +27.6%
 
|-
 
|-
 
|Dégâts subis par Endurci par le combat || +0.2% || +1% || +7.4% || +7.8% || +9.6% || +12.6%
 
|Dégâts subis par Endurci par le combat || +0.2% || +1% || +7.4% || +7.8% || +9.6% || +12.6%
 
|}
 
|}
  
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+
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!rowspan="17" width="10%"|Emblème
+
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|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''  
+
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(Max de base)
+
(Max MàJ 16)
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+
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(Max MàJ 16)  
+
(Max de base)  
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
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|width="7%"|'''Rang 59'''
 +
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 
|-
 
|-
|Ampleur critique de guérison || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Ampleur critique de guérison || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
|Guérison de Cri de ralliement || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Guérison de Cri de ralliement || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Frappe certaine || +1% || +1% || +33% || +35% || +44% || +59%
+
|Dégâts de Frappe certaine || +1% || +1% || +35% || +38% || +44% || +59% || +69%
 
|-
 
|-
|Récupération de moral de Coup vaillant || +0.4% || +0.4% || +13.2% || +14% || +17.6% || +23.6%
+
|Récupération de moral de Coup vaillant || +0.4% || +0.4% || +14% || +15.2% || +17.6% || +23.6% || +27.6%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Marque de noblesse || +2% || +2% || +66% || +70% || +88% || +118%
+
|Dégâts de Marque de noblesse || +2% || +2% || +70% || +76% || +88% || +118% || +138%
 
|-
 
|-
|Guérison des compétences vocales || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Guérison des compétences vocales || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
|Guérison de compétences de corps à corps || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Guérison de compétences de corps à corps || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
|Coûts en puissance/moral de Paroles de courage || -0.4% || -0.4% || -13.2% || -14% || -17.6% || -23.6%
+
|Coûts en puissance/moral de Paroles de courage || -0.4% || -0.4% || -14% || -15.2% || -17.6% || -23.6% || -27.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
 
|Durée de renfort de Nécessité fait loi, puis dégâts de Nécessité fait loi au niveau 20 || +0.5 puis
 
|Durée de renfort de Nécessité fait loi, puis dégâts de Nécessité fait loi au niveau 20 || +0.5 puis
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+0%
 
+0%
 
| +10
 
| +10
+3.4%
+
+3.8%
 
| +10
 
| +10
+3.8%
+
+4.4%
 
| +10
 
| +10
 
+5.6%
 
+5.6%
 
| +10
 
| +10
 
+8.6%
 
+8.6%
 +
| +10
 +
+10.6%
 
|-
 
|-
|Dégâts de type lumière || +1% || +1% || +33% || +35% || +44% || +59%
+
|Dégâts de type lumière || +1% || +1% || +35% || +38% || +44% || +59% || +69%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Lamentation de l'ombre || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Dégâts de Lamentation de l'ombre || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
|Guérison de Paroles de courage || +0.6% || +0.6% || +19.8% || +21% || +26.4% || +35.4%
+
|Guérison de Paroles de courage || +0.6% || +0.6% || +21% || +22.8% || +26.4% || +35.4% || +41.4%
 
|-
 
|-
|Guérison de Dernier combat || +0.8% || +0.8% || +26.4% || +28% || +35.2% || +47.2%
+
|Guérison de Dernier combat || +0.8% || +0.8% || +28% || +30.4% || +35.2% || +47.2% || +55.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts critiques des compétences à hémorragie || +0.8% || +0.8% || +26.4% || +28% || +35.2% || +47.2%
+
|Dégâts critiques des compétences à hémorragie || +0.8% || +0.8% || +28% || +30.4% || +35.2% || +47.2% || +55.2%
 
|-
 
|-
|Soins reçus pour Bouclier des Dúnedain || +0.4% || +0.4% || +13.2% || +14% || +17.6% || +23.6%
+
|Soins reçus pour Bouclier des Dúnedain || +0.4% || +0.4% || +14% || +15.2% || +17.6% || +23.6% || +27.6%
 
|}
 
|}
  
 
==Champion==
 
==Champion==
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+
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!rowspan="17" width="10%"|Arme
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
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(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
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 +
(Max de base)
 
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(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
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|width="7%"|'''Rang 59'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 +
(Max MàJ 21)
 
|-
 
|-
|Dégâts de compétences à zone d'effet || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de compétences à zone d'effet || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts des Attaques brutales || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts des Attaques brutales || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Multiplicateur de dégâts critiques || +2% || +10% || +74% || +78% || +96% || +126%
+
|Multiplicateur de dégâts critiques || +2% || +10% || +78% || +84% || +96% || +126% || +146%
 
|-
 
|-
|Dégâts des Attaques bestiales/Coups sauvages || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts des Attaques bestiales/Coups sauvages || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Récupération de Coups féroces + Dégâts de Coups féroces après le rang 20 || -0.5
 
|Récupération de Coups féroces + Dégâts de Coups féroces après le rang 20 || -0.5
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| -0.5  
 
| -0.5  
 
+2%
 
+2%
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+14.8%
 
 
| -5
 
| -5
 
+15.6%
 
+15.6%
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| -5
 +
+16.8%
 
| -5
 
| -5
 
+19.2%
 
+19.2%
 
| -5
 
| -5
 
+25.2%
 
+25.2%
 +
| -5
 +
+29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts des Assauts incessants/Coups impitoyables || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts des Assauts incessants/Coups impitoyables || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'hémorragie de Déchirement || +1% || +5% || +37% || +39% || +48% || +63%
+
|Dégâts d'hémorragie de Déchirement || +1% || +5% || +39% || +42% || +48% || +63% || +73%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Attaque sauvage || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts d'Attaque sauvage || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Temps de récupération de Frénésie guerrière, puis Maîtrise physique de Frénésie Guerrière après le rang 20 || -1  
 
|Temps de récupération de Frénésie guerrière, puis Maîtrise physique de Frénésie Guerrière après le rang 20 || -1  
Ligne 378 : Ligne 391 :
 
+0
 
+0
 
| -20
 
| -20
+1300
+
+1500
 
| -20
 
| -20
+1500
+
+1800
 
| -20
 
| -20
 
+2400
 
+2400
 
| -20
 
| -20
 
+3900
 
+3900
 +
| -20
 +
+4900
 
|-
 
|-
 
|Récupération de Peur de rien, puis Soins reçus de Peur de rien après le rang 20 || -1.5  
 
|Récupération de Peur de rien, puis Soins reçus de Peur de rien après le rang 20 || -1.5  
Ligne 391 : Ligne 406 :
 
+0
 
+0
 
| -30
 
| -30
+1300
+
+1500
 
| -30
 
| -30
+1500
+
+1800
 
| -30
 
| -30
 
+2400
 
+2400
 
| -30
 
| -30
 
+3900
 
+3900
 +
| -30
 +
+4900
 
|-
 
|-
|Dégâts de Coup aux jarrets || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Coup aux jarrets || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de cor || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de cor || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Destruction d'armure de Déchirement || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Destruction d'armure de Déchirement || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|-
 
|-
|Valeur d'esquive de Sprint || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur d'esquive de Sprint || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Restauration de puissance de Second souffle || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Restauration de puissance de Second souffle || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Puissance de Grands actes d'héroïsme || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Puissance de Grands actes d'héroïsme || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="18" width="10%"|Rune
 
!rowspan="18" width="10%"|Rune
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''
(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
|width="7%"|'''Rang 38'''
 +
(Max de base)
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 +
(Max MàJ 21)
 
|-
 
|-
|Coût en puissance de la zone d'effet des compétences de lame || -0.4% || -2% || -14.8% || -15.6% || -19.2% || -25.2%
+
|Coût en puissance de la zone d'effet des compétences de lame || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Mur de lames || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Mur de lames || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Guérison d'Attaque fortifiante || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Guérison d'Attaque fortifiante || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Durée d'étourdissement de Cor du champion puis Affaiblissement de réduction des dégâts physiques de Cor du Gondor après le rang 10|| +0.5  
 
|Durée d'étourdissement de Cor du champion puis Affaiblissement de réduction des dégâts physiques de Cor du Gondor après le rang 10|| +0.5  
Ligne 434 : Ligne 454 :
 
-0
 
-0
 
| +5
 
| +5
-2300
+
-2500
 
| +5
 
| +5
-2500
+
-2800
 
| +5
 
| +5
 
-3400
 
-3400
 
| +5
 
| +5
 
-4900
 
-4900
 +
| +5
 +
-5900
 
|-
 
|-
|Multiplicateur de dégâts de Coup dévastateur || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Multiplicateur de dégâts de Coup dévastateur || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
 
|Récupération de Besoin impérieux puis Coût en puissance de Besoin impérieux après le rang 30 || -2  
 
|Récupération de Besoin impérieux puis Coût en puissance de Besoin impérieux après le rang 30 || -2  
Ligne 449 : Ligne 471 :
 
-0%
 
-0%
 
| -60
 
| -60
-1.2%
+
-2%
 
| -60
 
| -60
-2%
+
-3.2%
 
| -60
 
| -60
 
-5.6%
 
-5.6%
 
| -60
 
| -60
 
-11.6%
 
-11.6%
 +
| -60
 +
-15.6%
 
|-
 
|-
 
|Réduction de Colère atténuée puis Réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée après le rang 30 || -1.75  
 
|Réduction de Colère atténuée puis Réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée après le rang 30 || -1.75  
Ligne 462 : Ligne 486 :
 
+0
 
+0
 
| -60
 
| -60
+300
+
+500
 
| -60
 
| -60
+500
+
+800
 
| -60
 
| -60
 
+1400
 
+1400
 
| -60
 
| -60
 
+2900
 
+2900
 +
| -60
 +
+3900
 
|-
 
|-
|Coût en puissance d'Attaque rapide/Lame rapide || -1.2% || -6% || -44.4% || -46.8% || -57.6% || -75.6%
+
|Coût en puissance d'Attaque rapide/Lame rapide || -1.2% || -6% || -46.8% || -50.4% || -57.6% || -75.6% || -87.6%
 
|-
 
|-
 
|Durée de l'Adamantite/Invincibilité puis Dégâts d'Indomptable après le rang 5 || +0.9  
 
|Durée de l'Adamantite/Invincibilité puis Dégâts d'Indomptable après le rang 5 || +0.9  
Ligne 477 : Ligne 503 :
 
+0%
 
+0%
 
| +5
 
| +5
+10.8%
+
+11.6%
 
| +5
 
| +5
+11.6%
+
+12.8%
 
| +5
 
| +5
 
+15.2%
 
+15.2%
 
| +5
 
| +5
 
+21.2%
 
+21.2%
 +
| +5
 +
+25.2%
 
|-
 
|-
 
|Temps de récupération de Défense soudaine puis Ampleur de bulle de compétence de champion après le rang 15 || -0.95  
 
|Temps de récupération de Défense soudaine puis Ampleur de bulle de compétence de champion après le rang 15 || -0.95  
Ligne 490 : Ligne 518 :
 
+0%
 
+0%
 
| -15
 
| -15
+6.8%
+
+7.6%
 
| -15
 
| -15
+7.6%
+
+8.8%
 
| -15
 
| -15
 
+11.2%
 
+11.2%
 
| -15
 
| -15
 
+17.2%
 
+17.2%
 +
| -15
 +
+21.2%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique de Persévérance  
+
|Valeur de critique de Persévérance || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
|| +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
 
 
|-
 
|-
|Dégâts de Tourbillon de lames d'après la Ferveur || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Tourbillon de lames d'après la Ferveur || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts au corps à corps d'Échange de coups || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts au corps à corps d'Échange de coups || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Contre-offensive || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Contre-offensive || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Frappe miséricordieuse || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Frappe miséricordieuse || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Lame déchaînée || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Lame déchaînée || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Coût en puissance de compétence de frappe || -0.4% || -2% || -14.8% || -15.6% || -19.2% || -25.2%
+
|Coût en puissance de compétence de frappe || -0.4% || -2% || -15.6% || -16.8% || -19.2% || -25.2% || -29.2%
 
|}
 
|}
  
Ligne 720 : Ligne 749 :
  
 
==Gardien==
 
==Gardien==
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="19" width="10%"|Arme
 
!rowspan="19" width="10%"|Arme
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''
(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
|width="7%"|'''Rang 38'''
 +
(Max de base)
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 +
(Max MàJ 21)
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Assaut Brutal || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts d'Assaut Brutal || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Coup Violent || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Coup Violent || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de compétences à zone d'effet || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts de compétences à zone d'effet || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
 
|Récupération de Serment de Gardien + Dégâts de Riposte au lvl 35 || -1.5 puis
 
|Récupération de Serment de Gardien + Dégâts de Riposte au lvl 35 || -1.5 puis
Ligne 741 : Ligne 773 :
 
| -9
 
| -9
 
+0%
 
+0%
| -57
+
| -60
 
+0%
 
+0%
 
| -60
 
| -60
+0%
+
+1.2%
| -60%
+
| -60
 
+3.6%
 
+3.6%
| -60%
+
| -60
 
+9.6%
 
+9.6%
 +
| -60
 +
+13.6%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique de Grand Coup de Taille || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique de Grand Coup de Taille || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Valeur de critique de Déferlement || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique de Déferlement || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Dégâts de Déferlement || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Déferlement || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Grand Coup de Taille || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Grand Coup de Taille || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Coup Contrariant || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Coup Contrariant || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Riposte Tourbillonnante || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Riposte Tourbillonnante || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique de Balayage au Bouclier || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique de Balayage au Bouclier || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Dégâts d'hémorragie de gardien || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts d'hémorragie de gardien || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
|Dégâts critiques d'hémorragie || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts critiques d'hémorragie || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
 
|Récupération de Marque puis dégâts de Marque (après le niveau 20) || -0.5 puis
 
|Récupération de Marque puis dégâts de Marque (après le niveau 20) || -0.5 puis
Ligne 773 : Ligne 807 :
 
+0%
 
+0%
 
| -10
 
| -10
+32%
+
+36%
 
| -10
 
| -10
+36%
+
+42%
 
| -10
 
| -10
 
+54%
 
+54%
 
| -10
 
| -10
 
+84%
 
+84%
 +
| -10
 +
+104%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique d'Aiguillon || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique d'Aiguillon || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Au Roi || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts d'Au Roi || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Augmentation du moral max de Cœur de Guerrier || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Augmentation du moral max de Cœur de Guerrier || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
 
|Récupération de Chacun Son Tour + Dégâts de Chacun Son Tour au niveau 35 || -0.75 puis
 
|Récupération de Chacun Son Tour + Dégâts de Chacun Son Tour au niveau 35 || -0.75 puis
 
+0.4%
 
+0.4%
 
| -4.5
 
| -4.5
+0%
 
| -28.5
 
 
+0%
 
+0%
 
| -30
 
| -30
 
+0%
 
+0%
 +
| -30
 +
+1.2%
 
| -30
 
| -30
 
+3.6%
 
+3.6%
 
| -30
 
| -30
 
+9.6%
 
+9.6%
 +
| -30
 +
+13.6%
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="21" width="10%"|Ceinture
 
!rowspan="21" width="10%"|Ceinture
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
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(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
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(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
|width="7%"|'''Rang 38'''
 +
(Max de base)
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
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(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 +
(Max MàJ 21)
 
|-
 
|-
|Augmentation de valeur de parade et blocage d'Adaptabilité || +50 || +250 || +1850 || +1950 || +2400 || +3150
+
|Augmentation de valeur de parade et blocage d'Adaptabilité || +50 || +250 || +1950 || +2100 || +2400 || +3150
 
|-
 
|-
 
|Récupération de Reprise de Souffle, puis Guérison de moral de Reprise de Souffle (après le niveau 20) || -0.75 puis
 
|Récupération de Reprise de Souffle, puis Guérison de moral de Reprise de Souffle (après le niveau 20) || -0.75 puis
Ligne 819 : Ligne 860 :
 
+0%
 
+0%
 
| -17
 
| -17
+7.8%
+
+9%
 
| -17
 
| -17
+9%
+
+10.8%
 
| -17
 
| -17
 
+14.4%
 
+14.4%
 
| -17
 
| -17
 
+23.4%
 
+23.4%
 +
| -17
 +
+29.4%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Parade Réactive || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts de Parade Réactive || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
|Réduction des chances de résistance aux cris || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Réduction des chances de résistance aux cris || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|-
 
|-
 
|Ampleur du Serment de Gardien + Dégâts de Balayage au Bouclier (après le niveau 35) || +0.4% et
 
|Ampleur du Serment de Gardien + Dégâts de Balayage au Bouclier (après le niveau 35) || +0.4% et
 
+0.4%
 
+0.4%
 
| +2%  
 
| +2%  
+0%
 
| +14.8%
 
 
+0%
 
+0%
 
| +15.6%  
 
| +15.6%  
 
+0%
 
+0%
 +
| +16.8%
 +
+0.6%
 
| +19.2%
 
| +19.2%
 
+3.6%
 
+3.6%
 
| +25.2%
 
| +25.2%
 
+9.6%
 
+9.6%
 +
| +29.2%
 +
+13.6%
 
|-
 
|-
|Valeur de blocage de Protection de Gardien || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de blocage de Protection de Gardien || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Dégâts de Protection de Gardien || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Protection de Gardien || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Valeur de parade de Protection de Gardien || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de parade de Protection de Gardien || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Dégâts de bouclier || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de bouclier || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Aiguillon || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts d'Aiguillon || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Guérison de puissance de Reprise de Souffle || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Guérison de puissance de Reprise de Souffle || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Durée d'attaque forcée, puis Dégâts de Coup de Bouclier (après le rang 10) || +0.5 et
 
|Durée d'attaque forcée, puis Dégâts de Coup de Bouclier (après le rang 10) || +0.5 et
Ligne 861 : Ligne 906 :
 
+0%
 
+0%
 
| +5
 
| +5
+21.6%
+
+23.2%
 
| +5
 
| +5
+23.2%
+
+25.6%
 
| +5
 
| +5
 
+30.4%
 
+30.4%
 
| +5
 
| +5
 
+42.4%
 
+42.4%
 +
| +5
 +
+50.4%
 
|-
 
|-
|Augmentation de valeur de parade, blocage et esquive de Protection || +33 || +165 || +1221 || +1320 || +1617 || +2112
+
|Augmentation de valeur de parade, blocage et esquive de Protection || +33 || +165 || +1287 || +1386 || +1617 || +2112 || +2442
 
|-
 
|-
|Dégâts d'écrasement au bouclier || +1% || +5% || +37% || +39% || +48% || +63%
+
|Dégâts d'écrasement au bouclier || +1% || +5% || +39% || +42% || +48% || +63% || +73%
 
|-
 
|-
|Force de Bulle de Stoïcisme || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Force de Bulle de Stoïcisme || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique de Titubement || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique de Titubement || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Dégâts de Titubement || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts de Titubement || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
|Dégâts de position de Titubement || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de position de Titubement || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Lumière || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts de Lumière || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
|Guérison de moral de Cœur de Guerrier / Force d’Âme || +1% || +5% || +37% || +39% || +48% || +63%
+
|Guérison de moral de Cœur de Guerrier / Force d’Âme || +1% || +5% || +39% || +42% || +48% || +63% || +73%
 
|}
 
|}
  
 
==Gardien des Runes==
 
==Gardien des Runes==
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="16" width="10%"|Pierre runique
 
!rowspan="16" width="10%"|Pierre runique
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''
(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
|width="7%"|'''Rang 38'''
 +
(Max de base)
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 +
(Max MàJ 21)
 
|-
 
|-
 
|Coûts en puissance par équilibrage de bataille + valeur de résistance à Essence de l'hiver après le niveau 35 ||-0.6%
 
|Coûts en puissance par équilibrage de bataille + valeur de résistance à Essence de l'hiver après le niveau 35 ||-0.6%
+100
+
-100
 
| -3%
 
| -3%
+0
+
-0
| -22.2%
 
+0
 
 
| -23.4%
 
| -23.4%
+0
+
-0
 +
| -25.2%
 +
-300
 
| -25.2%
 
| -25.2%
 
-900
 
-900
 
| -25.2%
 
| -25.2%
 
-2400
 
-2400
 +
| -25.2%
 +
-3400
 
|-
 
|-
|Dégâts de type feu || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de type feu || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts de fureur de l'orage || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de fureur de l'orage || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Coûts en puissance par équilibrage de soin, puis récupération de moral et de puissance à la résurrection après le niveau 35 || -0.6%  
 
|Coûts en puissance par équilibrage de soin, puis récupération de moral et de puissance à la résurrection après le niveau 35 || -0.6%  
Ligne 919 : Ligne 971 :
 
| -3%
 
| -3%
 
+0%  
 
+0%  
| -22.2%  
+
| -23.4%  
 
+0%
 
+0%
 
| -23.4%  
 
| -23.4%  
+0%
+
+3%
 
| -25.2%  
 
| -25.2%  
 
+9%
 
+9%
 
| -25.2%
 
| -25.2%
 
+24%
 
+24%
 +
| -25.2%
 +
+34%
 
|-
 
|-
|Guérison au fil du temps || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Guérison au fil du temps || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts au fil du temps de Courroux du feu || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts au fil du temps de Courroux du feu || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Soins || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Soins || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Morsure de l'hiver || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Morsure de l'hiver || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Éclair de continuité || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts d'Éclair de continuité || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Temps de récupération de Flammes perturbantes + dégâts de Combustion à partir du niveau 15 ||-0.75
 
|Temps de récupération de Flammes perturbantes + dégâts de Combustion à partir du niveau 15 ||-0.75
Ligne 943 : Ligne 997 :
 
+0%
 
+0%
 
| -15
 
| -15
+10.8%
+
+11.4%
 
| -15
 
| -15
+11.4%
+
+12.6%
 
| -15
 
| -15
 
+16.8%
 
+16.8%
 
| -15
 
| -15
 
+25.8%
 
+25.8%
 +
| -15
 +
+31.8%
 
|-
 
|-
|Valeur de finesse || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de finesse || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Multiplicateur de dégâts critiques de fureur de l'orage || +1.2% || +6% || +44.4% || +46.8% || +57.6% || +75.6%
+
|Multiplicateur de dégâts critiques de fureur de l'orage || +1.2% || +6% || +46.8% || +50.4% || +57.6% || +75.6% || +87.6%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Images réalistes || +0.6% || +3% || +19.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts d'Images réalistes || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Soins d'Inspiration grandiloquente || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Soins d'Inspiration grandiloquente || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Coûts en puissance par équilibrage de régulation + réduction de dégâts tactiques d'Armure des éléments après le niveau 35 || -0.6%
 
|Coûts en puissance par équilibrage de régulation + réduction de dégâts tactiques d'Armure des éléments après le niveau 35 || -0.6%
Ligne 963 : Ligne 1 019 :
 
| -3%
 
| -3%
 
+0  
 
+0  
| -22.2%
 
+0
 
 
| -23.4%
 
| -23.4%
 
+0
 
+0
 
| -25.2%
 
| -25.2%
-900
+
+300
 +
| -25.2%
 +
+900
 
| -25.2%
 
| -25.2%
-2400
+
+2400
|}
+
| -25.2%
 +
+3400
 +
|}
  
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="17" width="10%"|Sacoche
 
!rowspan="17" width="10%"|Sacoche
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
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(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
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 +
(Max de base)
 
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(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
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(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 +
(Max MàJ 21)
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Essence des flammes || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts d'Essence des flammes || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +38.4%
 
|-
 
|-
|Restauration de puissance de Prélude à l'espoir || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Restauration de puissance de Prélude à l'espoir || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Étincelles du scribe || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts d'Étincelles du scribe || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +38.4%
 
|-
 
|-
 
|Temps de récupération de Motivation personnelle, puis dégâts/soins de rune à partir du niveau 25||-1.2
 
|Temps de récupération de Motivation personnelle, puis dégâts/soins de rune à partir du niveau 25||-1.2
Ligne 995 : Ligne 1 056 :
 
+0%
 
+0%
 
| -30
 
| -30
+4.8%
+
+6%
 
| -30
 
| -30
+6%
+
+7.8%
 
| -30
 
| -30
 
+11.4%
 
+11.4%
 
| -30
 
| -30
 
+20.4%
 
+20.4%
 +
| -30
 +
+26.4%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Mots électrisants || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Mots électrisants || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Allégorie du feu || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts d'Allégorie du feu || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +38.4%
 
|-
 
|-
|Soins d'Allégorie de la santé || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Soins d'Allégorie de la santé || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Flamme perturbante || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Flamme perturbante || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Débat incessant || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Débat incessant || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Conclusion épique || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Conclusion épique || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Temps de récupération de Tu ne succomberas pas aujourd'hui, puis Guérison de Mots d'encouragement après le niveau 30||-4.5
 
|Temps de récupération de Tu ne succomberas pas aujourd'hui, puis Guérison de Mots d'encouragement après le niveau 30||-4.5
Ligne 1 019 : Ligne 1 082 :
 
| -4.5
 
| -4.5
 
+0%
 
+0%
| -126
+
| -157.5
+1.8%
+
+3%
 
| -160
 
| -160
+3%
+
+4.8%
 
| -160
 
| -160
 
+8.4%
 
+8.4%
 
| -160
 
| -160
 
+17.4%
 
+17.4%
 +
| -160
 +
+23.4%
 
|-
 
|-
 
|Coût en puissance de Colère fumante, puis dégâts de Paroles virulentes après le niveau 20 ||-0.75%
 
|Coût en puissance de Colère fumante, puis dégâts de Paroles virulentes après le niveau 20 ||-0.75%
Ligne 1 033 : Ligne 1 098 :
 
+0%
 
+0%
 
| -15%
 
| -15%
+7.8%
+
+9%
 
| -15%
 
| -15%
+9%
+
+10.8%
 
| -15%
 
| -15%
 
+14.4%
 
+14.4%
 
| -15%
 
| -15%
 
+23.4%
 
+23.4%
 +
| -15%
 +
+29.4%
 
|-
 
|-
|Guérison de Vers de réparation || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Guérison de Vers de réparation || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Valeur de résistance de la cible (Contact électrisant) || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Valeur de résistance de la cible (Contact électrisant) || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|-
 
|-
 
|Temps de récupération de Mot d'exaltation, puis intensité de bulle après le niveau 20||-0.45
 
|Temps de récupération de Mot d'exaltation, puis intensité de bulle après le niveau 20||-0.45
Ligne 1 050 : Ligne 1 117 :
 
+0%
 
+0%
 
| -9
 
| -9
+7.8%
+
+9%
 
| -9
 
| -9
+9%
+
+10.8%
 
| -9
 
| -9
 
+14.4%
 
+14.4%
 
| -9
 
| -9
 
+23.4%
 
+23.4%
 +
| -9
 +
+29.4%
 
|-
 
|-
|Guérison de Récit épique des âges || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Guérison de Récit épique des âges || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|}
 
|}
  
 
==Maître du Savoir==
 
==Maître du Savoir==
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="18" width="10%"|Arme
 
!rowspan="18" width="10%"|Arme
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
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(Max de base)
 
 
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(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
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(Max de base)
 
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(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 +
(Max MàJ 21)
 
|-
 
|-
|Dégâts initiaux de Braises ardentes || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts initiaux de Braises ardentes || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Anneau de feu || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts d'Anneau de feu || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Multiplicateur de critique de compétences de feu || +1% || +5% || +37% || +39% || +48% || +63%
+
|Multiplicateur de critique de compétences de feu || +1% || +5% || +39% || +42% || +48% || +63% || +73%
 
|-
 
|-
|Dégâts de critique de base de Lumière de l'Aube Naissante || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de critique de base de Lumière de l'Aube Naissante || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Lumière de l'aube naissante || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Lumière de l'aube naissante || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Restauration de Puissance || || || || || ||
 
|Restauration de Puissance || || || || || ||
Ligne 1 087 : Ligne 1 159 :
 
|Dégâts de Coup de Bâton || || || || || ||
 
|Dégâts de Coup de Bâton || || || || || ||
 
|-
 
|-
|Dégâts directs des compétences tactiques || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts directs des compétences tactiques || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Fureur de la Nature || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Fureur de la Nature || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Dégâts initiaux de Marche Guerrière des Ents || || || || || ||
 
|Dégâts initiaux de Marche Guerrière des Ents || || || || || ||
 
|-
 
|-
|Dégâts de Terre Craquelée || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Terre Craquelée || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique des compétences de foudre || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique des compétences de foudre || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Dégâts de base de Tempête Foudroyante || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de base de Tempête Foudroyante || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts directs de Gourde Collante || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts directs de Gourde Collante || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
 
|Dégâts de Connaissance de l'orage || || || || || ||
 
|Dégâts de Connaissance de l'orage || || || || || ||
 
|-
 
|-
|Dégâts de Test de Volonté || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Test de Volonté || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Bourrasque || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Bourrasque || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="17" width="10%"|Livre
 
!rowspan="17" width="10%"|Livre
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''
(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
|width="7%"|'''Rang 38'''
 +
(Max de base)
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 +
(Max MàJ 21)
 
|-
 
|-
|Chances de critique de Braises Ardentes || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Chances de critique de Braises Ardentes || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%?
 
|-
 
|-
|Dégâts critiques des compétences de feu || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Dégâts critiques des compétences de feu || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Amplitude de Signal d'Espoir || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Amplitude de Signal d'Espoir || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Résistance de la cible (compétences de dégâts) || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Résistance de la cible (compétences de dégâts) || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|-
 
|-
|Résistance de la cible aux compétences d'affaiblissement || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Résistance de la cible aux compétences d'affaiblissement || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|-
 
|-
|Résistance de la cible aux compétences de feu || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Résistance de la cible aux compétences de feu || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|-
 
|-
 
|Durée de Signes du Pouvoir, puis Augmentation de valeur d'affaiblissement après le rang 35 ||+1
 
|Durée de Signes du Pouvoir, puis Augmentation de valeur d'affaiblissement après le rang 35 ||+1
Ligne 1 144 : Ligne 1 219 :
 
+?
 
+?
 
|-
 
|-
|Chances de critique de Feu Du Magicien || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Chances de critique de Feu Du Magicien || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%?
 
|-
 
|-
|Dégâts de feu au fil du temps || +0.5% || +3% || +19% || +20% || +24.5% || +32%
+
|Dégâts de feu au fil du temps || +0.5% || +3% || +20% || +21.5% || +24.5% || +32% || + 37%
 
|-
 
|-
|Augmentation du renvoi de dégâts de Connaissance de l'Air || +0.2% || +1% || +7.4% || +7.8% || +9.6% || +12.6%
+
|Augmentation du renvoi de dégâts de Connaissance de l'Air || +0.2% || +1% || +7.8% || +8.4% || +9.6% || +12.6% || +14.6%
|-
+
|-  
|Augmentation du moral de créature apprivoisée || +0.2% || +1% || +7.4% || +7.8% || +9.6% || +12.6%
+
|Augmentation du moral de créature apprivoisée || +0.2% || +1% || +7.8% || +8.4% || +9.6% || +12.6% || +14.6%
 
|-
 
|-
 
|Réduction de durée d'attaque de créature apprivoisée || || || || || ||
 
|Réduction de durée d'attaque de créature apprivoisée || || || || || ||
 
|-
 
|-
|Dégâts dévastateurs de Test de Volonté || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts dévastateurs de Test de Volonté || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Guérison de Feu Intérieur || +2% || +10% || +74% || +78% || +96% || +126%
+
|Guérison de Feu Intérieur || +2% || +10% || +78% || +84% || +96% || +126% || +146%
 
|-
 
|-
|Intensité d'affaiblissement d'Artisanat Ancien || +0.5% || +2.5% || +18.5% || +19.5% || +24% || +31.5%
+
|Intensité d'affaiblissement d'Artisanat Ancien || +0.5% || +2.5% || +19.5% || +21% || +24% || +31.5% || +36.5%
 
|-
 
|-
 
|Augmentation des dégâts de lumière et de foudre ||+0.6%
 
|Augmentation des dégâts de lumière et de foudre ||+0.6%
Ligne 1 164 : Ligne 1 239 :
 
| +3%
 
| +3%
 
+0.6%
 
+0.6%
| +22.2%
 
+19.8%
 
 
| +23.4%
 
| +23.4%
 
+21%
 
+21%
 +
| +25.2%
 +
+22.8%
 
| +28.8%
 
| +28.8%
 
+26.4%
 
+26.4%
 
| +37.8%
 
| +37.8%
 
+35.4%
 
+35.4%
 +
| +43.8%
 +
+41.4%
 
|}
 
|}
  
 
==Ménestrel==
 
==Ménestrel==
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="16" width="10%"|Arme
 
!rowspan="16" width="10%"|Arme
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''
(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
|width="7%"|'''Rang 38'''
 +
(Max de base)
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 +
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 
|-
 
|-
Ligne 1 190 : Ligne 1 270 :
 
| +1
 
| +1
 
+0%
 
+0%
| +33
+
| +35
 
+0%
 
+0%
 
| +35
 
| +35
+0%
+
+3%
 
| +35
 
| +35
 
+9%
 
+9%
 
| +35
 
| +35
 
+24%
 
+24%
 +
| +35
 +
+34%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Appel d'Oromë et d'Eärendil || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts d'Appel d'Oromë et d'Eärendil || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
 
|Temps de déclenchement des compétences de guérison, puis Valeur de critique des compétences de soin après le rang 20 ||-0.5%
 
|Temps de déclenchement des compétences de guérison, puis Valeur de critique des compétences de soin après le rang 20 ||-0.5%
Ligne 1 206 : Ligne 1 288 :
 
+0%
 
+0%
 
| -10%
 
| -10%
+1300
+
+1500
 
| -10%
 
| -10%
+1500
+
+1800
 
| -10%
 
| -10%
 
+2400
 
+2400
 
| -10%
 
| -10%
 
+3900
 
+3900
 +
| -10%
 +
+4900
 
|-
 
|-
|Dégâts de Cri perçant || +1.2% || +6% || +44.4% || +46.8% || +57.6% || +75.6%
+
|Dégâts de Cri perçant || +1.2% || +6% || +46.8% || +50.2% || +57.6% || +75.6% || +87.6%
 
|-
 
|-
 
|Récupération de Ralliement, puis Guérison de Ballade majeure après le rang 35 ||-8
 
|Récupération de Ralliement, puis Guérison de Ballade majeure après le rang 35 ||-8
Ligne 1 220 : Ligne 1 304 :
 
| -30
 
| -30
 
+0%
 
+0%
| -286
+
| -300
 
+0%
 
+0%
 
| -300
 
| -300
+0%
+
+3%
 
| -300
 
| -300
 
+9%
 
+9%
 
| -300
 
| -300
 
+24%
 
+24%
 +
| -300
 +
+34%
 
|-
 
|-
|Soin d'Esprit de Soliloque || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Soin d'Esprit de Soliloque || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
|Diminution de résistance de la cible (compétences d'Appel à la guerre) || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Diminution de résistance de la cible (compétences d'Appel à la guerre) || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|-
 
|-
 
|Récupération d'Esprit triomphal, puis Ampleur critique d'Esprit triomphal ||-3.5
 
|Récupération d'Esprit triomphal, puis Ampleur critique d'Esprit triomphal ||-3.5
Ligne 1 237 : Ligne 1 323 :
 
| -3.5
 
| -3.5
 
+0%
 
+0%
| -115.5
+
| -120
 
+0%
 
+0%
 
| -120
 
| -120
+0%
+
+3%
 
| -120
 
| -120
 
+9%
 
+9%
 
| -120
 
| -120
 
+24%
 
+24%
 +
| -120
 +
+34%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'Appel du Second Âge || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts d'Appel du Second Âge || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
|Multiplicateur de critique d'Appel du destin || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Multiplicateur de critique d'Appel du destin || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
 
|Récupération d'Appel d'Ioreth, puis Ampleur critique des compétences de guérison d'Appel d'Ioreth ||-1
 
|Récupération d'Appel d'Ioreth, puis Ampleur critique des compétences de guérison d'Appel d'Ioreth ||-1
Ligne 1 254 : Ligne 1 342 :
 
| -1
 
| -1
 
+0%
 
+0%
| -33
+
| -35
 
+0%
 
+0%
 
| -35
 
| -35
+0%
+
+3%
 
| -35
 
| -35
 
+9%
 
+9%
 
| -35
 
| -35
 
+24%
 
+24%
 +
| -35
 +
+34%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Ballade mineure || +1.2% || +6% || +44.4% || +46.8% || +57.6% || +75.6%
+
|Dégâts de Ballade mineure || +1.2% || +6% || +46.8% || +50.4% || +57.6% || +75.6% || +87.6%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Ballade parfaite || +1.2% || +6% || +44.4% || +46.8% || +57.6% || +75.6%
+
|Dégâts de Ballade parfaite || +1.2% || +6% || +46.8% || +50.4% || +57.6% || +75.6% || +87.6%
 
|-
 
|-
 
|Récupération d'Immobilité de cadavre, puis Récupération de Chant de distraction après le rang 35 ||-3.5
 
|Récupération d'Immobilité de cadavre, puis Récupération de Chant de distraction après le rang 35 ||-3.5
Ligne 1 271 : Ligne 1 361 :
 
| -3.5
 
| -3.5
 
-0
 
-0
| -115.5
+
| -120
 
-0
 
-0
 
| -120
 
| -120
-0
+
-9
 
| -120
 
| -120
 
-27
 
-27
 
| -120
 
| -120
 
-72
 
-72
 +
| -120
 +
-102
 
|-
 
|-
|Valeur de résistance de la cible (invocation d'Elbereth) || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Valeur de résistance de la cible (invocation d'Elbereth) || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="17" width="10%"|Livre de chants
 
!rowspan="17" width="10%"|Livre de chants
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
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(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
|width="7%"|'''Rang 38'''
 +
(Max de base)
 
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(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
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 +
(Max MàJ 18.2)
 +
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(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 
|-
 
|-
|Maîtrise physique d'Hymne de guerre || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Maîtrise physique d'Hymne de guerre || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Maîtrise tactique d'Hymne de guerre || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Maîtrise tactique d'Hymne de guerre || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Soins d'Encouragement || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Soins d'Encouragement || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Soins des compétences de guérison et motivation || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Soins des compétences de guérison et motivation || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Coût en puissance des compétences de soin || -0.4% || -2% || -14.8% || -15.6% || -19.2% || -25.2%
+
|Coût en puissance des compétences de soin || -0.4% || -2% || -15.6% || -16.8% || -19.2% || -25.2% || -29.2%
 
|-
 
|-
|Soin d'Inspiration || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Soin d'Inspiration || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Guérison d'Augmentation du moral || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Guérison d'Augmentation du moral || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Valeur de résistance de la cible (ballades) || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Valeur de résistance de la cible (ballades) || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|-
 
|-
|Hymne de contenance (résistance) || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Hymne de contenance (résistance) || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Hymne de contenance (réduction des dégâts tactiques) || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Hymne de contenance (réduction des dégâts tactiques) || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Valeur de critique d'Accord du salut || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique d'Accord du salut || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
 
|Récupération de Cri du Chœur, puis Ampleur critique des ballades ||-3.5
 
|Récupération de Cri du Chœur, puis Ampleur critique des ballades ||-3.5
Ligne 1 320 : Ligne 1 415 :
 
| -3.5
 
| -3.5
 
+0%
 
+0%
| -115.5
+
| -120
 
+0%
 
+0%
 
| -120
 
| -120
+0%
+
+3%
 
| -120
 
| -120
 
+9%
 
+9%
 
| -120
 
| -120
 
+24%
 
+24%
 +
| -120
 +
+34%
 
|-
 
|-
|Affaiblissement de valeur de résistance d’Échos de bataille || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Affaiblissement de valeur de résistance d’Échos de bataille || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Dégâts de lumière || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Dégâts de lumière || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
|Ampleur de bulle de compétences de Poing de Marteau || +0.8% || +4% || +29.6% || +31.2% || +38.4% || +50.4%
+
|Ampleur de bulle de compétences de Poing de Marteau || +0.8% || +4% || +31.2% || +33.6% || +38.4% || +50.4% || +58.4%
 
|-
 
|-
|Valeur de résistance de la cible (chants) || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Valeur de résistance de la cible (chants) || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|}
 
|}
  
 
==Sentinelle==
 
==Sentinelle==
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="19" width="10%"|Arme
 
!rowspan="19" width="10%"|Arme
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''
(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
|width="7%"|'''Rang 38'''
 +
(Max de base)
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 +
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 
|-
 
|-
|Coût en Puissance d'enchaînement poing-lance || -0.4% || -2% || -14.8% || -15.6% || -19.2% || -25.2%
+
|Coût en Puissance d'enchaînement poing-lance || -0.4% || -2% || -15.6% || -16.8% || -19.2% || -25.2% || -29.2%
 
|-
 
|-
|Valeur de blocage de Persévérance || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de blocage de Persévérance || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Dégâts d'enchaînement à la lance || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts d'enchaînement à la lance || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts d'enchaînement de Drain vital || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts d'enchaînement de Drain vital || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de lumière || +0.2% || +1% || +7.4% || +7.8% || +9.6% || +12.6%
+
|Dégâts de lumière || +0.2% || +1% || +7.8% || +8.4% || +9.6% || +12.6% || +14.6%
 
|-
 
|-
|Chances de double utilisation de Cible marquée || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Chances de double utilisation de Cible marquée || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de position pour Gages de peur || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de position pour Gages de peur || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique d'Imprudence || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique d'Imprudence || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Valeur de parade d'enchaînement à la lance || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de parade d'enchaînement à la lance || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Dégâts au fil du temps de Mort certaine || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts au fil du temps de Mort certaine || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts critiques d'Embuscade || +1% || +5% || +37% || +39% || +48% || +63%
+
|Dégâts critiques d'Embuscade || +1% || +5% || +39% || +42% || +48% || +63% || +73%
 
|-
 
|-
|Dégâts critiques de Coup critique || +1% || +5% || +37% || +39% || +48% || +63%
+
|Dégâts critiques de Coup critique || +1% || +5% || +39% || +42% || +48% || +63% || +73%
 
|-
 
|-
|Chances de réinitialisation de Javeline paralysante || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Chances de réinitialisation de Javeline paralysante || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Résolution || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts de Résolution || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Coût en Puissance d'enchaînement bouclier-lance || -0.4% || -2% || -14.8% || -15.6% || -19.2% || -25.2%
+
|Coût en Puissance d'enchaînement bouclier-lance || -0.4% || -2% || -15.6% || -16.8% || -19.2% || -25.2% || -29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts à distance || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Dégâts à distance ||| +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Valeur de réduction des dégâts tactiques de Tactiques de bouclier || +20 || +100 || +740 || +780 || +960 || +1260
+
|Valeur de réduction des dégâts tactiques de Tactiques de bouclier || +20 || +100 || +780 || +840 || +960 || +1260 || +1460
 
|-
 
|-
|Valeur de critique de Charge du sanglier || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique de Charge du sanglier || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|}
 
|}
{| class="wikitable" width="82%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
+
{| class="wikitable" width="89%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse"
 
!rowspan="19" width="10%"|Javeline
 
!rowspan="19" width="10%"|Javeline
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''||width="7%"|'''Rang 33'''
+
|width="30%"|'''Legs'''||width="7%"| '''Bonus par rang''' ||width="7%"|'''Rang 1'''
(Max de base)
 
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
|width="7%"|'''Rang 35'''
 
(Max MàJ 16)  
 
(Max MàJ 16)  
 +
|width="7%"|'''Rang 38'''
 +
(Max de base)
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
|width="7%"|'''Rang 44'''
 
(Max MàJ 17)
 
(Max MàJ 17)
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 
|width="7%"|'''Rang 59'''
 +
(Max MàJ 18.2)
 +
|width="7%"|'''Rang 69'''
 
(Max MàJ 18.2)
 
(Max MàJ 18.2)
 
|-
 
|-
|Dégâts des enchaînements lance-bouclier || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts des enchaînements lance-bouclier || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Soins de ligne d'enchaînement de bouclier || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Soins de ligne d'enchaînement de bouclier || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique d'enchaînement au poing || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique d'enchaînement au poing || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Valeur d'esquive d'enchaînement au poing || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur d'esquive d'enchaînement au poing || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Régénération de Puissance en combat || +24 || +24 || +792 || +840 || +1056 || +1416
+
|Régénération de Puissance en combat || +24 || +24 || +840 || +912 || +1056 || +1416 || +1656
 
|-
 
|-
|Bonus de guérison pour Conviction || +0.4% || +2% || +14.8% || +15.6% || +19.2% || +25.2%
+
|Bonus de guérison pour Conviction || +0.4% || +2% || +15.6% || +16.8% || +19.2% || +25.2% || +29.2%
 
|-
 
|-
|Régénération de Moral de Dans le feu de l'action || +60 || +60 || +1980 || +2100 || +2640 || +3540
+
|Régénération de Moral de Dans le feu de l'action || +60 || +60 || +2100 || +2280 || +2640 || +3540 || +4140
 
|-
 
|-
|Coût en Puissance d'enchaînement lance-bouclier || -0.4% || -2% || -14.8% || -15.6% || -19.2% || -25.2%
+
|Coût en Puissance d'enchaînement lance-bouclier || -0.4% || -2% || -15.6% || -16.8% || -19.2% || -25.2% || -29.2%
 
|-
 
|-
|Dégâts de compétences d'enchaînement au poing || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de compétences d'enchaînement au poing || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Manœuvre adroite || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Dégâts de Manœuvre adroite || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Dégâts de Javeline mortelle || +1% || +5% || +37% || +39% || +48% || +63%
+
|Dégâts de Javeline mortelle || +1% || +5% || +39% || +42% || +48% || +63% || +73%
 
|-
 
|-
|Valeur de blocage de Maîtrise du bouclier || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de blocage de Maîtrise du bouclier || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Pénalité de déplacement de Marche prudente || +1% || +5% || +37% || +39% || +48% || +63%
+
|Pénalité de déplacement de Marche prudente || +1% || +5% || +39% || +42% || +48% || +63% || +73%
 
|-
 
|-
|Dégâts renvoyés par Ton de défi || +1% || +5% || +37% || +39% || +48% || +63%
+
|Dégâts renvoyés par Ton de défi || +1% || +5% || +39% || +42% || +48% || +63% || +73%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique au corps à corps d'Embuscade || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique au corps à corps d'Embuscade || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Chances d'affaiblissement de l'esquive de Perceur de bouclier || +0.6% || +3% || +22.2% || +23.4% || +28.8% || +37.8%
+
|Chances d'affaiblissement de l'esquive de Perceur de bouclier || +0.6% || +3% || +23.4% || +25.2% || +28.8% || +37.8% || +43.8%
 
|-
 
|-
|Valeur de critique des compétences de javeline || +100 || +500 || +3700 || +3900 || +4800 || +6300
+
|Valeur de critique des compétences de javeline || +100 || +500 || +3900 || +4200 || +4800 || +6300 || +7300
 
|-
 
|-
|Valeur de résistance de la cible || -100 || -500 || -3700 || -3900 || -4800 || -6300
+
|Valeur de résistance de la cible || -100 || -500 || -3900 || -4200 || -4800 || -6300 || -7300
 
|}
 
|}
  
Ligne 1 811 : Ligne 1 914 :
 
|width="30%"|''Pré-imprégnation''||width="30%"|''Post-imprégnation''
 
|width="30%"|''Pré-imprégnation''||width="30%"|''Post-imprégnation''
 
|-
 
|-
|Coût en Puissance des compétences d'Induction||Coût en Puissance des compétences d'Induction
+
|Coût en Puissance des compétences d'Induction||Coût en Puissance des compétences d'Induction (puis Dégâts de Dénouement après le niveau 60)
 
|-
 
|-
|Coût en Puissance des compétences de Concentration||Coût en Puissance des compétences de Concentration
+
|Coût en Puissance des compétences de Concentration||Coût en Puissance des compétences de Concentration (puis Dégâts des compétences de Concentration après le niveau 60)
 
|-
 
|-
 
|Multiplicateur critique des compétences d'Induction||Multiplicateur critique des compétences d'Induction
 
|Multiplicateur critique des compétences d'Induction||Multiplicateur critique des compétences d'Induction

Version du 22 août 2017 à 14:25

Armes : Armes, Reliques et Titres légendaires, Legs, Gravures, C'est où ça ? / Combats spéciaux / Instances / Armures



C'est quoi?

Un legs est à une arme légendaire ce que les bonus de stats sont aux équipements classiques : ce sont des bonus présents sur l'objet, à part qu'ils sont spécifiques à une classe et qu'ils peuvent s'améliorer et prendre des niveaux avec l'arme. On les obtient toujours de façon aléatoire à l'identification de l'objet et au reforgeage. On distingue les legs majeurs et les legs mineurs, qui sont surtout des distinctions de catégorie de legs plutôt que des legs réellement plus ou moins puissants. C'est surtout qu'un legs majeur peut être remplacé par un autre legs majeur ou mineur, alors qu'un legs mineur ne peut être remplacé que par un autre legs mineur.

Il est en effet possible de trouver les legs recherchés (sinon imaginez le nombre d'armes qui se retrouveraient à la poubelle...) en montant une autre arme au niveau 30, puis en la désassemblant à ce niveau : on a la possibilité d'obtenir un des 6 legs de l'arme sous forme d'un petit objet séparé que l'on peut utiliser sur un autre objet légendaire pour remplacer un legs.

Détail des bonus des legs

Ici se trouve une liste des bonus des legs post-imprégnation uniquement.

À faire :

  • GdR et MdS → quelques manquements sur les legs

Béornide

Arme Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Réduction des dégâts tactiques de Cuir renforcé +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts d'Essaim d'abeille +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Maîtrise physique d'Appel sauvage +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de forme d'Ours +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts d'Exécution +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Renversement de situation +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Chance de récupérer de la Colère en attaquant +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Affaiblissement de défense critique d'Essaim d'abeilles -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Dégâts de Rugissement vigilant +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Mutilation acharnée +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Gravure Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de forme Humaine +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Intensité de guérison +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Défense critique sous forme d'Ours +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Chance de guérison de Lien de confiance +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Puissance de guérison d'Encouragement +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Valeur d'esquive de Ruée +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de Griffes sauvages +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Dégâts renvoyés de Rugissement vigilant +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Dégâts de Cri +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%

Cambrioleur

Arme Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Dégâts d'hémorragie de cambrioleur +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de Petit accrochage / Bel accroc +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Dégâts d'Attaque feinte (améliorée) +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Attaque par surprise avec discrétion +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Valeur de critique de Coup final +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Dégâts de compétences de réaction aux critiques +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Multiplicateur de dégâts de Subtilité du poignard +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Portée d’Énigme (améliorée) puis affaiblissement des chances de critique de Provocation au niveau 25 +1 puis

+0.2%

+4

+0%

+20

+3%

+20

+3.6%

+20

+4.8%

+20

+7.8%

+20

+9.8%

Valeur de critique de Coup chanceux / Coup de Poker +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de Coup chanceux / Coup de Poker +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Dégâts de Tour / Dissipation de Tour +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Dégâts de Coup Final +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Multiplicateur de critique de compétences d'enchainement critique +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Dégâts de Pari Nocif +1.6% +8% +62.4% +67.2% +76.8% +100.8% +116.8%
Outils Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Chances de pari + dégâts d'Empocher ses gains au niveau 35 +0.8%

+1%

+4%

+0%

+31.2%

+0%

+33.6%

+0%

+38.4%

+9%

+50.4%

+24%

+58.4%

+34%

Dégâts d'hémorragie de cambrioleur +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Valeur de critique de Coup final +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de position +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de Purge de corruption +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Guérison de Jubilation malicieuse +2% +10% +78% +84% +96% +126% +146%
Durée des tours puis pénétration de résistance aux tours au niveau 15 +1 puis

+100

+1

+0

+15

+2000

+15

+2300

+15

+2900

+15

+4400

+15

+5400

Dégâts de Couverture des risques +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Chances d'échec de poussière dans les yeux +0.2% +1% +7.8% +8.4% +9.6% +12.6% +14.6%
Vitesse de déplacement de Discrétion +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts d'attaque par surprise +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Guérison et dégâts de Don de répartie +1.6% +8% +59.2% +62.4% +76.8% +100.8% +116.8%
Affaiblissement des dégâts reçus de Révélation de faiblesse +0.2% +1% +7.8% +8.4% +9.6% +12.6% +14.6%
Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement (amélioré) -0.2% -1% -7.8% -8.4% -9.6% -12.6% -14.6%
Dégâts au corps à corps de Le tout pour le tout +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Valeur de critique de Coup final +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300

Capitaine

Arme Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 18.2)

Dégâts de Cri de bataille +0.8% +0.8% +28% +30.4% +35.2% +47.2% +55.2%
Guérison à effet de zone du capitaine +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Dégâts d'Attaque coupante +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Valeur de critique de Coup dévastateur et d'Attaque pressante +100 +100 +3500 +3800 +4400 +5900 +6900
Dégâts critiques de compétences de corps à corps +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Coûts en puissance des compétences de corps à corps -0.4% -0.4% -14% -15.2% -17.6% -23.6% -27.2%
Renfort de soins prodigués par Endurci par le combat +0.4% +0.4% +14% +15.2% +17.6% +23.6% +27.6%
Dégâts de Blessure grave +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Coût en puissance des cris -0.4% -0.4% -14% -15.2% -17.6% -23.6% -27.2%
Résistance à la peur de Rassemblement du courage + défense critique avec le Frère d'armes/chant/bouclier au niveau 35 +0.8%

+100

+0.8%

+0

+28%

+0

+30.4%

+300

+35.2%

+900

+47.2%

+2400

+55.2%

+3400

Dégâts d'Inspiration +1% +1% +35% +38% +44% +59% +69%
Dégâts de Cri de déroute +1.6% +1.6% +56% +60.8% +70.4% +94.4% +110.4%
Dégâts de Lame d'Elendil +1% +1% +35% +38% +44% +59% +69%
Dégâts d'hémorragie +1.6% +1.6% +56% +60.8% +70.4% +94.4% +110.4%
Renfort d'armure d'Attaque retenue +100 +100 +3500 +3800 +4400 +5900 +6900
Renfort de dégâts de Prêt au combat +0.4% +0.4% +14% +15.2% +17.6% +23.6% +27.6%
Dégâts subis par Endurci par le combat +0.2% +1% +7.4% +7.8% +9.6% +12.6%
Emblème Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 18.2)

Ampleur critique de guérison +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Guérison de Cri de ralliement +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Dégâts de Frappe certaine +1% +1% +35% +38% +44% +59% +69%
Récupération de moral de Coup vaillant +0.4% +0.4% +14% +15.2% +17.6% +23.6% +27.6%
Dégâts de Marque de noblesse +2% +2% +70% +76% +88% +118% +138%
Guérison des compétences vocales +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Guérison de compétences de corps à corps +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Coûts en puissance/moral de Paroles de courage -0.4% -0.4% -14% -15.2% -17.6% -23.6% -27.2%
Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Durée de renfort de Nécessité fait loi, puis dégâts de Nécessité fait loi au niveau 20 +0.5 puis

+0.2%

+0.5

+0%

+10

+3.8%

+10

+4.4%

+10

+5.6%

+10

+8.6%

+10

+10.6%

Dégâts de type lumière +1% +1% +35% +38% +44% +59% +69%
Dégâts de Lamentation de l'ombre +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Guérison de Paroles de courage +0.6% +0.6% +21% +22.8% +26.4% +35.4% +41.4%
Guérison de Dernier combat +0.8% +0.8% +28% +30.4% +35.2% +47.2% +55.2%
Dégâts critiques des compétences à hémorragie +0.8% +0.8% +28% +30.4% +35.2% +47.2% +55.2%
Soins reçus pour Bouclier des Dúnedain +0.4% +0.4% +14% +15.2% +17.6% +23.6% +27.6%

Champion

Arme Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Dégâts de compétences à zone d'effet +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts des Attaques brutales +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Multiplicateur de dégâts critiques +2% +10% +78% +84% +96% +126% +146%
Dégâts des Attaques bestiales/Coups sauvages +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Récupération de Coups féroces + Dégâts de Coups féroces après le rang 20 -0.5

+0.4%

-0.5

+2%

-5

+15.6%

-5

+16.8%

-5

+19.2%

-5

+25.2%

-5

+29.2%

Dégâts des Assauts incessants/Coups impitoyables +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts d'hémorragie de Déchirement +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Dégâts d'Attaque sauvage +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Temps de récupération de Frénésie guerrière, puis Maîtrise physique de Frénésie Guerrière après le rang 20 -1

+100

-2

+0

-20

+1500

-20

+1800

-20

+2400

-20

+3900

-20

+4900

Récupération de Peur de rien, puis Soins reçus de Peur de rien après le rang 20 -1.5

+100

-1.5

+0

-30

+1500

-30

+1800

-30

+2400

-30

+3900

-30

+4900

Dégâts de Coup aux jarrets +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de cor +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Destruction d'armure de Déchirement -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Valeur d'esquive de Sprint +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Restauration de puissance de Second souffle +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Puissance de Grands actes d'héroïsme +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Rune Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Coût en puissance de la zone d'effet des compétences de lame +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Mur de lames +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Guérison d'Attaque fortifiante +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Durée d'étourdissement de Cor du champion puis Affaiblissement de réduction des dégâts physiques de Cor du Gondor après le rang 10 +0.5

-100

+0.5

-0

+5

-2500

+5

-2800

+5

-3400

+5

-4900

+5

-5900

Multiplicateur de dégâts de Coup dévastateur +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Récupération de Besoin impérieux puis Coût en puissance de Besoin impérieux après le rang 30 -2

-0.4%

-2

-0%

-60

-2%

-60

-3.2%

-60

-5.6%

-60

-11.6%

-60

-15.6%

Réduction de Colère atténuée puis Réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée après le rang 30 -1.75

+100

-1.75

+0

-60

+500

-60

+800

-60

+1400

-60

+2900

-60

+3900

Coût en puissance d'Attaque rapide/Lame rapide -1.2% -6% -46.8% -50.4% -57.6% -75.6% -87.6%
Durée de l'Adamantite/Invincibilité puis Dégâts d'Indomptable après le rang 5 +0.9

+0.4%

+0.5

+0%

+5

+11.6%

+5

+12.8%

+5

+15.2%

+5

+21.2%

+5

+25.2%

Temps de récupération de Défense soudaine puis Ampleur de bulle de compétence de champion après le rang 15 -0.95

+0.4%

-0.75

+0%

-15

+7.6%

-15

+8.8%

-15

+11.2%

-15

+17.2%

-15

+21.2%

Valeur de critique de Persévérance +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de Tourbillon de lames d'après la Ferveur +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts au corps à corps d'Échange de coups +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Contre-offensive +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Frappe miséricordieuse +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Lame déchaînée +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Coût en puissance de compétence de frappe -0.4% -2% -15.6% -16.8% -19.2% -25.2% -29.2%

Chasseur

Tentative = compétence d'Induction = compétence qui a besoin de temps pour se déclencher (Tir rapide, Flèche barbelée, Arc rapide...)

Focalisation = compétence de Concentration = compétence qui consomme de la Concentration (Tir pénétrant...)

Arme Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Valeur de critique d'Angle Mort +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Multiplicateur de critique au corps à corps +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Dégâts de Pluie de Flèches +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Ampleur critique de Posture de Précision +0.5% +3% +20% +21.5% +24.5% +32% +37%
Dégâts de Barrage +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Régénération de Moral de Force de la Terre Améliorée +1.6% +8% +62.4% +67.2% +76.8% +100.8% +116.8%
Dégâts de pièges +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Cooldown d'Insignifiance (jusqu'au niveau 40) puis Régénération de puissance d'Insignifiance (après le niveau 20) -3.5

+0.4%

-3.5

+0%

-120

+6%

-120

+7.2%

-120

+9.6%

-120

+15.6%

-120

+19.6%

Finesse de Posture de Précision +75 +375 +2925 +3150 +3600 +4725 +5475
Cooldown de Toujours plus loin + Régénération de Moral et de Puissance de Toujours plus loin (après le niveau 35) -2.5 puis

+0.4%

-2.5

+0%

-90

+2%

-90

+3.2%

-90

+5.6%

-90

+11.6%

-90

+15.6%

Force des bulles +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Récupération de Puissance de Concentration délibérée +1.2% +6% +46.8% +50.4% +57.6% +75.6% +87.6%
Temps de récupération de Fuite éperdue (jusqu'au niveau 40) + Dégâts de Blessure persistante (après le niveau 30) -15

+0.4%

-15

+0%

-525

+2%

-570

+3.2%

-600

+5.6%

-600

+11.6%

-600

+15.6%

Temps de récupération de Tir Miséricordieux (puis Multiplicateur de critique de Tir Miséricordieux après le niveau 20) -0.5 puis

+0.4%

-0.5

+0%

-10

+6%

-10

+7.2%

-10

+9.6%

-10

+15.6%

-10

+19.6%

Dégâts de Posture de Force +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Arc Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Coût en Puissance des compétences d'Induction puis Dégâts de Dénouement (après le rang 60) -0.4%

+0.4%

-2%

+0%

-15.6%

+0%

-15.8%

+0%

-19.2%

+0%

-25%

+0%

-25%

+4%

Coût en Puissance des compétences de Concentration puis Dégâts des compétences de Concentration (après le rang 60) -0.4%

+0.4%

-2%

+0%

-15.6%

+0%

-15.8%

+0%

-19.2%

+0%

-25%

+0%

-25%

+4%

Multiplicateur critique des compétences d'Induction +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Multiplicateur critique des compétences de Concentration +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Modificateur de chance d'esquive des compétences à distance -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Modificateur de chance de blocage des compétences à distance -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Dégâts de Flèche Explosive +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Ralentissement de Tir rapide en Posture de Force (puis Chance d'obtenir 1 point de Concentration supplémentaire de Tir rapide après le niveau 35) +0.5% puis

+0.5%

+3%

+0%

+20%

+0%

+20%

+1.5%

+20%

+4.5%

+20%

+12%

+20%

+17%

Chances de critique de Tir rapide + Dégâts critiques de Tir rapide après le niveau 35 +0.2%

+0.4%

+1%

+0%

+7.8%

+0%

+8.4%

+1.2%

+9.6%

+3.6%

+12.5%

+9.6%

+12.5%

+13.6%

Pénétration de résistance de Tir de distraction -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Dégâts de Vive Flamme +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Cherche-cœur +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Dégâts au fil du temps du Chasseur +2% +10% +78% +84% +96% +126% +146%
Valeur d'esquive à distance +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Diminution de menace des compétences d'Induction -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Dégâts d'Arc rapide +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts des compétences d'Induction +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Tir rapide +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%

Gardien

Arme Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Dégâts d'Assaut Brutal +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Coup Violent +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de compétences à zone d'effet +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Récupération de Serment de Gardien + Dégâts de Riposte au lvl 35 -1.5 puis

+0.4%

-9

+0%

-60

+0%

-60

+1.2%

-60

+3.6%

-60

+9.6%

-60

+13.6%

Valeur de critique de Grand Coup de Taille +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Valeur de critique de Déferlement +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de Déferlement +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Grand Coup de Taille +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Coup Contrariant +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Riposte Tourbillonnante +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Valeur de critique de Balayage au Bouclier +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts d'hémorragie de gardien +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Dégâts critiques d'hémorragie +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Récupération de Marque puis dégâts de Marque (après le niveau 20) -0.5 puis

+2%

-0.5

+0%

-10

+36%

-10

+42%

-10

+54%

-10

+84%

-10

+104%

Valeur de critique d'Aiguillon +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts d'Au Roi +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Augmentation du moral max de Cœur de Guerrier +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Récupération de Chacun Son Tour + Dégâts de Chacun Son Tour au niveau 35 -0.75 puis

+0.4%

-4.5

+0%

-30

+0%

-30

+1.2%

-30

+3.6%

-30

+9.6%

-30

+13.6%

Ceinture Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Augmentation de valeur de parade et blocage d'Adaptabilité +50 +250 +1950 +2100 +2400 +3150
Récupération de Reprise de Souffle, puis Guérison de moral de Reprise de Souffle (après le niveau 20) -0.75 puis

+0.6%

-3

+0%

-17

+9%

-17

+10.8%

-17

+14.4%

-17

+23.4%

-17

+29.4%

Dégâts de Parade Réactive +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Réduction des chances de résistance aux cris -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Ampleur du Serment de Gardien + Dégâts de Balayage au Bouclier (après le niveau 35) +0.4% et

+0.4%

+2%

+0%

+15.6%

+0%

+16.8%

+0.6%

+19.2%

+3.6%

+25.2%

+9.6%

+29.2%

+13.6%

Valeur de blocage de Protection de Gardien +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de Protection de Gardien +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Valeur de parade de Protection de Gardien +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de bouclier +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts d'Aiguillon +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Guérison de puissance de Reprise de Souffle +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Durée d'attaque forcée, puis Dégâts de Coup de Bouclier (après le rang 10) +0.5 et

+0.8%

+0.5

+0%

+5

+23.2%

+5

+25.6%

+5

+30.4%

+5

+42.4%

+5

+50.4%

Augmentation de valeur de parade, blocage et esquive de Protection +33 +165 +1287 +1386 +1617 +2112 +2442
Dégâts d'écrasement au bouclier +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Force de Bulle de Stoïcisme +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Valeur de critique de Titubement +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de Titubement +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Dégâts de position de Titubement +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de Lumière +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Guérison de moral de Cœur de Guerrier / Force d’Âme +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%

Gardien des Runes

Pierre runique Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Coûts en puissance par équilibrage de bataille + valeur de résistance à Essence de l'hiver après le niveau 35 -0.6%

-100

-3%

-0

-23.4%

-0

-25.2%

-300

-25.2%

-900

-25.2%

-2400

-25.2%

-3400

Dégâts de type feu +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de fureur de l'orage +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Coûts en puissance par équilibrage de soin, puis récupération de moral et de puissance à la résurrection après le niveau 35 -0.6%

+1%

-3%

+0%

-23.4%

+0%

-23.4%

+3%

-25.2%

+9%

-25.2%

+24%

-25.2%

+34%

Guérison au fil du temps +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts au fil du temps de Courroux du feu +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Soins +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de Morsure de l'hiver +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts d'Éclair de continuité +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Temps de récupération de Flammes perturbantes + dégâts de Combustion à partir du niveau 15 -0.75

+0.6%

-0.75

+0%

-15

+11.4%

-15

+12.6%

-15

+16.8%

-15

+25.8%

-15

+31.8%

Valeur de finesse +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Multiplicateur de dégâts critiques de fureur de l'orage +1.2% +6% +46.8% +50.4% +57.6% +75.6% +87.6%
Dégâts d'Images réalistes +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Soins d'Inspiration grandiloquente +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Coûts en puissance par équilibrage de régulation + réduction de dégâts tactiques d'Armure des éléments après le niveau 35 -0.6%

+100

-3%

+0

-23.4%

+0

-25.2%

+300

-25.2%

+900

-25.2%

+2400

-25.2%

+3400

Sacoche Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Dégâts d'Essence des flammes +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +38.4%
Restauration de puissance de Prélude à l'espoir +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts d'Étincelles du scribe +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +38.4%
Temps de récupération de Motivation personnelle, puis dégâts/soins de rune à partir du niveau 25 -1.2

+0.6%

-1.2

+0%

-30

+6%

-30

+7.8%

-30

+11.4%

-30

+20.4%

-30

+26.4%

Dégâts de Mots électrisants +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts d'Allégorie du feu +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +38.4%
Soins d'Allégorie de la santé +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Flamme perturbante +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de Débat incessant +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de Conclusion épique +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Temps de récupération de Tu ne succomberas pas aujourd'hui, puis Guérison de Mots d'encouragement après le niveau 30 -4.5

+0.6%

-4.5

+0%

-157.5

+3%

-160

+4.8%

-160

+8.4%

-160

+17.4%

-160

+23.4%

Coût en puissance de Colère fumante, puis dégâts de Paroles virulentes après le niveau 20 -0.75%

+0.6%

-0.75%

+0%

-15%

+9%

-15%

+10.8%

-15%

+14.4%

-15%

+23.4%

-15%

+29.4%

Guérison de Vers de réparation +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Valeur de résistance de la cible (Contact électrisant) -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Temps de récupération de Mot d'exaltation, puis intensité de bulle après le niveau 20 -0.45

+0.6%

-0.45

+0%

-9

+9%

-9

+10.8%

-9

+14.4%

-9

+23.4%

-9

+29.4%

Guérison de Récit épique des âges +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%

Maître du Savoir

Arme Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Dégâts initiaux de Braises ardentes +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts d'Anneau de feu +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Multiplicateur de critique de compétences de feu +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Dégâts de critique de base de Lumière de l'Aube Naissante +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de Lumière de l'aube naissante +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Restauration de Puissance
Dégâts de Coup de Bâton
Dégâts directs des compétences tactiques +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Fureur de la Nature +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts initiaux de Marche Guerrière des Ents
Dégâts de Terre Craquelée +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Valeur de critique des compétences de foudre +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de base de Tempête Foudroyante +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts directs de Gourde Collante +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Connaissance de l'orage
Dégâts de Test de Volonté +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de Bourrasque +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Livre Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 21)

Chances de critique de Braises Ardentes +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%?
Dégâts critiques des compétences de feu +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Amplitude de Signal d'Espoir +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Résistance de la cible (compétences de dégâts) -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Résistance de la cible aux compétences d'affaiblissement -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Résistance de la cible aux compétences de feu -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Durée de Signes du Pouvoir, puis Augmentation de valeur d'affaiblissement après le rang 35 +1

+?

+1

+?

+33

+?

+35

+?

+35

+?

+35

+?

Chances de critique de Feu Du Magicien +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%?
Dégâts de feu au fil du temps +0.5% +3% +20% +21.5% +24.5% +32% + 37%
Augmentation du renvoi de dégâts de Connaissance de l'Air +0.2% +1% +7.8% +8.4% +9.6% +12.6% +14.6%
Augmentation du moral de créature apprivoisée +0.2% +1% +7.8% +8.4% +9.6% +12.6% +14.6%
Réduction de durée d'attaque de créature apprivoisée
Dégâts dévastateurs de Test de Volonté +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Guérison de Feu Intérieur +2% +10% +78% +84% +96% +126% +146%
Intensité d'affaiblissement d'Artisanat Ancien +0.5% +2.5% +19.5% +21% +24% +31.5% +36.5%
Augmentation des dégâts de lumière et de foudre +0.6%

+0.6%

+3%

+0.6%

+23.4%

+21%

+25.2%

+22.8%

+28.8%

+26.4%

+37.8%

+35.4%

+43.8%

+41.4%

Ménestrel

Arme Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 18.2)

Durée des Hymnes, puis Ampleur critique des compétences de corps à corps après le rang 35 +1

+1%

+1

+0%

+35

+0%

+35

+3%

+35

+9%

+35

+24%

+35

+34%

Dégâts d'Appel d'Oromë et d'Eärendil +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Temps de déclenchement des compétences de guérison, puis Valeur de critique des compétences de soin après le rang 20 -0.5%

+100

-0.5%

+0%

-10%

+1500

-10%

+1800

-10%

+2400

-10%

+3900

-10%

+4900

Dégâts de Cri perçant +1.2% +6% +46.8% +50.2% +57.6% +75.6% +87.6%
Récupération de Ralliement, puis Guérison de Ballade majeure après le rang 35 -8

+1%

-30

+0%

-300

+0%

-300

+3%

-300

+9%

-300

+24%

-300

+34%

Soin d'Esprit de Soliloque +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Diminution de résistance de la cible (compétences d'Appel à la guerre) -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Récupération d'Esprit triomphal, puis Ampleur critique d'Esprit triomphal -3.5

+1%

-3.5

+0%

-120

+0%

-120

+3%

-120

+9%

-120

+24%

-120

+34%

Dégâts d'Appel du Second Âge +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Multiplicateur de critique d'Appel du destin +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Récupération d'Appel d'Ioreth, puis Ampleur critique des compétences de guérison d'Appel d'Ioreth -1

+1%

-1

+0%

-35

+0%

-35

+3%

-35

+9%

-35

+24%

-35

+34%

Dégâts de Ballade mineure +1.2% +6% +46.8% +50.4% +57.6% +75.6% +87.6%
Dégâts de Ballade parfaite +1.2% +6% +46.8% +50.4% +57.6% +75.6% +87.6%
Récupération d'Immobilité de cadavre, puis Récupération de Chant de distraction après le rang 35 -3.5

-3

-3.5

-0

-120

-0

-120

-9

-120

-27

-120

-72

-120

-102

Valeur de résistance de la cible (invocation d'Elbereth) -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Livre de chants Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 18.2)

Maîtrise physique d'Hymne de guerre +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Maîtrise tactique d'Hymne de guerre +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Soins d'Encouragement +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Soins des compétences de guérison et motivation +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Coût en puissance des compétences de soin -0.4% -2% -15.6% -16.8% -19.2% -25.2% -29.2%
Soin d'Inspiration +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Guérison d'Augmentation du moral +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Valeur de résistance de la cible (ballades) -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300
Hymne de contenance (résistance) +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Hymne de contenance (réduction des dégâts tactiques) +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Valeur de critique d'Accord du salut +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Récupération de Cri du Chœur, puis Ampleur critique des ballades -3.5

+1%

-3.5

+0%

-120

+0%

-120

+3%

-120

+9%

-120

+24%

-120

+34%

Affaiblissement de valeur de résistance d’Échos de bataille +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts de lumière +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Ampleur de bulle de compétences de Poing de Marteau +0.8% +4% +31.2% +33.6% +38.4% +50.4% +58.4%
Valeur de résistance de la cible (chants) -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300

Sentinelle

Arme Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 18.2)

Coût en Puissance d'enchaînement poing-lance -0.4% -2% -15.6% -16.8% -19.2% -25.2% -29.2%
Valeur de blocage de Persévérance +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts d'enchaînement à la lance +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts d'enchaînement de Drain vital +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de lumière +0.2% +1% +7.8% +8.4% +9.6% +12.6% +14.6%
Chances de double utilisation de Cible marquée +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de position pour Gages de peur +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Valeur de critique d'Imprudence +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Valeur de parade d'enchaînement à la lance +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Dégâts au fil du temps de Mort certaine +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts critiques d'Embuscade +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Dégâts critiques de Coup critique +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Chances de réinitialisation de Javeline paralysante +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Dégâts de Résolution +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Coût en Puissance d'enchaînement bouclier-lance -0.4% -2% -15.6% -16.8% -19.2% -25.2% -29.2%
Dégâts à distance +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Valeur de réduction des dégâts tactiques de Tactiques de bouclier +20 +100 +780 +840 +960 +1260 +1460
Valeur de critique de Charge du sanglier +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Javeline Legs Bonus par rang Rang 1 Rang 35

(Max MàJ 16)

Rang 38

(Max de base)

Rang 44

(Max MàJ 17)

Rang 59

(Max MàJ 18.2)

Rang 69

(Max MàJ 18.2)

Dégâts des enchaînements lance-bouclier +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Soins de ligne d'enchaînement de bouclier +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Valeur de critique d'enchaînement au poing +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Valeur d'esquive d'enchaînement au poing +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Régénération de Puissance en combat +24 +24 +840 +912 +1056 +1416 +1656
Bonus de guérison pour Conviction +0.4% +2% +15.6% +16.8% +19.2% +25.2% +29.2%
Régénération de Moral de Dans le feu de l'action +60 +60 +2100 +2280 +2640 +3540 +4140
Coût en Puissance d'enchaînement lance-bouclier -0.4% -2% -15.6% -16.8% -19.2% -25.2% -29.2%
Dégâts de compétences d'enchaînement au poing +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de Manœuvre adroite +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Dégâts de Javeline mortelle +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Valeur de blocage de Maîtrise du bouclier +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Pénalité de déplacement de Marche prudente +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Dégâts renvoyés par Ton de défi +1% +5% +39% +42% +48% +63% +73%
Valeur de critique au corps à corps d'Embuscade +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Chances d'affaiblissement de l'esquive de Perceur de bouclier +0.6% +3% +23.4% +25.2% +28.8% +37.8% +43.8%
Valeur de critique des compétences de javeline +100 +500 +3900 +4200 +4800 +6300 +7300
Valeur de résistance de la cible -100 -500 -3900 -4200 -4800 -6300 -7300

Changements à l'imprégnation

À l'imprégnation, certains legs changent, parfois en mieux et parfois en terriblement pourri. Pour éviter les surprises, voici une petite liste des legs avant et après imprégnation pour chaque classe, qui a été réalisée par la confrérie des Serviteurs du Feu Secret de Sirannon (un grand merci à eux !) :

Béornide

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Durée de Cuir renforcé Réduction des dégâts tactiques de Cuir renforcé
Dégâts d'Essaim d'abeille Dégâts d'Essaim d'abeille
Durée d'Appel sauvage Maîtrise physique d'Appel sauvage
Dégâts de forme d'Ours Dégâts de forme d'Ours
Dégâts d'Exécution Dégâts d'Exécution
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Renversement de situation Dégâts de Renversement de situation
Chance de récupérer de la Colère en attaquant Chance de récupérer de la Colère en attaquant
Durée d'affaiblissement d'Essaim d'abeilles Affaiblissement de défense critique d'Essaim d'abeilles
Dégâts de Rugissement vigilant Dégâts de Rugissement vigilant
Dégâts de Mutilation acharnée Dégâts de Mutilation acharnée
Gravure Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère
Dégâts de forme Humaine Dégâts de forme Humaine
Intensité de guérison Intensité de guérison
Défense critique sous forme d'Ours Défense critique sous forme d'Ours
Chance de guérison de Lien de confiance Chance de guérison de Lien de confiance
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Puissance de guérison d'Encouragement Puissance de guérison d'Encouragement
Durée de Ruée Valeur d'esquive de Ruée
Dégâts de Griffes sauvages Dégâts de Griffes sauvages
Dégâts renvoyés de Rugissement vigilant Dégâts renvoyés de Rugissement vigilant
Durée de peur du Cri atroce Dégâts de Cri

Cambrioleur

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts d'hémorragie de cambrioleur Dégâts d'hémorragie de cambrioleur
Dégâts de Petit accrochage / Bel accroc Dégâts de Petit accrochage / Bel accroc
Dégâts d'Attaque feinte (améliorée) Dégâts d'Attaque feinte (améliorée)
Attaque par surprise avec discrétion Attaque par surprise avec discrétion
Valeur de critique d'Attaque par surprise Valeur de critique d'Attaque par surprise
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise
Dégâts de compétences de réaction aux critiques Dégâts de compétences de réaction aux critiques
Multiplicateur de dégâts de Subtilité du poignard Multiplicateur de dégâts de Subtilité du poignard
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Portée d’Énigme (améliorée) Portée d’Énigme (améliorée), puis affaiblissement des chances de critique de provocation au niveau 25
Valeur de critique de Coup chanceux / Coup de Poker Valeur de critique de Coup chanceux / Coup de Poker
Dégâts de Coup chanceux / Coup de Poker Dégâts de Coup chanceux / Coup de Poker
Dégâts de Tour / Dissipation de Tour Dégâts de Tour / Dissipation de Tour
Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard
Dégâts de Coup Final Dégâts de Coup Final
Multiplicateur de critique de compétences d'enchainement critique Multiplicateur de critique de compétences d'enchainement critique
Dégâts de Pari Nocif Dégâts de Pari Nocif
Outils Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Chances de pari Chances de pari + dégâts d'Empocher ses gains au niveau 35
Multiplicateur de critique des compétences Multiplicateur de critique des compétences
Valeur de critique de la main secondaire Valeur de critique de la main secondaire
Dégâts de position Dégâts de position
Durée de renfort de critique de compétence de spécialisation Dégâts de Purge de corruption
Guérison de Jubilation malicieuse Guérison de Jubilation malicieuse
Durée des Tours Durée des tours, puis pénétration de résistance aux tours au niveau 25
Chance de critique des compétences d'enchainement critique Chance de critique des compétences d'enchainement critique
Dégâts de Couverture des risques Dégâts de Couverture des risques
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Modificateur de pulsation de Jubilation malicieuse Chances d'échec de poussière dans les yeux
Vitesse de déplacement de Discrétion Vitesse de déplacement de Discrétion
Dégâts d'attaque par surprise Dégâts d'attaque par surprise
Guérison et dégâts de Don de répartie Guérison et dégâts de Don de répartie
Portée de révélation de faiblesse Affaiblissement des dégâts reçus de révélation de faiblesse
Multiplicateur de déclenchement d'Embrouillement Affaiblissement de dégâts tactiques d'embrouillement (amélioré)
Dégâts au corps à corps de Le tout pour le tout Dégâts au corps à corps de Le tout pour le tout
Fenêtre de discrétion de Coup final Valeur de critique de Coup final

Capitaine

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Cri de bataille Dégâts de Cri de bataille
Guérison à effet de zone du capitaine Guérison à effet de zone du capitaine
Dégâts d'Attaque coupante Dégâts d'Attaque coupante
Valeur de critique de Coup dévastateur et d'Attaque pressante Dégâts critiques de Coup dévastateur et d'Attaque pressante
Dégâts critiques de compétences de corps à corps Dégâts critiques de compétences de corps à corps
Coûts en puissance des compétences de corps à corps Coûts en puissance des compétences de corps à corps
Cibles maximum d'Attaque pressante Renfort de soins prodigués par Endurci par le combat
Dégâts de Blessure grave Dégâts de Blessure grave
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Coût en puissance des cris Coût en puissance des cris
Résistance à la peur de Rassemblement du courage Résistance à la peur de Rassemblement du courage + Défense critique avec le Frère d'armes/chant/bouclier au niveau 35
Dégâts d'inspiration Dégâts d'inspiration
Dégâts de Cri de déroute Dégâts de Cri de déroute
Dégâts de Lame d'Elendil Dégâts de Lame d'Elendil
Dégâts d'hémorragie Dégâts d'hémorragie
Renfort d'armure d'Attaque retenue Renfort d'armure d'Attaque retenue
Durée de Rapidité augmentée Renfort de dégâts de Prêt au combat
Durées d'états de combat et de réaction à la défaite Dégâts subis par Endurci par le combat
Emblème Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Ampleur critique de guérison Ampleur critique de guérison
Guérison de Cri de ralliement Guérison de Cri de ralliement
Dégâts de frappe certaine Dégâts de frappe certaine
Récupération de moral de Coup vaillant Récupération de moral de Coup vaillant
Dégâts de Marque de noblesse Dégâts de Marque de noblesse
Guérison des compétences vocales Guérison des compétences vocales
Guérison des compétences de corps à corps Guérison de compétences de corps à corps
Coûts en puissance/moral de Paroles de courage Coûts en puissance/moral de Paroles de courage
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante
Durée de renfort de Nécessité fait loi Durée de renfort de Nécessité fait loi, puis dégâts de Nécessité fait loi au niveau 25
Dégâts de type lumière Dégâts de type lumière
Dégâts de Lamentation de l'ombre Dégâts de Lamentation de l'ombre
Pulsations de Paroles de courage Guérison de Paroles de courage
Guérison de Dernier combat Guérison de Dernier combat
Nombre de pulsations d’hémorragies Dégâts critiques des compétences à hémorragie
Durée de Bouclier des Dúnedain Soins reçus pour Bouclier des Dúnedain

Champion

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de compétences à zone d'effet Dégâts de compétences à zone d'effet
Dégâts des Attaques brutales Dégâts des Attaques brutales
Multiplicateur de dégâts critiques Multiplicateur de dégâts critiques
Dégâts des Attaques bestiales/Coups sauvages Dégâts des Attaques bestiales/Coups sauvages
Temps de récupération de Coups féroces Récupération de Coups féroces + Dégâts de Coups féroces après le rang 20
Dégâts de coup impitoyable Dégâts des Assauts incessants/Coups impitoyables
Dégâts d'hémorragie de Déchirement Dégâts d'hémorragie de Déchirement
Dégâts d'attaque sauvage Dégâts d'Attaque sauvage
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Temps de récupération de Frénésie guerrière Temps de récupération de Frénésie guerrière, puis Maîtrise physique de Frénésie Guerrière après le rang 20
Temps de récupération de Peur de rien Récupération de Peur de rien, puis Soins reçus de Peur de rien après le rang 20
Dégâts de Coup aux jarrets Dégâts de Coup aux jarrets
Dégâts de cor Dégâts de cor
Réduction de destruction d'armure Réduction de destruction d'armure
Durée de sprint Valeur d'esquive de sprint
Temps de récupération de défense soudaine Restauration de puissance de Second souffle
Puissance de grands actes d'héroïsme Puissance de Grands actes d'héroïsme
Rune Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Coût en puissance de la zone d'effet de Ligne de lame Coût en puissance de la zone d'effet de Ligne de lame
Dégâts de Mur de lames Dégâts de Mur de lames
Guérison d'Attaque fortifiante Guérison d'Attaque fortifiante
Durée d'étourdissement de Cor du champion Durée d'étourdissement de Cor du champion, puis Affaiblissement de réduction des dégâts physiques de Cor du Gondor après le rang 10
Multiplicateur de dégâts de Coup dévastateur Multiplicateur de dégâts de Coup dévastateur
Récupération de Besoin impérieux Récupération de Besoin impérieux, puis Coût en puissance de Besoin impérieux après le rang 30
Récupération de Colère atténuée Réduction de Colère atténuée, puis Réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée après le rang 30
Coût en puissance d'Attaque rapide/Lame rapide Coût en puissance d'Attaque rapide/Lame rapide
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Durée de l'Adamantite/Invincibilité Durée de l'Adamantite/Invincibilité, puis Dégâts d'Indomptable après le rang 5
Ampleur de bulle de compétence de champion Temps de récupération de Défense soudaine, puis Ampleur de bulle de compétence de champion après le rang 15
Valeur de critique de Persévérance Valeur de critique de Persévérance
Dégâts de Tourbillon de lames d'après la Ferveur Dégâts de Tourbillon de lames d'après la Ferveur
Durée de Puissant coup de tranchoir Dégâts au corps à corps d'Échange de coups
Dégâts de Contre-offensive Dégâts de Contre-offensive
Dégâts de Frappe miséricordieuse Dégâts de Frappe miséricordieuse
Dégâts de Lame déchaînée Dégâts de Lame déchaînée
Coût en puissance de compétence de frappe Coût en puissance de compétence de frappe

Chasseur

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Valeur de critique d'Angle Mort Valeur de critique d'Angle Mort
Multiplicateur de critique au corps à corps Multiplicateur de critique au corps à corps
Nombre de cibles maximum des compétences de zone Dégâts de Pluie de Flèches
Ampleur critique de Posture de Précision Ampleur critique de Posture de Précision
Durée de Hâte Nécessaire Dégâts de Barrage
Régénération de Moral de Force de la Terre Améliorée Régénération de Moral de Force de la Terre Améliorée
Dégâts de pièges Dégâts de pièges
Cooldown d'Insignifiance Cooldown d'Insignifiance (puis Régénération de puissance d'Insignifiance après le niveau 35)
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Détection de furtivité Finesse de Posture de Précision
Cooldown de Toujours plus loin Cooldown de Toujours plus loin
Chance de saignement de Coup aux jambes Force des bulles
Récupération de Puissance de Concentration délibérée Récupération de Puissance de Concentration délibérée
Cooldown de Fuite éperdue Cooldown de Fuite éperdue
Multiplicateur de critique de Tir Miséricordieux Cooldown de Tir Miséricordieux (puis Multiplicateur de critique de Tir Miséricordieux après le niveau 35)
Dégâts de Posture de Force Dégâts de Posture de Force
Arc Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Coût en Puissance des compétences d'Induction Coût en Puissance des compétences d'Induction (puis Dégâts de Dénouement après le niveau 60)
Coût en Puissance des compétences de Concentration Coût en Puissance des compétences de Concentration (puis Dégâts des compétences de Concentration après le niveau 60)
Multiplicateur critique des compétences d'Induction Multiplicateur critique des compétences d'Induction
Multiplicateur critique des compétences de Concentration Multiplicateur critique des compétences de Concentration
Modificateur de chance d'esquive des compétences à distance Modificateur de chance d'esquive des compétences à distance
Modificateur de chance de blocage des compétences à distance Modificateur de chance de blocage des compétences à distance
Cooldown de Tir Miséricordieux Dégâts de Flèche Explosive
Ralentissement de Tir rapide en Posture de Force Ralentissement de Tir rapide en Posture de Force (puis Chance d'obtenir 1 point de Concentration supplémentaire de Tir rapide après le niveau 35)
Chances de critique de Tir rapide Chances de critique de Tir rapide (puis Dégâts critiques de Tir rapide après le niveau 35)
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Pénétration de résistance de Tir de distraction Pénétration de résistance de Tir de distraction
Dégâts de Vive Flamme Dégâts de Vive Flamme
Dégâts de Cherche-cœur Dégâts de Cherche-cœur
Dégâts au fil du temps du Chasseur Dégâts au fil du temps du Chasseur
Valeur d'esquive à distance Valeur d'esquive à distance
Diminution de menace des compétences d'Induction Diminution de menace des compétences d'Induction
Cooldown de Tir de distraction Dégâts d'Arc rapide
Dégâts des compétences d'Induction Dégâts des compétences d'Induction
Dégâts de Tir rapide Dégâts de Tir rapide

Gardien

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts d'Assaut Brutal Dégâts d'Assaut Brutal
Dégâts de Coup Violent Dégâts de Coup Violent
Augmentation du nombre de cibles de compétences à zone d'effet Dégâts de compétences à zone d'effet
Récupération de Serment de Gardien Récupération de Serment de Gardien + Dégâts de Riposte au lvl 35
Durée de Protection de Gardien Valeur de critique de Grand Coup de Taille
Valeur de critique de Déferlement Valeur de critique de Déferlement
Dégâts de Déferlement Dégâts de Déferlement
Dégâts de Grand Coup de Taille Dégâts de Grand Coup de Taille
Dégâts de Coup Contrariant Dégâts de Coup Contrariant
Dégâts de Riposte Tourbillonnante Dégâts de Riposte Tourbillonnante
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Durée de Charge Valeur de critique de Balayage au Bouclier
Dégâts d'hémorragie de gardien Dégâts d'hémorragie de gardien
Dégâts critiques d'hémorragie Dégâts critiques d'hémorragie
Récupération de Marque Récupération de Marque + dégâts de Marque
Valeur de critique d'Aiguillon Valeur de critique d'Aiguillon
Dégâts d'Au Roi Dégâts d'Au Roi
Durée de Cœur de Guerrier / Force d’Âme Augmentation du moral max de Cœur de Guerrier
Récupération de Chacun Son Tour Récupération de Chacun Son Tour + Dégâts de Chacun Son Tour au niveau 35
Ceinture Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Récupération de Reprise de Souffle Augmentation de valeur de parade et blocage d'Adaptabilité (le legs de récupération de Reprise de Souffle est intégré au legs imprégné Soin de moral de Reprise de Souffle)
Guérison de moral de Reprise de Souffle Guérison de moral de Reprise de Souffle + récupération de Reprise de Souffle
Augmentation du nombre de cibles de Défi Dégâts de Parade Réactive
Réduction des chances de résistance aux cris Réduction des chances de résistance aux cris
Amplitude de Serment de Gardien Ampleur du Serment de Gardien + Dégâts de Balayage au Bouclier au lvl 35
Valeur de blocage de Protection de Gardien Valeur de blocage de Protection de Gardien
Dégâts de Protection de Gardien Dégâts de Protection de Gardien
Valeur de parade de Protection de Gardien Valeur de parade de Protection de Gardien
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de bouclier Dégâts de bouclier
Dégâts d'Aiguillon Dégâts d'Aiguillon
Guérison de puissance de Reprise de Souffle Guérison de puissance de Reprise de Souffle
Durée d'attaque forcée Durée d'attaque forcée + Dégâts de Coup de Bouclier
Augmentation de valeur de parade, blocage et esquive de Protection Augmentation de valeur de parade, blocage et esquive de Protection
Dégâts d'écrasement au bouclier Dégâts d'écrasement au bouclier
Portée de Mur de Boucliers Force de Bulle de Stoïcisme
Valeur de critique de Titubement Valeur de critique de Titubement
Durée de l'effet de Titubement Dégâts de Titubement
Dégâts de position de Titubement Dégâts de position de Titubement
Durée de l'effet de Chant de Guerre Dégâts de Lumière
Guérison de moral de Cœur de Guerrier / Force d’Âme Guérison de moral de Cœur de Guerrier / Force d’Âme

Gardien des Runes

Pierre runique Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Coûts en puissance par équilibrage de bataille Coûts en puissance par équilibrage de bataille, puis valeur de résistance à Essence de l'hiver après le niveau 35
Dégâts de type feu Dégâts de type feu
Dégâts de fureur de l'orage Dégâts de fureur de l'orage
Coûts en puissance par équilibrage de soin Coûts en puissance par équilibrage de soin, puis récupération de moral et de puissance à la résurrection après le niveau 35
Guérison au fil du temps Guérison au fil du temps
Dégâts au fil du temps de Courroux du feu Dégâts au fil du temps de Courroux du feu
Soins Soins
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Morsure de l'hiver Dégâts de Morsure de l'hiver
Durée d'affaiblissement de Morsure de l'hiver Dégâts d'Éclair de continuité
Temps de récupération de Flammes perturbantes Temps de récupération de Flammes perturbantes, puis dégâts de Combustion à partir du niveau 25
Valeur de finesse Valeur de finesse
Multiplicateur de dégâts critiques de fureur de l'orage Multiplicateur de dégâts critiques de fureur de l'orage
Cible d'Images réalistes Dégâts d'Images réalistes
Durée de Présages glorieux Soins d'Inspiration grandiloquente
Coûts en puissance par équilibrage de régulation Coûts en puissance par équilibrage de régulation, puis réduction de dégats tactiques d'Armure des éléments après le niveau 35
Sacoche Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts d'Essence des flammes Dégâts d'Essence des flammes
Pulsations de Prélude à l'espoir Restauration de puissance de Prélude à l'espoir
Dégâts d'Étincelles du scribe Dégâts d'Étincelles du scribe
Temps de récupération de Motivation personnelle Temps de récupération de Motivation personnelle, puis dégâts/soins de rune à partir du niveau 25
Dégâts de Mots électrisants Dégâts de Mots électrisants
Dégâts d'Allégorie du feu Dégâts d'Allégorie du feu
Soins d'Allégorie de la santé Soins d'Allégorie de la santé
Dégâts de Flamme perturbante Dégâts de Flamme perturbante
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Débat incessant Dégâts de Débat incessant
Temps de récupération de Rhétorique glaciale Dégâts de Conclusion épique
Temps de récupération de Tu ne succomberas pas aujourd'hui Temps de récupération de Tu ne succomberas pas aujourd'hui, puis Guérison de Mots d'encouragement après le niveau 20
Coût en puissance de Colère fumante Coût en puissance de Colère fumante, puis dégâts de Paroles virulentes après le niveau 20
Guérison de Vers de réparation Guérison de Vers de réparation
Valeur de résistance de la cible (Contact électrisant) Valeur de résistance de la cible (Contact électrisant)
Temps de récupération de Mot d'exaltation Temps de récupération de Mot d'exaltation, puis intensité de bulle après le niveau 20
Guérison de Récit épique des âges Guérison de Récit épique des âges

Maître du Savoir

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts initiaux de Braises ardentes Dégâts initiaux de Braises ardentes
Portée de Terre Craquelée Dégâts d'Anneau de feu
Multiplicateur de critique de compétences de feu Multiplicateur de critique de compétences de feu
Dégâts de critique de base de Lumière de l'Aube Naissante Dégâts de critique de base de Lumière de l'Aube Naissante
Dégâts de Lumière de l'aube naissante Dégâts de Lumière de l'aube naissante
Restauration de Puissance Restauration de Puissance
Dégâts de Coup de Bâton Dégâts de Coup de Bâton
Dégâts directs des compétences tactiques Dégâts directs des compétences tactiques
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Portée de Braises ardentes Dégâts de Fureur de la Nature
Dégâts initiaux de Marche Guerrière des Ents Dégâts initiaux de Marche Guerrière des Ents
Dégâts de Terre Craquelée Dégâts de Terre Craquelée
Valeur de critique des compétences de foudre Valeur de critique des compétences de foudre
Dégâts de base de Tempête Foudroyante Dégâts de base de Tempête Foudroyante
Dégâts directs de Gourde Collante Dégâts directs de Gourde Collante
Dégâts de Connaissance de l'orage Dégâts de Connaissance de l'orage
Dégâts de Test de Volonté Dégâts de Test de Volonté
Dégâts de Bourrasque Dégâts de Bourrasque
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Chances de critique de Braises Ardentes Chances de critique de Braises Ardentes
Dégâts critiques des compétences de feu Dégâts critiques des compétences de feu
Amplitude de Signal d'Espoir Amplitude de Signal d'Espoir
Résistance de la cible (compétences de dégâts) Résistance de la cible (compétences de dégâts)
Résistance de la cible aux compétences d'affaiblissement Résistance de la cible aux compétences d'affaiblissement
Résistance de la cible aux compétences de feu Résistance de la cible aux compétences de feu
Durée de Signes du Pouvoir Durée de Signes du Pouvoir + Augmentation de valeur d'affaiblissement
Chances de critique de Feu Du Magicien Chances de critique de Feu Du Magicien
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de feu au fil du temps Dégâts de feu au fil du temps
Intensité d'affaiblissement de Connaissance du Feu Augmentation du renvoi de dégâts de Connaissance de l'Air
Augmentation du moral de créature apprivoisée Augmentation du moral de créature apprivoisée
Réduction de durée d'attaque de créature apprivoisée Réduction de durée d'attaque de créature apprivoisée
Dégâts dévastateurs de Test de Volonté Dégâts dévastateurs de Test de Volonté
Guérison de Feu Intérieur Guérison de Feu Intérieur
Intensité d'affaiblissement d'Artisanat Ancien Intensité d'affaiblissement d'Artisanat Ancien
Augmentation du nombre de cibles d’Éclat Fatal Augmentation des dégâts de lumière et de foudre

Ménestrel

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Durée des Hymnes Durée des Hymnes + Ampleur critique des compétences de corps à corps
Dégâts d'Appel d'Oromë et d'Eärendil Dégâts d'Appel d'Oromë et d'Eärendil
Temps de déclenchement des compétences de guérison Temps de déclenchement des compétences de guérison + Valeur de critique des compétences de soin
Dégâts de Cri perçant Dégâts de Cri perçant
Récupération de Ralliement Récupération de Ralliement + Guérison de Ballade majeure
Soin d'Esprit de Soliloque Augmentation de la zone de soin d'Esprit de Soliloque
Diminution de résistance de la cible (compétences d'Appel à la guerre) Valeur de résistance de la cible (compétences d'Appel à la guerre)
Cooldown d'Esprit triomphal Récupération d'Esprit triomphal + Ampleur critique d'Esprit triomphal
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Cibles d'Appel du Second Âge Dégâts d'Appel du Second Âge
Chances de critique d'Appel du destin Multiplicateur de critique d'Appel du destin
Récupération d'Appel d'Ioreth Récupération d'Appel d'Ioreth + Ampleur critique des compétences de guérison d'Appel d'Ioreth
Dégâts de Balade mineure Dégâts de Balade mineure
Dégâts de Balade parfaite Dégâts de Balade parfaite
Cooldown d'Immobilité de cadavre Récupération d'Immobilité de cadavre + Récupération de Chant de distraction
Valeur de résistance de la cible (invocation d'Elbereth) Valeur de résistance de la cible (Invocation d'Elbereth)
Livre de chants Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts d'Hymne de guerre (Physique) Maîtrise physique d'Hymne de guerre
Dégâts d'Hymne de guerre (Tactique) Maîtrise tactique d'Hymne de guerre
Soins d'Encouragement Guérison d'Encouragement
Soins des compétences de guérison et motivation Guérison de moral des compétences de guérison et motivation
Coût en puissance des compétences de soin Coût en puissance des compétences de guérison
Soin d'Inspiration Guérison d'Inspiration
Guérison d'Augmentation du moral Guérison d'Augmentation du moral
Valeur de résistance de la cible (ballades) Valeur de résistance de la cible (ballades)
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Hymne de contenance (résistance) Hymne de contenance (résistance)
Hymne de contenance (réduction des dégâts tactiques) Hymne de contenance (réduction des dégâts tactiques)
Chance de critique d'accord du salut Valeur de critique d'Accord du salut
Récupération de cri du Chœur Récupération de Cri du Chœur + Ampleur critique des ballades
Diminution de la résistance de la cible (Échos de bataille) Affaiblissement de valeur de résistance d’Échos de bataille
Renfort d'échange de posture de Ballades Dissonantes Dégâts de lumière
Ampleur de dévastation des compétences de Poing de Marteau Ampleur de bulle de compétences de Poing de Marteau
Valeur de résistance de la cible (chants) Valeur de résistance de la cible (chants)

Sentinelle

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Coût en Puissance d'enchaînement poing-lance Coût en Puissance d'enchaînement poing-lance
Durée de renfort d'enchaînement de bouclier Valeur de blocage de Persévérance
Dégâts d'enchaînement à la lance Dégâts d'enchaînement à la lance
Dégâts d'enchaînement de Drain vital Dégâts d'enchaînement de Drain vital
Dégâts de lumière Dégâts de lumière
Affaiblissement de Cible marquée et diminuée Chances de double utilisation de Cible marquée
Dégâts de position pour Gages de peur Dégâts de position pour Gages de peur
Valeur de critique d'Imprudence Valeur de critique d'Imprudence
Valeur de parade d'enchaînement à la lance Valeur de parade d'enchaînement à la lance
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts au fil du temps de Mort certaine Dégâts au fil du temps de Mort certaine
Dégâts critiques d'Embuscade Dégâts critiques d'Embuscade
Dégâts critiques de Coup critique Dégâts critiques de Coup critique
Durée de Javeline paralysante Chances de réinitialisation de Javeline paralysante
Dégâts de Résolution Dégâts de Résolution
Coût en Puissance d'enchaînement bouclier-lance Coût en Puissance d'enchaînement bouclier-lance
Dégâts à distance Dégâts à distance
Valeur de réduction des dégâts tactiques de Tactiques de bouclier Valeur de réduction des dégâts tactiques de Tactiques de bouclier
Valeur de critique de Charge du sanglier Valeur de critique de Charge du sanglier
Javeline Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts des enchaînements lance-bouclier Dégâts des enchaînements lance-bouclier
Soins de ligne d'enchaînement de bouclier Soins de ligne d'enchaînement de bouclier
Valeur de critique d'Enchaînements au poing Valeur de critique d'Enchaînements au poing
Valeur d'esquive d'enchaînement au poing Valeur d'esquive d'enchaînement au poing
Régénération de Puissance en combat Régénération de Puissance en combat
Bonus de guérison pour Conviction Bonus de guérison pour Conviction
Régénération de Moral de Dans le feu de l'action Régénération de Moral de Dans le feu de l'action
Coût en Puissance d'enchaînement lance-bouclier Coût en Puissance d'enchaînement lance-bouclier
Durée de compétences d'Enchaînement au poing Dégâts de compétences d'Enchaînement au poing
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Durée de Manœuvre adroite Dégâts de Manœuvre adroite
Dégâts de Javeline mortelle Dégâts de Javeline mortelle
Valeur de blocage de Maîtrise du bouclier Valeur de blocage de Maîtrise du bouclier
Durée de Marche prudente Pénalité de déplacement de Marche prudente
Dégâts renvoyés par Ton de défi Dégâts renvoyés par Ton de défi
Valeur de critique au corps à corps d'Embuscade Valeur de critique au corps à corps d'Embuscade
Durée de Perceur de bouclier Chances d'affaiblissement de l'esquive de Perceur de bouclier
Valeur de critique des compétences de javeline Valeur de critique des compétences de javeline
Valeur de résistance de la cible Valeur de résistance de la cible