Raids

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Instances privées (3 ou 6 joueurs), Raids (12 ou 24 joueurs) et Les batailles du gouffre de Helm

Les raids sont des zones séparées du reste de la Terre du Milieu, nécessitant la formation d'une communauté de grand envergure pour en triompher. La plupart des raids forment une suite de défis à mener à bien, souvent sur une longue durée. La réussite de chaque défi verrouille l'instance durant une semaine environ pour que les mêmes joueurs puissent reprendre leur raid plus tard, au niveau où ils se sont arrêtés.

Les remises à zéro des verrouillages se font normalement le jeudi (à confirmer)

Pour les instances privées (les zones uniques pour une communauté), voir les instances privées


Liste des raids

Name Groupe Region Niveau Note
Angmar - Bogbereth 6 - 24 joueurs Angmar 50 Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance
Angmar - Ferndur 6 - 24 joueurs Angmar 50 Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance
Angmar - La Faille de Nûrz Gashu 12 joueurs Angmar 50 Le premier véritable raid de Lotro, en 7 étapes
Helegrod - aile d'araignée 12 joueurs Monts Brumeux 50 - 95 Aile des araignées ou leur poison peut s'avérer mortel. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon
Helegrod - aile de drake 12 joueurs Monts Brumeux 50 - 95 Aile des drakes avec une centaine de petits à tuer. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon
Helegrod - aile de géant 12 joueurs Monts Brumeux 50 - 95 Aile des géants avec des hommes géants, des mammouth géants, des tigres géants. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon
Helegrod - aile de dragon 24 joueurs Monts Brumeux 50 - 95 Les 3 autres boss morts, vous avez enfin accès à Thorog, un dragon monstrueux.
Moria - La Gueule Ignoble 12 joueurs Système Hydraulique 60 Aussi appelé le Guetteur
Moria - Filikul 12 joueurs Système Hydraulique 60 Aussi appelé la Tortue
Lothlorien - Dâr Narbugud 12 joueurs Fondations de Pierre 60 6 boss dont le dernier accessible assez rapidement si nécessaire.
Dol Guldur - Barad Guldur 12 joueurs Forêt Noire 65 - 95 3 boss au bout de couloirs sans fins
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison 12 joueurs Enedwaith 65 - 95 L'instance finale de "En leur absence". Les boss 3 et 4 pour accéder à l'aile finale
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile des blessures de la peur 12 joueurs Enedwaith 65 - 95 L'instance finale de "En leur absence". Les 2 premiers boss à vaincre pour accéder à la suite
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile de Gortheron 12 joueurs Enedwaith 65 - 95 L'instance finale de "En leur absence". Enfin la fin avec encore 2 boss
Isengard - La Tanière de Draigoch 12 ou 24 joueurs Enedwaith 75 Le mode à 24 joueurs interdit le défi de l'instance. Cambrioleur obligatoire pour ce raid
Isengard - La Tour d'Orthanc 12 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 4 boss + Sarouman en personne et le T2 de cette instance résistait à beaucoup encore au niveau 85
La route d'Erebor - La Bataille pour Erebor 12 joueurs --- 20 - 95 Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. A vous de choisir le niveau de difficulté. Il y en a 3
La route d'Erebor - Les Flammes de Smaug 12 joueurs --- 20 - 95 Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Un macabras, des mobs partour, des vannes à fermer... bref une horreur
La route d'Erebor - Fuite vers le Mont Solitaire 12 joueurs --- 20 - 95 Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Survivre 10 minutes mais ça n'a d'évident