Legs

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C'est quoi?

Un legs est à une arme légendaire ce que les bonus de stats sont aux équipements classiques : ce sont des bonus présents sur l'objet, à part qu'ils sont spécifiques à une classe et qu'ils peuvent s'améliorer et prendre des niveaux avec l'arme. On les obtient toujours de façon aléatoire à l'identification de l'objet et au reforgeage. On distingue les legs majeurs et les legs mineurs, qui sont surtout des distinctions de catégorie de legs plutôt que des legs réellement plus ou moins puissants. C'est surtout qu'un legs majeur peut être remplacé par un autre legs majeur ou mineur, alors qu'un legs mineur ne peut être remplacé que par un autre legs mineur.

Il est en effet possible de trouver les legs recherchés (sinon imaginez le nombre d'armes qui se retrouveraient à la poubelle...) en montant une autre arme au niveau 30, puis en la désassemblant à ce niveau : on a la possibilité d'obtenir un des 6 legs de l'arme sous forme d'un petit objet séparé que l'on peut utiliser sur un autre objet légendaire pour remplacer un legs.

À l'imprégnation, certains legs changent, parfois en mieux et parfois en terriblement pourri. Pour éviter les surprises, voici une petite liste des legs avant et après imprégnation pour chaque classe, qui a été réalisée par la confrérie des Serviteurs du Feu Secret de Sirannon (un grand merci à eux !) :

Béornide

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Durée de Cuir renforcé Réduction des dégâts tactiques de Cuir renforcé
Dégâts d'Essaim d'abeille Dégâts d'Essaim d'abeille
Durée d'Appel sauvage Maîtrise physique d'Appel sauvage
Dégâts de forme d'Ours Dégâts de forme d'Ours
Dégâts d'Exécution Dégâts d'Exécution
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Renversement de situation Dégâts de Renversement de situation
Chance de récupérer de la Colère en attaquant Chance de récupérer de la Colère en attaquant
Durée d'affaiblissement d'Essaim d'abeilles Affaiblissement de défense critique d'Essaim d'abeilles
Dégâts de Rugissement vigilant Dégâts de Rugissement vigilant
Dégâts de Mutilation acharnée Dégâts de Mutilation acharnée
Gravure Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère Chance pour que Claquement brusque confère un bonus de Colère
Dégâts de forme Humaine Dégâts de forme Humaine
Intensité de guérison Intensité de guérison
Défense critique sous forme d'Ours Défense critique sous forme d'Ours
Chance de guérison de Lien de confiance Chance de guérison de Lien de confiance
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Puissance de guérison d'Encouragement Puissance de guérison d'Encouragement
Durée de Ruée Valeur d'esquive de Ruée
Dégâts de Griffes sauvages Dégâts de Griffes sauvages
Dégâts renvoyés de Rugissement vigilant Dégâts renvoyés de Rugissement vigilant
Durée de peur du Cri atroce Dégâts de Cri

Cambrioleur

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts d'hémorragie de cambrioleur Dégâts d'hémorragie de cambrioleur
Dégâts de Petit accrochage / Bel accroc Dégâts de Petit accrochage / Bel accroc
Dégâts d'Attaque feinte (améliorée) Dégâts d'Attaque feinte (améliorée)
Attaque par surprise avec discrétion Attaque par surprise avec discrétion
Valeur de critique d'Attaque par surprise Valeur de critique d'Attaque par surprise
Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise
Dégâts de compétences de réaction aux critiques Dégâts de compétences de réaction aux critiques
Multiplicateur de dégâts de Subtilité du poignard Multiplicateur de dégâts de Subtilité du poignard
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Portée d’Énigme (améliorée) Portée d’Énigme (améliorée) + affaiblissement des chances de critique de provocation au niveau 25
Valeur de critique de Coup chanceux / Coup de Poker Valeur de critique de Coup chanceux / Coup de Poker
Dégâts de Coup chanceux / Coup de Poker Dégâts de Coup chanceux / Coup de Poker
Dégâts de Tour / Dissipation de Tour Dégâts de Tour / Dissipation de Tour
Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard
Dégâts de Coup Final Dégâts de Coup Final
Multiplicateur de critique de compétences d'enchainement critique Multiplicateur de critique de compétences d'enchainement critique
Dégâts de Pari Nocif Dégâts de Pari Nocif
Outils Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Capitaine

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Cri de bataille Dégâts de Cri de bataille
Guérison à effet de zone du capitaine Guérison à effet de zone du capitaine
Dégâts d'Attaque coupante Dégâts d'Attaque coupante
Valeur de critique de Coup dévastateur et d'Attaque pressante Dégâts critiques de Coup dévastateur et d'Attaque pressante
Dégâts critiques de compétences de corps à corps Dégâts critiques de compétences de corps à corps
Coûts en puissance des compétences de corps à corps Coûts en puissance des compétences de corps à corps
Cibles maximum d'Attaque pressante Renfort de soins prodigués par Endurci par le combat
Dégâts de Blessure grave Dégâts de Blessure grave
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Coût en puissance des cris Coût en puissance des cris
Résistance à la peur de Rassemblement du courage Résistance à la peur de Rassemblement du courage, puis défense critique avec le Frère d'armes/chant/bouclier au niveau 35
Dégâts d'inspiration Dégâts d'inspiration
Dégâts de Cri de déroute Dégâts de Cri de déroute
Dégâts de Lame d'Elendil Dégâts de Lame d'Elendil
Dégâts d'hémorragie Dégâts d'hémorragie
Renfort d'armure d'Attaque retenue Renfort d'armure d'Attaque retenue
Durée de Rapidité augmentée Renfort de dégâts de Prêt au combat
Durées d'états de combat et de réaction à la défaite Dégâts subis par Endurci par le combat
Emblème Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Ampleur critique de guérison Ampleur critique de guérison
Guérison de Cri de ralliement Guérison de Cri de ralliement
Dégâts de frappe certaine Dégâts de frappe certaine
Récupération de moral de Coup vaillant Récupération de moral de Coup vaillant
Dégâts de Marque de noblesse Dégâts de Marque de noblesse
Guérison des compétences vocales Guérison des compétences vocales
Guérison des compétences de corps à corps Guérison de compétences de corps à corps
Coûts en puissance/moral de Paroles de courage Coûts en puissance/moral de Paroles de courage
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante
Durée de renfort de Nécessité fait loi Durée de renfort de Nécessité fait loi, puis dégâts de Nécessité fait loi au niveau 25
Dégâts de type lumière Dégâts de type lumière
Dégâts de Lamentation de l'ombre Dégâts de Lamentation de l'ombre
Pulsations de Paroles de courage Guérison de Paroles de courage
Guérison de Dernier combat Guérison de Dernier combat
Nombre de pulsations d’hémorragies Dégâts critiques des compétences à hémorragie
Durée de Bouclier des Dúnedain Soins reçus pour Bouclier des Dúnedain

Champion

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de compétences à zone d'effet Dégâts de compétences à zone d'effet
Dégâts des Attaques brutales Dégâts des Attaques brutales
Multiplicateur de dégâts critiques Multiplicateur de dégâts critiques
Dégâts des Attaques bestiales/Coups sauvages Dégâts des Attaques bestiales/Coups sauvages
Temps de récupération de Coups féroces Récupération de Coups féroces + Dégâts de Coups féroces
Dégâts de coup impitoyable Dégâts des Assauts incessants/Coups impitoyables
Dégâts d'hémorragie de Déchirement Dégâts d'hémorragie de Déchirement
Dégâts d'attaque sauvage Dégâts d'Attaque sauvage
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Temps de récupération de Frénésie guerrière Temps de récupération de Frénésie guerrière + Maîtrise physique de Frénésie Guerrière
Temps de récupération de Peur de rien Récupération de Peur de rien + Soins reçus pour Peur de rien
Dégâts de Coup aux jarrets Dégâts de Coup aux jarrets
Dégâts de cor Dégâts de cor
Réduction de destruction d'armure Réduction de destruction d'armure
Durée de sprint Valeur d'esquive de sprint
Temps de récupération de défense soudaine Restauration de puissance de Second souffle
Puissance de grands actes d'héroïsme Puissance de Grands actes d'héroïsme
Rune Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Coût en puissance de la zone d'effet de Ligne de lame Coût en puissance de la zone d'effet de Ligne de lame
Dégâts de Mur de lames Dégâts de Mur de lames
Guérison d'Attaque fortifiante Guérison d'Attaque fortifiante
Durée d'étourdissement de Cor du champion Durée d'étourdissement de Cor du champion + Affaiblissement de réduction des dégâts physiques de Cor du Gondor
Multiplicateur de dégâts de Coup dévastateur Multiplicateur de dégâts de Coup dévastateur
Récupération de Besoin impérieux Récupération de Besoin impérieux + Coût en puissance de Besoin impérieux
Récupération de Colère atténuée Réduction de Colère atténuée + Réduction des dégâts tactiques de Colère atténuée
Coût en puissance d'Attaque rapide/Lame rapide Coût en puissance d'Attaque rapide/Lame rapide
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Durée de l'Adamantite/Invincibilité Durée de l'Adamantite/Invincibilité + Dégâts d'Indomptable
Ampleur de bulle de compétence de champion Temps de récupération de Défense soudaine + Ampleur de bulle de compétence de champion
Valeur de critique de Persévérance Valeur de critique de Persévérance
Dégâts de Tourbillon de lames d'après la Ferveur Dégâts de Tourbillon de lames d'après la Ferveur
Durée de Puissant coup de tranchoir Dégâts au corps à corps d'Échange de coups
Dégâts de Contre-offensive Dégâts de Contre-offensive
Dégâts de Frappe miséricordieuse Dégâts de Frappe miséricordieuse
Dégâts de Lame déchaînée Dégâts de Lame déchaînée
Coût en puissance de compétence de frappe Coût en puissance de compétence de frappe

Chasseur

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Gardien

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts d'Assaut Brutal Dégâts d'Assaut Brutal
Dégâts de Coup Violent Dégâts de Coup Violent
Augmentation du nombre de cibles de compétences à zone d'effet Dégâts de compétences à zone d'effet + maximum de 5 cibles
Récupération de Serment de Gardien Récupération de Serment de Gardien + Dégâts de Riposte au lvl 35
Durée de Protection de Gardien Valeur de critique de Grand Coup de Taille
Valeur de critique de Déferlement Valeur de critique de Déferlement
Dégâts de Déferlement Dégâts de Déferlement
Dégâts de Grand Coup de Taille Dégâts de Grand Coup de Taille
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de Coup Contrariant Dégâts de Coup Contrariant
Dégâts de Riposte Tourbillonnante Dégâts de Riposte Tourbillonnante
Durée de Charge Valeur de critique de Balayage au Bouclier
Dégâts d'hémorragie de gardien Dégâts d'hémorragie de gardien
Dégâts critiques d'hémorragie Pulsations d'hémorragie de gardien
Récupération de Marque Récupération de Marque + dégâts de Marque
Valeur de critique d'Aiguillon Ajout d'une compétence passive au lvl 50 ajoutant 1,7m de portée aux compétences de corps à corps
Dégâts d'Au Roi Dégâts d'Au Roi
Durée de Cœur de Guerrier / Force d’Âme Augmentation du moral max de Cœur de Guerrier
Récupération de Chacun Son Tour Récupération de Chacun Son Tour + Dégâts de Chacun Son Tour au niveau 35
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Récupération de Reprise de Souffle Augmentation de valeur de parade et blocage d'Adaptabilité (le legs de récupération de Reprise de Souffle est intégré au legs impregné Soin de moral de Reprise de Souffle)
Guérison de moral de Reprise de Souffle Guérison de moral de Reprise de Souffle + récupération de Reprise de Souffle
Augmentation du nombre de cibles de Défi Dégâts de Parade Reactive (les cibles de Défi sont capées à 5)
Réduction des chances de résistance aux cris Réduction des chances de résistance aux cris
Amplitude de Serment de Gardien Amplitude de Serment de Gardien + Dégâts de Balayage au Bouclier au lvl 35
Valeur de blocage de Protection de Gardien Valeur de blocage de Protection de Gardien
Dégâts de Protection de Gardien Dégâts de Protection de Gardien
Valeur de parade de Protection de Gardien Valeur de parade de Protection de Gardien
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
Dégâts de bouclier Dégâts de bouclier
Dégâts d'Aiguillon Dégâts d'Aiguillon
Guérison de puissance de Reprise de Souffle Guérison de puissance de Reprise de Souffle
Durée d'attaque forcée Durée d'attaque forcée + Dégâts de Coup de Bouclier
Augmentation de valeur de parade, blocage et esquive de Protection Augmentation de valeur de parade, blocage et esquive de Protection
Dégâts d'écrasement au bouclier Dégâts d'écrasement au bouclier
Portée de Mur de Boucliers Force de Bulle de Stoïcisme + Portée initiale de Mur de Bouclier augmentée de 20m
Valeur de critique de Titubement Valeur de critique de Titubement
Durée de l'effet de Titubement Dégâts de Titubement
Dégâts de position de Titubement Dégâts de position de Titubement
Durée de l'effet de Chant de Guerre Dégâts de Lumière
Guérison de moral de Cœur de Guerrier / Force d’Âme Guérison de moral de Cœur de Guerrier / Force d’Âme

Gardien des Runes

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Maître du Savoir

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Ménestrel

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22

Sentinelle

Arme Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22
Objet Legs majeurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
01 02
02 04
03 06
04 08
05 10
Legs mineurs
Pré-imprégnation Post-imprégnation
06 14
07 16
08 18
09 20
10 22