Quêtes de classe : Différence entre versions

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m (Les objets du commandement (50))
m (Une autre affaire importante (30))
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- xp, {{worth|s=17|c=85}} 1 point de traits de classe + le trait de race ''Beornide vertueux''
 
- xp, {{worth|s=17|c=85}} 1 point de traits de classe + le trait de race ''Beornide vertueux''
  
==Le défi de Grimbeorn (50)==
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==Niveau 50 (50)==
 
===Le défi de Grimbeorn (50)===
 
===Le défi de Grimbeorn (50)===
 
Section : Beornide
 
Section : Beornide
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- Terminez ''Les objets du commandement''
 
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- Parlez à Boromir à [[Fondcombe]] ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
  
 
- Quête précédente : ''Capitaine : La noble voie du service''
 
- Quête précédente : ''Capitaine : La noble voie du service''
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Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
 
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
  
- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source est du Bruinen]], loot aléatoire sur les gobelins)  
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*1ère série
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:- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source est du Bruinen]], loot aléatoire sur les gobelins)  
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:- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
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:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  
- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]] à  
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*2ème série
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:-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
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:-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
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:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
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*3ème série
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:- Récupérez les dents d'un Gorthorog ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
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:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
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:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
  
 
- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
 
- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
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Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
 
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
  
- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], [[Duvuinen]] loot sur les nicbriqueux et [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_d.C3.A9fi_de_la_pierre_.2846.29|attention à la barrière]] des [[Rammas Deluon]])  
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*1ère série
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:- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], [[Duvuinen]] loot sur les nicbriqueux et [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_d.C3.A9fi_de_la_pierre_.2846.29|attention à la barrière]] des [[Rammas Deluon]])  
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:- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], [[Gabilazan]], nain en ballade à 28.7S, 0.1E) 
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:-- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  
- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], [[Gabilazan]], nain en ballade à 28.7S, 0.1E) 
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*2ème série
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:- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
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:- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
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:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
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*3ème série
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:- Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
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:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
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:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
  
 
- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
 
- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
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- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
 
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
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==Niveau 15==
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===Une affaire pressante (15)===
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Section : Ménestrel
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- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
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- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6S, 51.2O)
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- Quête précédente : ---
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- Quête suivante : ''Une chanson pour l'assemblée''
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- 403 xp, {{worth|s=|c=72}}
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===Une chanson pour l'assemblée (15)===
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[[Fichier:Ami du ménestrel.jpg|right]]
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Section : Ménestrel
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Burt Neuf-queues ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6S, 51.2O)
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- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge)
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- Aidez Leland Soucolline (29.6S, 53.1O et instance solo)
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- instance, allez parler à Leland Soucoline, protégez Leland Soucolline
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- instance, allez parler à Leland Soucoline
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- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge [[Au Poney Fringant]])
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- Sautez sur une table proche de Pierrick Laflûte et chantez la Saga du déjeuner de Leland (cliquez sur l'icone du pense-quête)
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- Parlez Pierrick Laflûte
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- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
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- Quête suivante : ---
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- 452 xp, {{worth|s=1|c=80}} Ami de Ménestrel, Titre :  xxx, Guerrier des chants
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==Niveau 30==
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===Une autre affaire importante (30)===
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Section : Ménestrel
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Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
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- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à [[Bree]] ([[Au Poney Fringant]] entrée 29.7s, 51.3O)
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- Quête précédente : ---
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- Quête suivante : ''L'espoir du ménestrel''
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- 1134 xp, {{worth|s=7|c=14}}
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===L'espoir du ménestrel (30)===
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[[Fichier:Espoir du ménestrel.jpg|right]]
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Section : Ménestrel
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Burt Neuf-Queues à ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]] entrée 29.7s, 51.3O)
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- Parlez à Laurentine Pouillame ([[Hauts du Nord]], [[Pont-à-Tréteaux]] à 17.8S, 53.9O)
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- Allez parler à Laurentine Pouillame et accompagnez-la jusqu'à une grotte proche (instance solo)
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- instance, allez parler à Laurentine Pouillame, allez parler aux réfugiés qui se cachent dans la grotte
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- instance, allez parler à Séverin Roulier (pnj qui apparaît au même endroit)
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- instance, empêchez les orques d'atteindre les réfugiés (2x3 + 1), parlez à Laurentine Pouillame
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- Parlez à Laurentine Pouillame
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- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
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- Quête suivante : ---
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- 2532 xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Maître des ballades
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- Chapeau du rassemblement / Coruthor
  
 
=Sentinelle=
 
=Sentinelle=
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- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
 
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
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==Niveau 15==
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===Une affaire pressante (15)===
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Section : Sentinelle
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- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
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- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
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- Quête précédente : ---
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- Quête suivante : ''Une lance pour la Marche du Sud''
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- 403 xp, {{worth|s=|c=72}}
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===Une lance pour la Marche du Sud (15)===
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[[Fichier:Lance de la Marche.jpg|right]]
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Section : Sentinelle
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Daisy Aballon ([[Bree]], Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
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- Parlez à André Duchêne ([[Bree]], [[Porte Ouest]] à 29.6S, 52.8O)
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- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)
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- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O) 
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- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne
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- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)
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- instance, parler à André Duchêne
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- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)
 +
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- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
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- Quête suivante : ---
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- 403 xp, {{worth|s=1|c=80}} Titre : xxx, Lance de la Marche

Version du 16 septembre 2018 à 11:44

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation


Sommaire

Beornide

Bulle-Beornide-3.png

Niveau 2

Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.

Niveau 15

Le langage des animaux (15)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- (Se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3S, 56.7O)

- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours

- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt

- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver (cerf nerveux) dans la langue des animaux, parlez à Clothar dans la Vieille forêt

- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt, venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ)

- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce, combattez le grand ours mais sans le tuer, parlez au grand ours dans le langage de son espèce

- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce, parlez à Clothar dans la Vieille forêt

- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 644xp, 1 Silver 80 Copper  1 Point de traits de classe

Niveau 30

La haine de l'ours et de l'homme (30)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 30

- (Se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4S, 29.3O)

- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)

- instance, parlez à Langhar dans les marécages du Sud, combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines

- instance, parlez à Ofolmoth, survivez à votre rencontre avec Ofolmoth, parlez à Langhar dans les ruines

- instance, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth

- instance, parlez à Langhar dans les ruines

- Parlez à Langhar à Ost Guruth

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper  1 point de traits de classe + le trait de race Beornide vertueux

Niveau 50 (50)

Le défi de Grimbeorn (50)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 ?

- (Se rendre à Fondcombe, la Tour de la Rencontre, et parlez à Sterkist à 29.9S, 4.7O ?? )

- A venir...

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Attirail de férocité et Pièces de résistance

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 point de traits de classe

Attirail de férocité (50)

Section : Beornide

A venir...

- Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

Pièces de résistance (50)

Section : Beornide

A venir...

- Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

Niveau 58

Le chemin du retour (58)

Section : Beornide

A venir...

- xp, 1 point de traits de classe

Cambrioleur

Bulle-cambrioleur-2.png

Niveau 2

Intro : Désarmer la compétition (2)

Intro Désarmer la compétition.jpg

Section : Introduction

- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"

- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Cambrioleur

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : un voleur dans la nuit

- xp, 72 Copper 

Un voleur dans la nuit (15)

Torthol.jpg

Section : Cambrioleur

- Albra Basserive (Bree, Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)

- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)

- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir

- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)

- instance, parlez à Atherol Touque

- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)

- Quête précédente : Une affaire pressante

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper , Torthol, Titre : xxx, Voleur nocturne

Niveau 25

Un club secret (25)

Ami du cambrioleur.jpg

Section : Cambrioleur

Tous les mentors pour Cambrioleur (Bree, Grand'cave ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)

- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)

- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo

- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins

- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)

- instance, parlez à Ponto Avoine

- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 11 Silver 50 Copper , Ami du cambrioleur

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Cambrioleur

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une cambrioleuse en mission

- xp, 7 Silver 14 Copper 

Une cambrioleuse en mission (30)

Une cambrioleuse en mission.jpg

Section : Cambrioleur

Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Parlez à Palma Bouclebrunes (Auberge abandonnée, au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)

- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à Naerost (instance solo)

- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)

- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)

- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)

- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes

- Quête précédente : Une autre affaire importante

- Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : xxx, Illusionniste

- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme

Niveau 39

Carte mentor Bree.jpg

Votre légende est en marche (39)

Section : Cambrioleur

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

  • Guide de l'expert en combat irrégulier (189 Silver 60 Copper )
  • Livre des couteaux (189 Silver 60 Copper )
  • Manuel de Brise-Rotules (189 Silver 60 Copper )

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, les prouesses se détaillent automatiquement)

  • Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28
  • Livre des couteaux (8)
1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
  • Manuel de Brise-Rotule (8)
1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 40 Copper 

- 10 Points SdAO et 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png par livre

Niveau 50

Cambrioleur : La voie de la conscience (50)

Section : Cambrioleur

Quête automatique dès le niveau 45 atteint

- Parlez à Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une leçon de bilbon Sacquet

- XP, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Bilbon Sacquet (50)

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

- Terminez Les objets de la ruse

- Terminez L'attirail de la nuit

- Parlez à Bilbon Sacquet (Fondcombe, Dernière Maison Simple, Salle du Feu)

- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de la conscience

- Quête suivante : Les objets de la ruse et L'attirail de la nuit

- 3204 XP, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classeClass trait reward 32.png

L'attirail de la nuit (50)

L'attirail de la nuit.jpg

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre (Angmar, dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
- Récupérez la griffe fendue de Narglup (Angmar, ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 2ème série
- Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 3ème série
- Récupérez un symbole du gardien des ouargues (Urugarth - instance sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 Marques)
- Récupérez une serre acérée d'Azgoth (Carn Dûm - instance sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied

- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet

- Quête suivante : ---

- 7407 XP, 49 Silver 70 Copper  5 Baumes distillés du Célébrant

- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit

Les objets de la ruse (50)

Les objets de la ruse.jpg

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, au nord du camp de Gloïn, Poste d'observation d'Iskeld)
- Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de L'Aiguille du Géant, secteur 30.4S, 3.2E)
- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 2ème série
- Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied
  • 3ème série
- Récupérez une médaille de grade de gobelin (Urugarth - instance sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied

- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet

- Quête suivante : ---

- 7407 XP, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées, Titre : xxx, Artiste de l'esquive

- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse

Niveau 58

Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)

Section : Cambrioleur

Quête automatique reçue au niveau 58

- Parlez à Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Un sac de tours

- 7651 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (14'878)

  • La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
Turbine Point-icon.png 20 Points SdAO, 1 Point de traits de classeClass trait reward 32.png

Un sac de tours (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Venez à bout de Bidroi (Nud-Melek, Deuxième salle à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)

- Retournez voir Celofa

- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de l'espièglerie

- Quête suivante : Détection de trésor

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (8984)

Détection de trésor (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Trouvez un parchemin d'énigmes (Zelem-Melek, près de la Salle des cascades dans une étagère à 8.7S, 107.6O)

- Retournez voir Celofa avec le parchemin

- Quête précédente : Un sac de tours

- Quête suivante : Une manœuvre saisissante

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (8984)

Une manœuvre saisissante (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Trouvez le texte manquant (Fondations de Pierre, près de L'escalier infini sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)

- Retournez voir Celofa

- Quête précédente : Détection de trésor

- Quête suivante : Une énigme déconcertante (optionnel)

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (8984)

Une énigme déconcertante (optionnel) (58)

Anneau de farceur.jpg

Section : Cambrioleur - communauté

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la La Seizième Salle)

- Retournez voir Celofa

- Quête précédente : Une manœuvre saisissante

- Quête suivante : ---

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (8984)

- 1 Tablettes de Khuzdul, Anneau de farceur, Titre : xxx, Fauteur de troubles

Capitaine

Bulle-capitaine2.png

Niveau 2

Intro : L'assaut du capitaine (2)

Intro L'assaut du capitaine.jpg

Section : Introduction

- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)

- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"

- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé

Niveau 15

Une source d'inspiration (15)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Hazel Kenton (Porte Ouest de Bree à 29.6S, 52.8O)

- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la Tanière des brigands à 27.2S, 56.1O)

- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)

- Parlez à Hazel Kenton

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper  Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes

Niveau 30

Les couleurs d'un capitaine (30)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Jarl Etaidecuivre (Hauts du Nord, Othrikar à 7.3S, 45.2O)

- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)

- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)

- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)

- instance, parler à Jarl Etaidecuivre

- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper  Titre : xxx, Qui tient parole

- Nogthol / Garde de fantassin

Niveau 50

Capitaine : La noble voie du service (50)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une leçon de Boromir

- xp, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Boromir (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

- Terminez L'attirail de la guerre

- Terminez Les objets du commandement

- Parlez à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

- Quête précédente : Capitaine : La noble voie du service

- Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper , 1 Class trait reward 32.png point de traits de classe

L'attirail de la guerre (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

  • 1ère série
- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige (Monts Brumeux, secteur de la Source est du Bruinen, loot aléatoire sur les gobelins)
- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal (Angmar, Fasach-Falroid, orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 2ème série
-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 3ème série
- Récupérez les dents d'un Gorthorog (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline

- Quête précédente : Une leçon de Boromir

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Hallebarde de guerre / Épée de guerre

Les objets du commandement (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, Duvuinen loot sur les nicbriqueux et attention à la barrière des Rammas Deluon)
- Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, Gabilazan, nain en ballade à 28.7S, 0.1E)
-- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 2ème série
- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 3ème série
- Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline

- Quête précédente : Une leçon de Boromir

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées

- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement

Niveau 58

Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Garnyd, à Anazârmekhem dans les Profondeurs Ardentes de la Moria

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper , xp d'objet

Champion

Bulle-champion.png

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.

Entrainement : Le goût du combat (2)

Entrainement Le goût du combat.jpg

Section : Introduction

- Malthendring (15.3S, 101.5O)

- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 67 xp, 90 Copper  Lame ternie

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Intro : Le goût du combat (2)

Section : Introduction

- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"

- Parlez au mentor pour Champion à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 71 xp, 90 Copper  Lame ternie

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Chasseur

BulleChasseur.jpg

Les quêtes de téléportation

Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)

3 OstGuruth.png

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 26

- Parlez à Trumsmswith (Ost Guruth à 31.4S, 29.6O)

- Suivez les traces

- Allez parler Hogahild (30.5S, 27.6O)

- Parlez à Trumsmswith

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 5 Silver 20 Copper  Guide vers Ost Guruth

- 3 Chants de l'arc : Flèche chercheuse mineure / 3 Chants de l'arc : Destruction de bouclier mineur

Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)

6 Tinnudir.png

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 36

- Parlez à Horace Roxhythe (Tinnudir à 12.5S, 67.3O)

- Suivez les traces et trouvez la pointe de flèche (13.7S, 64.5O sur la rive nord au pied du pont)

- Apportez le pointe de flèche à Horace Roxhythe

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 7 Silver 98 Copper  Guide vers Evendim

- 3 Chants de l'arc : Portance du vent / 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse

Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)

7 Aughaire.png

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 44

- Parlez à Torcall (Aughaire à 0.1N, 39.2O)

- Suivez les traces et trouvez le crane d'un orque (2.7N, 38.1O)

- Apportez le crane d'orque à Torcall

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 9 Silver 10 Copper  Guide vers l'Ouest d'Angmar

- 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible / 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure / 5 Chants de l'arc : Destruction de bouclier majeur

Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)

9 GathForthnir.png

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 48

- Parlez à Maerchiniath (dans Gath Forthnir, vers l'eau)

- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)

- Apportez la broche à Maerchiniath

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 9 Silver 66 Copper  Guide vers l'est d'Angmar

- 3 Flasques d'huile inflammable pure / Flasques d'huile lumineuse pure

Chasseur : La connaissance du terrain (51)

11 EchadDunann.png

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 50

- Parlez à Tinuriel à Echad Dunann (50.5S, 7.9O)

- Explorez les ruines de l'Eregion (les 6 lieux de la prouesse)

- Explorez les antres des bêtes sauvages (les 7 lieux de la prouesse)

- Parlez à Tinuriel à Echad Dunann

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 25 Silver 20 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4682), Guide vers Echad Dunann

Les quêtes de classe standard

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)

Entrainement Le tir pénétrant du chasseur.jpg

Section : Introduction

- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"

- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Arc court cassé de base

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée

Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)

Section : Introduction

- Glanwen (15.3S, 101.6O)

- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Arc court cassé de base

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée

Niveau 15

La voie du chasseur (15)

Section : Chasseur

- N'importe quel Mentor de Chasseur

- Allez parler à Gytha Lainey au camp d'Adso. Reparlez à Gytha Lainey (instance dans la Vieille Forêt : tuez Croc-jaune quelque part dans l'instance). Puis reparlez encore à Gytha Lainey.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper  , Titre : Flèche rapide

- Avornhar

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Chasseur

- Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o).

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Le devoir des chasseurs

- 1134xp, 7 Silver 14 Copper 

Le devoir des chasseurs (30)

Section : Chasseur

- Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o)

- Parlez à Gytha Lainey au camp d'Adso (29.3s, 56.8o), reparlez-lui et rendez vous à la Comté (instance : parlez aux habitants de Par-delà-la Colline, parlez à Gytha, triomphez des ouargues et retournez parler à Gytha).

- Quête précédente : Une autre affaire importante

- Quête suivante : ---

- 2702xp, 17 Silver 85 Copper  Titre : xxx, Précision naturelle

- Cufaron ou Gloire de Kalfur

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Chasseur

- Lettre reçue au niveau 39

- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8s, 51.3o) et achetez-lui les livres Charge lointaine, Flèches dans les ténèbres, Livre des chasseurs. Ensuite allez parler à Legolas dans les chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o) afin de pouvoir entamer les prouesses qui vous octoieront chacune 1 point de trait de classe.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 1781xp, 8pa 40pc

Niveau 50

Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)

Section : Chasseur

- Reçue automatiquement

- Allez parler à Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : L'attirail de la chasse et Les objets de la découverte

- 24 Silver 85 Copper 

L'attirail de la chasse (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet

- Trouvez une griffe de Griffeneige très acérée (grifferoches des Monts Brumeux) et 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer (dans Fasach-falroid et Malenhad en Angmar), retournez parler à Fenton Maresquier

- Trouvez 20 yeux de ver troubles, 5 becs venimeux de tortue sanguinaire et 5 ongles en putréfaction (camp d'escar ou :

  • yeux de ver troubles sur les vers de Forochel (au nord de Zigilgund) et d'Angmar (Salvaïté dans le Malenhad)
  • becs venimeux de tortue sanguinaire sur les tortues d'Angmar (dans le Malenhad)
  • ongles en putréfaction sur les êtres spectraux d'Angmar (dans Imlad Balchorth))

Puis retournez parler à Fenton Maresquier.

- Trouvez un médaillon de passage et la substance putride de Helchgam (camp d'escar ou :

Puis retournez parler à Fenton Maresquier.

- Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : Une leçon de Legolas

- 5 baumes distillés du Célébrant, 49 Silver 70 Copper 

- Arc de chasse ou Arbalète de chasse

Les objets de la découverte (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet

- Trouvez la peau feutrée de Zorrgolug (dans Fasach-falroid) et 5 casques de Tarkrîp teintés de soufre (dans Malenhad en Angmar), retournez parler à Fenton Maresquier

- Trouvez 20 peaux de grifferoches brillantes, 5 cornes de nicbriqueux corrodées (camp d'escar ou en Angmar, dans le Malenhad ou le Gorothlad) Puis retournez parler à Fenton Maresquier.

- Trouvez une rune de domination ailée et un insigne de combat (camp d'escar ou :

Puis retournez parler à Fenton Maresquier.

- Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : Une leçon de Legolas

- 5 baumes distillés du Célébrant, 49 Silver 70 Copper 

- Arc de chasse ou Arbalète de chasse

Gardien

Bulle-gardien3.png

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Puissant bouclier (2)

Intro Puissant bouclier.jpg

Section : Introduction

- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"

- Parlez au mentor pour Gardien à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Bouclier en bois

- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée

Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)

Section : Introduction

- Anglor (15.3S, 101.6O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"

- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Bouclier en bois

- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée

Gardien des Runes

Bulle-gdr-3.jpg

Niveau 2

Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)

Pierre runique fragile.jpg

Section : Introduction

- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)

- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité

- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper 

- Pierre runique fragile

Maître du Savoir

Bulle-mds-4.jpg

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)

Intro Le compagnon du maître du savoir.jpg

Section : Introduction

- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)

- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours

- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Bâton solide

Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)

Section : Introduction

- Pennastan (15.2S, 101.6O)

- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours

- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper 

- Bâton solide

Ménestrel

Bulle-ménestrel.png

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Une voix puissante (2)

Intro Une voix puissante.jpg

Section : Introduction

- Tolman Dujardin (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Ballade de la rapidité" (ballade majeure)

- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Luth de base

- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée

Entrainement : La ballade de rapidité du ménestrel (2)

Entrainement La ballade de rapidité du ménestrel.jpg

Section : Introduction

- Thalchyl (15.3S, 101.6O)

- Apprenez la compétence "ballade de la rapidité" et utilisez-la contre un mannequin d'entrainement (ballade majeure)

- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Luth de base

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Ménestrel

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une chanson pour l'assemblée

- 403 xp, 72 Copper 

Une chanson pour l'assemblée (15)

Ami du ménestrel.jpg

Section : Ménestrel

Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)

- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge)

- Aidez Leland Soucolline (29.6S, 53.1O et instance solo)

- instance, allez parler à Leland Soucoline, protégez Leland Soucolline

- instance, allez parler à Leland Soucoline

- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge Au Poney Fringant)

- Sautez sur une table proche de Pierrick Laflûte et chantez la Saga du déjeuner de Leland (cliquez sur l'icone du pense-quête)

- Parlez Pierrick Laflûte

- Quête précédente : Une affaire pressante

- Quête suivante : ---

- 452 xp, 1 Silver 80 Copper  Ami de Ménestrel, Titre : xxx, Guerrier des chants

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Ménestrel

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7s, 51.3O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : L'espoir du ménestrel

- 1134 xp, 7 Silver 14 Copper 

L'espoir du ménestrel (30)

Espoir du ménestrel.jpg

Section : Ménestrel

Burt Neuf-Queues à (Bree, Au Poney Fringant entrée 29.7s, 51.3O)

- Parlez à Laurentine Pouillame (Hauts du Nord, Pont-à-Tréteaux à 17.8S, 53.9O)

- Allez parler à Laurentine Pouillame et accompagnez-la jusqu'à une grotte proche (instance solo)

- instance, allez parler à Laurentine Pouillame, allez parler aux réfugiés qui se cachent dans la grotte

- instance, allez parler à Séverin Roulier (pnj qui apparaît au même endroit)

- instance, empêchez les orques d'atteindre les réfugiés (2x3 + 1), parlez à Laurentine Pouillame

- Parlez à Laurentine Pouillame

- Quête précédente : Une autre affaire importante

- Quête suivante : ---

- 2532 xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : xxx, Maître des ballades

- Chapeau du rassemblement / Coruthor

Sentinelle

BulleSentinelle.jpg

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.

Intro : Des cuisses au cou (2)

Entrainement Le coup habile de la sentinelle.jpg

Section : Introduction

- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"

Attaque retenue.jpg

- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide

Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)

Section : Introduction

- Calthendin (15.3S, 101.5O)

- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement

Coup habile.jpg

- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Sentinelle

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

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- 403 xp, 72 Copper 

Une lance pour la Marche du Sud (15)

Lance de la Marche.jpg

Section : Sentinelle

Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à André Duchêne (Bree, Porte Ouest à 29.6S, 52.8O)

- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)

- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O)

- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne

- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)

- instance, parler à André Duchêne

- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)

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- 403 xp, 1 Silver 80 Copper  Titre : xxx, Lance de la Marche