Palais de la Nuit

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Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

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Survie : Survie : Hauts des Galgals

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En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Palais de la nuit entrée.jpg

Présentation générale

Palais de la nuit in-out.jpg

L'instance est évolutive et a un niveau minimum de 40. Les joueurs doivent découvrir l'entrée (0.4N, 37.6O, Angmar, dans les falaises a droite en sortant d'Aughaire) afin de pouvoir la rejoindre. Il existe deux niveaux disponibles avec un défi au niveau T2. L’instance est finalement assez courte, avec quelques trash-mob et 2 boss intermédiaire. Durant toute l'instance, un PNJ nommé Ombre vous ouvrira des passages et vous présentera les boss. C'est un ami.

En entrant dans l'instance, chaque joueur se voit attribuer une couleur soit rouge, vert ou bleu. Les couleurs sont distribuées automatiquement, aucun choix n'est possible. Ces couleurs vont être utiles concernant le nettoyage des mob. L'ordre logique est le suivant :

  • Garde du tombeau : ces gardes ont une compétence de guérison, et doivent être vaincus pour endommager les tombes qu'ils protègent.
  • Tombe : génèrent des esprits périodiquement. Elles sont invulnérables tant que leur garde est en vie
  • Esprit du tombeau : ceux-ci viennent en 3 couleurs, et ont seulement des attaques de mêlée de base. Chaque joueur se voit attribuer une couleur au début de l'instance, et obtenir le coup fatal sur un esprit du tombeau qui correspond à sa couleur va accorder au joueur, un buff supplémentaire assez puissant.
  • Esprit affamé : leur attaque entraîne la disparition des couleurs (debuff) durant tout le combat, un affaiblissement et un ralentissement des joueurs et les empêchent d'acquérir des bonus des esprit du tombeau.






Palais de la nuit screen MDS 3 boss.jpg

Boss 1 - Panique

L'instance est assez simple. Il n'y a qu'un seul chemin. Suivez-le et tuez les mob énumérés ci-dessus. Bref, nettoyer le passage.

C'est obligatoire autrement les couloirs sont fermés par une barrière de flammes bleu fluo.

Arrivé dans la salle centrale, après le petit discours du grand vilain, le dernier boss Cauchemar, deux couloirs à gauche et à droite s'ouvrent. Celui de gauche vous amènera devant Panique, l'autre devant Terreur.

Après encore quelques tombes vous arrivez enfin devant Panique.

Panique se trouve au milieu d'une salle. Il est entouré de 2 gardes du tombeau, qui outre le fait de vous taper dessus, vont guérir notre ami Panique.

Si vous choisissez de taper les garde du tombeau en premier, il sera périodiquement choisi une couleur et le joueur possédant la couleur correspondante se verra attaqué, alors que les esprit du tombeau des deux autres couleurs se reproduisent autour du périmètre de la pièce. Ceux-ci peuvent être tués par le joueur approprié pour les amateurs, mais ils ne déclenchent pas d'aggro à moins d'être attaqué.

Il est généralement donc plus rapide à se concentrer uniquement sur Panique.

Boss 2 - Terreur

Remonter le couloir depuis Panique et prenez l'autre chemin, ou depuis la salle centrale prenez directement à droite.

Nettoyez les couloirs et vous arrivez devant Terreur.

En tout premier, mettez un symbole sur sa tête, cela vous facilitera le combat.

Au début Terreur se trouve tout seul. Tout le monde lui tape dessus et en fonction de sa vie, il va devenir presque invisible, d'ou l'utilité du symbole sur sa tête, et se déplacer ailleurs dans la pièce. Durant cette manœuvre, il va créer 2 clones de lui même avec des points de vie limités. Évitez que ces clones tapent sur les armures légères car elles font assez mal. Tuez-les, et repassez sur le boss. Recommencez cette manœuvre jusqu'à la mort du boss.

Lors de vos déplacement éviter les tâches sur le sol, qui vont devenir des vortex paralysant et causant des dommages à toute personne qui se tient sur eux.

Ce boss est finalement très simple.

Boss 3 - Cauchemar

Palais nuit cauchemar.jpg

Après avoir tué les 2 boss intermédiaire (Panique et Terreur) revenez dans la salle centrale pour affronter Cauchemar.

Les joueurs doivent se tenir au centre des 4 tombes. Le tank va déclencher Cauchemar et le combat sur sa position de départ, soit vers le siège. Lorsque Cauchemar se déclenche, il invoque des esprits torturés qui vont se mettre à prier derrière les tombes. Ces esprits ne bougeront pas tant qu'ils ne seront pas attaqués. Ne tuez pas les esprits torturés ou vous perdrez le défi. Dans le même registre, surtout pour un gardien, évitez de lancer un aggro de zone car si vous prenez un esprit torturé dans le lot, il vous sera impossible de vous en défaire.

Cauchemar a une AoE frontale, de sorte que les joueurs qui n'ont pas l'aggro doivent se tenir derrière lui. Il a la même faculté que les esprits affamés, soit la perte des bonus des couleur, alors essayez de l'interrompre autant que possible. Ce débuff peut s'enlever en tuant un esprit torturé mais cela signifie la perte du défi.

En fonction de ses points de vie, Cauchemar va activer un garde et son tombeau. Comme pour les combats précédant, tuez le garde, la tombe et les esprits et revenez sur le boss.

Looter le coffre tout pourri, et voilà, c'est fini.

Les quêtes

Les quêtes - Standard

Histoire de famille (40)

Section : Angmar - petite communauté

- Declan (Aughaire, 0.0n, 39.6o)

- Découvrez ce qu'il est advenu de Durell (tuez tous les boss et parlez à Ombre avant de quitter l'instance)

- Retournez voir Declan pour lui donner des informations sur son grand-père

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 60 Médaillons

Défi : Invocation des esprits (...)

Section : Angmar - rejouable

- Quête automatique en entrant dans le tombeau

- Ne blessez pas les esprits torturés

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 64 Silver 6 Copper  xp d'objet

Face à vos peurs (...)

Section : Angmar - rejouable

- Quête automatique en entrant dans le tombeau

- Venez à bout de Terreur

- Venez à bout de Panique

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 16 Silver 64 Copper  xp d'objet, 1 Marque

Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)

Instance de la semaine : Palais de la Nuit (...)

Section : Angmar - petite communauté - rejouable

- Quête automatique en entrant dans le tombeau

- Terminez l'instance : Palais de la Nuit

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Boîte de butin ancien grise

Instance de la semaine : Palais de la Nuit (niveau max) (...)

Section : Angmar - petite communauté - rejouable

- Quête automatique en entrant dans le tombeau

- Terminez l'instance : Palais de la Nuit

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Boîte de butin ancien jaune vif

Les prouesses

Prouesses d'exploration

Découvrez le Palais de la Nuit

Découvrez le Palais de la Nuit.

Récompenses :

Prouesses de réputation

Champion du Palais de la Nuit

Terminez les 2 prouesses du Palais de la Nuit :

  • Accomplissez Face à vos peurs
  • Accomplissez Invocation des esprits

Récompenses :

Invocation des esprits

Relevez le défi : Invocation des esprits

Récompenses :

Prouesses de tueur

Face à vos peurs

Venez à bout des 3 boss du Palais de la Nuit :

  • 1) Venez à bout de Terreur
  • 2) Venez à bout de Panique
  • 3) Venez à bout de Cauchemar

Récompenses :