Legs

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C'est quoi?

Un legs est à une arme légendaire ce que les bonus de stats sont aux équipements classiques : ce sont des bonus présents sur l'objet, à part qu'ils sont spécifiques à une classe et qu'ils peuvent s'améliorer et prendre des niveaux avec l'arme. On les obtient toujours de façon aléatoire à l'identification de l'objet et au reforgeage. On distingue les legs majeurs et les legs mineurs, qui sont surtout des distinctions de catégorie de legs plutôt que des legs réellement plus ou moins puissants. C'est surtout qu'un legs majeur peut être remplacé par un autre legs majeur ou mineur, alors qu'un legs mineur ne peut être remplacé que par un autre legs mineur.

Il est en effet possible de trouver les legs recherchés (sinon imaginez le nombre d'armes qui se retrouveraient à la poubelle...) en montant une autre arme au niveau 30, puis en la désassemblant à ce niveau : on a la possibilité d'obtenir un des 6 legs de l'arme sous forme d'un petit objet séparé que l'on peut utiliser sur un autre objet légendaire pour remplacer un legs.

À l'imprégnation, certains legs changent, parfois en mieux et parfois en terriblement pourri. Pour éviter les surprises, voici une petite liste des legs avant et après imprégnation pour chaque classe, qui a été réalisée par la confrérie des Serviteurs du Feu Secret de Sirannon (un grand merci à eux !) :

Béornide

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Durée de Cuir renforcé Réduction des dégâts tactiques de Cuir renforcé
Dégâts d'Essaim d'abeille Dégâts d'Essaim d'abeille
Durée d'Appel sauvage Maîtrise physique d'Appel sauvage
Dégâts de forme d'Ours Dégâts de forme d'Ours
Dégâts d'Exécution Dégâts d'Exécution
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Renversement de situation Dégâts de Renversement de situation
Chance de récupérer de la Colère en attaquant Chance de récupérer de la Colère en attaquant
Durée d'affaiblissement d'Essaim d'abeilles Affaiblissement de défense critique d'Essaim d'abeilles
Dégâts de Rugissement vigilant Dégâts de Rugissement vigilant
Dégâts de Mutilation acharnée Dégâts de Mutilation acharnée
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère
Dégâts de forme Humaine Dégâts de forme Humaine
Intensité de guérison Intensité de guérison
Défense critique sous forme d'Ours Défense critique sous forme d'Ours
Chance de guérison de Lien de confiance Chance de guérison de Lien de confiance
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Puissance de guérison d'Encouragement Puissance de guérison d'Encouragement
Durée de Ruée Valeur d'esquive de Ruée
Dégâts de Griffes sauvages Dégâts de Griffes sauvages
Dégâts renvoyés de Rugissement vigilant Dégâts renvoyés de Rugissement vigilant
Durée de peur du Cri atroce Dégâts de Cri

Cambrioleur

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22


Capitaine

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Champion

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Chasseur

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Gardien

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Gardien des Runes

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Maître du Savoir

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Ménestrel

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Sentinelle

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22