Raids : Différence entre versions

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Les '''[[raids]]''' sont des zones séparées du reste de la Terre du Milieu, nécessitant la formation d'une communauté de grand envergure pour en triompher. La plupart des raids forment une suite de défis à mener à bien, souvent sur une longue durée. La réussite de chaque défi verrouille l'instance durant une semaine environ pour que les mêmes joueurs puissent reprendre leur raid plus tard, au niveau où ils se sont arrêtés.
 
Les '''[[raids]]''' sont des zones séparées du reste de la Terre du Milieu, nécessitant la formation d'une communauté de grand envergure pour en triompher. La plupart des raids forment une suite de défis à mener à bien, souvent sur une longue durée. La réussite de chaque défi verrouille l'instance durant une semaine environ pour que les mêmes joueurs puissent reprendre leur raid plus tard, au niveau où ils se sont arrêtés.
  
Les remises à zéro des verrouillages se font normalement le jeudi (à confirmer)
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Depuis la Mise à Jour 18, une instance offre des récompenses supplémentaires via une quête journalière pendant une semaine si on la joue aux niveaux 100-104 et 105, c'est l'[[Instance de la semaine]].
  
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Les remises à zéro des verrouillages se font normalement dans la nuit de mercredi à jeudi.
 
 
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''Pour les instances privées (les zones uniques pour une communauté), voir les [[instances privées]]''
  
 
==Liste des raids==
 
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| [[Filikul|Moria - Filikul]] || 12 joueurs || [[Système Hydraulique]] || 60 || Aussi appelé la Tortue
 
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| [[La Tanière de Draigoch|Isengard - La Tanière de Draigoch]] || 12 ou 24 joueurs || [[Enedwaith]] || 75 || Le mode à 24 joueurs interdit le défi de l'instance. Cambrioleur obligatoire pour ce raid
 
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| [[La Tour d'Orthanc|Isengard - La Tour d'Orthanc]] * || 12 joueurs || [[Nan Curunir (Isengard)]] || 75 || 4 boss + Sarouman en personne et le T2 de cette instance résistait à beaucoup encore au niveau 85
 
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| [[La Bataille pour Erebor|La route d'Erebor - La Bataille pour Erebor]] || 12 joueurs || --- || 20 - 95 || Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. A vous de choisir le niveau de difficulté. Il y en a 3
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| La route d'Erebor - [[La bataille pour Erebor]] || 12 joueurs || [[Eryn Lasgalen]] || 20 - max || Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. A vous de choisir le niveau de difficulté. Il y en a 3
 
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| [[Les Flammes de Smaug|La route d'Erebor - Les Flammes de Smaug]] || 12 joueurs || --- || 20 - 95 || Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Un macabras, des mobs partour, des vannes à fermer... bref une horreur
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| La route d'Erebor - [[Les flammes de Smaug]] || 12 joueurs || [[Eryn Lasgalen]] || 20 - max || Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Un macabras, des mobs partour, des vannes à fermer... bref une horreur
 
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| [[Fuite vers le Mont Solitaire|La route d'Erebor - Fuite vers le Mont Solitaire]] || 12 joueurs || --- || 20 - 95 || Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Survivre 10 minutes mais ça n'a d'évident
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| La route d'Erebor - [[Fuite vers le Mont Solitaire]] || 12 joueurs || [[Eryn Lasgalen]] || 20 - max || Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Survivre 10 minutes mais ça n'a d'évident
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| La bataille des Champs du Pelennor - [[Le Trône du Seigneur de la Terreur]] || 12 joueurs || [[Pelennor]] || 105 uniquement || 6 boss dans la Bataille du Pelennor, un beau bazar assez technique
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| Le Plateau de Gorgoroth - [[L'Abîme de Mordath]] || 12 joueurs || [[Mordor]] || 115 uniquement || 3 boss dans les tréfonds de Barad-dûr
 
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<nowiki>*</nowiki> ''Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.'' <br />

Version du 7 mars 2018 à 09:47

Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Retour à Carn Dûm (dernier cluster implanté en 2023)]]

Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


Les raids sont des zones séparées du reste de la Terre du Milieu, nécessitant la formation d'une communauté de grand envergure pour en triompher. La plupart des raids forment une suite de défis à mener à bien, souvent sur une longue durée. La réussite de chaque défi verrouille l'instance durant une semaine environ pour que les mêmes joueurs puissent reprendre leur raid plus tard, au niveau où ils se sont arrêtés.

Depuis la Mise à Jour 18, une instance offre des récompenses supplémentaires via une quête journalière pendant une semaine si on la joue aux niveaux 100-104 et 105, c'est l'Instance de la semaine.

Les remises à zéro des verrouillages se font normalement dans la nuit de mercredi à jeudi.

Pour les instances privées (les zones uniques pour une communauté), voir les instances privées

Liste des raids

Name Groupe Région Niveau Note
Angmar - Bogbereth 6 - 24 joueurs Angmar 50 Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance
Angmar - Ferndur 6 - 24 joueurs Angmar 50 Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance
Angmar - La Faille de Nûrz Gâshu * 12 joueurs Angmar 50 Le premier véritable raid de Lotro, en 7 étapes
Helegrod - aile d'araignée 12 joueurs Monts Brumeux 50 - max Aile des araignées ou leur poison peut s'avérer mortel. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon
Helegrod - aile de drake 12 joueurs Monts Brumeux 50 - max Aile des drakes avec une centaine de petits à tuer. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon
Helegrod - aile de géant 12 joueurs Monts Brumeux 50 - max Aile des géants avec des hommes géants, des mammouth géants, des tigres géants. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon
Helegrod - aile de dragon 24 joueurs Monts Brumeux 50 - max Les 3 autres boss morts, vous avez enfin accès à Thorog, un dragon monstrueux.
Moria - La Gueule Ignoble 12 joueurs Système Hydraulique 60 Aussi appelé le Guetteur
Moria - Filikul 12 joueurs Système Hydraulique 60 Aussi appelé la Tortue
Lothlorien - Dâr Narbugud * 12 joueurs Fondations de Pierre 60 6 boss dont le dernier accessible assez rapidement si nécessaire.
Dol Guldur - Barad Guldur * 12 joueurs Forêt Noire 65 - max 3 boss au bout de couloirs sans fins
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison 12 joueurs Enedwaith 65 - max L'instance finale de "En leur absence". Les boss 3 et 4 pour accéder à l'aile finale
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile des blessures de la peur 12 joueurs Enedwaith 65 - max L'instance finale de "En leur absence". Les 2 premiers boss à vaincre pour accéder à la suite
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile de Gortheron 12 joueurs Enedwaith 65 - max L'instance finale de "En leur absence". Enfin la fin avec encore 2 boss
Isengard - La Tanière de Draigoch 12 ou 24 joueurs Enedwaith 75 Le mode à 24 joueurs interdit le défi de l'instance. Cambrioleur obligatoire pour ce raid
Isengard - La Tour d'Orthanc * 12 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 4 boss + Sarouman en personne et le T2 de cette instance résistait à beaucoup encore au niveau 85
La route d'Erebor - La bataille pour Erebor 12 joueurs Eryn Lasgalen 20 - max Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. A vous de choisir le niveau de difficulté. Il y en a 3
La route d'Erebor - Les flammes de Smaug 12 joueurs Eryn Lasgalen 20 - max Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Un macabras, des mobs partour, des vannes à fermer... bref une horreur
La route d'Erebor - Fuite vers le Mont Solitaire 12 joueurs Eryn Lasgalen 20 - max Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Survivre 10 minutes mais ça n'a d'évident
La bataille des Champs du Pelennor - Le Trône du Seigneur de la Terreur 12 joueurs Pelennor 105 uniquement 6 boss dans la Bataille du Pelennor, un beau bazar assez technique
Le Plateau de Gorgoroth - L'Abîme de Mordath 12 joueurs Mordor 115 uniquement 3 boss dans les tréfonds de Barad-dûr


* Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.