Quêtes de classe : Différence entre versions
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Version du 26 juin 2022 à 15:46
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables |
Sommaire
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Bagarreur
Niveau 2
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Bagarreur.
Niveau 15
Une affaire importante (30)
Section : Bagarreur
Lettre automatique reçue dès le niveau 30
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : La menace d'un bon coup de poing
La menace d'un bon coup de poing (15)
Section : Bagarreur
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Parlez à Derwent Serrelierre devant la Prison de Bree (31.5S, 50.7O)
- Parlez à Derwent Serrelierre et aidez-le (instance solo)
- instance, accompagnez Derwent Serrelierre jusqu'au lieu de rencontre
- instance, parlez à Derwent Serrelierre
- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 644xp, 1 80
1 Point de traits de classe
, Gantelets de bataille de bagarreur
- Titre : <nom>, Bon Poing
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Bagarreur
Lettre automatique reçue dès le niveau 30
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Corps à corps sur la place publique
Corps à corps sur la place publique (30)
Section : Bagarreur
Brom Barbe-de-faucon (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Parlez à Derwent Serrelierre à l'extérieur de la ville de Hautepierre (Hauts du Nord à 9.5S, 50.0O)
- Parlez à Derwent Serrelierre et visitez la ville de Hautepierre (instance solo)
- instance, suivez Derwent, protégez Derwent
- instance, attendez Derwent pour enquêter, parlez à Derwent Serrelierre à Hautepierre
- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon dan la prison de Bree (entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 1896xp, 17 85
1 Point de traits de classe
, Titre : <nom>, Chercheuse d'ennuis
- Casque de Hautepierre / Ecaille de Hautepierre
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Bagarreur
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la Prison de Bree (entrée à 31.7S, 50.8O)
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Connaissance des coups de pied (189
60
)
- Déplacement martial (189
60
)
- L'art du coup de poing parfait (189
60
)
- (demandez à Brom pourquoi tant de pages manquent à ses traités, la prouesse se détaille automatiquement)
- Connaissance des coups de pied (8)
- 1) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 7
- 2) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 10
- 3) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 12
- 4) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 18
- 5) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 19
- 6) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 25
- 7) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 35
- 8) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 37
- 10 Points SdAO, 5 Bolée de cidre bruit (truc à boire), 1 Point de traits de classe
- (demandez des explications à Brom, la prouesse se détaille automatiquement)
- Déplacement martial (8)
- 1) trouvez (loot) Déplacement martial, page 27
- 2) trouvez (loot) Déplacement martial, page 33
- 3) trouvez (loot) Déplacement martial, page 34
- 4) trouvez (loot) Déplacement martial, page 35
- 5) trouvez (loot) Déplacement martial, page 36
- 6) trouvez (loot) Déplacement martial, page 52
- 7) trouvez (loot) Déplacement martial, page 56
- 8) trouvez (loot) Déplacement martial, page 58
- 10 Points SdAO, 5 Pintes de Souffle du dragon vert (truc à boire), 1 Point de traits de classe par livre
- (Faites part de votre mécontentement à Brom Barbe-de-Faucon dans la Prison de Bree, la prouesse se détaille automatiquement)
- L'art du coup de poing parfait (8)
- 1) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 6
- 2) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 7
- 3) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 15
- 4) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 19
- 5) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 22
- 6) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 23
- 7) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 24
- 8) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 49
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 10 Points SdAO, 5 Pintes de bière mousseuse (truc à boire), 1 Point de traits de classe par livre
Niveau 50
Le défi de ... (50)
Section : Bagarreur
- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 ?
- Se rendre à ...
Attirail de ... (50)
Section : Bagarreur
A venir...
Pièces de ... (50)
Section : Bagarreur
A venir...
Niveau 58
Le ... (58)
Section : Bagarreur
A venir...
Beornide
Niveau 2
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.
Niveau 15
Le langage des animaux (15)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- (Se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3S, 56.7O)
- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours
- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt
- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver (cerf nerveux) dans la langue des animaux, parlez à Clothar dans la Vieille forêt
- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt, venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ)
- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce, combattez le grand ours mais sans le tuer, parlez au grand ours dans le langage de son espèce
- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce, parlez à Clothar dans la Vieille forêt
- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 644xp, 1 80
1 Point de traits de classe
Niveau 30
La haine de l'ours et de l'homme (30)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 30
- (Se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4S, 29.3O)
- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)
- instance, parlez à Langhar dans les marécages du Sud, combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines
- instance, parlez à Ofolmoth, survivez à votre rencontre avec Ofolmoth, parlez à Langhar dans les ruines
- instance, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth
- instance, parlez à Langhar dans les ruines
- Parlez à Langhar à Ost Guruth
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85
1 Point de traits de classe
+ le trait de race Beornide vertueux
Niveau 50
Le défi de Grimbeorn (50)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 ?
- (Se rendre à Fondcombe, la Tour de la Rencontre, et parlez à Sterkist à 29.9S, 4.7O ?? )
- A venir...
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Attirail de férocité et Pièces de résistance
- xp, 24 85
1 Point de traits de classe
Attirail de férocité (50)
Section : Beornide
A venir...
- Quête précédente : Le défi de Grimbeorn
- Quête suivante : ---
Pièces de résistance (50)
Section : Beornide
A venir...
- Quête précédente : Le défi de Grimbeorn
- Quête suivante : ---
Niveau 58
Le chemin du retour (58)
Section : Beornide
A venir...
- xp, 1 Point de traits de classe
Cambrioleur
Niveau 2
Intro : Désarmer la compétition (2)
Section : Introduction
- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"
- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Cambrioleur
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : un voleur dans la nuit
Un voleur dans la nuit (15)
Section : Cambrioleur
- Albra Basserive (Bree, Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)
- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)
- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir
- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)
- instance, parlez à Atherol Touque
- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80
, Torthol, Titre : xxx, Voleur nocturne
Niveau 25
Un club secret (25)
Section : Cambrioleur
Tous les mentors pour Cambrioleur (Bree, Grand'cave ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)
- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)
- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo
- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins
- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)
- instance, parlez à Ponto Avoine
- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 11 50
, Ami du cambrioleur
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Cambrioleur
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une cambrioleuse en mission
Une cambrioleuse en mission (30)
Section : Cambrioleur
Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Parlez à Palma Bouclebrunes (Auberge abandonnée, au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)
- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à Naerost (instance solo)
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85
, Titre : xxx, Illusionniste
- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Cambrioleur
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Guide de l'expert en combat irrégulier (189
60
)
- Livre des couteaux (189
60
)
- Manuel de Brise-Rotules (189
60
)
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, les prouesses se détaillent automatiquement)
- Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
- 1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
- 2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
- 3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
- 4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
- 5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
- 6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
- 7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
- 8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28
- Livre des couteaux (8)
- 1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
- 2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
- 3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
- 4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
- 5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
- 6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
- 7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
- 8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
- Manuel de Brise-Rotule (8)
- 1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
- 2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
- 3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
- 4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
- 5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
- 6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
- 7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
- 8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 10 Points SdAO et 1 Point de traits de classe par livre
Niveau 50
Cambrioleur : La voie de la conscience (50)
Section : Cambrioleur
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
- Parlez à Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une leçon de bilbon Sacquet
Une leçon de Bilbon Sacquet (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- Terminez Les objets de la ruse
- Terminez L'attirail de la nuit
- Parlez à Bilbon Sacquet (Fondcombe, Dernière Maison Simple, Salle du Feu)
- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de la conscience
- Quête suivante : Les objets de la ruse et L'attirail de la nuit
- 3204 XP, 24 85
1 Point de traits de classe
L'attirail de la nuit (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- 1ère série
- - Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre (Angmar, dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
- - Récupérez la griffe fendue de Narglup (Angmar, ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 2ème série
- - Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 3ème série
- - Récupérez un symbole du gardien des ouargues (Urugarth - instance sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 Marques)
- - Récupérez une serre acérée d'Azgoth (Carn Dûm - instance sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied
- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet
- Quête suivante : ---
- 7407 XP, 49 70
5 Baumes distillés du Célébrant
- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit
Les objets de la ruse (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, au nord du camp de Gloïn, Poste d'observation d'Iskeld)
- - Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de L'Aiguille du Géant, secteur 30.4S, 3.2E)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 2ème série
- - Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied
- 3ème série
- - Récupérez une médaille de grade de gobelin (Urugarth - instance sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- - Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied
- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet
- Quête suivante : ---
- 7407 XP, 49 70
5 Essences d'Athelas distillées, Titre : xxx, Artiste de l'esquive
- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse
Niveau 58
Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)
Section : Cambrioleur
Quête automatique reçue au niveau 58
- Parlez à Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un sac de tours
- 7651 xp, 27 65
Expérience d'objet légendaire (14'878)
- La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
20 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
Un sac de tours (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Venez à bout de Bidroi (Nud-Melek, Deuxième salle à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de l'espièglerie
- Quête suivante : Détection de trésor
- 4590 xp, 27 65
Expérience d'objet légendaire (8984)
Détection de trésor (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Trouvez un parchemin d'énigmes (Zelem-Melek, près de la Salle des cascades dans une étagère à 8.7S, 107.6O)
- Retournez voir Celofa avec le parchemin
- Quête précédente : Un sac de tours
- Quête suivante : Une manœuvre saisissante
- 4590 xp, 27 65
Expérience d'objet légendaire (8984)
Une manœuvre saisissante (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Trouvez le texte manquant (Fondations de Pierre, près de L'escalier infini sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Détection de trésor
- Quête suivante : Une énigme déconcertante (optionnel)
- 4590 xp, 27 65
Expérience d'objet légendaire (8984)
Une énigme déconcertante (optionnel) (58)
Section : Cambrioleur - communauté
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la La Seizième Salle)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Une manœuvre saisissante
- Quête suivante : ---
- 4590 xp, 27 65
Expérience d'objet légendaire (8984)
- 1 Tablettes de Khuzdul, Anneau de farceur, Titre : xxx, Fauteur de troubles
Capitaine
Niveau 2
Intro : L'assaut du capitaine (2)
Section : Introduction
- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)
- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"
- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois
- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Capitaine
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une source d'inspiration
Une source d'inspiration (15)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Hazel Kenton (Porte Ouest de Bree à 29.6S, 52.8O)
- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la Tanière des brigands à 27.2S, 56.1O)
- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)
- Parlez à Hazel Kenton
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80
Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes
Niveau 30
Les couleurs d'un capitaine (30)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Jarl Etaidecuivre (Hauts du Nord, Othrikar à 7.3S, 45.2O)
- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)
- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)
- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)
- instance, parler à Jarl Etaidecuivre
- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85
Titre : xxx, Qui tient parole
- Nogthol / Garde de fantassin
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Capitaine
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- ❗❗❗ (allez parler à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- La Flamme de la bougie
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Le Traité du courage
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Livre des serments
- trouvez (loot) Livre des serments, page 6
- trouvez (loot) Livre des serments, page 8
- trouvez (loot) Livre des serments, page 9
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- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Capitaine : La noble voie du service (50)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une leçon de Boromir
Une leçon de Boromir (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- Terminez L'attirail de la guerre
- Terminez Les objets du commandement
- Parlez à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- Quête précédente : Capitaine : La noble voie du service
- Quête suivante : ---
- xp, 24 85
1 Point de traits de classe
L'attirail de la guerre (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- 1ère série
- - Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige (Monts Brumeux, secteur de la Source est du Bruinen, loot aléatoire sur les gobelins)
- - Récupérez la lame bosselée de Fakhthal (Angmar, Fasach-Falroid, orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
- 2ème série
- -Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- -Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- -Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
- 3ème série
- - Récupérez les dents d'un Gorthorog (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- Hallebarde de guerre / Épée de guerre
Les objets du commandement (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, Duvuinen loot sur les nicbriqueux et attention à la barrière des Rammas Deluon)
- - Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, Gabilazan, nain en ballade à 28.7S, 0.1E)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
- 2ème série
- - Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
- 3ème série
- - Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- - Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70
5 Essences d'Athelas distillées
- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement
Niveau 58
Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Garnyd, à Anazârmekhem dans les Profondeurs Ardentes de la Moria (13.3S, 108.1O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un cri de vengeance
Un cri de vengeance (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans Anghumu-ru à 14.1S, 110.0O)
- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem
- Quête précédente : Capitaine : La voie des mains guérisseuses
- Quête suivante : Cri de ralliement
Cri de ralliement (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du Cellier putride à 15.3S, 11.6O)
- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du Seuil de Durin à 8.2S, 116.1O)
- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de Jazârgund à 3.3S, 105.8O)
- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem
- Quête précédente : Un cri de vengeance
- Quête suivante : Cri de déroute
Cri de déroute (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de Hurmulkezer à 17.0S, 107.2O)
- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à Anazârmekhem
- Quête précédente : Cri de ralliement
- Quête suivante : Au cœur du danger (optionnel)
Au cœur du danger (optionnel) (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de Fil Gashan, contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)
- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem
- Quête précédente : Cri de déroute
- Quête suivante : ---
- xp, 27 65
, xp d'objet, 1 Tablettes de Khuzdul, Insigne de maréchal
- Titre : <nom>, Soigneuse d'hommes
Champion
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.
Entrainement : Le goût du combat (2)
Section : Introduction
- Malthendring (15.3S, 101.5O)
- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Intro : Le goût du combat (2)
Section : Introduction
- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"
- Parlez au mentor pour Champion à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Chasseur
Les quêtes de téléportation
Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 26
- Parlez à Trumsmswith (Ost Guruth à 31.4S, 29.6O)
- Suivez les traces
- Allez parler Hogahild (30.5S, 27.6O)
- Parlez à Trumsmswith
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 5 20
Guide vers Ost Guruth
- 3 Chants de l'arc : Flèche chercheuse mineure / 3 Chants de l'arc : Destruction de bouclier mineur
Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 36
- Parlez à Horace Roxhythe (Tinnudir à 12.5S, 67.3O)
- Suivez les traces et trouvez la pointe de flèche (13.7S, 64.5O sur la rive nord au pied du pont)
- Apportez le pointe de flèche à Horace Roxhythe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 3 Chants de l'arc : Portance du vent / 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse
Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 44
- Parlez à Torcall (Aughaire à 0.1N, 39.2O)
- Suivez les traces et trouvez le crane d'un orque (2.7N, 38.1O)
- Apportez le crane d'orque à Torcall
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 9 10
Guide vers l'Ouest d'Angmar
- 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible / 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure / 5 Chants de l'arc : Destruction de bouclier majeur
Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 48
- Parlez à Maerchiniath (dans Gath Forthnir, vers l'eau)
- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)
- Apportez la broche à Maerchiniath
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 9 66
Guide vers l'est d'Angmar
- 3 Flasques d'huile inflammable pure / Flasques d'huile lumineuse pure
Chasseur : La connaissance du terrain (51)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 50
- Parlez à Tinuriel à Echad Dunann (50.5S, 7.9O)
- Explorez les ruines de l'Eregion (les 6 lieux de la prouesse)
- Explorez les antres des bêtes sauvages (les 7 lieux de la prouesse)
- Parlez à Tinuriel à Echad Dunann
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 25 20
Expérience d'objet légendaire (4682), Guide vers Echad Dunann
Les quêtes de classe standard
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)
Section : Introduction
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"
- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- 67 xp, 90 Arc court cassé de base
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)
Section : Introduction
- Glanwen (15.3S, 101.6O)
- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- 71 xp, 90 Arc court cassé de base
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
Niveau 15
La voie du chasseur (15)
Section : Chasseur
- N'importe quel Mentor de Chasseur
- Allez parler à Gytha Lainey au camp d'Adso. Reparlez à Gytha Lainey (instance dans la Vieille Forêt : tuez Croc-jaune quelque part dans l'instance). Puis reparlez encore à Gytha Lainey.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80
, Titre : Flèche rapide
- Avornhar
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Chasseur
- Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o).
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Le devoir des chasseurs
Le devoir des chasseurs (30)
Section : Chasseur
- Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o)
- Parlez à Gytha Lainey au camp d'Adso (29.3s, 56.8o), reparlez-lui et rendez vous à la Comté (instance : parlez aux habitants de Par-delà-la Colline, parlez à Gytha, triomphez des ouargues et retournez parler à Gytha).
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- 2702xp, 17 85
Titre : xxx, Précision naturelle
- Cufaron ou Gloire de Kalfur
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Chasseur
- Lettre reçue au niveau 39
- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8s, 51.3o) et achetez-lui les livres Charge lointaine, Flèches dans les ténèbres, Livre des chasseurs. Ensuite allez parler à Legolas dans les chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o) afin de pouvoir entamer les prouesses qui vous octoieront chacune 1 point de trait de classe.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 1781xp, 8pa 40pc
Niveau 50
Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)
Section : Chasseur
- Reçue automatiquement
- Terminez L'attirail de la chasse
- Terminez Les objets de la découverte
- Allez parler à Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
L'attirail de la chasse (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- 1ère série
- - Trouvez une griffe de Griffeneige très acérée (grifferoches des Monts Brumeux)
- - Trouvez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer (dans Fasach-falroid et Malenhad en Angmar)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- 2ème série
- - Trouvez 20 yeux de ver troubles (vers de Forochel (au nord de Zigilgund) et d'Angmar (Salvaïté dans le Malenhad)
- - Trouvez 5 becs venimeux de tortue sanguinaire (tortues d'Angmar dans le Malenhad)
- - Trouvez 5 ongles en putréfaction êtres spectraux d'Angmar (dans Imlad Balchorth)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- 3ème série
- - Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : Une leçon de Legolas
- 5 baumes distillés du Célébrant, 49 70
- Arc de chasse ou Arbalète de chasse
Les objets de la découverte (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- 1ère série
- - Trouvez la peau feutrée de Zorrgolug (dans Fasach-falroid)
- - Trouvez 5 casques de Tarkrîp teintés de soufre (dans Malenhad en Angmar)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- 2ème série
- - Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 15x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- 3ème série
- - Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : Une leçon de Legolas
- 5 baumes distillés du Célébrant, 49 70
- Arc de chasse ou Arbalète de chasse
Gardien
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Intro : Puissant bouclier (2)
Section : Introduction
- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
- Parlez au mentor pour Gardien à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)
Section : Introduction
- Anglor (15.3S, 101.6O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
Gardien des Runes
Niveau 2
Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)
Section : Introduction
- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)
- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité
- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Pierre runique fragile
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Gardien des runes
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Biarn, à Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un œil dans la tempête
Un œil dans la tempête (15)
Section : Gardien des runes
Biarn (Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
- Parlez à Techeryn (Terres Solitaires,devant l'Auberge abandonnée à 34.1S, 40.6O)
- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)
- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)
- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/
- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)
- instance, récupérez 3x des pierres runiques
- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)
- Allez voir Techeryn à l'Auberge abandonnée
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- Pierre des Tempêtes, Titre : xxx, Œil de la tempête
Niveau 30
Les mots du soigneur (30)
Section : Gardien des runes
Mentor de classe dès le niveau 30
- Parlez à Huldar (Hauts du Nord, Othrikar à 7.1S, 45.0O)
- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)
- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)
- Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar
- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus
- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)
- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)
- Allez voir Huldar à Othrikar
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85
, Titre : xxx, Présage de paix
- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Gardien des runes
Allez voir un mentor pour Gardien des runes
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- ❗❗❗ (allez voir Elrond semi-elfe à la Dernière Maison Simple (Trouée des Trolls, Fondcombe)
- Foudre et flammes
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Golu o Maeth
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Murmures dans les ténèbres
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)
Section : Gardien des runes
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
- Allez voir Dardur à Gondamon (Ered Luin à 20.1S, 96.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Les secrets de l'art des runes
Les secrets de l'art des runes (50)
Section : Gardien des runes
Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)
- Terminez Un vêtement à la hauteur
- Terminez Fabrication d'une nouvelle pierre
- Parlez à Elrond à Fondcombe
- Quête précédente : Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances
- Quête suivante : ---
- XP, 24 85
, 1 Point de traits de classe
Fabrication d'une nouvelle pierre (50)
Section : Gardien des runes
Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des pierres des Monts Brumeux (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E)
- - Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste (Evendim, Annuminas, Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
- 2ème série
- - Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
- 3ème série
- - Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- - Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- Quête précédente : Les secrets de l'art des runes
- Quête suivante : ---
- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide
Un vêtement à la hauteur (50)
Section : Gardien des runes
Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des vignes de Glad ereg (Eregion, sortie de Gwingris (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)
- - Récupérez la peau d'Helchuan (Forochel, Zigilgund, en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- 2ème série
- - Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- 3ème série
- - Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez un insigne de commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- Quête précédente : Les secrets de l'art des runes
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70
, Titre : xxx, Créateur de runes
- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques
Maître du Savoir
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)
Section : Introduction
- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)
- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois
- Bâton solide
Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)
Section : Introduction
- Pennastan (15.2S, 101.6O)
- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Bâton solide
Ménestrel
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Intro : Une voix puissante (2)
Section : Introduction
- Tolman Dujardin (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Ballade de la rapidité" (ballade majeure)
- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée
Entrainement : La ballade de rapidité du ménestrel (2)
Section : Introduction
- Thalchyl (15.3S, 101.6O)
- Apprenez la compétence "ballade de la rapidité" et utilisez-la contre un mannequin d'entrainement (ballade majeure)
- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Ménestrel
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une chanson pour l'assemblée
Une chanson pour l'assemblée (15)
Section : Ménestrel
Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)
- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge)
- Aidez Leland Soucolline (29.6S, 53.1O et instance solo)
- instance, allez parler à Leland Soucoline, protégez Leland Soucolline
- instance, allez parler à Leland Soucoline
- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge Au Poney Fringant)
- Sautez sur une table proche de Pierrick Laflûte et chantez la Saga du déjeuner de Leland (cliquez sur l'icone du pense-quête)
- Parlez Pierrick Laflûte
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- 452 xp, 1 80
Ami de Ménestrel, Titre : xxx, Guerrier des chants
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Ménestrel
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : L'espoir du ménestrel
L'espoir du ménestrel (30)
Section : Ménestrel
Burt Neuf-Queues à (Bree, Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)
- Parlez à Laurentine Pouillame (Hauts du Nord, Pont-à-Tréteaux à 17.8S, 53.9O)
- Allez parler à Laurentine Pouillame et accompagnez-la jusqu'à une grotte proche (instance solo)
- instance, allez parler à Laurentine Pouillame, allez parler aux réfugiés qui se cachent dans la grotte
- instance, allez parler à Séverin Roulier (pnj qui apparaît au même endroit)
- instance, empêchez les orques d'atteindre les réfugiés (2x3 + 1), parlez à Laurentine Pouillame
- Parlez à Laurentine Pouillame
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- 2532 xp, 17 85
, Titre : xxx, Maître des ballades
- Chapeau du rassemblement / Coruthor
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Ménestrel
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- ❗❗❗ (allez parler à Lindir (salle du feu au rez à gauche) à la Dernière Maison Simple de Fondcombe)
- Accord montant
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 3
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 4
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 11
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 14
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 16
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 23
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 27
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 28
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Marches du courage
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 1
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 5
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 7
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 8
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 12
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 16
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 23
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 26
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Mélodies des Valar
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 12
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 14
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 23
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 24
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 27
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 29
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 30
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 32
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Ménestrel : La mélodie de la compréhension (50)
Section : Ménestrel
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)
- Parlez à Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une leçon de Lindir
Une leçon de Lindir (50)
Section : Ménestrel
Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)
- Terminez L'attirail du chant
- Terminez Les objets de l'harmonie
- Parlez à Baillindiel
- Quête précédente : Ménestrel : La mélodie de la compréhension
- Quête suivante : ---
- xp, 24 85
1 Point de traits de classe
L'attirail du chant (50)
Section : Ménestrel
Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x les crocs des vers des rochers (Monts Brumeux, secteur de la Source nord du Bruinen, loot aléatoire sur les vers)
- - Récupérez la dent émoussée de Narglup (Angmar, Fasach-Falroid, ouargue en patrouille à 1.8N, 36.6O)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
- 2ème série
- -Récupérez 5x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- -Récupérez 15x des griffes d'ouargue fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- -Récupérez 5x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
- 3ème série
- - Récupérez un emblème de rituel (Urugarth - instance sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez la rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70
5 Baumes distillés du Célébrant
- Gourdin de Chanson / Masse de Chanson
Les objets de l'harmonie (50)
Section : Ménestrel
Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, secteur de la Source nord du Bruinen, loot aléatoire sur les bêtes)
- - Récupérez 5x les plaques d'armure teintées de soufre des gobelins Tarkrîp (Angmar, au début du marais de Thorhad
- - Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
- 2ème série
- - Récupérez 15x des yeux de ver troubles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des restes d'être spectral vénérés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
- 3ème série
- - Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez un blason de grade gobelin (Urugarth - instance sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70
5 Essences d'Athelas distillées, Titre : xxx, Cœur plein d'espoir
- Anneau d'harmonie / Collier d'harmonie
Niveau 58
Ménestrel : La voie du veilleur (58)
Section : Ménestrel
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)
- Allez voir Pada (Moria, Refuge des ombres à 13.0S, 101.6O
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : voir les quêtes ménestrel du Refuge des ombres (quêtes qui au début du jeu donnaient des compétences)
Sentinelle
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.
Intro : Des cuisses au cou (2)
Section : Introduction
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"
- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- 67 xp, 90 Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)
Section : Introduction
- Calthendin (15.3S, 101.5O)
- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- 71 xp, 90 Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Sentinelle
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une lance pour la Marche du Sud
Une lance pour la Marche du Sud (15)
Section : Sentinelle
Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Parlez à André Duchêne (Bree, Porte Ouest à 29.6S, 52.8O)
- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)
- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O)
- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne
- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)
- instance, parler à André Duchêne
- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- 403 xp, 1 80
Titre : xxx, Lance de la Marche
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Sentinelle
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Protection dans les ténèbres
Protection dans les ténèbres (30)
Section : Sentinelle
Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Parlez à Andyri (Hauts du Nord, Lin Giliath à 13.7S, 44.6O)
- Parlez à Andyri et dirigez-vous vers les grottes des trolls de pierre (instance solo)
- instance, parlez à Andyri
- Ne laissez aucun Elfe mourir
- instance, suivez Andyri
- instance, défendez les Elfes jusqu’à ce qu'ils aient recouvré leurs forces (5 vagues)
- instance, parlez à Andyri
- Allez voir Andyri à Lin Giliath
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85
, Titre : <nom>, Sentinelle de la justice
- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres^
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Sentinelle
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Les Chefs des Dunedain (189
60
)
- Le Fils du Taureau Mugissant (189
60
)
- Sentinelles contre les ténèbres (189
60
)
- ❗❗❗ (allez parler à Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- Accord montant
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 3
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 12
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 13
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 17
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 18
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 23
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 29
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 32
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Marches du courage
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 4
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 7
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 10
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 12
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 17
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 21
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 25
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 33
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Mélodies des Valar
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 5
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 7
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 13
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 17
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 21
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 25
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 41
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 44
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Sentinelle : Surveillance des Marches (50)
Section : Sentinelle
Mentor de classe (Daisy Aballon, Prison de Bree dans Bree par exemple)
- Si vous voulez poursuivre vote apprentissage de sentinelle, allez trouvez Hortha
- Allez voir Hrotha à Ost Guruth (à 31.7S, 29.4O dans les Terres Solitaires)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : La sagesse des sentinelles
La sagesse des sentinelles (50)
Section : Sentinelle
Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)
- Terminez La deuxième alliée de la sentinelle
- Terminez Une arme puissante et glorieuse
- Allez voir Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- Quête précédente : Sentinelle : Surveillance des Marches
- Quête suivante : ---
- xp, 24 85
1 Point de traits de classe
La deuxième alliée de la sentinelle (50)
Section : Sentinelle
Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)
- 1ère série
- - Récupérez 6x des peaux d'aurochs chenues (Monts Brumeux secteur 22.9S, 3.7O et 21.6S, 0.8E)
- - Récupérez la peau de Rougecorne (Eregion, Torech Braignel, sanglier en vadrouille à 44.0S, 9.2O / signature de 6740 pv)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 2ème série
- - Récupérez 10x des queues barbelées de barghest (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 3ème série
- - Récupérez une rune de présence maléfique (Carn Dûm - instance sur Salvakh (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez des dents de Gorthorog (Urugarth - instance sur Dushkâl (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- Quête précédente : La sagesse des sentinelles
- Quête suivante : ---
- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille
Une arme puissante et glorieuse (50)
Section : Sentinelle
Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des plastrons d'envahisseur (Evendim, Annuminas sur les angmarim)
- - Récupérez la lance de Bryok (Forochel, gauradan en patrouille devant Barad Gaurhoth à 12.2N, 82.0O / signature de 6673 pv)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 2ème série
- - Récupérez 10x des restes d'être spectral vénéré (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des ongles décorés de gemmes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 3ème série
- - Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez une corne de Gorthrog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- Quête précédente : La sagesse des sentinelles
- Quête suivante : ---
- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle
Niveau 58
Sentinelle : La voie de la Maîtrise du poing (58)
Section : Ménestrel
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)
- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à 13.1S, 101.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Stimulation (58)
Section : Ménestrel
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)
- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Marche forcée
Marche forcée (58)
Section : Sentinelle
Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)
- Allez voir Mosco Bassevase à Ost Guruth (Terres Solitaires à 31.8S, 29.2O)
- Quête précédente : Stimulation
- Quête suivante : Le long de la tour de garde (Terres Solitaires)
- 4590 xp, 27 65
,
Expérience d'objet légendaire (4590)
Le long de la tour de garde (58)
Section : Sentinelle
Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)
- Trouvez le lieu où réside le Marécageux (dans les ruines d'Harloeg à 37.1S, 28.7O)
- Triomphez du Marécageux (signature de 16k pv)
- Retournez voir Mosco Bassevase
- Quête précédente : Marche forcée
- Quête suivante : Coup offensif
- 4590 xp, 27 65
Expérience d'objet légendaire (4590)
Coup offensif (58)
Section : Sentinelle
Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)
- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, Fondations de Pierre à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)
- Allez voir Sadreada au Refuge des Ombres (13.1S, 101.1O)
- Quête précédente : Le long de la tour de garde
- Quête suivante : Protecteur (optionnel)
- 4590 xp, 27 65
Expérience d'objet légendaire (4492)
Protecteur (optionnel) (58)
Section : Moria
Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)
- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de Sombremine)
- Quête précédente : Coup offensif
- Quête suivante : ---
- 4590 xp, 27 65
,
Expérience d'objet légendaire (4590) 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <nom>, Sentinelle de la force