Maître du savoir

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Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


Bagarreur Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Marin Ménestrel Sentinelle
Classes Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Traits Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Compétences Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen


Présentation

Présentation officielle lors de la création du personnage

Niveau de difficulté 
Avancé
Rôle 
Assistance
Jouabilité 
Le maître du savoir est le maître du contrôle de masse, il piège les ennemis et les empêche de combattre. Il peut convoquer des animaux pour combattre à ses côtés et peut même faire appel aux forces élémentaires pour blesser ses ennemis. Au sein d'une communauté, le maître du savoir aide ses alliés en empêchant les ennemis d'infliger des dégâts.
Histoire 
Le maître du savoir recherche la connaissance et est le gardien de la sagesse. Par l'étude des savoirs anciens, il apprend les secrets qui lui permettent d'affaiblir ses adversaires et de se protéger contre la puissance ténébreuse de l'ennemi. Il peut invoquer les puissances naturelles de la Terre du Milieu, mais elles drainent sa volonté et coutent du moral qui pourrait être utilisé pour ses compétences plus puissantes.
Cette classe a été inspirée par Elrond Semi-Elfe, seigneur Elfe et maître de Fondcombe.

Présentation générale

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Il consentit seulement à dire ceci: Imladris était jadis le nom que donnaient les Elfes à une vallée du Nord lointain où demeurait Elrond, le demi-Elfe, le plus grand des maîtres du savoir

- La Communauté de l'Anneau, Le Conseil d'Elrond

Classe implantée depuis le début du jeu en 2007 est, à mon avis, réservée aux joueurs aguerris. En effet, son rôle étant basé sur le soutien, il est en armure légère et donc très fragile. De plus, il lui faudra gérer en plus ses ennemis et son positionnement, ses animaux qui font partie intégralement de son game-play. Bref très compliqué à jouer en solo et à vraiment maîtriser complètement.


Races disponibles pour Bagarreur 
Toutes sauf le Béornide et les 2 races naines.

Bulle-mds-4.jpg

Les points de trait de classe

Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.

Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier.

Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.

Les arbres de traits de classe du maître du savoir

Mds trait de classe choix.jpg

Mds trait de classe compétences.jpg

Les compétences du maître du savoir

Révélation de faiblesse

Le Maître du Savoir est le seul à avoir une compétence "révélation de faiblesse". Cette compétence ouvre une fenêtre qui indique différentes informations sur l'ennemi en face de vous. Mais les développeurs étant des petits farceurs, ces indications ne sont valable que pour vous même, votre MDS. Les indications affichées ne sont pas valable pour votre voisin.

La photo ci-dessous est un exemple. La révélation de faiblesse a été faite, à 30 secondes d'intervalle, sur un nommé de niveau 103, par un MDS de niveau 131 suivi par un MDS de niveau 100. Je vous laisse apprécier les différences. Cette compétence ne sert donc à rien pour améliorer son équipement face à cet ennemi.

Faiblesse MDS par niveau.jpg

Les compétences passives

A venir

Les compétences actives

A venir

Les mentors du maître du savoir

A venir

Quêtes de classe du maître du savoir

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)

Prologue ombre MDS chapitre 2.jpg

Section : Introduction

- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)

- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours

- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Bâton solide

Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)

Section : Introduction

- Pennastan (15.2S, 101.6O)

- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours

- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper 

- Bâton solide